Estándares Básicos de Competencias CiudadanasJohn Fernández
SERIE GUÍAS No 6
Estándares Básicos de Competencias Ciudadanas
Formar para la ciudadanía...
Lo que necesitamos saber y saber hacer
Ministerio de Educación Nacional
República de Colombia
Estándares Básicos de Competencias CiudadanasJohn Fernández
SERIE GUÍAS No 6
Estándares Básicos de Competencias Ciudadanas
Formar para la ciudadanía...
Lo que necesitamos saber y saber hacer
Ministerio de Educación Nacional
República de Colombia
Movimiento educativo abierto y Recursos Educativos AbiertosEly Merino
El movimiento educativo abierto son actividades educativas en la modalidad de acceso abierto que permiten prácticas formativas que van desde el uso de REA disponibles en internet, la producción de materiales con licenciamiento abierto, la selección de REA a través de repositorios y conectores que actúan como infomediarios de los catálogos de REA, la diseminación de prácticas en entornos académicos, gubernamentales, institucionales, etc. y la movilización hacia las prácticas educativas. Para ejemplificar este movimiento se presenta el caso de una institución educativa en su devenir por el movimiento educativo abierto
En esta presentación hacemos referencias a los entornos virtuales de aprendizajes, de manera más amplia, además les mostramos algunas aplicaciones de gran utilidad dentro de su practica docente.
Dados los avances tecnológicos y su disposición en el proceso de enseñanza aprendizaje, se hace de gran importancia que los docentes conozcan las herramientas y aplicaciones que les permiten un mejor desarrollo del proceso educativo.
Alcance de Entorno Virtual de Aprendizaje onoval rodriguezOnoval Rodriguez
Presentación donde se hace referencia al Entorno Virtual de Aprendizaje y su adaptación a la metodología PACIE.
Un Entorno Virtual de Aprendizaje es un “aula sin paredes” sin distancia, sus características desde la virtualidad la hacen totalmente diferente a las aulas tradicionales, aquí veremos tres elementos claves, el tutor, el participante y los contenidos de aprendizajes.
Buen día Profesora y Compañeros.
Grupo 7
Tema 4
El presente Trabajo sobre La Interculturalidad, Tiene como objetivo analizar el comportamiento entre las diferentes culturas, ya que como bien sabemos se está perdiendo su esencia.
Se hace una reflexión con el fin de que cada uno de nosotros tenga conocimiento de las posibles fallas y ayudemos a corregirla.
Esperamos sea de su agrado y estamos atentas a recibir sus comentarios.
Gracias
Movimiento educativo abierto y Recursos Educativos AbiertosEly Merino
El movimiento educativo abierto son actividades educativas en la modalidad de acceso abierto que permiten prácticas formativas que van desde el uso de REA disponibles en internet, la producción de materiales con licenciamiento abierto, la selección de REA a través de repositorios y conectores que actúan como infomediarios de los catálogos de REA, la diseminación de prácticas en entornos académicos, gubernamentales, institucionales, etc. y la movilización hacia las prácticas educativas. Para ejemplificar este movimiento se presenta el caso de una institución educativa en su devenir por el movimiento educativo abierto
En esta presentación hacemos referencias a los entornos virtuales de aprendizajes, de manera más amplia, además les mostramos algunas aplicaciones de gran utilidad dentro de su practica docente.
Dados los avances tecnológicos y su disposición en el proceso de enseñanza aprendizaje, se hace de gran importancia que los docentes conozcan las herramientas y aplicaciones que les permiten un mejor desarrollo del proceso educativo.
Alcance de Entorno Virtual de Aprendizaje onoval rodriguezOnoval Rodriguez
Presentación donde se hace referencia al Entorno Virtual de Aprendizaje y su adaptación a la metodología PACIE.
Un Entorno Virtual de Aprendizaje es un “aula sin paredes” sin distancia, sus características desde la virtualidad la hacen totalmente diferente a las aulas tradicionales, aquí veremos tres elementos claves, el tutor, el participante y los contenidos de aprendizajes.
Buen día Profesora y Compañeros.
Grupo 7
Tema 4
El presente Trabajo sobre La Interculturalidad, Tiene como objetivo analizar el comportamiento entre las diferentes culturas, ya que como bien sabemos se está perdiendo su esencia.
Se hace una reflexión con el fin de que cada uno de nosotros tenga conocimiento de las posibles fallas y ayudemos a corregirla.
Esperamos sea de su agrado y estamos atentas a recibir sus comentarios.
Gracias
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Objetos virtuales de aprendizaje y repositorios de ovas
1. OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y REPOSITORIOS DE OVAS
LUCENA QUINTERO RIASCOS
UNIVERSIDAD DE SANTADER
MAESTRIA GESTION DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
MODULO GESTION DE PROCESOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE
PROGRAMAS EDUCATIVOS EN LINEA
PALMIRA
2017
2. ¿ QUÉ SON LOS OBJETOS VIRTUALES DE
APRENDIZAJE?
Son materiales de soporte digital y carácter educativo diseñados
y creados en pequeñas unidades con el propósito de poder
reutilizarse en sucesivas sesiones de aprendizaje. (Wiley DA.)
3. VALOR PEDAGÓGICO DE UN OVA
OBJETIVOS
Expresan de manera
explícita lo que el
estudiante va a aprender
CONTENIDOS
Se refiere a los tipos de conocimiento y sus
múltiples formas de representarlos, pueden
ser: definiciones, explicaciones, artículos,
videos, entrevistas, lecturas, opiniones,
incluyendo enlaces a otros objetos, fuentes,
referencias, etc.
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
Que guían al estudiante para
alcanzarlos objetivos
propuestos.
ELEMENTOS DE CONTEXTUALIZACIÓN
Que permiten reutilizar el objeto en
otros escenarios, como por ejemplo los
textos de introducción, el tipo de
licenciamiento y los créditos del objeto
LA EVALUACION
Herramienta que
permite verificar el
aprendizaje
logrado.
4. OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
EDUCAPEQUES
Educapeques te ofrece juegos educativos online de matemáticas, lengua,
inglés, geografía, conocimiento del medio, Educación Vial e Informática,
dirigido a niños de primaria, Fichas y recursos educativos para descargar e
imprimir y trabajar día a día la educación infantil y
primaria. Matemáticas, lectoescritura, grafo motricidad, lengua elaboradas
por profesionales que dedican su tiempo a ofrecer los mejores recursos
educativos para el mundo educativo
http://www.educapeques.com/
5. JUEGOS GEOGRÁFICOS
Juego en línea flash el cual permite inscribirse, registrarse,
puntuaciones, dejar comentarios, seguir a jugadores favoritos y
participar en grandes torneos, es una alternativa de aprendizaje
en geografía.
http://www.juegos-geograficos.com/
6. MANSIONING
Ofrece cursos completos de inglés. Utilizando un método multimedia de
aprendizaje secuencial y organizado, incluye: audio, pronunciación,
vocabulario, ilustraciones, gramática, ejercicios con respuestas y otras
actividades que facilitan el aprendizaje del inglés.
http://www.mansioningles.com/
7. EDUCARCHILE
Educarchile es un portal autónomo que contiene información, recursos,
servicios y experiencias educativas de calidad de formatos que responden a
las necesidades e intereses de la comunidad educativa y contribuye a mejorar
los procesos de enseñanza y aprendizaje
http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/home
8. MUNDOPRIMARIA
Mundoprimaria surge como una fuente de juegos
infantiles educativos y otros recursos didácticos
gratuitos de gran calidad para niños de entre tres
y doce años.
HTTP://WWW.MUNDOPRIMARIA.COM/
9. APRENDIZAJE VERDE
Es un centro virtual que fomenta el desarrollo de la cultura
ambiental, ofrece materiales de aprendizaje, videos, sitios web
de interés para preescolar y primaria.
http://www.aprendizajeverde.net/
10. CIENTEC
Este sitio está diseñado para facilitar el acceso a información
relevante, y el aprendizaje de la matemática, las ciencias y la
tecnología, con una perspectiva de equidad de género.
http://www.cientec.or.cr/matematica/juegos.html
11. CLIC
Está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que
sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas:
rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras
cruzadas
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3298
12. TEACHER’S CORNER
Herramientas en línea permiten crear crucigramas en línea,
necesarios para realizar trabajos del colegio, actividades lúdicas
o simplemente como pasatiempos, en forma sencilla y rápida
crea crucigramas hasta con 45 palabras ocultas.
https://worksheets.theteacherscorner.net/make-your-own/crossword/lang-es/
13. REPOSITORIOS DE OBJETOS DE
APRENDIZAJE
Son considerados como sitios web que permiten
almacenar, buscar, recuperar, consultar y descargar
objetos de aprendizajes o recursos online.
Entre ellos están:
14. EDU APROA
Aprendiendo con objetos virtuales. Repositorio Es un
sistema por internet, que proporciona un repositorio
OVA
http://www.aproa.cl/
15. EDUCAPLAY
Es una plataforma para la creación de actividades educativas
multimedia o utilizar una de las miles de actividades realizadas
por la comunidad Educaplay y permite luego integrarlas a un
blog o una página web.
http://www.educaplay.com/
16. PADOMATIC
Podomatic es un servicio gratuito en internet que permite crear tu
web/blog de una manera muy sencilla y además con la posibilidad de
adjuntar archivos. permite tener un "registro" de programas emitidos,
una pequeña ficha en texto. Podomatic permite subir hasta 500 Mb a
la cuenta.
https://www.podomatic.com/
17. SLIDESHARE
Es un sitio de 2.0 web de alojamiento de diapositivas que ofrece
a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o
privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, Open
Office, presentaciones e infografías PDF; documentos en Adobe
PDF, Microsoft Word y Open Office y la mayoría de documentos
de texto sin formato, e incluso algunos formatos de audio y
video.
https://es.slideshare.net/
18. COLOMBIA APRENDE
Portal Colombia Aprende es el punto de acceso y encuentro
virtual de la comunidad educativa colombiana, donde se
encuentran contenidos y servicios de calidad que contribuyen al
fortalecimiento de la equidad y el mejoramiento de la educación
del país.
http://www.colombiaaprende.edu.co
19. Otros Repositorios
NOMBRE USO FUENTE
GOOGLE.SITE Es un sitio de google.site que hace una listado de repositorio,
algunos enlaces no está vigentes
https://sites.google.com/site/jo
waloje/
Universidad de
Antioquía
Repositorio Banco de Objetos de Aprendizaje descargables,
organizados por áreas.
http://aprendeenlinea.udea.edu.
co/ova/?q=node/2
Campus Virtual de Salud
Pública
Repositorios Nacionales y algunos internacionales sobre
varias áreas del conocimiento.
http://colombia.campusvirtuals
p.org/?q=node/114
CEDES Repositorio contenidos educativos digitales para la
educación.
http://www.aves.edu.co/ovauni cor/
Banco de objetos de la
Universidad Javeriana
Repositorio Recursos digitales de apoyo a los procesos de
enseñanza – aprendizaje.
http://drupal.puj.edu.co/?q=nod e/2
Jorum Es un repositorio gratuito en línea para la enseñanza y el
apoyo en las instituciones de educación superior en el Reino
Unido, ayudando a construir una comunidad para el
intercambio, la reutilización y el re-aprendizaje y de
materiales didácticos
http://www.jorum.ac.uk/
Hot Potatoes Desarrollada por el Centro de Humanidades de la Universidad
de Victoria (UVIC), en Canadá. Consta de varios programas o
esquemas predeterminados que sirven para la elaboración de
diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia.
http://hotpot.uvic.ca/
20. EJEMPLO DE LA APLICACION DE UN OVA EN EL
AULAACTIVIDAD: Practico mis valores
La cartilla propone diversas
actividades donde se invita a los
estudiantes de grado 3 de básica
primaria a reflexionar, a relacionarse,
a fomentar los valores y construir
actitudes positivas para la vida. Este
fascículo está conformado por cuatro
unidades y cada unidad por dos
guías, comprende tres etapas:
Actividades básicas, Actividades de
práctica y Actividades de aplicación.
RECURSO: Slideshare
https://es.slideshare.net/hugoPosso/
cartilla-de-valores-grado-3
21. ACTIVIDAD 2
TEMA. MÁQUINAS
ACTIVIDAD:
Conceptos sobre ¿Qué es una
máquina? Y su clasificación en:
Máquinas Sencillas
Máquinas Complejas
Desarrollo de crucigrama con
conceptos claves sobre máquinas
RECURSO: Para la realización del
crucigrama utiliza: Educaplay :
Actividades Educativas multimedia
http://www.educaplay.com/
22. ACTIVIDADES PROPUESTA “GARABATEANDO”
El objetivo de la actividad presentada para el grado segundo de
básica primaria de la Institución Educativa Nuestra Señora de
Palmar fue favorecer el rendimiento académico en el Área de la
Lengua Castellana mediante el reforzamiento en la lectura y
escritura. A continuación se plantea dos actividades utilizando
objetos virtuales de aprendizaje que permitan lograr este fin.
23. ACTIVIDAD 1
TEMA: Lectoescritura
ACTIVIDAD:
El estudiante debe leer con cuidado uno de los
textos propuestos y realizar las actividades
relacionadas con ese texto.
• Seleccionar un texto de los propuestos
• Organizar las oraciones sobre el texto
• Contestar verdadero o falso
• Corregir el texto
• Resolver la sopa de letras
• Organizar el rompecabezas
RECURSO: Clic
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1191
24. ACTIVIDAD 2TEMA: FORMAR ORACIONES
ACTIVIDAD:
El estudiante debe ser capaz de comprender y
transmitir mensajes, tanto a nivel oral como a
nivel escrito, para lo cual el lenguaje es la pieza
clave para el desarrollo individual y social
Distinción de sílabas: arrastrar a los contenedores
las sílabas para formar la palabra, descartando la
sílaba extraña
Crear oraciones con coherencia, arrastrando
palabras.
RECURSO: Mundo primaria
http://www.mundoprimaria.com/juegos-
lenguaje/juego-crear-oraciones/
http://www.mundoprimaria.com/juegos-
lenguaje/juegos-silabas-extranas/
25. REFERENCIAS
UDES. Libro Electrónico Multimedial: Gestión de Procesos de Diseño y Desarrollo de
Programas Educativos en Línea, Capítulo 4: Objetos Virtuales de Aprendizaje.
García, F., & López, C. (2006). Repositorios de objetos de aprendizaje: Bibliotecas para
compartir y reutilizar recursos en los entornos e- learning. Revista Biblioteca
Universitaria Nueva Época, 9(2), 99-107. julio-diciembre, Recuperado de:
Repositorios de objetos de aprendizaje: Bibliotecas para compartir y reutilizar recursos
en los entornos e- learning