En esta presentación se mostrarán varias cosas acerca de los videojuegos, tal vez algunas no las conozcas y puede que otras si... Aún así espero que te guste y que me ayudes compartiéndolo...
Ventajas de aplicar la gamificación en el ámbito de la saludSalumedia
Infografía, basada en el juego del 'Comecocos', que recoge las ventajas para el paciente y el profesional sanitario de utilizar la gamificación en el ámbito de la salud.
Estas ideas fueron expuestas en el I Congreso Nacional de Juegos de Salud.
Si pudimos aprender 150 pokémon ¿Por qué no logramos lo mismo con la tabla periodica con solo 118 elementos no mas complejos que los nombres de las criaturas que tanto quisimos desde nuestra niñez? Una presentación donde se propone al videojuego como un medio de instrucción debido a sus altos atractivos sensoriales.
En esta presentación se mostrarán varias cosas acerca de los videojuegos, tal vez algunas no las conozcas y puede que otras si... Aún así espero que te guste y que me ayudes compartiéndolo...
Ventajas de aplicar la gamificación en el ámbito de la saludSalumedia
Infografía, basada en el juego del 'Comecocos', que recoge las ventajas para el paciente y el profesional sanitario de utilizar la gamificación en el ámbito de la salud.
Estas ideas fueron expuestas en el I Congreso Nacional de Juegos de Salud.
Si pudimos aprender 150 pokémon ¿Por qué no logramos lo mismo con la tabla periodica con solo 118 elementos no mas complejos que los nombres de las criaturas que tanto quisimos desde nuestra niñez? Una presentación donde se propone al videojuego como un medio de instrucción debido a sus altos atractivos sensoriales.
Muchos de los apasionados de los videojuegos han diseñado algún que otro videojuego en si tiempo libre. De manera instintiva fruto de las horas frente a videojuegos han diseñado determinadas gameplays sin saber nada de teoría.
Los videojuegos constituyen una novedosa forma de contar historias mediante elementos interactivos que permiten enganchar al jugador. Charla presentada en Laguna Fest 2012, Torreón Coahuila.
En esta presentacion habla sobre los video juegos desde los tipos, formatos, tamaño y graficos que se puede utilizar para una buena eleccion de un videojuego.
Muchos de los apasionados de los videojuegos han diseñado algún que otro videojuego en si tiempo libre. De manera instintiva fruto de las horas frente a videojuegos han diseñado determinadas gameplays sin saber nada de teoría.
Los videojuegos constituyen una novedosa forma de contar historias mediante elementos interactivos que permiten enganchar al jugador. Charla presentada en Laguna Fest 2012, Torreón Coahuila.
En esta presentacion habla sobre los video juegos desde los tipos, formatos, tamaño y graficos que se puede utilizar para una buena eleccion de un videojuego.
es un trabajo de investigacion realizado por alumnas de 8 y 9 año de la escuela Maestra Rosenda Quiroga de la Ciudad de La Punta - San Luis - Argentina
Colaboración de Juan Jesús Velasco en el número 11 de la revista Bifurcaciones con un artículo sobre el concepto de Metaverso y cómo va a transformar el sector de los videojuegos y llevará a estos a otros sectores como el educativo.
1. Materia: Núcleo General II
Catedrático: Guadalupe Del
Socorro Palmer De Los Santos
Horario: 12:000 – 13:00
Aula: A-73
“HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN EL
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS”
Kevin Eli Orta Castillo
Francisco Hernández Martínez
Ricardo Emanuel Guadalupe González González
Fecha de Entrega: 13 de Mayo de 2014
2. Un gran numero de personas actualmente se divierte
jugando videojuegos. Ya sea desde dispositivos
móviles, como celulares o tablets; o en consolas
especializadas y la misma pc, casi todos hemos
tenido contacto con este tipo de entretenimiento.
Aun así, es relativamente pequeña la cantidad de
personas que conocen y se interesan en el difícil
proceso de desarrollo de un videojuego. La siguiente
investigación fue realizada con el objetivo de dar a
conocer algunas de las herramientas mas comunes
en el desarrollo de videojuegos, así como analizar el
estado actual de esta industria tan poco explotada
en el país.
3.
4. La industria de los videojuegos es una muy
poco explotada y desarrollada en el país; es
importante conocerla, ya que podría ser un
amplio campo de oportunidad para personas
egresadas de nuestra carrera, Tecnologías de
la Información.
5. Conocer los lenguajes y herramientas mas
comunes en el desarrollo de un videojuego
Analizar el estado de esta industria en el país.
Comparar las ventajas, desventajas y diferencias
entre las distintas formas de desarrollar un
videojuego
Identificar las herramientas mas comunes y las
consideradas mejores por los desarrolladores, para
la creación de un videojuego
6. ¿Cuál es el lenguaje más usado en videojuegos?
¿Qué herramientas se necesitan para desarrollar un
videojuego?
¿Influye la plataforma a la que va orientado el juego
en su diseño?
¿Cuántas empresas dedicadas a la creación de
videojuegos hay en México?
¿Y en San Luis Potosí?
¿Cuál es el sueldo promedio de un programador de
videojuegos?
7. Inicios
En 1952 Alexander S.
Douglas creo un
programa llamado OXO
que no era más que el
típico juego de gato de
manera digital. En 1958
William Higginbotham
creó Tennis for Two,
que es considerado por
muchos como el
primer videojuego de
la historia. A partir de
estos dos programas
inicio la industria de la
programación para el
entretenimiento.
Contexto
Los videojuegos y su
desarrollo han
avanzado mucho desde
que se empezaron a
crear, en la primera
generación (1972-
1977) solo eran 2 bits
los que se tenían para
mostrar los juegos. En
la octava generación
(2011-actualidad)
tenemos 512 bits.
Estado de la industria
Según los datos
registrados por
Pricewaterhouse
Coopers, en 2010 el
valor del mercado
mundial del videojuego
ascendió a 56.000
millones de euros y
crecerá hasta los 82.000
millones en 2015, en
base a una tasa anual de
crecimiento compuesto
del 8,2 por ciento.
8. Hipótesis
Es difícil crear un videojuego,
por esta razón es una
industria poco explotada.
Variable
Dependiente
•Programador
Variable
Independiente
•Publico comprador
Sujeto de estudio
•Programadores
Objeto de estudio
• Herramientas para
programar
videojuegos
9. El diseño es no experimental, ya que no
programamos ni desarrollamos ningún videojuego.
Descriptivo porque analizamos las características
de las herramientas utilizadas en el desarrollo de la
programación de videojuegos.
Evolutivo, ya que observamos el avance de la
industria a lo largo de su historia y la tendencia
para analizar las preferencias del público y del
desarrollador.
17. México no se distingue por ser un productor
de videojuegos, pero eso no quiere decir que
no se desarrollen, y que no puedan llegar a
ser reconocidos. El 91% de personas que
juegan, no saben o conocen acerca de algún
videojuego mexicano. Sin embargo existen
empresas dedicadas a la creación de estos y
solo un 11% de jugadores conocen alguna de
ellas.
18. Tenemos en el país personas muy hábiles y
apasionadas trabajando en este rubro, el cual
se prevé pueda llegar a ser un gran campo de
oportunidad para programadores, como
podría ser nuestro caso al egresar de esta
carrera. Por ello es importante ver en los
videojuegos un excelente plan de negocios.
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