El documento discute las competencias digitales necesarias para los estudiantes y profesores. Identifica competencias clave como la creatividad, comunicación, investigación de información, pensamiento crítico y conciencia del uso adecuado de la tecnología. También propone usar las TIC en áreas como Ciencias Naturales e Inglés a través de juegos interactivos para facilitar el aprendizaje de una manera divertida.