1. La Web 1.0 permitía solo la publicación estática de información por parte de los dueños de sitios web. La Web 2.0 permitió a los usuarios crear y compartir contenido a través de redes sociales y plataformas. La Web 3.0 busca mejorar el acceso y personalización de la información a través de la inteligencia artificial. La Web 4.0 propone una interacción más completa y personalizada con el usuario.
en esta actividad podemos saber y aprender todo sobre la paginas web desde la definición hasta las paginas online para crearla con facilidad para quien la desea manejar
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Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. • ESTAS WEBS TENÍAN COMO
OBJETIVO FINAL INFORMAR
DE FORMA VERTICAL, ES
DECIR EL DUEÑO SUBÍA UNA
INFORMACIÓN UNA SOLA
VEZ Y AHÍ SE QUEDABA POR
SIEMPRE PARA POSIBLES
INTERESADOS EN LEERLA.
3. Algunos elementos
de diseño típicos de
un sitio Web 1.0
incluyen:
Páginas estáticas en
vez de dinámicas
por el usuario que la
visita
El uso
de framesets o
marcos.
Extensiones propias
del HTML como <blink>
y <marquee>, etiquetas
introducidas durante la
guerra de
navegadores web.
Libros de
visitas en línea
o guestbooks
No se podían
añadir
comentarios ni
nada parecidoTodas sus
páginas se
creaban de
forma fija y
muy pocas
No se trata de
una nueva
versión, sino de
una nueva forma
de ver las cosas.
formularios HTML enviados
vía correo electrónico. Un
usuario llenaba un
formulario y después de
hacer clic se enviaba a
través de un cliente de
correo electrónico, con el
problema que en el código
se podía observar los
4. • LA WEB 2.0 LE PERMITE A LOS
USUARIOS CREAR EL CONTENIDO DE
LAS WEBS. TALES SON LOS CASOS DE
AMAZON, E-BAY, YOUTUBE,
FACEBOOK Y TWITTER QUE DEPENDEN
PURAMENTE DEL CONTENIDO DE SUS
USUARIOS.
• UNA PÁGINA WEB QUE SE LIMITA A
MOSTRAR INFORMACIÓN Y QUE NI
SIQUIERA SE ACTUALIZA, FORMA
PARTE DE LA GENERACIÓN 1.0. EN
CAMBIO, CUANDO LAS PÁGINAS
OFRECEN UN NIVEL CONSIDERABLE DE
INTERACCIÓN Y SE ACTUALIZAN CON
LOS APORTES DE LOS USUARIOS, SE
HABLA DE WEB 2.0.
5.
6. • LA WEB 2.0 SIGNIFICÓ LA APARICIÓN
DE REDES SOCIALES AHORA LAS REDES
SEMÁNTICAS SE DAN PASO GRACIAS A
LA WEB 3.0, QUE CENTRA SU OBJETIVO
EN LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y AL
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA. ...
LA WEB APRENDERÁ DEL RESULTADO
DE LAS BÚSQUEDAS PARA PRÓXIMAS
OPERACIONES. SOCIABILIDAD.
• LA WEB 3.0 BUSCA CREAR UN NUEVO
SISTEMA DE CLASIFICACIÓN DE
PÁGINAS WEB ESTRECHAMENTE
LIGADO A LAS NECESIDADES Y
CARACTERÍSTICAS DE LOS USUARIOS.
DE ESTA FORMA, AL CONECTARSE A
INTERNET, LOS USUARIOS PUEDEN
DISFRUTAR DE UNA PLATAFORMA
MUCHO MÁS PERSONALIZADA.
7. MÁS RAPIDEZ
LAS NUEVAS
FUNCIONALIDADES DE LA
WEB 3.0 REQUIEREN DE UN
INTERNET MUCHO MÁS
RÁPIDO. EN RESPUESTA A
ESTO, LAS PRINCIPALES
OPERADORAS DE
TELECOMUNICACIONES
HAN IMPLEMENTADO
CONEXIONES DE BANDA
ANCHA PARA GARANTIZAR
UNA EXPERIENCIA DE USO
MÁS SATISFACTORIA PARA
LOS USUARIOS.
CONECTIVIDAD A
TRAVÉS DE MÁS
DISPOSITIVOS
LA WEB 3.0 MEJORA LAS
POSIBILIDADES DE LOS
USUARIOS DE
CONECTARSE NO SÓLO A
TRAVÉS DE LAS
COMPUTADORAS DE
ESCRITORIO Y LAPTOPS,
SINO TAMBIÉN A TRAVÉS
DE CELULARES, TABLETS,
RELOJES Y MÁS
DISPOSITIVOS.
VINCULACIÓN DE
DATOS
CADA VEZ EXISTEN MÁS
SERVICIOS DE
INFORMACIÓN QUE SON
CAPACES DE AÑADIR
DATOS PROCEDENTES DE
OTRAS FUENTES CON EL
FIN DE UNIFICAR LAS
RESPUESTAS QUE
OFRECEN A LOS
USUARIOS.
8. La web 4.0 propone un nuevo
modelo de interacción con el
usuario más completo
y personalizado, no limitándose
simplemente a mostrar
información,
sino comportándose como un
espejo mágico que de soluciones
concretas a las necesidades el
usuario. Actualmente las formas
que tiene un usuario de
interactuar con la web son muy
limitadas.
Accesibilidad. La creación de nuevos modelos de
comunicación con la máquina permitirá acercar Internet
a las personas que por complejidad no entienden el uso
de un navegador y las posibilidades que Internet les
puede ofrecer. Se busca un cambio en el punto
de acceso a la red a través de la mejora del paradigma de
interacción de computación ubicua formulado por Mark
Weiser. Mejora de la experiencia de usuario a través de
agentes personalizados. A través de la inclusión de
agentes personalizados que interactúen con el usuario y
aprendan de él se busca mejorar la experiencia para los
usuarios.
9.
10. Web 1.0 (1993-2003)
Muchas páginas web
bonitas para ser vistas
a través de un
navegador.
Web 2.0 (2003- )
Multitud de
contenidos
compartidos a través
de servicios de alta
interactividad.
Lectura. Modo Escritura compartida.
Página. Mínima unidad de
contenido
Mensaje - Artículo - Post
Estático. Estado. . Dinámico.
Navegador Modo visualización. Navegador, Lector RSS.
Cliente - Servidor Arquitectura. Servicio Web.
Web masters. Editores. Todos.
“geeks” (personas
expertas)
Protagonistas. Aficionados
11. DIFERENCIAS:
1.LA WEB 1.0: Fue el principio del inicio del desarrollo de las telecomunicacion, LA
WEB 2.0: tenemos un grana avance como es el intercambio de informacion entre
usuarios y la interacion en redes sociales como el facebook y entre otros,
permitiendonos estar comunicados con todo el mundo.
2.LA WEB 3.0: Se describe el camino evolutivo en la informacion, ya que esta
recopila ciertos mecanismos de las anteriores, se la optimiza atraves de un rapido y
facil acceso al intercambio de informacion y la participacion en redes sociales,
facilitando las actividades del usuario.
3.LA WEB 4.0: Es el avance mas grande en las telecomunicaciones, ya que con
esta tecnologia facilita la investigacion, a traves de la creacion de un sistema
operativotan rapido en respuesta como es cerebro humano.