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 Antes de elegir los juegos hay que verificar los
beneficios que este tiene para que el alumno pueda
interactuar con el y obtener buenos resultados.
 Tener en cuenta los elementos clave y los beneficios
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Clasificación y sus
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dos son los componentes esenciales para que el juego
se ejecute correctamente estos son de gran utilidad
para tener una mejora en la mecanografia.
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 El jugar debe desplazarse en un espacio en el que
tiene que avanzar de plataformas ( de ahí el nombre
para este juego)
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enseñar lo que es la geografía, lectura y
mecanografía.
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ficción por ejemplo: simcityXX es un conocido juego
de rol que permite a los jugadores construir ciudades
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utilizarse en los centros educativos para que los
alumnos comprendan mejor la geografía y la
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 Estos juegos reproducen juegos reconocidos pos la
mayoría de los niños como lo es el principal el futbol
de ahí el baloncesto estos a su ves requieren de una
muy buena coordinación y estrategia, en particular si
el jugador tiene que ser el administrador del juego.
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constituye un elemento fundamental para las
actividades colaborativas y de exploracion.
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programas idóneos para las salas de informática.
 El sistema operativo del juego
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 Sistema de clasificación este proviene de Europa el
cual se encarga de clasificar los videojuegos.
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Estándares y
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Que se espera de los
videojuegos
Consideraciones técnicas
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contextuales
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  • 1.
  • 2.   Antes de elegir los juegos hay que verificar los beneficios que este tiene para que el alumno pueda interactuar con el y obtener buenos resultados.  Tener en cuenta los elementos clave y los beneficios que este le asegura al alumno. Clasificación y sus beneficios
  • 3.   Pueden ser estáticos o de desplazamiento los juegos de disparo hacen espacial hincapié en los reflejos y la coordinación. Juegos de disparo o shooter
  • 4.   Este tipo de juegos utilizanun bate y una pelota estos dos son los componentes esenciales para que el juego se ejecute correctamente estos son de gran utilidad para tener una mejora en la mecanografia. Juegos d bate y pelota
  • 5.   El jugar debe desplazarse en un espacio en el que tiene que avanzar de plataformas ( de ahí el nombre para este juego)  Las versiones pedagógicas se han desarrollado para enseñar lo que es la geografía, lectura y mecanografía. Juegos de plataforma
  • 6.   Los jugadores encarnan uno de los personajes de ficción por ejemplo: simcityXX es un conocido juego de rol que permite a los jugadores construir ciudades y comprender la gestión urbana. Juegos de rol (ETR)
  • 7.   Deben tomar decisiones estratégicas rápidas puede utilizarse en los centros educativos para que los alumnos comprendan mejor la geografía y la historia. Juegos de estrategia en el tiempo real(ETR)
  • 8.   Estos juegos reproducen juegos reconocidos pos la mayoría de los niños como lo es el principal el futbol de ahí el baloncesto estos a su ves requieren de una muy buena coordinación y estrategia, en particular si el jugador tiene que ser el administrador del juego. Juegos de deportes
  • 9.   Es un mundo virtual en linea este tipo de juegos constituye un elemento fundamental para las actividades colaborativas y de exploracion. Juegos de rol multijugador macivoen linea
  • 10.   La jugabilidad se basa en la narración de una historia los jugadores recorren mundos complejos van recuperando objetos y afrontando desafíos hasta poder pasar de nivel. Aventuras graficas
  • 11.   Los docentes tienen dificultades para encontrar programas idóneos para las salas de informática.  El sistema operativo del juego  Cuanta RAM se debe tener para que el juego funcione correctamente.  Cuanto espacio en el disco duro.  Para jugarlo es portable o por vía internet  Tipo de periférico de entrada se utiliza Requisitos tecnicos
  • 12.   Sistema de clasificación este proviene de Europa el cual se encarga de clasificar los videojuegos.  Utilizado en 32 países y obligatoria en dos de estos Estándares y clasificacion
  • 13.  Que se espera de los videojuegos Consideraciones técnicas  Interfaz de usuario  Guardar y cargar el juego  Audio  personalización Consideraciones contextuales  Edades  Lenguaje  Tiempo  Juegos en red
  • 14.   Curva de aprendizaje  Contenido educativo  Objetivos claros  Progresión clara  Comentarios  Evaluación y seguimiento  Oportunidades de ayuda Consideraciones pedagógicas
  • 15.   Organizar el aula y los alumnos  Evaluar y reforzar conocimientos  Incluir una sesión final de balance para reflexionar comprensión general del juego  Relacionar conceptos de los juegos con la vida real Dirigir una sesión de juego
  • 16.   ¿los videojuegos don malos para el aprendizaje de los alumnos?  ¿ como se que el juego es adecuado para mi alumno?  ¿ como se que con ese juego aprenderá lo necesario?  ¿ que tipo de videojuegos utiliza para cada niño en cierta edad? Preguntas frecuentes