La plataforma sirve como base para ejecutar hardware y software compatibles, estableciendo estándares de arquitectura, sistema operativo y lenguaje de programación. Una plataforma tiene dos vistas: el back-end para administración y el front-end para usuarios. Un sistema de gestión de contenidos (CMS) permite crear y administrar contenido web de forma independiente al diseño a través de una interfaz de base de datos.
Presentación de Sistema gestor de contenidos. Elaborado por Miguel Alfredo Timoteo Lopez de la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales para la materia de Programación Web del Instituto Tecnológico de Tehuacan.
Presentación de Sistema gestor de contenidos. Elaborado por Miguel Alfredo Timoteo Lopez de la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales para la materia de Programación Web del Instituto Tecnológico de Tehuacan.
PLATAFORMAS DEL COMERCIO ELECTRONICO
Que es una plataforma
Cuantas vistas presenta una plataforma
En que consiste un alojamiento online
Que elementos consideras que son importantes para elegirse dentro de un hosting
Que debes tener en cuenta para seleccionar un hosting y un servidor para tu empresa
Que significa CMS y Que plataformas se encuentran asociadas a esta
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Plataformas del comercio electronico
1.
2. QUE ES UNA PLATAFORMA
En informática, una plataforma es un sistema que sirve como base
para hacer funcionar determinados módulos de hardware o
de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido
por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de
hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de
aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos
de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de
programación o interfaz de usuario compatibles.
4. El Back-end: Corresponde al módulo de administración de la tienda
virtual, también llamado vista de administrador. En esta vista, el
administrador del comercio puede dar de alta los productos, definir
precios, promociones, administrar niveles de usuarios, ver
estadísticas, tendencias
El Front-end: Corresponde a la tienda virtual que se despliega en el sitio, la que
también es llamada vista de usuario. En esta vista, los clientes interactúan y
realizan compras en el comercio a través de la tienda virtual. Aquí, se pueden
desplegar los productos, precios y promociones. Los usuarios también pueden
registrarse y darse de alta para realizar compras.
5. EN QUE CONSISTE UN
ALOJAMIENTO ONLINE
Tener una tienda online puede ser de gran ayuda para un negocio. En la
actualidad, existe un gran número de plataformas de e-commerce que
facilitan las transacciones entre empresa y cliente.
El gran desarrollo que han alcanzado las plataformas de e-commerce,
permiten estandarizar esta labor mediante una interfaz visualmente
agradable y muy funcional para los clientes, además de una fácil
administración y gestión para las empresas.
6. QUE ELEMENTOS CONSIDERAS
QUE SON IMPORTANTES PARA
ELEGIR UN HOSTING
Al momento de elegir un hosting se deben considerar varios
aspectos. Uno de ellos es el ambiente-sistema
operativo sobre el cual funcionará la plataforma e-
commerce donde se destacan Microsoft Windows y Linux.
Otro elemento a tener en cuenta es el tipo de servidor. Este
puede ser Internet Information Services (IIS), que es un
servidor para ambientes de Microsoft o APACHE HTTP
Server, o servidor de código abierto.
7. QUE DEBES TENER EN CUENTA PARA
SELECCIONAR UN HOSTING PARA UN
SERVIDOR PARA TU EMPRESA
El hosting debe contar con: Certificado SSL, que asegura la “legitimidad”
del servidor; Respaldos de información; Firewall, que evita que
usuarios no autorizados tengan acceso al servidor; y escaneo de
seguridad, para la detección de virus o software maligno.
Finalmente, el servicio de apoyo y asistencia en caso de problemas,
también se debe considerar. Este debe contener: chat en vivo, e-mail,
teléfono y mesas de ayuda, entre otras.
8. QUE SIGNIFICA LAS SIGLAS CMS Y
QUE PLATAFORMAS SE ENCUENTRAS
ASOCIADAS A ESTA
Un sistema de gestión de contenidos (en inglés: Content Management System, más conocido por sus
siglas CMS) es un programa informático que permite crear una estructura de soporte (framework)
para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los
administradores, editores, participantes y demás usuarios.
Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio
web. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño. Así, es posible
manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio web sin tener que darle
formato al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a
varios editores. Un ejemplo clásico es el de editores que cargan el contenido al sistema y otro de
nivel superior (moderador o administrador) que permite que estos contenidos sean visibles a todo el
público (los aprueba).