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Primer semestre / Competencias Educativas
Power Pupils
Significa prácticamente
alumnos empoderados:
proactivos, buscando un
mayor impacto social y un
oficio en donde puedan
desarrollarse creativamente.
Se trata de un creciente
movimiento en materia de
emprendimiento que se está
generando en jóvenes. Para
ellos lo prioritario es la
motivación, el interés y
la curiosidad.
• Esta tendencia tiene cinco importantes características:
 Programas formativos para niños.
 Rediseñar los programas formativos.
 Desde casa.
 Programa configurables.
 Formación complementaria.
Power Pupils
Happy & Healthy [Feliz y saludable]
De modo semejante, la educación holística o aprendizaje holístico integral es una doctrina o
filosofía educativa cuyo planteamiento es que las personas comprenden su lugar en el
mundo, su identidad y relación consigo mismos, o su significado personal, mediante la
conexión con la comunidad, con los demás. Para ello enfatiza conceptos como la
compasión, la paz y la conexión afectiva, en búsqueda de la devoción por el
aprendizaje junto al amor por la vida.
Esta tendencia propone la
búsqueda de la
satisfacción y el
bienestar mental y
físico, así en ámbitos
educativos, a través de
técnicas tales como el
mindfulness o la
meditación
Happy and Healthy
Este paradigma no debe confundirse con la educación religiosa de ningún
tipo. No se trata de un modelo educativo espiritual o moral, tanto como una
visión del mundo como una red compleja de conexiones.
Lifelong Learning [Aprendizaje continuo]
En un mundo cambiante, en el que el futuro del trabajo está marcado por la
digitalización, la meritocracia o la automatización, es necesario anticiparse a
los cambios para poder estar preparado. Sólo conociendo el conocimiento actual
podremos avanzar, por eso surgen iniciativas como los “MOOCs”, los
“Open Course Ware” o los “Freemiun”. Cada vez es más actual una
“educación basada en competencias”.
Esta tendencia entiende el aprendizaje como un
proceso continuo.
Lean Entrepreneurship [Emprendimiento]
Esta tendencia es emprendimiento sin nada de lujos. Está basada en el
Desing Thinking, en el que se invierten los recursos mínimos necesarios para
validar una idea, sacar adelante un proyecto con los menores recursos
posibles, focalizarse en lo que se quiere y necesita.
Techno Craft [Tecnología Creativa]
Tendencia que recupera el trabajo artesanal y reivindica el proceso creativo
individual y colectivo. Une artesanía con tecnología, mezclándolo todo con el
lenguaje de programación tan necesario en el mundo actual. El niño debe
incorporar este nuevo lenguaje desde edades tempranas. El mercado
necesita personas capaces de generar por sí mismos lo que la tecnología
pone a su alcance. Algunas manifestaciones de esta tendencia son:
“EUDEMIC” (nueva literatura) y “CODE.ORG”.
B-Tech
La tecnología se incorpora a las aulas, sin
olvidar que se trata de una herramienta, porque
las nuevas generaciones tienen nuevas formas
de entender y de aprender. Aquí son
fundamentales el “feedback inmediato”, la “big
data” que permitirá la personalización de los
contenidos según las capacidades del alumno,
y la posibilidad de integrar diferentes
dispositivos.
Gamificación
Consiste en utilizar dinámicas de juego en entornos no lúdicos con la finalidad
de conseguir actitudes y acciones encaminadas a fomentar el aprendizaje.
Pero para que se produzca el verdadero aprendizaje debe existir el denominado
“The Four Freedoms of Play” (Las cuatro libertades del juego), que son:
 Libertad para experimentar
 Libertad para fallar
 Libertad para asumir diferentes identidades
 Libertad del esfuerzo.
We Care [Nos importa/Nos cuidamos]
Desde hace años, la Responsabilidad Social
Corporativa es una estrategia, una manera de devolver
a la sociedad parte de lo que nos daba y, por ello, se
dedicaba una línea de negocio al cuidado
medioambiental y a acuerdos de colaboración con
ONG. Las nuevas generaciones ya no entienden estas
acciones como una simple división de la línea de
negocio, sino que para ellos ya forma parte del ADN de
la empresa. Por eso, es necesario integrar este
concepto en la educación.
Crowd Power [Mecenazgo popular]
La colaboración es la nueva manera de entender la vida y
la empresa. Es el poder de la colectividad para
organizarse y así lograr sus metas.
Un ejemplo en el mundo empresarial es el crowdfunding,
un método alternativo para conseguir financiación de
proyectos, productos y servicios. La colaboración es la
nueva forma de crecer, y este es el mensaje que las
universidades y escuelas de negocio empiezan a
transmitir en sus valores y formaciones.
Ágora
Por eso, se deben convertir los centros educativos en
lugares de debate, “ágoras”, donde se compartan
experiencias y se generen nuevos conocimientos.
Actualmente, el conocimiento está al alcance de todo
y de todos, por eso, la información no es el valor
diferencial de un centro educativo, sino que lo son
sus espacios de debate, salas de conferencias…,
incluso gimnasios o zonas para dedicarse al
bienestar físico y mental.
El valor de los colegios y universidades para diferenciarse
del resto está en crear un núcleo de conocimiento,
experiencias y posibilidades.
Ágora
• Estos espacios favorecen las relaciones interpersonales, la vida social y las
prácticas de gestión compartida y sirven, de manera indirecta, para fomentar el
trabajo en grupo y la creatividad. Son nexo catalizador para iniciativas sociales,
culturales o de negocio. Esta tendencia se caracteriza porque el alumno “aprende
haciendo”. El profesor pasa a ser un mentor para dejar de ser un transmisor de
conocimientos.
Gracias

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  • 1. Primer semestre / Competencias Educativas
  • 2. Power Pupils Significa prácticamente alumnos empoderados: proactivos, buscando un mayor impacto social y un oficio en donde puedan desarrollarse creativamente. Se trata de un creciente movimiento en materia de emprendimiento que se está generando en jóvenes. Para ellos lo prioritario es la motivación, el interés y la curiosidad.
  • 3. • Esta tendencia tiene cinco importantes características:  Programas formativos para niños.  Rediseñar los programas formativos.  Desde casa.  Programa configurables.  Formación complementaria. Power Pupils
  • 4. Happy & Healthy [Feliz y saludable] De modo semejante, la educación holística o aprendizaje holístico integral es una doctrina o filosofía educativa cuyo planteamiento es que las personas comprenden su lugar en el mundo, su identidad y relación consigo mismos, o su significado personal, mediante la conexión con la comunidad, con los demás. Para ello enfatiza conceptos como la compasión, la paz y la conexión afectiva, en búsqueda de la devoción por el aprendizaje junto al amor por la vida. Esta tendencia propone la búsqueda de la satisfacción y el bienestar mental y físico, así en ámbitos educativos, a través de técnicas tales como el mindfulness o la meditación
  • 5. Happy and Healthy Este paradigma no debe confundirse con la educación religiosa de ningún tipo. No se trata de un modelo educativo espiritual o moral, tanto como una visión del mundo como una red compleja de conexiones.
  • 6. Lifelong Learning [Aprendizaje continuo] En un mundo cambiante, en el que el futuro del trabajo está marcado por la digitalización, la meritocracia o la automatización, es necesario anticiparse a los cambios para poder estar preparado. Sólo conociendo el conocimiento actual podremos avanzar, por eso surgen iniciativas como los “MOOCs”, los “Open Course Ware” o los “Freemiun”. Cada vez es más actual una “educación basada en competencias”. Esta tendencia entiende el aprendizaje como un proceso continuo.
  • 7. Lean Entrepreneurship [Emprendimiento] Esta tendencia es emprendimiento sin nada de lujos. Está basada en el Desing Thinking, en el que se invierten los recursos mínimos necesarios para validar una idea, sacar adelante un proyecto con los menores recursos posibles, focalizarse en lo que se quiere y necesita.
  • 8. Techno Craft [Tecnología Creativa] Tendencia que recupera el trabajo artesanal y reivindica el proceso creativo individual y colectivo. Une artesanía con tecnología, mezclándolo todo con el lenguaje de programación tan necesario en el mundo actual. El niño debe incorporar este nuevo lenguaje desde edades tempranas. El mercado necesita personas capaces de generar por sí mismos lo que la tecnología pone a su alcance. Algunas manifestaciones de esta tendencia son: “EUDEMIC” (nueva literatura) y “CODE.ORG”.
  • 9. B-Tech La tecnología se incorpora a las aulas, sin olvidar que se trata de una herramienta, porque las nuevas generaciones tienen nuevas formas de entender y de aprender. Aquí son fundamentales el “feedback inmediato”, la “big data” que permitirá la personalización de los contenidos según las capacidades del alumno, y la posibilidad de integrar diferentes dispositivos.
  • 10. Gamificación Consiste en utilizar dinámicas de juego en entornos no lúdicos con la finalidad de conseguir actitudes y acciones encaminadas a fomentar el aprendizaje. Pero para que se produzca el verdadero aprendizaje debe existir el denominado “The Four Freedoms of Play” (Las cuatro libertades del juego), que son:  Libertad para experimentar  Libertad para fallar  Libertad para asumir diferentes identidades  Libertad del esfuerzo.
  • 11. We Care [Nos importa/Nos cuidamos] Desde hace años, la Responsabilidad Social Corporativa es una estrategia, una manera de devolver a la sociedad parte de lo que nos daba y, por ello, se dedicaba una línea de negocio al cuidado medioambiental y a acuerdos de colaboración con ONG. Las nuevas generaciones ya no entienden estas acciones como una simple división de la línea de negocio, sino que para ellos ya forma parte del ADN de la empresa. Por eso, es necesario integrar este concepto en la educación.
  • 12. Crowd Power [Mecenazgo popular] La colaboración es la nueva manera de entender la vida y la empresa. Es el poder de la colectividad para organizarse y así lograr sus metas. Un ejemplo en el mundo empresarial es el crowdfunding, un método alternativo para conseguir financiación de proyectos, productos y servicios. La colaboración es la nueva forma de crecer, y este es el mensaje que las universidades y escuelas de negocio empiezan a transmitir en sus valores y formaciones.
  • 13. Ágora Por eso, se deben convertir los centros educativos en lugares de debate, “ágoras”, donde se compartan experiencias y se generen nuevos conocimientos. Actualmente, el conocimiento está al alcance de todo y de todos, por eso, la información no es el valor diferencial de un centro educativo, sino que lo son sus espacios de debate, salas de conferencias…, incluso gimnasios o zonas para dedicarse al bienestar físico y mental. El valor de los colegios y universidades para diferenciarse del resto está en crear un núcleo de conocimiento, experiencias y posibilidades.
  • 14. Ágora • Estos espacios favorecen las relaciones interpersonales, la vida social y las prácticas de gestión compartida y sirven, de manera indirecta, para fomentar el trabajo en grupo y la creatividad. Son nexo catalizador para iniciativas sociales, culturales o de negocio. Esta tendencia se caracteriza porque el alumno “aprende haciendo”. El profesor pasa a ser un mentor para dejar de ser un transmisor de conocimientos.

Notas del editor

  1. La Educación Permanente es un paradigma educativo abierto a cualquier etapa de aprendizaje de la vida de una persona
  2. Ágora es un término por el que se designaba en la Antigua Grecia a la plaza de las ciudades-estado griegas, donde se solían congregar los ciudadanos. Era un espacio abierto centro del comercio, de la cultura y la política de la vida social de los griegos.