– Paso 4 –Plantear una propuesta de solución integral
Luz Myriam Sánchez Ordoñez
Irma Cecilia Fernández Moreno
Maestría En Educación
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
Calidad, Equidad e Inclusión
Docente: Juan Alexander Triviño Quiceno
21 De Julio De 2023
Este documento presenta el planteamiento de un problema de investigación sobre la implementación del m-learning (aprendizaje móvil) en las aulas de educación media. Se identifican algunos elementos como el uso excesivo de teléfonos celulares en clases que genera desconcentración, la necesidad de incorporar estas herramientas digitales de forma pedagógica, y las dificultades de los docentes para utilizar las TIC. El problema de investigación planteado busca determinar cómo el m-learning puede transformar la pedagogía e involucrar tecnologías
Este documento describe el impacto de la informática en la educación venezolana. Explica que la informática ha facilitado el proceso de enseñanza-aprendizaje de una manera dinámica e interactiva. Sin embargo, los docentes necesitan más capacitación debido a la resistencia al cambio tecnológico. La informática ha mejorado la calidad educativa y permite un aprendizaje más autónomo e interactivo para los estudiantes. Se usa principalmente en portales educativos, blogs, aplicaciones en línea y para investigaciones en la web
El documento habla sobre la implementación de recursos educativos abiertos y el uso de tecnologías de la información en la Escuela de Comunicación Social de la Universidad Autónoma de Santo Domingo. Propone capacitar a los docentes en el uso de estas herramientas digitales para que puedan enseñar de manera más participativa e incentivar a los estudiantes de periodismo a que utilicen blogs, YouTube y redes sociales para publicar sus trabajos. El objetivo final es que tanto estudiantes como docentes de la universidad se beneficien del acceso y uso de
El documento describe el contexto y los desafíos del Sistema Nacional de Educación Permanente de la UNAD para brindar educación a poblaciones vulnerables a través de la educación virtual. Se propone capacitar a los docentes en el uso de tecnologías innovadoras para mejorar la calidad educativa y responder a las necesidades de la sociedad del conocimiento. El objetivo es identificar las capacidades tecnológicas de los docentes, aplicar un plan de acción para enseñarles sobre herramientas digitales, y evaluar su impacto en el aprendizaje
Este documento presenta una propuesta para integrar las TIC en la educación inicial en el Colegio Nubeluz De La Vega. Actualmente, el colegio tiene equipamiento tecnológico en sus aulas pero los maestros no lo usan de manera óptima. La propuesta busca capacitar a los maestros sobre el uso educativo de las TIC e implementar actividades que mejoren su integración, incluyendo el uso de software educativo y blogs. La propuesta se llevará a cabo en tres fases: presentación a las autoridades, capacitación a
Este documento presenta el planteamiento de un problema de investigación sobre la implementación del m-learning (aprendizaje móvil) en las aulas de educación media. Se identifican algunos elementos como el uso excesivo de teléfonos celulares en clases que genera desconcentración, la necesidad de incorporar estas herramientas digitales de forma pedagógica, y las dificultades de los docentes para utilizar las TIC. El problema de investigación planteado busca determinar cómo el m-learning puede transformar la pedagogía e involucrar tecnologías
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Este documento describe los fundamentos y objetivos de la educación a distancia apoyada en la tecnología. Explica que la educación a distancia permite ampliar el alcance educativo transmitiendo información y conocimientos desde un punto remoto a los estudiantes de forma interactiva. Los objetivos incluyen facilitar el acceso a la información, promover el intercambio de información entre puntos geográficos distantes, y apoyar la formación y actualización de los profesores. También resume algunas bases teóricas de la educación a distancia,
Este documento describe y compara diferentes modalidades educativas como la presencial, e-learning, blended y mobile learning. Explica que la modalidad presencial se caracteriza por la presencia física del alumno y profesor, mientras que el e-learning se basa en el uso de tecnología e internet. La blended combina lo presencial con lo virtual y la mobile learning permite el aprendizaje a través de dispositivos móviles de manera flexible. Finalmente, enfatiza la importancia de integrar las TICs en la práctica doc
Este documento propone estrategias tecnopedagógicas para promover la inclusión, calidad y equidad en la formación virtual de estudiantes del Sistema Nacional de Educación Permanente de la UNAD (SINEP). Describe la población estudiantil diversa del SINEP y identifica la necesidad de flexibilizar el currículo y usar herramientas digitales. Propone evaluar las necesidades de los estudiantes, implementar dichas herramientas y evaluar su impacto en la inclusión, equidad y calidad educativa.
El documento describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se han convertido en una parte fundamental de nuestras vidas y de la educación. El aprendizaje en línea permite que más personas accedan a la educación sin importar su ubicación geográfica. Aunque no se imparte en un aula tradicional, el aprendizaje en línea aún se beneficia de la guía de los profesores.
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Este documento describe el uso de recursos educativos abiertos (REA) en la Escuela de Comunicación Social de la Universidad Autónoma de Santo Domingo. Propone capacitar a los docentes en el uso de las TIC y los REA para mejorar la enseñanza, y motivar a los estudiantes de periodismo a utilizar herramientas digitales como blogs y YouTube para publicar sus trabajos. El objetivo final es implementar un enfoque pedagógico basado en los REA que sea más participativo y colaborativo entre profesores y alumnos.
LA COMPUTADORA EN LA EDUCACIÓN INTEGRAL. UNIDAD 3 fabricio31051993
1) El documento describe el rol de la computadora en la educación integral y cómo puede usarse como una herramienta para transformar a los estudiantes de receptores pasivos a participantes activos.
2) También discute cómo la computadora puede usarse en el aula para enriquecer el interés y logro de los estudiantes, pero requiere que el profesor guíe su uso adecuado.
3) Finalmente, explica diferentes plataformas y modalidades para la educación a distancia e integración de tecnologías de la información en la enseñanza como
Alianza Pedagógica entre el Departamento del Cesar y la Universidad Popular d...Ingrid Manjarres Murgas
Este documento presenta un proyecto para implementar el uso pedagógico de tabletas digitales en instituciones educativas oficiales del Departamento del Cesar, Colombia. El objetivo general es mejorar la calidad educativa mediante la incorporación de TIC. Se propone una alianza entre el departamento y la Universidad Popular del Cesar para desarrollar el proyecto. Los resultados esperados incluyen la apropiación de tabletas por parte de estudiantes y docentes, así como documentar el proceso e investigar su impacto.
El documento discute los beneficios de integrar la tecnología en la educación, incluyendo permitir nuevas formas de enseñar y aprender, desarrollar habilidades de colaboración, y facilitar el acceso al conocimiento desde cualquier lugar. También describe cómo las tecnologías han cambiado la forma en que se enseña y aprende en las escuelas.
El documento describe los objetivos y el impacto de la tecnología de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC han revolucionado la educación al digitalizar la información. También describe la educación virtual, sus principios, características, ventajas y desventajas. Finalmente, analiza el papel de las TIC en la educación y su impacto en los estudiantes.
Inclusión de tic en escuelas para alumnos con discapacidad visualNoemiMV1
Este documento describe la inclusión de tecnologías de la información y comunicación (TIC) en escuelas para estudiantes con discapacidad visual. Explica que las TIC pueden facilitar una mejora en los procesos de enseñanza y aprendizaje para desarrollar habilidades y alcanzar mayor autonomía e inclusión. También destaca la importancia de configurar las TIC de manera accesible y adaptada a las necesidades individuales de cada estudiante.
El documento presenta el planteamiento de un problema de investigación sobre la incidencia del aprendizaje de un tema de matemáticas mediante estrategias didácticas con TIC en estudiantes de grado décimo. Describe las dificultades en la enseñanza tradicional de las matemáticas y la necesidad de incorporar nuevos métodos como las TIC para motivar a los estudiantes. Plantea como problema de investigación determinar el impacto de implementar estrategias didácticas mediadas con TIC en el aprendizaje de un tema matemá
Este documento describe la estrategia del aula invertida como una propuesta innovadora para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. Se basa en los resultados de una investigación cuantitativa realizada en una escuela secundaria pública en Nuevo León, México, que encontró que el uso de material multimedia mejoró el rendimiento académico y las actitudes de los estudiantes hacia las ciencias. El documento también discute los principios básicos para incorporar efectivamente las tecnologías en la enseñanza, como centrarse en los objetivos
Este documento describe un proyecto de aula para fortalecer el proceso de lectoescritura en estudiantes de quinto grado mediante el uso de las TIC. El proyecto busca identificar las dificultades de los estudiantes en lectoescritura e implementar estrategias lúdico-pedagógicas utilizando herramientas digitales como PowerPoint y Movie Maker. Las actividades incluyen la creación de textos, cuentos y videos por los estudiantes. El proyecto concluye que el uso de las TIC motiva a los estudiantes y mejor
Este documento describe un trabajo sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como instrumentos de orientación educativa a nivel pre-media y media en Panamá. Presenta una introducción sobre la labor de los orientadores educativos y la importancia de las TIC. Luego define las TIC, describe sus ventajas e importancia en educación, y explica instrumentos comunes de orientación como tests psicométricos e inventarios de intereses.
Este documento describe las ventajas y desafíos del e-learning y el uso de las TIC en la educación. Explica que el e-learning permite el aprendizaje electrónico a distancia y destaca sus ventajas para los estudiantes como la personalización, flexibilidad y acceso a la información. También discute el papel de las plataformas tecnológicas y cómo las TIC pueden mejorar la enseñanza al integrar herramientas digitales. Si bien las TIC motivan e involucran a los estudiantes, también pueden caus
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¿Cómo generar en los niños interés por la lectura de la biblioteca de la sede y de libros interactivos?
Este documento analiza la importancia de incorporar la tecnología en la educación. Explica que las nuevas tecnologías pueden captar la atención de los estudiantes de manera más interactiva y facilitar el aprendizaje. También describe algunas estrategias para integrar las TIC como identificar las necesidades de los estudiantes y las características del contexto educativo. Concluye que el uso de la tecnología en la educación puede promover ambientes de aprendizaje innovadores que desarrollen destrezas y habilidades en los estudiantes
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LA COMPUTADORA EN LA EDUCACIÓN INTEGRAL. UNIDAD 3 fabricio31051993
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2) También discute cómo la computadora puede usarse en el aula para enriquecer el interés y logro de los estudiantes, pero requiere que el profesor guíe su uso adecuado.
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Paso 4 –.pptx
1. – PASO 4 –
PLANTEAR UNA
PROPUESTA DE
SOLUCIÓN INTEGRAL
Luz Myriam Sánchez Ordoñez
Irma Cecilia Fernández Moreno
Maestría En Educación
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
Calidad, Equidad e Inclusión
Docente: Juan Alexander Triviño Quiceno
21 De Julio De 2023
2. CONTEXTO
• Esta presentación busca analizar la experiencia piloto de inclusión,
equidad y calidad educativa aplicado al plan de estudios de las áreas de
ciencias, matemáticas, lenguaje y tecnología del IED El Tesoro de la
Cumbre ubicado en la localidad Ciudad Bolívar en Bogotá.
• La experiencia que aún se encuentra en ejecución, propone planes de
implementación de herramientas TIC que motiven al estudiantado de
octavo grado de la institución a aumentar su interés por las asignaturas
mediante la realización de actividades lectivas haciendo uso de diversas
plataformas de aprendizaje digital.
• En el barrio El Tesoro, la población enfrenta una situación compleja
debido al desplazamiento por la violencia (70%). El entorno es inseguro,
con violencia intrafamiliar. Sus condiciones de vida y de acceso a
servicios básicos y de transporte son precarias.
3. DESCRIPCIÓN DE LA POBLACIÓN
El Barrio El Tesoro: Población y Desafíos
•Entorno caracterizado por violencia intrafamiliar y falta de
seguridad.
•70% de viviendas en alquiler, generando inestabilidad para
muchas familias.
•Infraestructura de servicios básicos y vías de transporte en
mal estado, dificultando el acceso a recursos y servicios
esenciales.
•Familias mayoritariamente compuestas por mujeres viudas
(40%), madres solteras (30%), y mujeres asumiendo roles
paternos (20%).
•Estudiantes que presentan alto grado de agresividad y
desinterés en ciencias, matemáticas y lenguaje.
•Estudiantes con rendimiento académico muy bajo.
•Responsabilidad adicional de mujeres cuidando menores,
hermanos, sobrinos y primos, mientras algunos abuelos
cuidan a sus nietos.
Fotografía: Concejo de Bogotá- Barrio El Tesoro Ciudad Bolívar
4. IDENTIFICACIÓN DE LA PROBLEMATICA
El problema del uso del celular en clase
En la Institución Educativa Distrital (IED) El
Tesoro de la Cumbre, se ha observado un desafío
significativo relacionado con el uso del celular
durante las clases. Situación que se ha convertido
en una fuente de distracción y entretenimiento
para los estudiantes, lo que afecta negativamente su
enfoque en las actividades académicas y su
rendimiento general en el proceso de aprendizaje.
Abordar esta problemática resulta necesario para
mejorar la calidad educativa y fomentar una mayor
participación y compromiso en el desarrollo de
habilidades académicas de los estudiantes.
5. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA DE SOLUCIÓN
Experiencia Piloto de Inclusión, Equidad y Calidad Educativa
Inclusión y Aprendizaje: Potenciando el Interés de los
Estudiantes de octavo grado a través del uso del celular en las
clases de Ciencias, Matemática y Lenguaje. La propuesta
busca aprovechar el interés que los estudiantes de tienen
hacia el uso del celular y convertirlo en una herramienta
pedagógica efectiva.
La estrategia se enfoca en desarrollar actividades inclusivas y
participativas para todos los estudiantes, en ambas jornadas,
con el objetivo de mejorar el aprendizaje en las áreas de
ciencias, matemática y lenguaje.
Al incorporar el celular como una herramienta educativa, s
busca fomentar una mayor motivación, participación y
compromiso de los estudiantes, garantizando así una
experiencia de aprendizaje más enriquecedora y significativa.
6. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA DE SOLUCIÓN
Experiencia Piloto de Inclusión, Equidad y Calidad Educativa
Equidad y Acceso Tecnológico: Garantizando Igualdad de
Oportunidades. En el contexto del Barrio El Tesoro, se observa
que el 70% de los estudiantes de la Institución Educativa
Distrital El Tesoro de la Cumbre poseen un celular y tienen un
buen manejo de aplicaciones y plataformas en internet. Sin
embargo, el restante 30% no cuenta con un celular propio. Con
el objetivo de promover la equidad en el acceso tecnológico, la
institución ha implementado una estrategia inclusiva
proporcionando tablets y acceso a internet para estos
estudiantes. De esta manera, se busca asegurar que todos los
alumnos puedan participar activamente y de manera equitativa
en el uso de la tecnología, independientemente de su situación
socioeconómica, nivelando así el campo de aprendizaje y
promoviendo la igualdad de oportunidades para todos."
7. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA DE SOLUCIÓN
Experiencia Piloto de Inclusión, Equidad y Calidad Educativa
Calidad Educativa y Gamificación: Potenciando el Aprendizaje
con Tecnología. La Institución Educativa Distrital El Tesoro de
la Cumbre ha implementado una estrategia de gamificación en
ciencias, matemáticas y lenguaje. Mediante el uso del celular y
diversas aplicaciones como Whatsapp, Quizizz, Genially, Cre,
Compart, Discussions, entre otras, se busca enriquecer el
contenido y promover la participación activa de los estudiantes.
Esta innovadora aproximación aprovecha el interés de los
estudiantes por la tecnología para mejorar su rendimiento
académico y fomentar el desarrollo de habilidades y destrezas
utilizando las Tecnologías de la Información y Comunicación
(TIC).
El enfoque de gamificación busca crear una experiencia
educativa dinámica y significativa que motive a los estudiantes
a explorar y comprender el conocimiento científico de manera
más efectiva
8. ESTRUCTURA DEL DISEÑO
Análisis de Necesidades
Objetivos y Metas de la Propuesta:
1.Fomentar la participación activa de los estudiantes, utilizando el
interés que demuestran por sus dispositivos móviles, en las
actividades del área de ciencias, matemáticas y lenguaje, con el apoyo
de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC).
2.Despertar el gusto y la curiosidad de los estudiantes por las ciencias,
matemáticas y lenguaje, de manera que sus habilidades y destrezas se
enfoquen en satisfacer su necesidad de comunicación y conocimiento.
3.Mejorar los resultados académicos de los estudiantes, brindándoles
mayores oportunidades de éxito en su desarrollo educativo.
4.Fomentar una relación de comportamiento y comunicación
respetuosa entre los compañeros, promoviendo valores de
convivencia y tolerancia.
5.Integrar a las familias y/o acudientes en el proceso educativo,
proporcionándoles herramientas para que sean un apoyo significativo
en el desarrollo del estudiante y le permitan vislumbrar
oportunidades realistas y alcanzables
9. ESTRUCTURA DEL DISEÑO
Recursos educativos
1.Dispositivos Móviles: Se utilizarán celulares y tablets con diversas aplicaciones y
plataformas educativas, permitiendo a los estudiantes acceder a contenidos y actividades
interactivas relacionadas con las áreas de ciencias, matemáticas y lenguaje.
2.Conexión a Internet: Se garantizará una conexión estable y segura a internet en el
entorno educativo, para que los estudiantes puedan acceder sin restricciones a los
recursos en línea y participar en actividades virtuales.
3.Guías de Trabajo: Los estudiantes recibirán guías de trabajo previamente diseñadas,
que contienen los temas a abordar, tiempos de ejecución y las aplicaciones específicas a
utilizar. Estas guías facilitarán el desarrollo ordenado de las actividades y el seguimiento
del progreso académico.
4.Evaluación y Retroalimentación: Se establecerán criterios claros de evaluación para
cada encuentro, permitiendo una evaluación formativa y continua del desempeño de los
estudiantes. Además, se brindará retroalimentación constante para orientar su
aprendizaje y potenciar su desarrollo.
5.Formatos y Tablas: Se emplearán diversos formatos y tablas para organizar y registrar
la información relevante, facilitando la toma de datos y el análisis de resultados. Estos
recursos apoyarán la recopilación y sistematización de la información obtenida durante
las actividades educativas.
10. ESTRUCTURA DEL DISEÑO
Diagnóstico y análisis
El diagnóstico revela que los estudiantes
poseen celulares y tienen un buen
dominio de la tecnología, incluyendo
redes, plataformas y aplicaciones.
No se identificaron estudiantes con
discapacidad en los cursos. Sin embargo,
se observó una falta de conocimiento en
seguridad y ética en el manejo de sus
celulares por parte de los estudiantes.
11. ESTRUCTURA DEL DISEÑO
Equidad y Acceso
En términos de equidad y acceso, se destaca
que el 70% de los estudiantes posee un
celular, mientras que el 45% cuenta con
acceso a internet.
Para aquellos estudiantes que no disponen de
un celular, el colegio ofrece tablets con
conexión a internet para asegurar su
participación en las actividades educativas. De
esta manera, se busca garantizar que todos los
estudiantes tengan igualdad de oportunidades
para acceder a los recursos tecnológicos
necesarios en el proceso educativo.
ESTRUCTURA DEL DISEÑO
Equidad y Acceso
12. ESTRUCTURA DEL DISEÑO
Inclusión Educativa
En el contexto de la inclusión educativa, se destaca
que el 90% de los estudiantes demuestra un manejo
destacado del celular, conocen su tecnología y están
familiarizados con diversas aplicaciones y plataformas.
Sin embargo, se identifica que el 30% de los
estudiantes enfrenta dificultades en el manejo de esta
tecnología.
Para atender esta situación, se implementarán medidas
de apoyo por parte de los docentes de tecnología, con
el objetivo de garantizar que todos los estudiantes
tengan la oportunidad de aprovechar plenamente las
herramientas tecnológicas en su proceso educativo.
13. ESTRUCTURA DEL DISEÑO
Planeación Curricular
En el marco de la planeación curricular, se establecerá
una guía de trabajo para los estudiantes, que incluirá
información relevante sobre los temas a tratar, fechas y
tiempos de aplicación y desarrollo.
Se implementará una estrategia de gamificación que
incorporará mecánicas de juegos basadas en desafíos,
recompensas y competencias, tanto en juegos análogos
como virtuales.
Asimismo, se promoverán actividades que involucren
juegos de destreza y acertijos, con el propósito de
fomentar la participación activa y el aprendizaje lúdico
en el área de ciencias, matemática y lenguaje.
ESTRUCTURA DEL DISEÑO
Planeación Curricular
14. ESTRUCTURA DEL DISEÑO
Evaluación y retroalimentación
En cuanto a la evaluación y retroalimentación, se
implementará una guía de trabajo que contemplará la
evaluación mediante aplicaciones como Quizz, permitiendo
así una retroalimentación inmediata con los estudiantes.
Además, se llevará a cabo un seguimiento por parte del
equipo docente, compuesto por profesionales especializados
en tecnología, ciencias, matemática y lenguaje.
La retroalimentación se realizará de manera periódica,
abarcando cada periodo académico a lo largo del año lectivo.
De esta forma, se busca optimizar el proceso de aprendizaje y
garantizar una mejora continua en el desempeño de los
estudiantes.
15. ESTRUCTURA DEL DISEÑO
Participación y apoyo de la comunidad educativa
Se promoverá una activa participación y apoyo por
parte de la comunidad educativa.
Se brindará información detallada a los padres de
familia y/o acudientes sobre el seguimiento y las
situaciones presentes en la valoración de cada periodo
académico.
Se garantizará un apoyo puntual y oportuno, brindando
información sobre el avance y desarrollo de los
estudiantes a toda la comunidad educativa.
La colaboración y comunicación efectiva entre
docentes, estudiantes, padres y la institución educativa
serán fundamentales para el éxito de la propuesta,
permitiendo así una educación más integral y
enriquecedora para todos los involucrados
16. ESTRUCTURA DEL DISEÑO
Ética y Seguridad Digital
Acompañamiento permanente de docentes de tecnología y
capacitación a los estudiantes: Esta propuesta contempla un
acompañamiento continuo por parte de docentes de
tecnología, quienes brindarán una capacitación detallada a los
estudiantes.
El enfoque principal de esta capacitación estará orientado
hacia la seguridad de la información y la protección de los
datos personales.
Con este acompañamiento, se busca que los estudiantes
adquieran las habilidades y conocimientos necesarios para
hacer un uso responsable y seguro de las tecnologías,
garantizando así su protección y privacidad en el entorno
digital.
La presencia activa y constante de los docentes de tecnología
será fundamental para asegurar que los estudiantes puedan
desenvolverse adecuadamente en el mundo digital y enfrentar
los desafíos que este conlleva de manera segura y ética.
17. ETAPAS DE IMPLEMENTACIÓN
Ejecución
La implementación de esta propuesta dará inicio a partir del
primer semestre del año 2024, manteniendo un seguimiento
constante en cada periodo académico.
Se llevará a cabo un monitoreo continuo para evaluar el
progreso y realizar ajustes necesarios en los contenidos y
actividades. La coordinación entre los docentes de tecnología,
ciencias, matemática y lenguaje será fundamental, fomentando
la colaboración entre los pares para asegurar el éxito de la
estrategia.
Un grupo de estudio conformado por estudiantes de grado
octavo en ambas jornadas actuará como piloto para esta
iniciativa, permitiendo así obtener datos y retroalimentación
que contribuirán al mejoramiento y optimización del proceso.
La ejecución de esta propuesta busca alcanzar una mejora
significativa en el desempeño académico y la participación
activa de los estudiantes, promoviendo un ambiente de
aprendizaje enriquecedor y seguro.
18. ETAPAS DE IMPLEMENTACIÓN
Evaluación
Durante la implementación de la propuesta, se
analizará el impacto en el desempeño académico y
el comportamiento de los estudiantes. Se
identificarán cambios perceptibles y se evaluará la
sensibilización sobre el uso responsable del celular.
Se recopilarán datos cuantitativos y cualitativos para
identificar logros y áreas de mejora, lo que permitirá
tomar decisiones informadas y mejorar la
experiencia educativa de los estudiantes.
19. ETAPAS DE IMPLEMENTACIÓN
Ajustes y Mejoras
A partir de la evaluación, se realizarán los
ajustes necesarios para mejorar la
implementación del proyecto. Se
adaptarán estrategias y recursos según los
resultados obtenidos.
Al finalizar, se realizará el cierre formal
del proyecto y se documentarán los
resultados finales.
Además, se identificarán posibles
oportunidades para dar continuidad a las
acciones exitosas, en caso de ser necesario.
20. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
•Acevedo Zapata, S. (2014) Inclusión digital y educación inclusiva. Aportes para el diseño de proyectos pedagógicos con el uso de tecnologías de la
comunicación. Revista de Investigaciones UNAD, [S.l.], v. 13, n. 1, p. 41-57, june 2014. ISSN 2539. https://doi.org/10.22490/25391887.1130
•Acevedo Zapata, S. (2013). Reflexiones sobre inclusión y educación superior. Revista de Investigaciones UNAD, [S.l.], v. 12, n. 2, p. 57-67, june 2013. ISSN
2539-1887.https://doi.org/10.22490/25391887.1176.
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