Este documento presenta un resumen del portafolio de experiencias interactivas y proyectos de programación web y móvil desarrollados por Martha Calvo Herrera entre 2014-2016 para diversas marcas. Los proyectos incluyen el desarrollo de contenido para realidad virtual, árboles navideños y aplicaciones interactivas para eventos, concesionarios automotrices, y juegos para marcas como Samsung, Chevrolet, Nestlé, Ford y Volkswagen.
En Data Help nos especializamos en brindar experiencias tecnológicas personalizadas, utilizando tecnología interactiva de última generación para que tus clientes interactúen con tu marca de forma entretenida y directa.
Desarrollamos aplicaciones interactivas y juegos publicitarios, además alquilamos equipos tecnológicos como iPads, tótems táctiles, lentes de realidad virtual, pantallas led y muchos equipos más que potenciarán la experiencia tecnológica de los usuarios.
El documento describe varios proyectos de experiencias interactivas y contenido digital desarrollados por Ricardo Guzmán entre 2014-2016, incluyendo el primer árbol navideño interactivo en Latinoamérica, aplicaciones móviles para eventos, juegos interactivos y páginas web responsivas para marcas como Samsung, Chevrolet, Nestlé, Microsoft y Coca-Cola.
El marketing directo implica la comunicación directa con consumidores individuales seleccionados cuidadosamente con el objetivo de obtener una respuesta inmediata y crear relaciones a largo plazo utilizando medios como el teléfono, correo, fax, correo electrónico e internet. Ofrece ventajas como la personalización, códigos éticos y comunicación interpersonal aunque también tiene desventajas como la falta de bases de datos fiables y los mayores costos asociados al uso de servicios postales y telefónicos. Los mensajes promocionales son entreg
Diseño de programas de mercadotecnia directa promocion de eventos organizacio...Axel Valiente Bautista
El documento proporciona una introducción al diseño de programas de mercadotecnia directa. Explica que la mercadotecnia directa busca obtener una respuesta medible del cliente, generalmente a través de una compra, utilizando pocos medios publicitarios. También describe algunas técnicas comunes de mercadotecnia directa como el correo directo, catálogos y llamadas telefónicas.
The Top 10 Most Remarkable Marketing Campaigns EVERHubSpot
This document provides a summary of the top 10 most remarkable marketing campaigns ever. It describes each campaign in 1-2 sentences, highlighting what made them remarkable. Some of the campaigns featured include Burger King's "Whopper Sacrifice" Facebook app, HBO's alternate reality game for True Blood, Pepsi's crowd-sourced philanthropy campaign "The Refresh Project", and Barack Obama's use of social media in his 2008 presidential campaign. The document encourages the reader to learn from these innovative campaigns and find new ways to make their own marketing remarkable.
El documento presenta información sobre la realidad aumentada. Define la realidad aumentada como la visión directa o indirecta del mundo real combinada con elementos virtuales añadidos en tiempo real. Explica que la realidad aumentada añade información virtual a la información física existente en lugar de sustituir la realidad. También menciona algunas empresas como Panasonic y TREI que trabajan con realidad aumentada, así como páginas web como mundobakia.com, igs.com.ar y livingasquatch.com que utilizan esta tecnología.
Getup se especializa en el desarrollo de aplicaciones web, mobile y realidad aumentada/virtual. Ofrecen soluciones creativas e innovadoras utilizando las últimas tecnologías como React, .NET, Unity y ARKit. También realizan campañas, juegos y eventos para sus clientes en diversas industrias.
Este documento presenta un resumen del portafolio de experiencias interactivas y proyectos de programación web y móvil desarrollados por Martha Calvo Herrera entre 2014-2016 para diversas marcas. Los proyectos incluyen el desarrollo de contenido para realidad virtual, árboles navideños y aplicaciones interactivas para eventos, concesionarios automotrices, y juegos para marcas como Samsung, Chevrolet, Nestlé, Ford y Volkswagen.
En Data Help nos especializamos en brindar experiencias tecnológicas personalizadas, utilizando tecnología interactiva de última generación para que tus clientes interactúen con tu marca de forma entretenida y directa.
Desarrollamos aplicaciones interactivas y juegos publicitarios, además alquilamos equipos tecnológicos como iPads, tótems táctiles, lentes de realidad virtual, pantallas led y muchos equipos más que potenciarán la experiencia tecnológica de los usuarios.
El documento describe varios proyectos de experiencias interactivas y contenido digital desarrollados por Ricardo Guzmán entre 2014-2016, incluyendo el primer árbol navideño interactivo en Latinoamérica, aplicaciones móviles para eventos, juegos interactivos y páginas web responsivas para marcas como Samsung, Chevrolet, Nestlé, Microsoft y Coca-Cola.
El marketing directo implica la comunicación directa con consumidores individuales seleccionados cuidadosamente con el objetivo de obtener una respuesta inmediata y crear relaciones a largo plazo utilizando medios como el teléfono, correo, fax, correo electrónico e internet. Ofrece ventajas como la personalización, códigos éticos y comunicación interpersonal aunque también tiene desventajas como la falta de bases de datos fiables y los mayores costos asociados al uso de servicios postales y telefónicos. Los mensajes promocionales son entreg
Diseño de programas de mercadotecnia directa promocion de eventos organizacio...Axel Valiente Bautista
El documento proporciona una introducción al diseño de programas de mercadotecnia directa. Explica que la mercadotecnia directa busca obtener una respuesta medible del cliente, generalmente a través de una compra, utilizando pocos medios publicitarios. También describe algunas técnicas comunes de mercadotecnia directa como el correo directo, catálogos y llamadas telefónicas.
The Top 10 Most Remarkable Marketing Campaigns EVERHubSpot
This document provides a summary of the top 10 most remarkable marketing campaigns ever. It describes each campaign in 1-2 sentences, highlighting what made them remarkable. Some of the campaigns featured include Burger King's "Whopper Sacrifice" Facebook app, HBO's alternate reality game for True Blood, Pepsi's crowd-sourced philanthropy campaign "The Refresh Project", and Barack Obama's use of social media in his 2008 presidential campaign. The document encourages the reader to learn from these innovative campaigns and find new ways to make their own marketing remarkable.
El documento presenta información sobre la realidad aumentada. Define la realidad aumentada como la visión directa o indirecta del mundo real combinada con elementos virtuales añadidos en tiempo real. Explica que la realidad aumentada añade información virtual a la información física existente en lugar de sustituir la realidad. También menciona algunas empresas como Panasonic y TREI que trabajan con realidad aumentada, así como páginas web como mundobakia.com, igs.com.ar y livingasquatch.com que utilizan esta tecnología.
Getup se especializa en el desarrollo de aplicaciones web, mobile y realidad aumentada/virtual. Ofrecen soluciones creativas e innovadoras utilizando las últimas tecnologías como React, .NET, Unity y ARKit. También realizan campañas, juegos y eventos para sus clientes en diversas industrias.
La realidad aumentada consiste en superponer elementos virtuales sobre el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Se ha popularizado en aplicaciones móviles desde 2009 y su mercado crecerá exponencialmente hasta 2014. Algunas aplicaciones principales son marketing, comercio electrónico, simulación, ocio y educación.
La realidad aumentada consiste en superponer elementos virtuales sobre el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Se han lanzado muchas aplicaciones de realidad aumentada para móviles desde 2009 que están abriendo el camino a la innovación y adopción masiva de estas tecnologías. Algunos sectores como el marketing, comercio electrónico, simulación, ocio y entretenimiento, cultura, turismo y educación están sacando provecho de la realidad aumentada.
El documento presenta información sobre la realidad aumentada. Define la realidad aumentada como la visión directa o indirecta del mundo real combinada con elementos virtuales añadidos en tiempo real. Explica que la realidad aumentada añade información virtual a la información física existente en lugar de sustituir la realidad. También menciona algunas empresas como Panasonic y TREI que trabajan con realidad aumentada, así como páginas web como mundobakia.com, igs.com.ar y livingasquatch.com que utilizan esta tecnología.
8bits es un equipo de artistas y programadores que se especializan en el desarrollo de experiencias interactivas y juegos mediante el uso de tecnologías emergentes como realidad virtual, aumentada, hologramas y más. Ofrecen servicios que incluyen aplicaciones móviles, simuladores, realidad virtual, publicidad interactiva y electrónica personalizada. Su objetivo es generar experiencias emocionantes donde los usuarios interactúan con las marcas.
El documento presenta una empresa de desarrollo de software que ofrece servicios como el desarrollo de aplicaciones móviles y web, realidad aumentada, virtualidad, videojuegos y más. Detalla algunos de sus proyectos recientes en estas áreas para diferentes clientes y concluye presentando a los miembros del equipo.
Desarrollo Apps promocionales, ventas y MarketingCoduxe
La compañía de desarrollo de software, especializada en modelos de negocio de conversión de clientes, colabora con nuestra agencia de creatividad y diseño en la elaboración de un portfolio de Aplicaciones Mobile y soluciones web-mobile-responsive adaptables a las necesidades de los clientes.
Hemos desarrollado soluciones conjuntas para marcas como JTI, PMI, Marlboro, Beefeater, Donuts, Bimbo, Heineken, Iberia, AirEuropa, Jaguar, Land Rover, BMW, Ford, Canaryfly, Alejandro Sanz, y un largo etecetera
El documento presenta un proyecto de un grupo de estudiantes para construir una pantalla digital utilizando materiales reciclados tecnológicos. El grupo busca responder cómo pueden construir una pantalla digital a través del reciclaje tecnológico para mejorar la calidad de vida de los ciudadanos e innovar en la tecnología. Su objetivo general es construir y transformar un tablero en una pantalla digital mediante el reciclaje tecnológico.
El documento describe varios proyectos de desarrollo de juegos, aplicaciones móviles y fotomatones realizados por 8bits para diferentes marcas como Fanta, Ades, Dove, Hyundai, Lucky Strike, Sedal, Kent, Vox y Petrobras. Los proyectos incluyen advergames, aplicaciones fotográficas interactivas y sistemas interactivos para ferias comerciales.
CUOMA es una agencia digital fundada en 2005 servicios de:
- Creación y actualización de contenidos
- Diseño visual
- UX/XD
- Desarrollo web y mobile
- Analítica, optimización y testing
- Gestión y estrategia
El documento presenta un resumen de una campaña de marketing para promover el lanzamiento de Movistar Live, un servicio de televisión móvil. La campaña se centrará en el concepto de "No pares de mirar", promoviendo la televisión móvil como una adicción sana que permite ver televisión en vivo las 24 horas del día. La campaña incluirá desafíos en persona y en línea de aguantar sin pestañear mientras se mira contenido a través de Movistar Live. También incluirá contenidos en un sitio web sobre el des
Este documento presenta los servicios y proyectos de una agencia de diseño y desarrollo web. La agencia ofrece servicios de creatividad, diseño de interfaz de usuario, desarrollo web y móvil, análisis web, y estrategia. Entre sus proyectos destacados se encuentran sitios web para Movistar, Telefónica y Speedy, así como aplicaciones para Facebook y herramientas de inteligencia comercial y soporte al cliente. La agencia utiliza metodologías ágiles como Scrum y se enfoca en proyectos de e
El documento describe los servicios de diseño y desarrollo de contenido multimedia de una empresa llamada Four Players, incluyendo diseño gráfico, video, desarrollos interactivos y arquitectura 3D. También menciona su enfoque de "Soluciones 360°" que involucra participar en todas las etapas de un proyecto desde la generación de ideas hasta la documentación y edición. Se incluyen ejemplos de proyectos para bancos, marcas de telefonía y minoristas.
Estructura del Trabajo Final en Java (1).docxalexmezaquispe
Este documento presenta un proyecto de trabajo final para el desarrollo de una aplicación en Java que simule un sistema de venta de boletos para un cine. El objetivo general es mejorar la experiencia del usuario y su fidelización hacia el cine. Se incluyen los antecedentes nacionales e internacionales, y los objetivos de desarrollar una aplicación funcional y amigable en Java para optimizar los procesos del cine.
El documento describe varios servicios y productos interactivos que pueden usarse para eventos y promociones de marcas, incluyendo juegos, simuladores deportivos, realidad aumentada, proyecciones interactivas, y más. El objetivo es involucrar a los clientes y el público de una manera entretenida que genere recuerdos positivos de la marca.
El documento contiene definiciones y explicaciones sobre varios conceptos relacionados con el diseño, uso y componentes de computadoras. Incluye términos como barra de navegación, correo electrónico de escritorio, ergonomía al usar computadoras, parches, formatos de video, tipos de cable y más. El autor es Reinaldo Pérez León, profesor que busca educar sobre estos temas a través de su cuenta de Instagram.
La realidad virtual (RV) puede ser una herramienta poderosa para la educación al permitir a los estudiantes experimentar entornos que de otro modo no podrían acceder. El documento discute los tipos de hardware y software de RV, así como ejemplos de cómo incorporar la RV en las clases de una manera planificada para contextualizar los temas y motivar a los estudiantes.
Como crear videos con spark video, vizia, picovico, magisto, edpuzzle y wirew...Merry Ann Rodriguez Cruz
Este documento describe seis herramientas para crear videos: Adobe Spark Video, Vizia, Magisto, Edpuzzle, Wirewax y Picavio. Explica qué es cada herramienta, cómo funciona, sus características, ventajas y desventajas. El objetivo es ayudar al lector a comprender estas diferentes opciones para crear y editar videos de manera fácil y efectiva.
Este documento presenta los servicios de una agencia de diseño y desarrollo web. Ofrecen servicios de contenido, diseño gráfico, desarrollo web y móvil, análisis web, optimización, pruebas de usuario y estrategia. Detalla proyectos destacados como sitios para Movistar, Telefónica y aplicaciones móviles. El equipo está compuesto por redactores, diseñadores, desarrolladores y líderes de proyecto con experiencia en e-commerce, redes sociales y gestión de clientes.
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.Martin Redigolo
Introducción en el desarrollo de interfaces (UI) y experiencia (UX) en aplicaciones (móviles). 13 puntos claves para que tanto el desarrollo como la app tenga éxito. Impartido por Martin Redigolo, diseñador y co-fundador de Startup Astronauts* y del boletín semanal de innovación en negocios, diseño y tecnología ▅▅ stuff (youstuff.me)
Título: Presentación del seminario virtual "Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación" (#webinarsUNIA, Programa de Formación de Profesorado de la UNIA 2019).
Fecha: 25/11/2019.
Temática: Innovación, Formación de Profesorado.
Descriptores: webinarsUNIA, webinars, seminario, UNIA, universidad, Málaga, Innovación, Formación de Profesorado, TICs, competencias digitales, enseñanza-aprendizaje online, uniainnova, webconferencia, Carina González, aprendizaje inmersivo, realidad virtual, realidad aumentada, aplicaciones, herramientas, proyectos.
Sinopsis:
En este seminario virtual, enmarcado en el Programa de Formación de Profesorado de la UNIA en materia de Innovación Docente y Digital del curso 2019, Carina González, de la Universidad La Laguna, Tenerife, comparte experiencias de uso de realidad virtual y realidad aumentada en educación, herramientas gratuitas para poder aplicar estas tecnologías a proyectos propios y algunas claves para su uso.
El seminario tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad.
Más información: unia.es/oferta-academica/webinars-unia
Control: MS
Mario Mendoza Marichal -Uno de los aspectos más destacados de La Perennia es la amplia gama de actividades al aire libre que ofrece a sus residentes.
Este enfoque en el bienestar y la vida activa no solo mejora la calidad de vida, sino que también promueve un estilo de vida saludable y en armonía con la naturaleza.
La estructura organizativa del trabajo que tenga una empresa influye directamente en la percepción que pueda tener un trabajador de sus condiciones laborales y en su rendimiento profesional.
La realidad aumentada consiste en superponer elementos virtuales sobre el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Se ha popularizado en aplicaciones móviles desde 2009 y su mercado crecerá exponencialmente hasta 2014. Algunas aplicaciones principales son marketing, comercio electrónico, simulación, ocio y educación.
La realidad aumentada consiste en superponer elementos virtuales sobre el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Se han lanzado muchas aplicaciones de realidad aumentada para móviles desde 2009 que están abriendo el camino a la innovación y adopción masiva de estas tecnologías. Algunos sectores como el marketing, comercio electrónico, simulación, ocio y entretenimiento, cultura, turismo y educación están sacando provecho de la realidad aumentada.
El documento presenta información sobre la realidad aumentada. Define la realidad aumentada como la visión directa o indirecta del mundo real combinada con elementos virtuales añadidos en tiempo real. Explica que la realidad aumentada añade información virtual a la información física existente en lugar de sustituir la realidad. También menciona algunas empresas como Panasonic y TREI que trabajan con realidad aumentada, así como páginas web como mundobakia.com, igs.com.ar y livingasquatch.com que utilizan esta tecnología.
8bits es un equipo de artistas y programadores que se especializan en el desarrollo de experiencias interactivas y juegos mediante el uso de tecnologías emergentes como realidad virtual, aumentada, hologramas y más. Ofrecen servicios que incluyen aplicaciones móviles, simuladores, realidad virtual, publicidad interactiva y electrónica personalizada. Su objetivo es generar experiencias emocionantes donde los usuarios interactúan con las marcas.
El documento presenta una empresa de desarrollo de software que ofrece servicios como el desarrollo de aplicaciones móviles y web, realidad aumentada, virtualidad, videojuegos y más. Detalla algunos de sus proyectos recientes en estas áreas para diferentes clientes y concluye presentando a los miembros del equipo.
Desarrollo Apps promocionales, ventas y MarketingCoduxe
La compañía de desarrollo de software, especializada en modelos de negocio de conversión de clientes, colabora con nuestra agencia de creatividad y diseño en la elaboración de un portfolio de Aplicaciones Mobile y soluciones web-mobile-responsive adaptables a las necesidades de los clientes.
Hemos desarrollado soluciones conjuntas para marcas como JTI, PMI, Marlboro, Beefeater, Donuts, Bimbo, Heineken, Iberia, AirEuropa, Jaguar, Land Rover, BMW, Ford, Canaryfly, Alejandro Sanz, y un largo etecetera
El documento presenta un proyecto de un grupo de estudiantes para construir una pantalla digital utilizando materiales reciclados tecnológicos. El grupo busca responder cómo pueden construir una pantalla digital a través del reciclaje tecnológico para mejorar la calidad de vida de los ciudadanos e innovar en la tecnología. Su objetivo general es construir y transformar un tablero en una pantalla digital mediante el reciclaje tecnológico.
El documento describe varios proyectos de desarrollo de juegos, aplicaciones móviles y fotomatones realizados por 8bits para diferentes marcas como Fanta, Ades, Dove, Hyundai, Lucky Strike, Sedal, Kent, Vox y Petrobras. Los proyectos incluyen advergames, aplicaciones fotográficas interactivas y sistemas interactivos para ferias comerciales.
CUOMA es una agencia digital fundada en 2005 servicios de:
- Creación y actualización de contenidos
- Diseño visual
- UX/XD
- Desarrollo web y mobile
- Analítica, optimización y testing
- Gestión y estrategia
El documento presenta un resumen de una campaña de marketing para promover el lanzamiento de Movistar Live, un servicio de televisión móvil. La campaña se centrará en el concepto de "No pares de mirar", promoviendo la televisión móvil como una adicción sana que permite ver televisión en vivo las 24 horas del día. La campaña incluirá desafíos en persona y en línea de aguantar sin pestañear mientras se mira contenido a través de Movistar Live. También incluirá contenidos en un sitio web sobre el des
Este documento presenta los servicios y proyectos de una agencia de diseño y desarrollo web. La agencia ofrece servicios de creatividad, diseño de interfaz de usuario, desarrollo web y móvil, análisis web, y estrategia. Entre sus proyectos destacados se encuentran sitios web para Movistar, Telefónica y Speedy, así como aplicaciones para Facebook y herramientas de inteligencia comercial y soporte al cliente. La agencia utiliza metodologías ágiles como Scrum y se enfoca en proyectos de e
El documento describe los servicios de diseño y desarrollo de contenido multimedia de una empresa llamada Four Players, incluyendo diseño gráfico, video, desarrollos interactivos y arquitectura 3D. También menciona su enfoque de "Soluciones 360°" que involucra participar en todas las etapas de un proyecto desde la generación de ideas hasta la documentación y edición. Se incluyen ejemplos de proyectos para bancos, marcas de telefonía y minoristas.
Estructura del Trabajo Final en Java (1).docxalexmezaquispe
Este documento presenta un proyecto de trabajo final para el desarrollo de una aplicación en Java que simule un sistema de venta de boletos para un cine. El objetivo general es mejorar la experiencia del usuario y su fidelización hacia el cine. Se incluyen los antecedentes nacionales e internacionales, y los objetivos de desarrollar una aplicación funcional y amigable en Java para optimizar los procesos del cine.
El documento describe varios servicios y productos interactivos que pueden usarse para eventos y promociones de marcas, incluyendo juegos, simuladores deportivos, realidad aumentada, proyecciones interactivas, y más. El objetivo es involucrar a los clientes y el público de una manera entretenida que genere recuerdos positivos de la marca.
El documento contiene definiciones y explicaciones sobre varios conceptos relacionados con el diseño, uso y componentes de computadoras. Incluye términos como barra de navegación, correo electrónico de escritorio, ergonomía al usar computadoras, parches, formatos de video, tipos de cable y más. El autor es Reinaldo Pérez León, profesor que busca educar sobre estos temas a través de su cuenta de Instagram.
La realidad virtual (RV) puede ser una herramienta poderosa para la educación al permitir a los estudiantes experimentar entornos que de otro modo no podrían acceder. El documento discute los tipos de hardware y software de RV, así como ejemplos de cómo incorporar la RV en las clases de una manera planificada para contextualizar los temas y motivar a los estudiantes.
Como crear videos con spark video, vizia, picovico, magisto, edpuzzle y wirew...Merry Ann Rodriguez Cruz
Este documento describe seis herramientas para crear videos: Adobe Spark Video, Vizia, Magisto, Edpuzzle, Wirewax y Picavio. Explica qué es cada herramienta, cómo funciona, sus características, ventajas y desventajas. El objetivo es ayudar al lector a comprender estas diferentes opciones para crear y editar videos de manera fácil y efectiva.
Este documento presenta los servicios de una agencia de diseño y desarrollo web. Ofrecen servicios de contenido, diseño gráfico, desarrollo web y móvil, análisis web, optimización, pruebas de usuario y estrategia. Detalla proyectos destacados como sitios para Movistar, Telefónica y aplicaciones móviles. El equipo está compuesto por redactores, diseñadores, desarrolladores y líderes de proyecto con experiencia en e-commerce, redes sociales y gestión de clientes.
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.Martin Redigolo
Introducción en el desarrollo de interfaces (UI) y experiencia (UX) en aplicaciones (móviles). 13 puntos claves para que tanto el desarrollo como la app tenga éxito. Impartido por Martin Redigolo, diseñador y co-fundador de Startup Astronauts* y del boletín semanal de innovación en negocios, diseño y tecnología ▅▅ stuff (youstuff.me)
Título: Presentación del seminario virtual "Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación" (#webinarsUNIA, Programa de Formación de Profesorado de la UNIA 2019).
Fecha: 25/11/2019.
Temática: Innovación, Formación de Profesorado.
Descriptores: webinarsUNIA, webinars, seminario, UNIA, universidad, Málaga, Innovación, Formación de Profesorado, TICs, competencias digitales, enseñanza-aprendizaje online, uniainnova, webconferencia, Carina González, aprendizaje inmersivo, realidad virtual, realidad aumentada, aplicaciones, herramientas, proyectos.
Sinopsis:
En este seminario virtual, enmarcado en el Programa de Formación de Profesorado de la UNIA en materia de Innovación Docente y Digital del curso 2019, Carina González, de la Universidad La Laguna, Tenerife, comparte experiencias de uso de realidad virtual y realidad aumentada en educación, herramientas gratuitas para poder aplicar estas tecnologías a proyectos propios y algunas claves para su uso.
El seminario tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad.
Más información: unia.es/oferta-academica/webinars-unia
Control: MS
Mario Mendoza Marichal -Uno de los aspectos más destacados de La Perennia es la amplia gama de actividades al aire libre que ofrece a sus residentes.
Este enfoque en el bienestar y la vida activa no solo mejora la calidad de vida, sino que también promueve un estilo de vida saludable y en armonía con la naturaleza.
La estructura organizativa del trabajo que tenga una empresa influye directamente en la percepción que pueda tener un trabajador de sus condiciones laborales y en su rendimiento profesional.
Mi Carnaval, sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribució...micarnavaltupatrimon
El sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribución de recursos, como el transporte, el alojamiento y la seguridad, en función de la afluencia prevista de turistas. La plataforma ofrecerá una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para incentivar el uso de está y generarle valor al usuario, además, realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran y genera la estadística demográfica, ayudando a reducir la congestión, las largas filas y otros problemas, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
MENTORÍA ENTRENANDO AL ENTRENADOR Oxford Group FULL.pdfOxford Group
La mentoría "Entrenando al Entrenador" se enfoca en desarrollar habilidades esenciales en los facilitadores internos para que puedan capacitar a otros miembros de la organización, impulsando el crecimiento y el éxito en el trabajo y en la vida. Esta mentoría se ofrece en dos modalidades: híbrida, presencial y en línea, para adaptarse a las necesidades y preferencias de los participantes. La evaluación es un proceso continuo y integral, con retroalimentación inmediata y continua para asegurar que los participantes estén en el camino correcto.
La mentoría se organiza en varias fases, cada una con objetivos específicos. La Fase 1 se centra en la presentación y demostración práctica de los conceptos clave, con retroalimentación inmediata y acceso a recursos adicionales. La Fase 2 se enfoca en la aplicación de técnicas aprendidas en situaciones reales, con oportunidades para que los participantes puedan aplicar las habilidades en su trabajo diario. La Fase 3 se centra en la autoevaluación y planificación, ayudando a los participantes a establecer objetivos y metas claras para su desarrollo personal.
La mentoría "Entrenando al Entrenador" busca certificar a los facilitadores internos para que puedan enseñar y apoyar el trabajo y el desarrollo continuo de habilidades de los demás. Al capacitar a estos facilitadores, se busca reducir costos y mejorar la eficiencia, incrementar la adopción de nuevas habilidades y comportamientos en la organización y desarrollar habilidades energéticas esenciales. La mentoría se basa en una metodología que combina presentaciones audiovisuales, demostraciones prácticas, retroalimentación inmediata y acceso a recursos adicionales para asegurar que los participantes puedan aprender y aplicar los conceptos aprendidos de manera efectiva.
2. Implementación de audiovisuales y contenido interactivo 3D para visor de realidad virtual SAMSUNG Gear VR
en Boulevard de Asia
Activación RealidadVirtual - SAMSUNG & Claro
3. Diseño e Implementación del primer Árbol Navideño Interactivo del Latinoamérica en C.C. Mega Plaza. Se
desarrolló los contenidos, instalación de 50 pantallas y 3 tótems para toma de selfies los cuales se
proyectaron en el árbol.
Árbol Navideño Interactivo – SAMSUNG & Claro
4. Diseño e Implementación del primer Árbol Navideño Interactivo del Latinoamérica en C.C. Mega Plaza. Se
desarrolló los contenidos, instalación de 50 pantallas y 3 tótems para toma de selfies los cuales se
proyectaron en el árbol.
Árbol Navideño Interactivo – SAMSUNG & Claro
http://www.alnorte.pe/actualidad/arbol-navidad-megaplaza-samsung-28
5. Programación de web responsive y aplicativo web interno para control de reservas online de testdrives en
concesionarios, e-mailing y base de datos para concurso.
Aplicativo de ReservasWeb – Campaña Chevrolet SAIL
ver demo
6. Programación de web responsive y aplicativo web interno para control de reservas online de testdrives en
concesionarios, e-mailing y base de datos para concurso.
Aplicativo de ReservasWeb – Campaña Chevrolet SAIL
ver demo
7. Desarrollo de aplicativo móvil para registro y visualización de espacios disponible en salas.
App Reserva Butacas
8. Aplicativo para captura de datos y toma de pedidos en evento CADE 2015.
App Business Coffee – CADE 2015
elcomerciocade.com/pedidos
elcomerciocade.com/admin
9. Juego trivia con animación en versiones móvil (iOS) para fuerza de ventas de Nestlé y Windows para
activaciones en pantalla táctil.
Trivia Nestle – Nestlé Nutrition
probar demo
10. Diseño y programación de juego web - concurso desarrollado a lo largo de 15 semanas para incentivar el
aprendizaje del nuevo manual de cultura interno.
Activación Cultura Statkraft
probar demo
11. Diseño y programación de juego web - concurso desarrollado a lo largo de 15 semanas para incentivar el
aprendizaje del nuevo manual de cultura interno.
Activación Cultura Statkraft
probar demo
12. Programación de web para toma de pedidos virtuales : Café Nube.
App Punto deVenta – Activación Microsoft 20 años
13. Instalación de módulo y desarrollo para pantalla táctil. Aplicativo que permite la captura de imagen para foto
portada y personalización con elementos interactivos.
Tótem Selfie Interactivo
ver video
14. Aplicativo Android para la captura de datos, fotografía grupal y e-mailing automático a los participantes
KiaPasión - Activación Copa América 2015