cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
Plataformas educativas trabjo final
1.
2. Es un entorno educativo en el que nos encontramos con muchas
herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes.
3. El programa se instala en la base de datos institucional organizacional
(INTRANET) y de ahí se distribuyen mediante redes de trabajo
(NETWORK) a todas las unidades o personas dentro de la organización
y, mediante internet , a todas las personas con acceso autorizado a las
mismas
4. PLATAFORMAS COMERCIALES: son plataformas que para su
adquisición hay que realizar un pago para comprar su licencia.
Entre las más conocidas:
• FIRSTCLASS: una aplicación cliente/servidor colaborativa, de
correo electrónico, conferencias en línea
5. • WEBCT: Usado principalmente por instituciones educativas para el
aprendizaje a través de internet. Contiene foros, chat , contenido en
formato de pagina web.
• eCOLLEGE: Es adquirida por el grupo de educación Pearson
Educación.
6. BLACKBOARD:
Administra aprendizaje en línea,
procesamientos de transacciones,
comercio electrónico
VENTAJAS
• Facilidad de instalación
• Asistencia técnica ágil y rápida
• Actualización por la versión de software
• Alta fiabilidad y confianza en el sistema
DESVENTAJAS
• Instalación en un único equipo (servidor), si desea otra instalación
hay que comprar otra licencia
7. • PLATAFORMA DE SOFTWARE LIBRE: son plataformas que
se pueden adquirir sin costo alguno.
• MOODLE: Es un ambiente educativo virtual, sistema de
gestión de recursos que ayuda a los educadores a crear
comunidades de aprendizaje en línea.
8. • CLAROLINE:
Es una plataforma y trabajo virtual,
le permite a los formado es eficaces
cursos online y gestionar actividades
de aprendizajes en la web.
• DOKEOS:
Es un entorno de e-learning y una
aplicación de administración de
contenido de cursos y también
y una herramienta de colaboración
9. VENTAJAS
• Software confiable y estable en su funcionamiento.
• Su adquisición no tiene costo.
• Permite realizar modificaciones sobre el funcionamiento del
sistema.
• La organización del contenido se realiza por módulos.
10. PLATAFORMA DE SOFTWARE PROPIO: son plataformas que se
desarrollan o implementan dentro de la misma institución
académica.
• USAT: Es un aula virtual con un entorno didáctico que permite el
desarrollo de habilidades cognitivas y meta cognitiva de los
estudiantes.
11. • AGORA VIRTUAL:
VENTAJAS
• facilidad de reajuste.
• Formación de personal experto.
• Modelo educativo en consonancia con la plataforma.
DESVENTAJAS
• Para implementar o actualizar el software se debe esperar que el grupo
de programadores organice el trabajo en procesos de análisis, diseño ,
implementación y evaluación del software