SlideShare una empresa de Scribd logo
Materia: Núcleo General II
Catedrático: Guadalupe Del
Socorro Palmer De Los Santos
Horario: 12:000 – 13:00
Aula: A-73
“HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN EL
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS”
Kevin Eli Orta Castillo
Francisco Hernández Martínez
Ricardo Emanuel Guadalupe González González
Fecha de Entrega: 13 de Mayo de 2014
Un gran numero de personas actualmente se divierte
jugando videojuegos. Ya sea desde dispositivos
móviles, como celulares o tablets; o en consolas
especializadas y la misma pc, casi todos hemos
tenido contacto con este tipo de entretenimiento.
Aun así, es relativamente pequeña la cantidad de
personas que conocen y se interesan en el difícil
proceso de desarrollo de un videojuego. La siguiente
investigación fue realizada con el objetivo de dar a
conocer algunas de las herramientas mas comunes
en el desarrollo de videojuegos, así como analizar el
estado actual de esta industria tan poco explotada
en el país.
La industria de los videojuegos es una muy
poco explotada y desarrollada en el país; es
importante conocerla, ya que podría ser un
amplio campo de oportunidad para personas
egresadas de nuestra carrera, Tecnologías de
la Información.
 Conocer los lenguajes y herramientas mas
comunes en el desarrollo de un videojuego
 Analizar el estado de esta industria en el país.
 Comparar las ventajas, desventajas y diferencias
entre las distintas formas de desarrollar un
videojuego
 Identificar las herramientas mas comunes y las
consideradas mejores por los desarrolladores, para
la creación de un videojuego
¿Cuál es el lenguaje más usado en videojuegos?
¿Qué herramientas se necesitan para desarrollar un
videojuego?
¿Influye la plataforma a la que va orientado el juego
en su diseño?
¿Cuántas empresas dedicadas a la creación de
videojuegos hay en México?
¿Y en San Luis Potosí?
¿Cuál es el sueldo promedio de un programador de
videojuegos?
Inicios
En 1952 Alexander S.
Douglas creo un
programa llamado OXO
que no era más que el
típico juego de gato de
manera digital. En 1958
William Higginbotham
creó Tennis for Two,
que es considerado por
muchos como el
primer videojuego de
la historia. A partir de
estos dos programas
inicio la industria de la
programación para el
entretenimiento.
Contexto
Los videojuegos y su
desarrollo han
avanzado mucho desde
que se empezaron a
crear, en la primera
generación (1972-
1977) solo eran 2 bits
los que se tenían para
mostrar los juegos. En
la octava generación
(2011-actualidad)
tenemos 512 bits.
Estado de la industria
Según los datos
registrados por
Pricewaterhouse
Coopers, en 2010 el
valor del mercado
mundial del videojuego
ascendió a 56.000
millones de euros y
crecerá hasta los 82.000
millones en 2015, en
base a una tasa anual de
crecimiento compuesto
del 8,2 por ciento.
Hipótesis
Es difícil crear un videojuego,
por esta razón es una
industria poco explotada.
Variable
Dependiente
•Programador
Variable
Independiente
•Publico comprador
Sujeto de estudio
•Programadores
Objeto de estudio
• Herramientas para
programar
videojuegos
 El diseño es no experimental, ya que no
programamos ni desarrollamos ningún videojuego.
 Descriptivo porque analizamos las características
de las herramientas utilizadas en el desarrollo de la
programación de videojuegos.
 Evolutivo, ya que observamos el avance de la
industria a lo largo de su historia y la tendencia
para analizar las preferencias del público y del
desarrollador.
9%
91%
¿Has jugado algún videojuego mexicano?
Si No
11%
89%
¿Conoces alguna empresa desarrolladora de videojuegos
mexicana?
Si No
13%
87%
¿Conoces el proceso de desarrollo de un
videojuego?
Si No
22%
24%
18%
30%
6%
Plataforma utilizada para jugar
XBOX Play Station Nintendo PC Otros
C++
40%
C#
40%
JAVA
20%
Lenguajes Utilizados
Entorno (Por
ejemplo
Unity)
Motor
Grafico
Programas
de Diseño
grafico y 3d
Diseño de
audio
Historia
Interés de las
personas
Carreras
Especializadas
Desarrollo
Indie
Lo que los especialistas auguran para nuestro país:
 México no se distingue por ser un productor
de videojuegos, pero eso no quiere decir que
no se desarrollen, y que no puedan llegar a
ser reconocidos. El 91% de personas que
juegan, no saben o conocen acerca de algún
videojuego mexicano. Sin embargo existen
empresas dedicadas a la creación de estos y
solo un 11% de jugadores conocen alguna de
ellas.
 Tenemos en el país personas muy hábiles y
apasionadas trabajando en este rubro, el cual
se prevé pueda llegar a ser un gran campo de
oportunidad para programadores, como
podría ser nuestro caso al egresar de esta
carrera. Por ello es importante ver en los
videojuegos un excelente plan de negocios.
 Argente, R. T. (23 de Marzo de 2014). Informática.UV.es. Obtenido de
Informática.UV.es: http://informatica.uv.es/iiguia/IG/motores_graf.pps
 Beltrán, L. (2012). Guía de Géneros de Videojuegos. GameMaster , 48-53.
 Fundación Innovacion Bakinter. (23 de Marzo de 2014). Fundación de la
Innovación Bankinter . Obtenido de Fundación de la Innovación Bankinter :
http://emprendedores.fundacionbankinter.org/Asesoramiento/Indice/Informac
i%C3%B3nparaEmprendedores/Prototipo/%C2%BFQu%C3%A9esunprototipo.aspx
 Grupo Medios. (2013). Xbox ONE vs PS4 Primer Round. GameMaster , 49-61.
 Janalta Interactive Inc. (23 de Marzo de 2014). TechoPedia. Obtenido de
TechoPedia: http://www.techopedia.com/definition/27197/playtesting
 Lacasa, P. (2011). Los Videojuegos. Ediciones Morata.
 Red de Aprendizaje. (23 de Marzo de 2014). Red de Aprendizaje. Obtenido de
Red de Aprendizaje: http://www.reddeaprendizaje.com/inicio/item/47-
plataforma-informatica
 Sae Institute. (23 de Marzo de 2014). Sae Institute. Obtenido de Sae Institute:
http://mexico.sae.edu/programas/licenciaturas/diseno-de-videojuegos
 Sánchez, P. (2012). Estudios de Videojuegos en el mundo. GameMaster , 44-
45.
 WordPress. (24 de Marzo de 2014). Definición.De. Obtenido de Definición.De:
http://definicion.de/programacion/


Más contenido relacionado

Destacado

Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
Andres Franco
 
Primeros pasos para crear un videojuego
Primeros pasos para crear un videojuegoPrimeros pasos para crear un videojuego
Primeros pasos para crear un videojuego
SlashMobility.com
 
La narrativa interactiva del videojuego
La narrativa interactiva del videojuego La narrativa interactiva del videojuego
La narrativa interactiva del videojuego
Josue Rodrigo Contreras Granados
 
Desarrollo de videojuegos (versión completa)
Desarrollo de videojuegos (versión completa)Desarrollo de videojuegos (versión completa)
Desarrollo de videojuegos (versión completa)Gabriel Valderrama
 
Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)
Ikaskidetza Sarea
 
Consolas de videojuegos7[1]
Consolas de videojuegos7[1]Consolas de videojuegos7[1]
Consolas de videojuegos7[1]Catedra Udla
 
Ptt rodriguez moreno ruben dario 901
Ptt  rodriguez moreno ruben dario 901Ptt  rodriguez moreno ruben dario 901
Ptt rodriguez moreno ruben dario 901Ruben Rodriguez
 
Lo mejores videojuegos.
Lo mejores videojuegos.Lo mejores videojuegos.
Lo mejores videojuegos.
Spartan1233
 
Estructura del videojuego
Estructura del videojuego Estructura del videojuego
Estructura del videojuego
Josue Rodrigo Contreras Granados
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
ManuelUlloa
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
Damia
 
Evolución de los videojuegos
Evolución de los videojuegosEvolución de los videojuegos
Evolución de los videojuegosXavier_Pesantes
 
Engines para videojuegos
Engines para videojuegosEngines para videojuegos
Engines para videojuegos
Uniminuto - San Francisco
 
Las consolas de videojuegos
Las consolas de videojuegosLas consolas de videojuegos
Las consolas de videojuegos
ceboga
 
Los video juegos en el aula
Los video juegos en el aulaLos video juegos en el aula
Los video juegos en el aula
Uricely Alvarado
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
Ruth Romero
 
Los videojuegos ventajas y desventajas
Los videojuegos ventajas y desventajasLos videojuegos ventajas y desventajas
Los videojuegos ventajas y desventajas
Eduardo Jimenez
 
Videojuegos o gamificación para el aprendizaje: Similitudes, diferencias y ej...
Videojuegos o gamificación para el aprendizaje: Similitudes, diferencias y ej...Videojuegos o gamificación para el aprendizaje: Similitudes, diferencias y ej...
Videojuegos o gamificación para el aprendizaje: Similitudes, diferencias y ej...
Ruth S. Contreras Espinosa
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegosmrcalle
 

Destacado (20)

Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Primeros pasos para crear un videojuego
Primeros pasos para crear un videojuegoPrimeros pasos para crear un videojuego
Primeros pasos para crear un videojuego
 
La narrativa interactiva del videojuego
La narrativa interactiva del videojuego La narrativa interactiva del videojuego
La narrativa interactiva del videojuego
 
Desarrollo de videojuegos (versión completa)
Desarrollo de videojuegos (versión completa)Desarrollo de videojuegos (versión completa)
Desarrollo de videojuegos (versión completa)
 
Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)
 
Consolas de videojuegos7[1]
Consolas de videojuegos7[1]Consolas de videojuegos7[1]
Consolas de videojuegos7[1]
 
Ptt rodriguez moreno ruben dario 901
Ptt  rodriguez moreno ruben dario 901Ptt  rodriguez moreno ruben dario 901
Ptt rodriguez moreno ruben dario 901
 
Lo mejores videojuegos.
Lo mejores videojuegos.Lo mejores videojuegos.
Lo mejores videojuegos.
 
Estructura del videojuego
Estructura del videojuego Estructura del videojuego
Estructura del videojuego
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Evolución de los videojuegos
Evolución de los videojuegosEvolución de los videojuegos
Evolución de los videojuegos
 
Engines para videojuegos
Engines para videojuegosEngines para videojuegos
Engines para videojuegos
 
Las consolas de videojuegos
Las consolas de videojuegosLas consolas de videojuegos
Las consolas de videojuegos
 
Los video juegos en el aula
Los video juegos en el aulaLos video juegos en el aula
Los video juegos en el aula
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
Los videojuegos ventajas y desventajas
Los videojuegos ventajas y desventajasLos videojuegos ventajas y desventajas
Los videojuegos ventajas y desventajas
 
Videojuegos o gamificación para el aprendizaje: Similitudes, diferencias y ej...
Videojuegos o gamificación para el aprendizaje: Similitudes, diferencias y ej...Videojuegos o gamificación para el aprendizaje: Similitudes, diferencias y ej...
Videojuegos o gamificación para el aprendizaje: Similitudes, diferencias y ej...
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 

Similar a Presentación

Impacto histórico de los videojuegos en la sociedad
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedadImpacto histórico de los videojuegos en la sociedad
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedad
Yorsely Romero
 
02 vdj egdc_renzo sanchez_game business en latinoamérica
02 vdj egdc_renzo sanchez_game business en latinoamérica 02 vdj egdc_renzo sanchez_game business en latinoamérica
02 vdj egdc_renzo sanchez_game business en latinoamérica
Ministerio TIC Colombia
 
los videojuegos
los videojuegoslos videojuegos
los videojuegos
yersonsaavedra789
 
Juego
JuegoJuego
Desarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegosDesarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegoscalc0805
 
Parcial Tendencias Modelo Megocio Gamers
Parcial Tendencias Modelo Megocio GamersParcial Tendencias Modelo Megocio Gamers
Parcial Tendencias Modelo Megocio Gamers
Maurice Cáceres Watanabe
 
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegos
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegosA11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegos
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegos
Karen Angelica Martinez
 
Video Juegos
Video Juegos Video Juegos
Video Juegos
cuyo07
 
Charla juegos udelar2015_vfinal
Charla juegos udelar2015_vfinalCharla juegos udelar2015_vfinal
Charla juegos udelar2015_vfinal
Ismar Silveira
 
Bifurcaciones 11 - Edición Videojuegos
Bifurcaciones 11 - Edición VideojuegosBifurcaciones 11 - Edición Videojuegos
Bifurcaciones 11 - Edición Videojuegos
Juan Jesús Velasco Rivera
 
gameDevmx Reporte 2009
gameDevmx Reporte 2009gameDevmx Reporte 2009
gameDevmx Reporte 2009
Gonzalo 'Phill' Sánchez
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
Eduard Lopez Gamboa
 
J2 Me Incentivacion
J2 Me IncentivacionJ2 Me Incentivacion
J2 Me Incentivacioncampus party
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
Daniel Espinosa
 
Videojuegos Uc
Videojuegos UcVideojuegos Uc
Videojuegos Uc
Brayan Mendez
 
Promecal - César Pérez Aznar: "El reto actual es adoptar los videojuegos a la...
Promecal - César Pérez Aznar: "El reto actual es adoptar los videojuegos a la...Promecal - César Pérez Aznar: "El reto actual es adoptar los videojuegos a la...
Promecal - César Pérez Aznar: "El reto actual es adoptar los videojuegos a la...
EAE Business School
 
shndxaishdinuw
shndxaishdinuwshndxaishdinuw
shndxaishdinuwsaragm93
 

Similar a Presentación (20)

Impacto histórico de los videojuegos en la sociedad
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedadImpacto histórico de los videojuegos en la sociedad
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedad
 
Marco teórico
Marco teóricoMarco teórico
Marco teórico
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
02 vdj egdc_renzo sanchez_game business en latinoamérica
02 vdj egdc_renzo sanchez_game business en latinoamérica 02 vdj egdc_renzo sanchez_game business en latinoamérica
02 vdj egdc_renzo sanchez_game business en latinoamérica
 
los videojuegos
los videojuegoslos videojuegos
los videojuegos
 
Juego
JuegoJuego
Juego
 
Desarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegosDesarrollo videojuegos
Desarrollo videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Parcial Tendencias Modelo Megocio Gamers
Parcial Tendencias Modelo Megocio GamersParcial Tendencias Modelo Megocio Gamers
Parcial Tendencias Modelo Megocio Gamers
 
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegos
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegosA11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegos
A11 evolucion tecnologica_e_impacto_laboral_y_socio_economico_de_los_videojuegos
 
Video Juegos
Video Juegos Video Juegos
Video Juegos
 
Charla juegos udelar2015_vfinal
Charla juegos udelar2015_vfinalCharla juegos udelar2015_vfinal
Charla juegos udelar2015_vfinal
 
Bifurcaciones 11 - Edición Videojuegos
Bifurcaciones 11 - Edición VideojuegosBifurcaciones 11 - Edición Videojuegos
Bifurcaciones 11 - Edición Videojuegos
 
gameDevmx Reporte 2009
gameDevmx Reporte 2009gameDevmx Reporte 2009
gameDevmx Reporte 2009
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
J2 Me Incentivacion
J2 Me IncentivacionJ2 Me Incentivacion
J2 Me Incentivacion
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Videojuegos Uc
Videojuegos UcVideojuegos Uc
Videojuegos Uc
 
Promecal - César Pérez Aznar: "El reto actual es adoptar los videojuegos a la...
Promecal - César Pérez Aznar: "El reto actual es adoptar los videojuegos a la...Promecal - César Pérez Aznar: "El reto actual es adoptar los videojuegos a la...
Promecal - César Pérez Aznar: "El reto actual es adoptar los videojuegos a la...
 
shndxaishdinuw
shndxaishdinuwshndxaishdinuw
shndxaishdinuw
 

Más de Francisco Hernandez

Cuadro sinóptico: Marco teórico
Cuadro sinóptico: Marco teóricoCuadro sinóptico: Marco teórico
Cuadro sinóptico: Marco teóricoFrancisco Hernandez
 
Técnicas y Procedimientos Generales de Investigación
Técnicas y Procedimientos Generales de InvestigaciónTécnicas y Procedimientos Generales de Investigación
Técnicas y Procedimientos Generales de InvestigaciónFrancisco Hernandez
 

Más de Francisco Hernandez (7)

Cartel
CartelCartel
Cartel
 
Articulo
ArticuloArticulo
Articulo
 
Resumen
ResumenResumen
Resumen
 
Cuadro sinóptico: Marco teórico
Cuadro sinóptico: Marco teóricoCuadro sinóptico: Marco teórico
Cuadro sinóptico: Marco teórico
 
Técnicas y Procedimientos Generales de Investigación
Técnicas y Procedimientos Generales de InvestigaciónTécnicas y Procedimientos Generales de Investigación
Técnicas y Procedimientos Generales de Investigación
 
Protocolo de investigación
Protocolo de investigaciónProtocolo de investigación
Protocolo de investigación
 
Reseña estereotipos
Reseña estereotiposReseña estereotipos
Reseña estereotipos
 

Presentación

  • 1. Materia: Núcleo General II Catedrático: Guadalupe Del Socorro Palmer De Los Santos Horario: 12:000 – 13:00 Aula: A-73 “HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS” Kevin Eli Orta Castillo Francisco Hernández Martínez Ricardo Emanuel Guadalupe González González Fecha de Entrega: 13 de Mayo de 2014
  • 2. Un gran numero de personas actualmente se divierte jugando videojuegos. Ya sea desde dispositivos móviles, como celulares o tablets; o en consolas especializadas y la misma pc, casi todos hemos tenido contacto con este tipo de entretenimiento. Aun así, es relativamente pequeña la cantidad de personas que conocen y se interesan en el difícil proceso de desarrollo de un videojuego. La siguiente investigación fue realizada con el objetivo de dar a conocer algunas de las herramientas mas comunes en el desarrollo de videojuegos, así como analizar el estado actual de esta industria tan poco explotada en el país.
  • 3.
  • 4. La industria de los videojuegos es una muy poco explotada y desarrollada en el país; es importante conocerla, ya que podría ser un amplio campo de oportunidad para personas egresadas de nuestra carrera, Tecnologías de la Información.
  • 5.  Conocer los lenguajes y herramientas mas comunes en el desarrollo de un videojuego  Analizar el estado de esta industria en el país.  Comparar las ventajas, desventajas y diferencias entre las distintas formas de desarrollar un videojuego  Identificar las herramientas mas comunes y las consideradas mejores por los desarrolladores, para la creación de un videojuego
  • 6. ¿Cuál es el lenguaje más usado en videojuegos? ¿Qué herramientas se necesitan para desarrollar un videojuego? ¿Influye la plataforma a la que va orientado el juego en su diseño? ¿Cuántas empresas dedicadas a la creación de videojuegos hay en México? ¿Y en San Luis Potosí? ¿Cuál es el sueldo promedio de un programador de videojuegos?
  • 7. Inicios En 1952 Alexander S. Douglas creo un programa llamado OXO que no era más que el típico juego de gato de manera digital. En 1958 William Higginbotham creó Tennis for Two, que es considerado por muchos como el primer videojuego de la historia. A partir de estos dos programas inicio la industria de la programación para el entretenimiento. Contexto Los videojuegos y su desarrollo han avanzado mucho desde que se empezaron a crear, en la primera generación (1972- 1977) solo eran 2 bits los que se tenían para mostrar los juegos. En la octava generación (2011-actualidad) tenemos 512 bits. Estado de la industria Según los datos registrados por Pricewaterhouse Coopers, en 2010 el valor del mercado mundial del videojuego ascendió a 56.000 millones de euros y crecerá hasta los 82.000 millones en 2015, en base a una tasa anual de crecimiento compuesto del 8,2 por ciento.
  • 8. Hipótesis Es difícil crear un videojuego, por esta razón es una industria poco explotada. Variable Dependiente •Programador Variable Independiente •Publico comprador Sujeto de estudio •Programadores Objeto de estudio • Herramientas para programar videojuegos
  • 9.  El diseño es no experimental, ya que no programamos ni desarrollamos ningún videojuego.  Descriptivo porque analizamos las características de las herramientas utilizadas en el desarrollo de la programación de videojuegos.  Evolutivo, ya que observamos el avance de la industria a lo largo de su historia y la tendencia para analizar las preferencias del público y del desarrollador.
  • 10. 9% 91% ¿Has jugado algún videojuego mexicano? Si No
  • 11. 11% 89% ¿Conoces alguna empresa desarrolladora de videojuegos mexicana? Si No
  • 12. 13% 87% ¿Conoces el proceso de desarrollo de un videojuego? Si No
  • 13. 22% 24% 18% 30% 6% Plataforma utilizada para jugar XBOX Play Station Nintendo PC Otros
  • 16. Interés de las personas Carreras Especializadas Desarrollo Indie Lo que los especialistas auguran para nuestro país:
  • 17.  México no se distingue por ser un productor de videojuegos, pero eso no quiere decir que no se desarrollen, y que no puedan llegar a ser reconocidos. El 91% de personas que juegan, no saben o conocen acerca de algún videojuego mexicano. Sin embargo existen empresas dedicadas a la creación de estos y solo un 11% de jugadores conocen alguna de ellas.
  • 18.  Tenemos en el país personas muy hábiles y apasionadas trabajando en este rubro, el cual se prevé pueda llegar a ser un gran campo de oportunidad para programadores, como podría ser nuestro caso al egresar de esta carrera. Por ello es importante ver en los videojuegos un excelente plan de negocios.
  • 19.  Argente, R. T. (23 de Marzo de 2014). Informática.UV.es. Obtenido de Informática.UV.es: http://informatica.uv.es/iiguia/IG/motores_graf.pps  Beltrán, L. (2012). Guía de Géneros de Videojuegos. GameMaster , 48-53.  Fundación Innovacion Bakinter. (23 de Marzo de 2014). Fundación de la Innovación Bankinter . Obtenido de Fundación de la Innovación Bankinter : http://emprendedores.fundacionbankinter.org/Asesoramiento/Indice/Informac i%C3%B3nparaEmprendedores/Prototipo/%C2%BFQu%C3%A9esunprototipo.aspx  Grupo Medios. (2013). Xbox ONE vs PS4 Primer Round. GameMaster , 49-61.  Janalta Interactive Inc. (23 de Marzo de 2014). TechoPedia. Obtenido de TechoPedia: http://www.techopedia.com/definition/27197/playtesting  Lacasa, P. (2011). Los Videojuegos. Ediciones Morata.  Red de Aprendizaje. (23 de Marzo de 2014). Red de Aprendizaje. Obtenido de Red de Aprendizaje: http://www.reddeaprendizaje.com/inicio/item/47- plataforma-informatica  Sae Institute. (23 de Marzo de 2014). Sae Institute. Obtenido de Sae Institute: http://mexico.sae.edu/programas/licenciaturas/diseno-de-videojuegos  Sánchez, P. (2012). Estudios de Videojuegos en el mundo. GameMaster , 44- 45.  WordPress. (24 de Marzo de 2014). Definición.De. Obtenido de Definición.De: http://definicion.de/programacion/ 