Este documento describe los principales componentes de un ordenador. Incluye descripciones breves del teclado, altavoz, CPU, impresora, monitor, escáner, ratón y webcam. Cada uno cumple una función específica como entrada, salida o procesamiento de la información en el sistema.
El trabajo consiste en la creación de una empresa propuesta por la Universidad. Para ello, tenía que investigar sobre la estructura básica de un ordenador, sus componentes, etc. y, a partir de ese estudio, debía de formar mi propia empresa, elegir los materiales electrónicos -sobremesa, tablets, laptop, etc.-, escoger los diferentes software que iba a instalar en ellos y fundamentar los criterios seguidos para llegar a ese término.
EN LA SIGUIENTE GUIA SE EXPLICARA CADA UNO DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA QUE POSEE UN COMPUTADOR
EN CADA UNO DE ELLOS SE EXPLICA QUE ES, CUAL ES SU FUNCION Y EN ALGUNOS CASOS SE EXPLICA PORQ ESTA COMPUESTO
AUTORA
XIMENA PINEDA
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
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¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
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La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
5. Un teclado es un periférico de entrada en el ordenador. Es decir es un componente
externo (periférico) al ordenador y que se conecta al ordenador mediante algún puerto.
Tiene entre 101 y 108 teclas aproximadamente y esta dividido en 4 bloques, como
veremos más adelante.
Sirve para introducir datos, por eso es un periférico de entrada, y los datos que
podemos introducir son las letras, los números y los caracteres (símbolos como la
arroba) para escribir con el ordenador.
Tipos de teclado:
-Teclado Ergonómico: está diseñado para trabajar con el
de
la forma más cómoda y menos cansada.
-Teclados multimedia: diseñados con teclas especiales que dan
acceso directo al volumen, la calculadora, el lector de CD-ROM, y
otros elementos multimedia.
-Teclados inalámbricos: se conectan con una pequeña antena y
transmite la información por medio de ondas electromagnéticas
por el aire.
-Teclados flexibles: están fabricados con goma siliconada o
plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes
al agua y otros líquidos.
6. Un altavoz es un transconductor electroacústico que transforma energía eléctrica en
acústica.
Esta transformación no se lleva a cabo directamente. Primero, estos dispositivos
transforman la energía eléctrica en mecánica y luego la energía mecánica en acústica.
Partes de un altavoz
Según las características anteriores podemos
diferenciar las partes del altavoz en:
Parte electromagnética: constituida por el imán y
la bobina móvil. En esta parte, la energía eléctrica
llega a la bobina móvil situada dentro del campo
magnético y por eso se produce el movimiento de la
bobina móvil
Parte mecánica: formada por el cono y su
suspensión. Sobre el cono está montada la bobina
móvil, la que al moverse arrastra al cono y lo hace
vibrar.
Parte acústica: es la que transmite al recinto de
audición la energía sonora desarrollada por el cono.
7. CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia
como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la
mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento
más importante de un sistema informático.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En
los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en
un solo chip llamado microprocesador.
Dos componentes típicos de una CPU son
La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza
operaciones aritméticas y lógicas.
La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la
memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando
es necesario.
8. Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel.
Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinas de
escribir, pero hoy día son mucho más sofisticadas, pareciéndose algunas en su
funcionamiento a máquinas fotocopiadoras conectadas en línea con el ordenador.
Las impresoras son, junto a las pantallas, los dispositivos más utilizados para poder
ver en forma directamente inteligible para el hombre los resultados de un
programa de ordenador.
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:
• ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir;
• cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.
Las impresoras tienen dos partes diferenciadas: la parte mecánica y la parte
electrónica. Aquí la parte mecánica, además de encargarse de seleccionar el
carácter a partir del código de E/S correspondiente, debe dedicarse a la
alimentación y arrastre del papel.
Las impresoras tradicionalmente utilizaban papel continuo, en cuyos márgenes
existen unos taladros u orificios. En este caso, el arrastre se efectúa por un tractor
que dispone de unos dientes metálicos que encajan en los taladros laterales del
papel. En la actualidad existen también impresoras que no necesitan papel
continuo, efectuándose el arrastre por fricción o presión, como en el caso de las
máquinas de escribir o en las fotocopiadoras convencionales.
9. El monitor, también conocido como pantalla, es el elemento que se encarga de
mostrarnos las imágenes que surgen de nuestro PC.
Medición del tamaño de la pantalla. Las medidas de tamaño de pantalla son
diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD.
• Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia
los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área
visible es más pequeña.
• Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de
la pantalla sin contar los bordes.
Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La
correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se
refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD de
17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT
(aproximadamente).
10. Un escáner es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es
decir, convertir un documento en papel en una imagen digital.
En general, se puede decir que existen tres tipos de escáner:
• Los escáneres planos permiten escanear un documento colocándolo de cara al panel
de vidrio. Éste es el tipo de escáner más común.
• Los escáneres manuales son de tamaño similar. Éstos deben desplazarse en forma
manual (o semi-manual) en el documento, por secciones sucesivas si se pretende
escanearlo por completo.
• Los escáneres con alimentador de documentos hacen pasar el documento a través
de una ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a las máquinas de fax.
Este tipo de escáner se está incorporando cada vez más en máquinas como las
impresoras multifunción.
Cómo funciona un escáner
El principio de funcionamiento de un escáner es el siguiente:
• El escáner se mueve a lo largo del documento, línea por línea
• Cada línea se divide en "puntos básicos", que corresponden a
píxeles.
• Un capturador analiza el color de cada píxel.
• El color de cada píxel se divide en 3 componentes
(rojo, verde, azul)
• Cada componente de color se mide y se representa mediante un
valor. En el caso de una cuantificación de 8 bits, cada
componente tendrá un valor de entre 0 y 225 inclusive.
11. El ratón es un dispositivo señalador utilizado para desplazar un cursor en la
pantalla y que permite seleccionar, mover y manipular objetos mediante el uso
de botones. La acción consistente de pulsar un botón (sonido de clic) para llevar
a cabo una acción se denomina "hacer clic".
De manera cada vez más frecuente, los ratones vienen equipados con ruedas. La
rueda, generalmente ubicada entre el botón derecho y el izquierdo, hace posible
el desplazamiento a través de las páginas y le permite al usuario mover el cursor
en la pantalla.
Tipos de ratones
• Ratones mecánicos, en los que el funcionamiento está
centrado en una bola (de plástico o goma) que se
encuentra dentro de un marco (plástico) y transmite el
movimiento a dos rodillos;
• Ratones mecánicos-ópticos, en los que el funcionamiento
es similar al de los ratones mecánicos pero el movimiento
de la bola es detectado por sensores ópticos.
• Ratones ópticos, que pueden determinar el movimiento
mediante un análisis visual de la superficie sobre la que
se deslizan.
12. Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una
pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a
otra u otras computadoras de forma privada.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como
en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En
el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra
persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes
en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos
(dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser
grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como
dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir
imágenes hacia la computadora.
En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad pueden ser
utilizadas para registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer
algunos estudios astro métricos de estrellas binarias. Ciertas
modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten
obtener imágenes de objetos tenues de cielo profundo como
galaxias, nebulosas, etc.