Este documento presenta varios juegos para pasar el verano, incluyendo La Oca, Dominó, Virus, Dobble, Acertijos, Kaboom, Memory, Puzzle, Taboo, Sudokus y Parchís. Instrucciones detalladas se proporcionan para cada juego con el fin de explicar las reglas y cómo jugar. Imágenes y créditos también se incluyen para algunos de los juegos.
Objetivo del juego: Una cabaña con dos habitaciones en la que viven los dos miembros de la familia; esto es todo lo que tienen los jugadores al empezar la partida. Los distintos espacios ofrecerán a los jugadores varias posibilidades para mejorar su vivienda, cultivar sus campos, criar más ganado y, en definitiva, llegar a vivir mejor.
Objetivo del juego: Una cabaña con dos habitaciones en la que viven los dos miembros de la familia; esto es todo lo que tienen los jugadores al empezar la partida. Los distintos espacios ofrecerán a los jugadores varias posibilidades para mejorar su vivienda, cultivar sus campos, criar más ganado y, en definitiva, llegar a vivir mejor.
Este documento se encontrará uno de los juegos más tradicionales y antiguos, con el cual hemos crecido muchos y compartido en las calles con nuestros amigos.
juego de mesa de adjetivos, verbos y sustantivos (ADVERSUS)Alicia Camacho
Con este juego de mesa se pretende:
1. Que el alumnado adquiera vocabulario (general o específico de una materia)
2. Que mejoren en la estructuración del lenguaje.
3. Que se familiaricen con el conocimiento y uso de qué son los sustantivos, los verbos y los adjetivos.
Todo ello de manera divertida.
Este juego ha sido creado por María del Mar Sánchez Vasco en colaboración con Alicia Camacho Adarve
Aventureros al tren (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
2 de octubre, 1900 – 28 años después de que ese excéntrico londinense, Phileas Fogg, aceptase un reto que le haría ganar 20.000 libras: dar La vuelta al mundo en 80 días. Ahora, en el amanecer de un nuevo siglo, es el momento de emprender un viaje aún más imposible. Unos viejos amigos se han reunido para celebrar la impetuosa y lucrativa apuesta de Fogg, y proponer una nueva. El premio: 1 millón de dólares para el ganador. La apuesta: comprobar quién es capaz de visitar en tren más ciudades norteamericanas, en tan sólo 7 días.
¡Aventureros al Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica.
Mientras más largos son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.
ESTÁ CHOVENDO LÁ FORA, OU SIMPLESMENTE VOCÊ NÃO PODE OU NÃO QUER SAIR DE CASA?
PARA QUE, FICAR EM CASA NÃO SEJA CHATO, NÓS, ALUNOS DO 1º ANO 11 DO COLÉGIO RIO BRANCO, DA UNIDADE HIGIENÓPOLIS, PREPARAMOS ESTE MANUAL COM IDEIAS DE BRINCADEIRAS PARA SE FAZER EM AMBIENTES FECHADOS
Este documento se encontrará uno de los juegos más tradicionales y antiguos, con el cual hemos crecido muchos y compartido en las calles con nuestros amigos.
juego de mesa de adjetivos, verbos y sustantivos (ADVERSUS)Alicia Camacho
Con este juego de mesa se pretende:
1. Que el alumnado adquiera vocabulario (general o específico de una materia)
2. Que mejoren en la estructuración del lenguaje.
3. Que se familiaricen con el conocimiento y uso de qué son los sustantivos, los verbos y los adjetivos.
Todo ello de manera divertida.
Este juego ha sido creado por María del Mar Sánchez Vasco en colaboración con Alicia Camacho Adarve
Aventureros al tren (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
2 de octubre, 1900 – 28 años después de que ese excéntrico londinense, Phileas Fogg, aceptase un reto que le haría ganar 20.000 libras: dar La vuelta al mundo en 80 días. Ahora, en el amanecer de un nuevo siglo, es el momento de emprender un viaje aún más imposible. Unos viejos amigos se han reunido para celebrar la impetuosa y lucrativa apuesta de Fogg, y proponer una nueva. El premio: 1 millón de dólares para el ganador. La apuesta: comprobar quién es capaz de visitar en tren más ciudades norteamericanas, en tan sólo 7 días.
¡Aventureros al Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica.
Mientras más largos son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.
ESTÁ CHOVENDO LÁ FORA, OU SIMPLESMENTE VOCÊ NÃO PODE OU NÃO QUER SAIR DE CASA?
PARA QUE, FICAR EM CASA NÃO SEJA CHATO, NÓS, ALUNOS DO 1º ANO 11 DO COLÉGIO RIO BRANCO, DA UNIDADE HIGIENÓPOLIS, PREPARAMOS ESTE MANUAL COM IDEIAS DE BRINCADEIRAS PARA SE FAZER EM AMBIENTES FECHADOS
La mejor terapia: risas y gritos garantizados. La rapidez y la astucia son la clave. Ve y actúa. Sé el más veloz: muestra tu carta y si hay otra igual sobre la mesa, agarra el Tótem sin dudar, pero cuidado… si te equivocas, ayudas a los demás a ganar. Si tus manos son ágiles y tu mente está siempre despierta, es tu juego.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
2. ¿QUÉ CONTIENE?
1. LA OCA
2. DOMINÓ
3. VIRUS
4. DOBBLE (interactivo e imprimible)
5. ACERTIJOS
6. KABOOM
7. MEMORY
8. PUZZLE
9. TABOO
10. QUÉ TENGO EN EL COCO
11. SUDOKUS
12. PARCHÍS
13. 3 EN RALLA
14. YO TENGO, QUIÉN TIENE
3. LA OCA DEL VERANO
ATTRIBUTION
CREADO POR FUENTES IMÁGENES
@pedagoideas
www.pedagoideas.com
INSTRUCCIONES
De oca a oca y tiro porque me toca. Movemos la ficha hacia la siguiente oca
que veamos.
De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente. Movemos la ficha
hacia el siguiente puente que veamos (se puede retroceder).
Debes de volver a la casilla de salida.
Recortamos el dado y las fichas. Pegamos el dado por los bordecitos blancos y le damos forma.
Empieza el jugador de menor edad. Gana el que antes llegue a la casilla de Llegada.
6. DOMINÓ
INSTRUCCIONES
ATTRIBUTION
CREADO POR FUENTES IMÁGENES
Se reparten las fichas entre los jugadores (7 cada uno).
Empieza la persona de menos edad poniendo una ficha en el medio
y le sigue el de su izquierda.
En el caso de que un jugador, en su turno, no tenga entre sus fichas
una que tenga la imagen que corresponde, deberá coger del
montón restante hasta poder tirar.
Gana el primero que se queda sin fichas.
18. INSTRUCCIONES
“LET’S GO TO THE BEACH” es una versión super veraniega del famosísimo juego “VIRUS”.
de 2 a 6 jugadores
Consigue todo lo necesario para pasar un estupendo día de playa. Evita que los demás
jugadores lo estropeen.
CONTENIDO
68 cartas divididas en: Necesitarás 4 cartas BALÓN diferentes para disfrutar
de tu día de playa.
¡Cuidado! Las cartas RAYO pueden estropear tu día.
¡Qué suerte! Las cartas SOL te ayudarán a que tu día
sea perfecto.
Aprovecha los imprevistos con las cartas BARCO para
arruinar el día de playa de tus adversarios y
conseguir el tuyo antes que ellos.
19. PREPARACIÓN
Baraja las cartas y reparte 3 a cada jugador.
Coloca el mazo boca abajo sobre la mesa al alcance de todos los jugadores. Junto con él,
boca arriba, se formará la pila de descartes. Cuando el mazo se termine, da la vuelta a
la pila de descartes, SIN BARAJAR.
OBJETIVO DEL JUEGO
Sé el primer jugador en completar tu día de playa. Si logras reunir 4 cartas BALÓN
sin que tengan cartas RAYO , ¡habrás ganado la partida!
Puedes ganar la partida con la siguiente combinación de cartas:
Objetos libres Objetos con suerte Objetos maravillosos
MECÁNICA DEL JUEGO
Cada jugador tiene que tener en su turno 3 cartas en su mano. Solo se podrá realizar
una acción por turno. Después de haber actuado, robará cartas del mazo para volver a
tener su mano completa.
Usa los distintos tipos de cartas, ya sea colocándolas frente a ti para conseguir tu día de
playa maravilloso o sobre las cartas de tus compañeros para evitar que tus
compañeros lo consigan.
20. Estate atento a los días de playa de tus compañeros, ya que tendrás que evitar que ellos
lo consigan antes que tú.
FASES DEL JUEGO
FASE 1. JUEGA O DESCARTA
Juega una sola carta de tu mano o descarta tantas cartas como necesites.
FASE 2. ROBA
Roba tantas cartas como necesites para tener 3 cartas en tu mano.
FASE 3. PASA
Pasa el turno al jugador de tu derecha.
TIPOS DE CARTAS
Reúne cuatro cartas BALÓN DE DISTINTO COLOR.
NOTA: tu día de playa podrá tener 5 cartas balón diferente si uno de ellos es la
multicolor, y podrás ganar la partida si 4 de ellos NO tienen cartas RAYO .
¡CUIDADO! → CARTAS RAYO
Usa las cartas con el símbolo del rayo para estropear el día de playa de tus
adversarios. Solo podrás ponerlos encima de su mismo color.
21. Acciones con las cartas RAYO
ESTROPEAR: coloca una carta rayo sobre una carta balón libre para estropearlo.
DESTROZAR: destruye una carta balón colocando un segundo rayo sobre una carta
balón estropeada. Estas cartas van directas a la pila de descartes.
DESPROTEGER: elimina la suerte de una carta colocando un rayo encima del sol.
¡SUERTE! → CARTAS SOL
Las cartas suerte sirven para proteger tu día de playa- Pueden destruir cartas con
rayo o proteger tus cartas balón. Solo puedes usarla encima de cartas de su mismo
color.
ARREGLA: arregla una carta balón colocando una carta suerte encima. Coloca
ambas cartas en la pila de descarte.
AYUDA: ayuda a mantener tu día de playa colocando una carta suerte encima de
una carta balón de su mismo color.
PROTEGE: coloca una SEGUNDA carta suerte sobre una carta balón. Esta queda
protegida para SIEMPRE contra cualquier carta rayo. No puede ser estropeada ni
destrozada, ni le afectarán ALGUNAS de las cartas de imprevistos .
22. IMPREVISTOS → CARTAS BARCO
LADRÓN: roba cualquier carta balón de otro jugador y añádelo a tu día de
playa. Puedes robar cartas balón estropeadas o con suerte, pero NO
PROTEGIDAS
CONFUSIÓN DE TOALLAS: intercambia TODAS tus cartas balón con las de otro
jugador. Las cartas balón PROTEGIDAS TAMBIÉN SE PUEDEN INTERCAMBIAR.
TSUNAMI: todos los jugadores, excepto el que provoque el tsunami tienen que
descartar TODAS las cartas de su mano. Luego, tendrán que robar tres cartas
cada uno y vuelve a tener el turno quien haya utilizado la carta tsunami.
TRUEQUE: intercambia una carta balón por otra entre dos jugadores
cualesquiera. Ten en cuenta que NO puedes intercambiar cartas balón
PROTEGIDAS y que ninguno de los dos jugadores puede tener cartas balón del
mismo color.
CAPA DEL CIERZO: traslada tantas cartas rayo como puedas de tus cartas
balón estropeadas a las de tus compañeros. Las cartas balón de tus
compañeros deben estar LIBRES.
23. CARTAS MULTICOLOR
La carta BALÓN multicolor sustituye cualquier carta balón
independientemente de su color.
El RAYO multicolor puede afectar a cualquier carta balón o carta suerte
independientemente de su color. Puede ser eliminado con una carta
suerte de cualquier color.
El SOL multicolor puede afectar a cualquier carta balón o carta rayo
independientemente de su color. Puede ser eliminado con una carta rayo
de cualquier color.
41. Summer time
FLIP-FLOPS WATERMELON WATER
GUN
POOL
PINEAPPLE STARFISH SANDCASTLE SURFBOARD
SEAGULL JELLYFISH SUNGLASSES POPSICLE
CRAB LIFESAVER WAVE SUN
HAMMOCK
FROG BUCKET HAT ICE-CREAMFROG
BEACH BALL LIGHTHOUSE ANCHOR SHELLICED TEA
GRILL
PALM
TREE
FLOAT TOUCAN
SPOT IT!
42. ¡Gracias por adquirir el material!
EN ESTE ARCHIVO ENCONTRARÁS EL CONOCIDO JUEGO DOBBLE (SPOT IT!) EN SU VERSIÓN IMPRIMIBLE.
ANTES QUE NADA TE RECOMIENDO QUE, A LA HORA DE IMPRIMIR EL MATERIAL, SELECCIONES LA OPCIÓN DE
IMPRESIÓN A DOBLE CARA Y DAR LA VUELTA POR EL LADO CORTO DE LA HOJA, PARA ASEGURAR EL AJUSTE DE
LAS PARTES DELANTERA Y TRASERA DE LAS CARTAS.
TE DEJO ALGUNAS MODALIDADES DE JUEGO POR AQUÍ, QUIZÁS LAS CONOZCAS O QUIZÁS NO, EN
CUALQUIER CASO ESPERO QUE DISFRUTES JUGANDO CON TUS ALUMNOS.
1. LA TORRE. CADA JUGADOR TIENE UNA CARTA FRENTE A ÉL Y EL RESTO SE COLOCAN EN UNA TORRE, EL
OBJETIVO ES ROBAR LAS CARTAS DE LA TORRE (DICIENDO EN VOZ ALTA EL SÍMBOLO QUE COINCIDE CON
TU CARTA) PARA CONSEGUIR EL MAYOR NÚMERO DE CARTAS POSIBLE. IMPORTANTE: CADA VEZ QUE
ROBAMOS UNA CARTA, ESTA QUEDA ARRIBA DE NUESTRO MONTÓN Y POR LO TANTO SERÁ CON ESA CON
LA QUE DEBEMOS DESCUBRIR LA COINCIDENCIA EN LA CARTA DE LA TORRE.
43. 2. EL POZO. ES LA VERSIÓN INVERSA DE LA TORRE, SE REPARTEN TODAS LAS CARTAS MENOS UNA A LOS
JUGADORES Y ÉSTOS DEBEN INTENTAR LIBRARSE DE TODAS LO MÁS RÁPIDO POSIBLE DESCUBRIENDO EL
SÍMBOLO QUE COINCIDE EN LA CARTA DE ARRIBA DE SU MAZO CON LA CARTA QUE ESTÁ SITUADA EN EL
CENTRO.
3. LA MANZANA ENVENENADA. EN ESTA VERSIÓN SE REPARTE UNA CARTA A CADA JUGADOR Y EL RESTO SE
COLOCA EN EL CENTRO, COMO EN LA TORRE; PERO ESTA VEZ EN LUGAR DE ROBAR LAS CARTAS DEL
CENTRO PARA UNO MISMO HAY QUE INTENTAR COLOCARLAS EN LOS MONTONES DE LOS DEMÁS
JUGADORES. CUANDO NO QUEDEN CARTAS EN EL CENTRO, GANARÁ EL JUGADOR CON MENOS CARTAS EN
SU MONTÓN.
4. LA PATATA CALIENTE. ESTA MODALIDAD SE JUEGA POR RONDAS, SE REPARTE UNA CARTA A CADA JUGADOR
Y EL OBJETIVO ES LIBRARSE DE TU CARTA DÁNDOSELA A OTRO JUGADOR QUIÉN, A SU VEZ, TRATARÁ DE
LIBRARSE DE LAS CARTAS PASÁNDOSELAS A OTRO JUGADOR AL ENCONTRAR EL SÍMBOLO COMÚN DE LA
QUE HAYA QUEDADO ARRIBA EN SU MAZO; DE TAL FORMA QUE LA RONDA ACABA CUANDO UN JUGADOR
TIENE TODAS LAS CARTAS EN SU MANO. CUANDO TODAS LAS CARTAS SE AGOTAN GANA EL JUGADOR CON
MENOS CARTAS ACUMULADAS.
64. Primero se formarán equipos y cada equipo cogerá un palito o tarjeta
por turnos. Si aciertan la palabra que hay escrita, se lo quedarán. Por el
contrario, si no saben la respuesta pero el otro equipo sí, habrá un
rebrote de modo que si el otro equipo acierta la palabra, se lo quedarán.
Además, si cogen un palo o tarjeta en el que pone la palabra kaboom, el
grupo perderá todos los palos o tarjetas que haya ganado.
INSTRUCCIONES
ATTRIBUTION
CREADO POR FUENTES IMÁGENES
KABOOM
game
77. El juego consiste en encontrar las parejas. Para
ello hay que colocar las cartas boca abajo e ir
levantando de dos en dos. Si no aparece la
pareja, se vuelven a dejar boca abajo y pasa el
turno al siguiente. Gana el que más parejas
consiga al final de la partida.
MEMORY
INSTRUCCIONES
ATTRIBUTION
CREADO POR FUENTES IMÁGENES
102. Cortar las imágenes por la línea del medio.
Ir uniendo los puzzles uno a uno. Si se
quiere aumentar la dificultad se pueden
poner todos mezclados.
PUZZLE
INSTRUCCIONES
ATTRIBUTION
CREADO POR FUENTES IMÁGENES
115. En este juego se debe definir la palabra que se indica en
cada tarjeta. El objetivo es que el resto de participantes
la adivinen pero sin utilizar las palabras prohibidas
(verbos, adjetivos…) que hay en cada tarjeta.
Hay dos niveles de dificultad.
INSTRUCCIONES
ATTRIBUTION
CREADO POR FUENTES IMÁGENES
TABOO
Speaking game
121. SUN ICE CREAM
POOLFLIP-FLOPS
TABOO
Speaking game
HOT
SKY
SHINE
EAT
CHOCOLATE
COLD
SHOES
BEACH
POOL
SWIM
WATER
HOME
Level 2
@teaching.withme @teaching.withme
@teaching.withme @teaching.withme
126. INSTRUCCIONES
“Qué tengo en el coco” versión
veraniega. Trabajamos
descripciones, vocabulario,
preguntas, formación de
oraciones…
¿Cómo se juega? Muy sencillo.
Imprime las tarjetas que
vienen en este documento,
plastifícalas y colócalas en la
frente con la ayuda de las
diademas y una cinta elástica.
El objetivo: cada jugador tiene
que adivinar la tarjeta que
tiene en su diadema a través
de preguntas.
CRÉDITOS
CREADO POR
FUENTES
IMÁGENES
134. Coloca las imágenes en los huecos. No puede
coincidir la misma imagen en una misma
columna o linea.
Contiene 3 niveles de dificultad.
SUDOKUS
INSTRUCCIONES
ATTRIBUTION
CREADO POR FUENTES IMÁGENES
151. INSTRUCCIONES
Cada jugador elige las diferentes fichas y en
su turno debe poner una, intentando
conseguir 3 seguidas en una línea vertical,
horizontal o diagonal.
aTtribution
Creado por
Fuentes
Imágenes
152.
153. INSTRUCCIONES
- Se reparten todas las tarjetas.
– Empieza cualquier alumno leyendo la pregunta del
anverso de su tarjeta.
– Todos los alumnos miran sus tarjetas del lado de
las respuestas y contesta el alumno que posee la
tarjeta con la solución a la pregunta.
– Dando la vuelta a su tarjeta, este alumno lee a su
vez la pregunta en el anverso de su tarjeta.
– Se sigue de la misma forma, hasta que se cierre la
cadena cuando todos los alumnos han contestado.
atTribution
Creado por Fuentes Imágenes
154. I have …
Who has...?
wave
I have …
Who has...?
lifesaver
I have …
Who has...?
crab
I have …
Who has...?
fish
I have …
Who has...?
hat
I have
Who has
-summer-
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
156. I have …
Who has...?
flip flops
I have …
Who has...?
sun
I have …
Who has...?
shell
I have …
Who has...?
necklace
I have …
Who has...?
ice cream
I have …
Who has...?
jellyfish
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
158. I have …
Who has...?
dolphin
I have …
Who has...?
umbrella
I have …
Who has...?
cream
I have …
Who has...?
bucket
I have …
Who has...?
ball
I have …
Who has...?
sunset
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
160. I have …
Who has...?
sunglasses
I have …
Who has...?
surfboard
I have …
Who has...?
palm tree
I have …
Who has...?
yatch
I have …
Who has...?
shirt
I have …
Who has...?
hammock
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra
@devocacionmaestra