Este documento presenta los diferentes tipos de entretenimiento en la Web 2.0, incluyendo juegos en línea, mundos virtuales y juegos compartidos. Explica que la Web 2.0 permite aplicaciones enfocadas al usuario y menciona ejemplos populares de cada categoría como Half-Life, Second Life y Diablo 2. Concluye que el entretenimiento es una forma simple y divertida de usar la Web 2.0.