El documento describe la Web 2.0 como la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones web enfocadas en el usuario final que fomentan la colaboración. Algunas características clave de la Web 2.0 son que las herramientas y la información se alojan en Internet en lugar de en el disco duro local, aprovechan la inteligencia colectiva de los usuarios, y son sociales, participativas y de flujo continuo donde los usuarios ayudan a desarrollar las aplicaciones.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Presentación de la web2
1. Presentación de la
WEB2
¿Qué es la WEB2?
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las
aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas
al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente
una tecnología.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del
web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que
generen colaboración y de servicios que reemplacen las
aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y
está preocupándose por brindar mejores soluciones para el
usuario final.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un
entorno estático, con páginas enHTML que sufrían pocas
actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
2. Características de la WEB2
1. La web como plataforma Todas las herramientas de la web 2.0
están basadas en que tanto el software como la información (los
documentos)están alojados en internet y no en el disco rígido de la
PC del usuario. Lo que implica un paso del modelo Desktop al
Modelo Webtop.
2. Aprovechar la Inteligencia Colectiva (Texto en preparación,
continuaré detallando cada una de las características en los
próximos días)la web es parte del ogasmo inadecuado que hace la
potencia definida entre si Una de las características más
importantes es que hablar de Web 2.0 no es hablar de un producto
ni de un cableado, sino es hablar de un concepto.
3. La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web
a través de de pantallas más agradables y fáciles de usar.
4. .La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los
modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada
con la habilidad para compartir la información y los servicios de
forma fácil y hacerlo posible a través de la implementación de
intuitivos elementos modulares.
5. La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la
Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los
miembros del mundo físico hacia el mundo online.
6. La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como codesarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se
encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo
indefinido.
7. La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura
de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación
mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.