Para todos los compañeros de ESCOM o para cualquier escuela, no me importa, les dejo mi aporte para que ya no estén gastando su preciado tiempo en hacer estas cosas que hacemos llamada investigaciones y tareas.
Este documento describe varias técnicas para estimar los costos de proyectos de software. Presenta métricas como líneas de código y puntos de función que pueden usarse para estimar el tamaño de un proyecto. También describe factores que afectan los costos como la capacidad de los programadores, la complejidad del producto y el tiempo disponible. Finalmente, resume técnicas como el juicio experto y Delphi para realizar estimaciones.
Organigrama de un departamento de sistema by ESRLEmilio_Romano
El documento presenta la estructura organizativa del Departamento General de Informática, el cual está dividido en 4 áreas principales lideradas por un coordinador: el Área de Desarrollo de Sistemas y Nuevas Tecnologías, el Área de Operación, Control y Soporte Técnico, el Área de Administración de Redes y Comunicaciones y el Área de Entrenamiento y Certificación Telemática. Cada área contiene diferentes roles técnicos y de soporte.
Este documento resume la Norma IEEE 830 para la Especificación de Requerimientos de Software. Explica que la norma provee una guía para la redacción de un Documento de Requerimientos de Software (SRS) que describa claramente lo que el cliente necesita del software y lo que el proveedor debe entregar. También cubre consideraciones como la naturaleza, ambiente y características deseables de un buen SRS.
Metodologias para el desarrollo de los sistemas expertosCamilo Huertas
El documento describe varias metodologías para desarrollar sistemas expertos, incluyendo la metodología de Buchanan, Grover, Brule, KADS, Ideal y una metodología mixta. Explica las etapas clave de la metodología de Buchanan como identificación, conceptualización, formalización, implementación y prueba. También resume brevemente otras metodologías y sus modelos. Finalmente, menciona algunas aplicaciones comunes de los sistemas expertos.
El documento propone un organigrama funcional para un negocio relacionado con LSI, con un capital inicial de $50,000. El organigrama incluye un Director General y departamentos de Sistema, Soporte Técnico, Servicio al Cliente, Arquitecto de Software y Financiero, con funciones específicas para cada uno.
Telecomunicaciones, internet y tecnología inalámbricaAlberto Calle
El documento describe las tendencias actuales en las redes de telecomunicaciones y tecnología inalámbrica. Actualmente, las redes de voz, video y datos se están basando cada vez más en tecnología de internet, con proveedores que ofrecen una variedad de servicios a través de una sola conexión. Todas las telecomunicaciones se están moviendo hacia estándares y equipos compartidos basados en internet.
El documento define la calidad de software y explica que es necesario medirla para poder controlarla. Detalla algunos atributos de calidad como la funcionalidad y fiabilidad que pueden medirse. También describe los procesos de aseguramiento de calidad de software que garantizan que los productos y procesos cumplen los requisitos. Finalmente, resume las funciones generales de un equipo de aseguramiento de calidad como auditoría y mejora continua de procesos.
Este documento describe varias técnicas para estimar los costos de proyectos de software. Presenta métricas como líneas de código y puntos de función que pueden usarse para estimar el tamaño de un proyecto. También describe factores que afectan los costos como la capacidad de los programadores, la complejidad del producto y el tiempo disponible. Finalmente, resume técnicas como el juicio experto y Delphi para realizar estimaciones.
Organigrama de un departamento de sistema by ESRLEmilio_Romano
El documento presenta la estructura organizativa del Departamento General de Informática, el cual está dividido en 4 áreas principales lideradas por un coordinador: el Área de Desarrollo de Sistemas y Nuevas Tecnologías, el Área de Operación, Control y Soporte Técnico, el Área de Administración de Redes y Comunicaciones y el Área de Entrenamiento y Certificación Telemática. Cada área contiene diferentes roles técnicos y de soporte.
Este documento resume la Norma IEEE 830 para la Especificación de Requerimientos de Software. Explica que la norma provee una guía para la redacción de un Documento de Requerimientos de Software (SRS) que describa claramente lo que el cliente necesita del software y lo que el proveedor debe entregar. También cubre consideraciones como la naturaleza, ambiente y características deseables de un buen SRS.
Metodologias para el desarrollo de los sistemas expertosCamilo Huertas
El documento describe varias metodologías para desarrollar sistemas expertos, incluyendo la metodología de Buchanan, Grover, Brule, KADS, Ideal y una metodología mixta. Explica las etapas clave de la metodología de Buchanan como identificación, conceptualización, formalización, implementación y prueba. También resume brevemente otras metodologías y sus modelos. Finalmente, menciona algunas aplicaciones comunes de los sistemas expertos.
El documento propone un organigrama funcional para un negocio relacionado con LSI, con un capital inicial de $50,000. El organigrama incluye un Director General y departamentos de Sistema, Soporte Técnico, Servicio al Cliente, Arquitecto de Software y Financiero, con funciones específicas para cada uno.
Telecomunicaciones, internet y tecnología inalámbricaAlberto Calle
El documento describe las tendencias actuales en las redes de telecomunicaciones y tecnología inalámbrica. Actualmente, las redes de voz, video y datos se están basando cada vez más en tecnología de internet, con proveedores que ofrecen una variedad de servicios a través de una sola conexión. Todas las telecomunicaciones se están moviendo hacia estándares y equipos compartidos basados en internet.
El documento define la calidad de software y explica que es necesario medirla para poder controlarla. Detalla algunos atributos de calidad como la funcionalidad y fiabilidad que pueden medirse. También describe los procesos de aseguramiento de calidad de software que garantizan que los productos y procesos cumplen los requisitos. Finalmente, resume las funciones generales de un equipo de aseguramiento de calidad como auditoría y mejora continua de procesos.
Normas y Estándares de calidad para el desarrollo de SoftwareEvelinBermeo
Este documento resume varios modelos y estándares de calidad para el desarrollo de software. Describe normas ISO/IEC como ISO 9126 que definen las características de calidad de software y ISO/IEC 25000 (SQuaRE) que armoniza normas anteriores. También cubre el modelo CMMI para mejorar procesos, SPICE para evaluar procesos, PSP/TSP para estimación a nivel individual/grupal y MOPROS para pymes mexicanas. Los diferentes estándares permiten un proceso de mejora continua al implementarlos.
Propuesta De Empresa. Estructura Y OrganizacióN TicOriol Recasens
El documento describe la organización de las tecnologías de la información (TIC) en una empresa. Explica que el área de TIC está formada por 5 servicios operativos y 3 de soporte, con un total de 102 empleados. Además, detalla los 4 comités de alto nivel creados para gestionar eficientemente las tecnologías y tener una visión global compartida. Estos comités están formados por personal del área de tecnología y de las diferentes áreas de negocio de la empresa.
Requerimientos de un sistema de informacióncamilo_flores
Este documento describe los requerimientos fundamentales de un sistema de información, incluyendo las estrategias para determinar los requerimientos, los requerimientos de entrada, salida y almacenamiento. Explica que existen dos estrategias principales para determinar los requerimientos: el análisis del flujo de datos y el análisis de decisiones. También describe los objetivos del diseño de entrada, salida y almacenamiento y los diferentes tipos de almacenamiento como discos duros y unidades USB.
Este documento trata sobre la ingeniería del software. Define la ingeniería del software como la rama de la ingeniería que crea y mantiene aplicaciones de software usando ciencias de la computación, gestión de proyectos e ingeniería. Explica conceptos clave como software, paradigmas de programación, métodos de desarrollo de software, modelado de sistemas y objetivos de la ingeniería del software. Finalmente, señala que la ingeniería del software permite mejorar la calidad del software mediante un proceso formal, y que los ingenieros de software trabajan
El documento discute la importancia de implementar sistemas de información en las organizaciones para alinear los objetivos estratégicos con la información necesaria para apoyarlos. También describe cómo los sistemas de información recopilan, almacenan, procesan y entregan información, y cómo pueden usarse para innovar procesos, aprovechando las ventajas de las tecnologías de la información. Concluye que tanto las pequeñas como las grandes empresas deben incluir sistemas que mejoren la productividad y permitan tomar estrateg
El documento describe los conceptos de reingeniería de procesos de negocio, reingeniería de software, ingeniería inversa y reestructuración. La reingeniería de software involucra actividades como análisis de inventarios, reestructuración de documentos, ingeniería inversa, reestructuración de programas y datos, e ingeniería directa con el fin de crear versiones mejoradas de software existente. La ingeniería inversa es el proceso de analizar software para recuperar su diseño a un nivel más abstracto que el código fuente.
El modelo lineal secuencial sugiere un enfoque sistemático y secuencial para el desarrollo de software que comienza con la ingeniería y análisis del sistema y progresa a través del análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. Este modelo ordena estrictamente las etapas pero los proyectos en la práctica rara vez siguen este flujo secuencial y es difícil que el cliente especifique todos los requisitos al comienzo.
El documento describe el Personal Software Process (PSP), un proceso de auto-mejora para desarrolladores de software. PSP consiste en una serie de procesos incrementales (PSP0, PSP1, etc.) que enseñan a planificar el trabajo, medir el desempeño, y mejorar la calidad y productividad. El objetivo final es que los desarrolladores entreguen software de alta calidad a tiempo mediante el seguimiento y mejora continua de métricas como tamaño, esfuerzo, calidad y cronograma.
Este documento habla sobre las métricas de software y proyectos y cómo estas pueden ayudar a entender, monitorear, controlar, predecir y probar el desarrollo de software y proyectos de mantenimiento. Algunas métricas comunes incluyen líneas de código, esfuerzo en hombre-mes, costo, número de páginas de documentación, número de errores y defectos. Las métricas pueden usarse para medir la productividad, calidad, documentación y costo de los proyectos.
Un SSD proporciona soporte a los tomadores de decisiones en todas las etapas del proceso de toma de decisiones, desde la inteligencia hasta la implementación. Un SSD ideal es adaptable a las condiciones cambiantes, fácil de construir y usar, y promueve el aprendizaje continuo. Un SSD generalmente utiliza modelos cuantitativos y cualitativos y permite análisis de sensibilidad.
Este documento presenta los diferentes roles involucrados en el desarrollo de software, incluyendo administrador de proyecto, analista, diseñador, programador, téster, asegurador de calidad, administrador de configuración, ingeniero de validación y verificación y documentador. Para cada rol se describen sus objetivos y actividades clave. El documento también incluye una breve introducción sobre la importancia de trabajar en equipo para el desarrollo de software.
El documento describe el Modelo COCOMO (Constructive Cost Model), un modelo matemático utilizado para estimar los costos de desarrollo de software. Explica que COCOMO tiene tres submodelos de estimación (básico, intermedio y detallado) que ofrecen diferentes niveles de detalle. También describe los factores que se consideran en cada submodelo como el tamaño del programa, atributos del producto, hardware, personal y proyecto.
Contiene una descripcion de as herramientas case que podria servir para cualquier ingeniero que no comprede de manera exacta el significado de las case, tambien añado una tabla de definicion de cada una de las herramientas que se que a muchos les servira
Cuadro comparativo de herramientas de programacion eclipse, javaCCCRiis
Este documento describe y compara varias herramientas CASE como Eclipse, ArgoUML, NetBeans, Enterprise Architect y Rational Rose. Eclipse es una herramienta de código abierto multiplataforma con editor de texto, compilación en tiempo real, pruebas unitarias y refactorización. ArgoUML es una herramienta para modelado de sistemas con soporte para UML 1.4 y diagramas de secuencia. NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre principalmente para Java. Enterprise Architect cubre todo el ciclo de desarrollo de software con
Este documento describe varios métodos para estimar el costo de desarrollar software, incluyendo estimaciones basadas en líneas de código, puntos de función, y factores como la capacidad del programador, complejidad del producto, tamaño, tiempo disponible, confiabilidad requerida y nivel tecnológico. Proporciona ejemplos de cómo aplicar estas técnicas para estimar el costo de un proyecto de software CAD que incluye módulos para análisis geométrico, base de datos, interfaz gráfica y control
Este documento presenta la asignatura "Calidad en los Sistemas de Información" que forma parte de la carrera de Ingeniería Informática. Introduce conceptos clave de calidad como definición, control de calidad, calidad de sistemas de información e importancia de la calidad. Explica los objetivos generales del curso y la unidad 1 que cubre conceptos básicos de calidad como definición, quien define la calidad e importancia de la calidad en un mundo globalizado.
Departamento o área de sistemas en las organizacionesjefer
El documento describe los roles y responsabilidades clave dentro del departamento de sistemas de una organización. Identifica posiciones como el director de departamento, jefe de desarrollo de sistemas, programador de sistemas, analista de sistemas, diseñador de sistemas, técnico en instalación de cableado, administrador de base de datos, y soporte técnico de redes. Para cada rol, se enumeran las principales tareas y responsabilidades.
El documento describe varias aplicaciones desarrolladas en Prolog, incluyendo sistemas para la enseñanza de historia, la escritura de aventuras, la simulación, el procesamiento de conocimiento, la recomendación de recursos educativos, la asignación de vuelos, el diseño de anteojos, la verificación de circuitos digitales y la configuración de redes. También menciona sistemas para asesorar sobre la salud financiera de compañías.
El documento discute desde qué momento comienza la garantía de un software. Propone que la garantía comienza desde el momento de la entrega de la licencia, ya que es cuando el fabricante cumple con su obligación de proveer el software. La implementación y puesta en marcha son responsabilidad compartida entre el fabricante y el cliente, y eventos posteriores a la entrega de la licencia no deberían afectar la vigencia de la garantía si se presentan atrasos o problemas no atribuibles al fabricante.
Este documento describe las habilidades de comunicación necesarias para un ingeniero de software. Explica que un ingeniero de software debe comunicarse efectivamente con usuarios, técnicos y gerentes. También discute técnicas de comunicación como informes técnicos, presentaciones y documentación de código. Concluye que un buen ingeniero de software necesita ser un comunicador experto además de tener sólidas habilidades técnicas.
Normas y Estándares de calidad para el desarrollo de SoftwareEvelinBermeo
Este documento resume varios modelos y estándares de calidad para el desarrollo de software. Describe normas ISO/IEC como ISO 9126 que definen las características de calidad de software y ISO/IEC 25000 (SQuaRE) que armoniza normas anteriores. También cubre el modelo CMMI para mejorar procesos, SPICE para evaluar procesos, PSP/TSP para estimación a nivel individual/grupal y MOPROS para pymes mexicanas. Los diferentes estándares permiten un proceso de mejora continua al implementarlos.
Propuesta De Empresa. Estructura Y OrganizacióN TicOriol Recasens
El documento describe la organización de las tecnologías de la información (TIC) en una empresa. Explica que el área de TIC está formada por 5 servicios operativos y 3 de soporte, con un total de 102 empleados. Además, detalla los 4 comités de alto nivel creados para gestionar eficientemente las tecnologías y tener una visión global compartida. Estos comités están formados por personal del área de tecnología y de las diferentes áreas de negocio de la empresa.
Requerimientos de un sistema de informacióncamilo_flores
Este documento describe los requerimientos fundamentales de un sistema de información, incluyendo las estrategias para determinar los requerimientos, los requerimientos de entrada, salida y almacenamiento. Explica que existen dos estrategias principales para determinar los requerimientos: el análisis del flujo de datos y el análisis de decisiones. También describe los objetivos del diseño de entrada, salida y almacenamiento y los diferentes tipos de almacenamiento como discos duros y unidades USB.
Este documento trata sobre la ingeniería del software. Define la ingeniería del software como la rama de la ingeniería que crea y mantiene aplicaciones de software usando ciencias de la computación, gestión de proyectos e ingeniería. Explica conceptos clave como software, paradigmas de programación, métodos de desarrollo de software, modelado de sistemas y objetivos de la ingeniería del software. Finalmente, señala que la ingeniería del software permite mejorar la calidad del software mediante un proceso formal, y que los ingenieros de software trabajan
El documento discute la importancia de implementar sistemas de información en las organizaciones para alinear los objetivos estratégicos con la información necesaria para apoyarlos. También describe cómo los sistemas de información recopilan, almacenan, procesan y entregan información, y cómo pueden usarse para innovar procesos, aprovechando las ventajas de las tecnologías de la información. Concluye que tanto las pequeñas como las grandes empresas deben incluir sistemas que mejoren la productividad y permitan tomar estrateg
El documento describe los conceptos de reingeniería de procesos de negocio, reingeniería de software, ingeniería inversa y reestructuración. La reingeniería de software involucra actividades como análisis de inventarios, reestructuración de documentos, ingeniería inversa, reestructuración de programas y datos, e ingeniería directa con el fin de crear versiones mejoradas de software existente. La ingeniería inversa es el proceso de analizar software para recuperar su diseño a un nivel más abstracto que el código fuente.
El modelo lineal secuencial sugiere un enfoque sistemático y secuencial para el desarrollo de software que comienza con la ingeniería y análisis del sistema y progresa a través del análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. Este modelo ordena estrictamente las etapas pero los proyectos en la práctica rara vez siguen este flujo secuencial y es difícil que el cliente especifique todos los requisitos al comienzo.
El documento describe el Personal Software Process (PSP), un proceso de auto-mejora para desarrolladores de software. PSP consiste en una serie de procesos incrementales (PSP0, PSP1, etc.) que enseñan a planificar el trabajo, medir el desempeño, y mejorar la calidad y productividad. El objetivo final es que los desarrolladores entreguen software de alta calidad a tiempo mediante el seguimiento y mejora continua de métricas como tamaño, esfuerzo, calidad y cronograma.
Este documento habla sobre las métricas de software y proyectos y cómo estas pueden ayudar a entender, monitorear, controlar, predecir y probar el desarrollo de software y proyectos de mantenimiento. Algunas métricas comunes incluyen líneas de código, esfuerzo en hombre-mes, costo, número de páginas de documentación, número de errores y defectos. Las métricas pueden usarse para medir la productividad, calidad, documentación y costo de los proyectos.
Un SSD proporciona soporte a los tomadores de decisiones en todas las etapas del proceso de toma de decisiones, desde la inteligencia hasta la implementación. Un SSD ideal es adaptable a las condiciones cambiantes, fácil de construir y usar, y promueve el aprendizaje continuo. Un SSD generalmente utiliza modelos cuantitativos y cualitativos y permite análisis de sensibilidad.
Este documento presenta los diferentes roles involucrados en el desarrollo de software, incluyendo administrador de proyecto, analista, diseñador, programador, téster, asegurador de calidad, administrador de configuración, ingeniero de validación y verificación y documentador. Para cada rol se describen sus objetivos y actividades clave. El documento también incluye una breve introducción sobre la importancia de trabajar en equipo para el desarrollo de software.
El documento describe el Modelo COCOMO (Constructive Cost Model), un modelo matemático utilizado para estimar los costos de desarrollo de software. Explica que COCOMO tiene tres submodelos de estimación (básico, intermedio y detallado) que ofrecen diferentes niveles de detalle. También describe los factores que se consideran en cada submodelo como el tamaño del programa, atributos del producto, hardware, personal y proyecto.
Contiene una descripcion de as herramientas case que podria servir para cualquier ingeniero que no comprede de manera exacta el significado de las case, tambien añado una tabla de definicion de cada una de las herramientas que se que a muchos les servira
Cuadro comparativo de herramientas de programacion eclipse, javaCCCRiis
Este documento describe y compara varias herramientas CASE como Eclipse, ArgoUML, NetBeans, Enterprise Architect y Rational Rose. Eclipse es una herramienta de código abierto multiplataforma con editor de texto, compilación en tiempo real, pruebas unitarias y refactorización. ArgoUML es una herramienta para modelado de sistemas con soporte para UML 1.4 y diagramas de secuencia. NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre principalmente para Java. Enterprise Architect cubre todo el ciclo de desarrollo de software con
Este documento describe varios métodos para estimar el costo de desarrollar software, incluyendo estimaciones basadas en líneas de código, puntos de función, y factores como la capacidad del programador, complejidad del producto, tamaño, tiempo disponible, confiabilidad requerida y nivel tecnológico. Proporciona ejemplos de cómo aplicar estas técnicas para estimar el costo de un proyecto de software CAD que incluye módulos para análisis geométrico, base de datos, interfaz gráfica y control
Este documento presenta la asignatura "Calidad en los Sistemas de Información" que forma parte de la carrera de Ingeniería Informática. Introduce conceptos clave de calidad como definición, control de calidad, calidad de sistemas de información e importancia de la calidad. Explica los objetivos generales del curso y la unidad 1 que cubre conceptos básicos de calidad como definición, quien define la calidad e importancia de la calidad en un mundo globalizado.
Departamento o área de sistemas en las organizacionesjefer
El documento describe los roles y responsabilidades clave dentro del departamento de sistemas de una organización. Identifica posiciones como el director de departamento, jefe de desarrollo de sistemas, programador de sistemas, analista de sistemas, diseñador de sistemas, técnico en instalación de cableado, administrador de base de datos, y soporte técnico de redes. Para cada rol, se enumeran las principales tareas y responsabilidades.
El documento describe varias aplicaciones desarrolladas en Prolog, incluyendo sistemas para la enseñanza de historia, la escritura de aventuras, la simulación, el procesamiento de conocimiento, la recomendación de recursos educativos, la asignación de vuelos, el diseño de anteojos, la verificación de circuitos digitales y la configuración de redes. También menciona sistemas para asesorar sobre la salud financiera de compañías.
El documento discute desde qué momento comienza la garantía de un software. Propone que la garantía comienza desde el momento de la entrega de la licencia, ya que es cuando el fabricante cumple con su obligación de proveer el software. La implementación y puesta en marcha son responsabilidad compartida entre el fabricante y el cliente, y eventos posteriores a la entrega de la licencia no deberían afectar la vigencia de la garantía si se presentan atrasos o problemas no atribuibles al fabricante.
Este documento describe las habilidades de comunicación necesarias para un ingeniero de software. Explica que un ingeniero de software debe comunicarse efectivamente con usuarios, técnicos y gerentes. También discute técnicas de comunicación como informes técnicos, presentaciones y documentación de código. Concluye que un buen ingeniero de software necesita ser un comunicador experto además de tener sólidas habilidades técnicas.
El documento describe diferentes roles profesionales relacionados con la tecnología de la información. Entre ellos se encuentran el gerente de proyectos, ingeniero de software, gerente de tecnología, especialista en seguridad informática, analista de procesos, arquitecto de datos y especialista en gobierno de TI. Para cada rol se brindan detalles sobre sus responsabilidades y habilidades clave.
El documento describe los diferentes roles que puede desempeñar un ingeniero de sistemas en una organización, como líder de proyecto, líder técnico, analista funcional, desarrollador, administrador de base de datos, analista de redes, diseñador, director, coordinador, productor, monitor, mentor, facilitador, innovador y corredor. También enumera los conocimientos y habilidades necesarios para cubrir estos roles, como organizaciones, sistemas de información, procesos de desarrollo de software, bases de datos, redes, sistemas oper
El documento describe los roles de varios ingenieros de sistemas. Estos incluyen el gerente de proyectos, analista de procesos, arquitecto de datos, especialista en gobierno de TI, especialista en seguridad informática, gerente de tecnologías e ingeniero de software. Para cada rol, se proporcionan detalles sobre los perfiles profesionales y personales requeridos.
La ingeniería de sistemas es una disciplina interdisciplinaria que aplica principios científicos para resolver problemas que afectan a la humanidad. Los ingenieros en sistemas desarrollan soluciones tecnológicas integrando diferentes especialidades para optimizar sistemas complejos. Sus roles incluyen el desarrollo de software, redes, bases de datos y más, con el objetivo de mejorar procesos organizacionales y la calidad de vida.
El documento introduce el tema de la ingeniería de software. Brevemente describe el rápido desarrollo del hardware impulsado por la ley de Moore y cómo esto ha creado sistemas más complejos que requieren software más sofisticado. También explica cómo la "crisis del software" surgió en la década de 1960 y los esfuerzos iniciales para profesionalizar el desarrollo de software a través de la ingeniería de software. Finalmente, resume los principales organismos de normalización que han contribuido a establecer estándares y mejores pr
El documento describe los roles y funciones clave en tres contextos: 1) el desarrollo de un sistema de información, 2) un equipo de aseguramiento de calidad de software, y 3) una unidad de informática. En cada contexto, se definen roles como líder de proyecto, analista funcional, desarrollador, y otros, además de sus responsabilidades.
Este documento trata sobre la importancia de la alimentación perceptiva en los niños, la cual se refiere no solo a lo que se come, sino también al cómo, dónde y con quién se come. Un entorno de amor y cuidado es fundamental para que los niños aprendan a comer correctamente. La alimentación debe promover el bienestar del niño y respetar sus necesidades y señales de hambre y saciedad.
Este documento describe la historia, funcionamiento y tecnología de los LED (diodos emisores de luz). Explica que los primeros LED solo podían construirse en colores rojo, verde y amarillo con poca intensidad, pero que luego se desarrollaron LED azules y blancos con mayor luminosidad. También resume los materiales semiconductores utilizados para cada color de LED y cómo funcionan emitiendo fotones cuando los electrones pasan de la banda de conducción a la de valencia.
Este documento presenta un módulo sobre planificación y gestión de proyectos para estudiantes. Incluye actividades para que los estudiantes planifiquen un proyecto que les permita autofinanciarse por un año, como inventar ideas de proyectos, establecer objetivos, recolectar información, hacer un análisis FODA, crear un cronograma Gantt y presupuesto, y presentar un resumen ejecutivo del proyecto planificado. El objetivo es desarrollar las competencias de los estudiantes en la planificación
The Instituto de Nuevas Tecnologías (ITE) of the Ministry of Education operates a Web-based Training Network directed mainly at teachers of any educational level. A team of specialists in education, information and communication technologies, and graphic design works daily to offer teachers a training system they can access via telematic means from their homes or educational centers. The network can be accessed by students, teachers, and coordinators through a username and password on the Acceso Formación ITE page.
Solutions Linux 2011: Solutions Open Source pour l’infrastructure de l’entrep...SpagoWorld
The presentation, entitled "Solutions Open Source pour l’infrastructure de l’entreprise", supported the speech by Stefano Scamuzzo (Engineering Group) and Cédric Carbone (Talend) at Solutions Linux on 12th May 2011, within OW2 Conferences session. http://www.spagoworld.org/
El documento describe un sofisticado cultivo de marihuana encontrado detrás de una puerta escondida en el garaje de una casa aparentemente normal en Tennessee. La "Cueva de María" se extendía más de 50 yardas dentro de una colina y contenía equipos para iluminación, riego por goteo, control de temperatura y ventilación para las plantas. La cosecha podía estar lista en 60 días y el túnel proveía una salida de emergencia disfrazada como una roca.
Las ciudades europeas crecieron espectacularmente en el siglo XIX debido a la emigración de campesinos a las ciudades, lo que dio lugar a una nueva civilización urbana pero también a barrios pobres con viviendas apiñadas y falta de servicios. A su vez, las ciudades reflejaban la desigualdad social a través de lujosos barrios residenciales y barrios pobres donde vivían inmigrantes trabajadores.
La referencia bibliográfica proporciona información sobre una enciclopedia publicada por Santillana en 2007. Se trata de "La Enciclopedia del Estudiante" publicada en Caracas, Venezuela.
El documento define términos básicos relacionados con la computación e informática como programación, programa, lenguaje de programación, análisis de sistemas, automatización, analista, archivos, base de datos y más. También describe conceptos como el ciclo de vida para el desarrollo de sistemas, diseño de sistemas, documentación, hardware, implementación de sistemas e interfaz de usuario.
Este documento presenta las preguntas y respuestas de un módulo sobre ingeniería de software. Explica las diferencias entre programa, software y aplicación, define ingeniería y ingeniería de software, y describe las etapas clave del desarrollo de software como análisis de requisitos, especificación, arquitectura, programación, prueba y documentación. También cubre temas como calidad de software, modelos de desarrollo y garantizar calidad.
El documento trata sobre conceptos fundamentales de diseño de software como la importancia del diseño en el desarrollo de software, técnicas de diseño como el diseño orientado a objetos, y métodos para garantizar la calidad del software como las pruebas y el mantenimiento preventivo. También cubre temas como los fundamentos del diseño, especificaciones de requisitos, y métodos de análisis de requisitos.
El documento describe los conceptos básicos de ingeniería de software, incluyendo definiciones de software, procesos de desarrollo de software e ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software sistematiza el proceso creativo de desarrollo de software mediante técnicas probadas para reducir riesgos. También describe las etapas típicas de un proceso de desarrollo de software como análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas, documentación y mantenimiento. Finalmente, menciona algunos modelos de
El documento describe diferentes conceptos relacionados con la ingeniería de software. Explica las diferencias entre programa, software y aplicación, define ingeniería de software e ingeniería, y describe las principales etapas y modelos de desarrollo de software, como el modelo cascada, en espiral, iterativo e incremental. También compara ingeniería de software con el simple desarrollo de software y menciona marcos como RUP y el Proceso Unificado.
La ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora. Incluye métodos, herramientas y técnicas para el desarrollo de software, así como la documentación requerida para desarrollar, operar y mantener los sistemas de software.
SUMMARY
Este documento describe los conceptos fundamentales de la ingeniería de software, incluyendo sus metodologías, herramientas y lenguajes. Explica las diferentes etapas del desarrollo de software como el análisis de requisitos, la especificación, la arquitectura, la programación, las pruebas y el mantenimiento. También describe varias herramientas utilizadas en cada etapa como diagramas UML, herramientas de planificación de proyectos y métricas.
El documento describe las principales fases del proceso de desarrollo de sistemas de información, incluyendo la recopilación de requisitos, análisis de requisitos, arquitectura, diseño, implementación, pruebas, despliegue y mantenimiento. Explica las actividades clave de cada fase con el objetivo de transformar los requisitos del usuario en un sistema de información funcional.
El documento describe las diferentes fases del desarrollo de software, incluyendo el análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas, documentación, mantenimiento e implementación. Cada fase tiene objetivos específicos como establecer las necesidades del producto, determinar su arquitectura general, convertir el diseño en código, garantizar la calidad a través de pruebas y documentar el proceso.
Ingenieria de software -analizis literariodiegos08
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como una disciplina que aplica principios de ingeniería al desarrollo de software para producir software económico, confiable y eficiente. Explica que los ingenieros de software se encargan de tareas como el análisis, diseño, pruebas y administración de proyectos de software. También describe algunos problemas comunes como la falta de precisión en la planificación de costos y estimaciones de tiempo, y cómo aplicar un enfoque de ingeniería puede ayud
El documento describe las 7 fases del ciclo de vida de desarrollo de sistemas: 1) Planeación, 2) Análisis, 3) Diseño, 4) Desarrollo, 5) Prueba, 6) Implementación, 7) Mantenimiento y actualización. Cada fase tiene un propósito específico como definir requisitos, diseñar la arquitectura, codificar, probar el software, e implementarlo antes de darlo de alta y mantenerlo.
Este documento describe la historia de la ingeniería de software y su aplicación a la educación informática. Explica que la ingeniería de software surgió en 1968 para hacer frente a una crisis de software. Se define la ingeniería de software como la aplicación sistemática de principios de ingeniería para desarrollar software fiable y eficiente. También describe los componentes clave de la ingeniería de software como herramientas, métodos, procesos y enfoques de calidad. Finalmente, explica el ciclo de vida del software que incluye las fases de definición,
Este documento describe el proceso de ingeniería de software, análisis y diseño para el desarrollo de una aplicación de software para tratar el trastorno de lateralidad y ubicación espacial. Explica que estos procesos deben seguir una metodología formal para garantizar la calidad del software. Luego, detalla el modelo lineal secuencial que se utilizará, el cual incluye actividades como el análisis de requisitos, diseño, generación de código y pruebas. Finalmente, provee contexto sobre cómo se aplicarán estos pro
Las fases principales del desarrollo de software son: 1) Análisis de requisitos, 2) Diseño y arquitectura, 3) Programación, 4) Pruebas, 5) Documentación, y 6) Mantenimiento. Cada fase tiene objetivos específicos como extraer requisitos del cliente, definir la arquitectura del sistema, codificar el software, probar el producto, documentar el proceso, y realizar mejoras continuas.
Este documento describe las etapas del ciclo de vida de un sistema de información, incluyendo la planificación, análisis, diseño, implementación, pruebas, instalación, uso y mantenimiento. También discute el modelo de ciclo de vida clásico y las herramientas utilizadas para el diseño de sistemas de información. El diseño es crucial para materializar los requisitos del cliente y garantizar la calidad del proyecto.
El documento define los conceptos de ingeniería de software, programador e ingeniero de software. Explica que la ingeniería de software se refiere al desarrollo de software desde la especificación hasta el mantenimiento, mientras que un programador se enfoca en el código y un ingeniero en los requisitos del cliente. También describe los procesos de software, modelos de software y paradigmas tradicionales, orientados a objetos y ágiles.
El documento habla sobre diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema, software de aplicación, y software de programación. También describe las etapas del proceso de desarrollo de software como la captura de requisitos, el diseño, la programación y más. Finalmente, explica conceptos como licencias de software, máquinas virtuales y diferentes formatos de código durante el desarrollo de software.
Este documento presenta información sobre ingeniería de software. Define conceptos clave como programa, software, aplicación y sistemas operativos. Explica qué es la ingeniería de software y sus objetivos. Detalla las etapas del desarrollo de software y los modelos más comunes como el modelo en cascada y en espiral. Finalmente, discute la importancia de la calidad en el desarrollo de software.
Este documento trata sobre ingeniería de software. Define conceptos como programa, software, aplicación y componentes lógicos. Explica qué es ingeniería y específicamente ingeniería de software. Detalla las etapas del desarrollo de software y los modelos como cascada y en espiral. Finalmente, discute la importancia de la calidad en el software.
El documento describe la importancia y aplicaciones del software. Explica que el software controla el hardware y le da funcionalidad, siendo esencial para que los sistemas informáticos funcionen. Además, detalla varios tipos de software como los sistemas operativos, el tiempo real, la gestión, la ingeniería, el empotrado, los de computadoras personales, la web y la inteligencia artificial; y sus usos correspondientes. En general, enfatiza el papel fundamental del software en la sociedad moderna y cómo ha revolucionado las tareas humanas.
Investigación sobre el ámbito del Software, en el cual encontrarás los diferentes ámbitos y usos del software así como sus aplicaciones. Describe los datos y funciones a procesar
Aplicaciones sobre un servicio no orientado a conexión.
Presentación con los conceptos e información completa de los protcolos DHCP & NTP para materias de Aplicaciones para comunicaciones en red.
Protocolo de Transferencia de Ficheros Trivial (TFTP)Jorge Reyes
TFTP es un protocolo simple para transferir archivos a través de UDP. Solo permite leer o escribir archivos desde un servidor sin autenticación de usuarios. La transferencia ocurre en bloques de 512 bytes numerados secuencialmente. Los paquetes ACK deben reconocer cada bloque antes de que se envíe el siguiente para completar con éxito la transferencia. TFTP usa cinco tipos de paquetes y el puerto 69.
El documento describe las capas de la arquitectura TCP/IP, incluyendo la capa física, capa de internet, capa de transporte y capa de aplicación. Explica protocolos como IP, TCP y UDP y cómo proporcionan comunicaciones orientadas a conexión y sin conexión. También compara las características de la comunicación orientada a conexión frente a la comunicación sin conexión.
El documento describe los elementos de los diagramas de secuencia de UML. Explica que estos diagramas muestran la comunicación entre objetos a través del tiempo y se usan para validar casos de uso. Detalla que un diagrama de secuencia contiene objetos, líneas de vida, mensajes entre objetos en un orden temporal y puede mostrar recursividad.
El documento describe los elementos de los diagramas de objetos de UML. Los diagramas de objetos representan instancias específicas de clases y se usan para ilustrar un punto de datos en una aplicación. Muestran las instancias creadas y las relaciones entre ellas en un momento dado, a diferencia de los diagramas de clases que son estáticos. Las instancias se representan dentro de rectángulos con su nombre subrayado y, a veces, valores de atributos, y las relaciones entre instancias se representan con líneas.
El documento presenta una breve introducción sobre las tarjetas CRC y cómo fueron creadas por Ward Cunningham y Kent Beck para enseñar conceptos de Smalltalk de una manera sencilla. Luego, muestra algunos ejemplos de tarjetas CRC para las clases Administrador, Cliente, Mascota y Negocio de un sistema, describiendo sus responsabilidades, identificadores, tipo y colaboradores.
2. PERFIL PROFESIONAL DEL INGENIERO DE
SOFTWARE
Profesional que dirige el desarrollo, operación y mantenimiento del
software con un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable de su
desarrollo, empleando modernas técnicas de creación de Software.
Diseña y desarrolla sistemas de información aplicables a infinidad de
áreas como la de negocios, investigación científica, medicina, producción,
logística, banca, control de tráfico, meteorología, derecho, internet,
intranet, etc.
3. ACTIVIDADES ESPECÍFICAS DEL
INGENIERO DE SOFTWARE
GESTIONAR PROYECTOS DE SOFTWARE.
Lidera a especialistas en tecnología y equipos técnicos para el desarrollo del proyecto de
software.
La gestión del proyecto de software cubre todo su proceso de desarrollo, llevando todo a cabo.
Determinación de los recursos necesarios tomando en cuenta el Hardware, software, redes, etc.
Estimación del costo, planificación y determinación de plazos.
Selección de personas para conformar el equipo, organización de proyectos, dirección del
proyecto
Control que corresponde a la evaluación del desempeño de las actividades a través de los
objetivos planeados
4. DISEÑA EL PROYECTO DE SOFTWARE
El ingeniero de software se rige por modelos o patrones de
desarrollen los cuales se apoya para la realización de software,
existen varios modelos entre los cuales se encuentra el
llamado modelo en cascada, que es la metodología que ordena
rigurosamente las etapas de desarrollo de tal forma que el
inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la
inmediatamente anterior. Como se muestra a continuación:
5. ANALIZA LOS REQUERIMIENTOS
Como primera etapa define técnicamente los requerimientos de un
producto software.
La Especificación de Requerimientos describe el comportamiento que se espera
del software una vez desarrollado. Debe identificar las necesidades de la
institución (definidas por la alta dirección), así como la interacción con los usuarios
funcionales de éste (como por ejemplo personal de distintos departamentos de la
organización que usarán dicho software), para recolectar, clasificar, identificar,
priorizar y especificar los requerimientos del software, de maneraque estos no
queden incompletos, o sean ambiguos o contradictorios. Luego del resultado del
análisis de requisitos con el cliente lo plasma en el documento de Especificación
de Requerimientos del Sistema.
6. CREA LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA
Crea la Arquitectura del Software, que es el diseño global de la
estructura de éste, que debe contener:
Qué partes lo componen.
Qué hace cada componente.
Cómo los componentes interactúan entre sí.
Y la descripción general de cómo se construirá la aplicación de
software.
7. DIRIGE LA PROGRAMACIÓN
Durante esta etapa se realiza la tarea que se conoce como programación,
que es la creación de los programas computacionales. Esta tarea la realiza el
programador siguiendo por completo lo especificado en la primera etapa.
Se estudia el diseño y la escritura de programas primeramente en un
lenguaje algorítmico (secuencia de pasos a seguir por el programa) para
posteriormente traducirlo a un lenguaje computacional.
Muchos *algoritmos son conceptos matemáticos, de allí que la matemática
es intensa en Ingeniería de Software. El uso de matemáticas en la Ingeniería
de Software es llamado métodos formales.
8. SUPERVISA LAS PRUEBAS
En esta etapa se establece y aplica las pruebas de
calidad. Consiste en comprobar que el software realice
correctamente las tareas indicadas en la especificación de
éste; se ve en qué condiciones puede fallar la aplicación y
tratar de descubrir sus errores.
Primero se prueba por separado cada módulo del
software, y luego se prueba de forma integral, para así
llegar al objetivo.
9. SUPERVISA LA DOCUMENTACIÓN
Consiste en la información en relación a cómo se ha
desarrollado el software; está conformada por diagramas,
pruebas, manuales de usuario, manuales técnicos, etc.; todo
con el propósito de poder llevar a cabo posibles
correcciones, saber su modo de uso, poder realizarle
mantenimiento en el futuro y ampliaciones al sistema.
El objetivo es que los procesos descritos sean tan claros que
cualquier usuario pueda entenderlo.
10. SUPERVISA EL MANTENIMIENTO
El Mantenimiento consiste en conservar actualizado y
en funcionamiento el Sistema.Ya sea modificando
el software si es necesario para satisfacer nuevos
requerimientos, como extender el sistema para realizar
nuevas tarea, o cambios en las necesidades del usuario;
u optimización o corrección de errores descubiertos en él.