Mundos Virtuales y Advergames Orador: Pedro Moreno
¿ Qué es un Advergames ? El  Advergaming  (del inglés advertising y game) es la práctica de usar videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea.  La  publicidad In-Game   ess la acción de una marca de un producto dentro de un juego haciendolo parte del Mundo Virtula para los jugadores.
¿ Por qué invertir en Publicidad en Videojuegos ?   Porque combinan el placer innato por jugar con la necesidad de las marcas por comunicarse con sus consumidores. 75% de las personas que participan en experiencias de Realidad Virtual  manifiestan recordar la marca auspiciante. “ La memorización de información cuando se juega es 10 veces mayor que cuando se mira TV. Una marca presente en un videojuego, entonces, se graba en la memoria con mayor rapidez que si aparece en un comercial de TV.” - Universidad de Michigan –
Publicidad Advergames The Coke Zero Game http:// www.freegamesnews.com /en/ games /2008/ TheCokeZeroGame.html
Publicidad In-Game
Mundo Virtuales Todos los videojuegos se desarrollan sobre mundos virtuales, pues sus universos son meras simulaciones de la realidad o de diversos escenarios de ficción.
Importancia de los Mundos Virtuales A nivel mundial, 217 millones de personas juegan gratis por Internet. 60 millones de descargas mensuales. Los videojuegos actualmente generan más beneficios económicos que la música y el cine. La actual crisis económica mundial no afectará al mercado de videojuegos.
Frases Reveladoras “ …  Un videojuego me da horas y horas ilimitadas de satisfacción, ya que me ayuda a desconectarme del stress diario del trabajo…”   “ …  Odiaba a mi novio cuando se ponia a jugar en su consola, hasta que un día jugue el Guitar Hero… ¡¡ y ahora solo espero los fines de semana para jugar con mi Wii y sentirme toda una Rock Star!!!”
Los 5 Mejores Mundos Virtuales World of Warcraft : lanzado en 2004 y con 12 millones de suscriptores. (cada usuario paga $15 dólares mensuales) Habbo Hotel : lanzado en 2000 y con 7,5 millones de usuarios activos.  RuneScape : lanzado en 2001 y con 5 millones de usuarios activos.  Club Penguin:  lanzado en 2006 y con 4 millones de usuarios  Webkinz:  lanzado en 2005 y con 3,8 millones de usuarios
Gracias por su atención

Presentación Mundo Virtuales y Advergames

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    Mundos Virtuales yAdvergames Orador: Pedro Moreno
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    ¿ Qué esun Advergames ? El Advergaming (del inglés advertising y game) es la práctica de usar videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea. La publicidad In-Game ess la acción de una marca de un producto dentro de un juego haciendolo parte del Mundo Virtula para los jugadores.
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    ¿ Por quéinvertir en Publicidad en Videojuegos ? Porque combinan el placer innato por jugar con la necesidad de las marcas por comunicarse con sus consumidores. 75% de las personas que participan en experiencias de Realidad Virtual manifiestan recordar la marca auspiciante. “ La memorización de información cuando se juega es 10 veces mayor que cuando se mira TV. Una marca presente en un videojuego, entonces, se graba en la memoria con mayor rapidez que si aparece en un comercial de TV.” - Universidad de Michigan –
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    Publicidad Advergames TheCoke Zero Game http:// www.freegamesnews.com /en/ games /2008/ TheCokeZeroGame.html
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    Mundo Virtuales Todoslos videojuegos se desarrollan sobre mundos virtuales, pues sus universos son meras simulaciones de la realidad o de diversos escenarios de ficción.
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    Importancia de losMundos Virtuales A nivel mundial, 217 millones de personas juegan gratis por Internet. 60 millones de descargas mensuales. Los videojuegos actualmente generan más beneficios económicos que la música y el cine. La actual crisis económica mundial no afectará al mercado de videojuegos.
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    Frases Reveladoras “… Un videojuego me da horas y horas ilimitadas de satisfacción, ya que me ayuda a desconectarme del stress diario del trabajo…” “ … Odiaba a mi novio cuando se ponia a jugar en su consola, hasta que un día jugue el Guitar Hero… ¡¡ y ahora solo espero los fines de semana para jugar con mi Wii y sentirme toda una Rock Star!!!”
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    Los 5 MejoresMundos Virtuales World of Warcraft : lanzado en 2004 y con 12 millones de suscriptores. (cada usuario paga $15 dólares mensuales) Habbo Hotel : lanzado en 2000 y con 7,5 millones de usuarios activos. RuneScape : lanzado en 2001 y con 5 millones de usuarios activos. Club Penguin: lanzado en 2006 y con 4 millones de usuarios Webkinz: lanzado en 2005 y con 3,8 millones de usuarios
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    Gracias por suatención