Este documento contiene una lista de juegos de presentación para grupos. Incluye juegos como "Vuela y te toca" donde los participantes lanzan un objeto y dicen el nombre de quien lo atrapa, "El eco" donde los nombres son repetidos como ecos, y "Por imaginación" donde los participantes inventan detalles sobre otros sin conocerlos realmente. Explica los objetivos, desarrollo y variaciones de cada juego de manera concisa.
Este documento presenta 18 juegos de rompehielos para realizar con grupos. Los juegos incluyen formar un nudo humano, saludarse de diferentes maneras, tocar el piso con partes limitadas del cuerpo, y formar un rompecabezas humano en el suelo. El objetivo general de los juegos es crear un ambiente de confianza y cooperación entre los participantes al inicio de un curso o taller de grupo.
Este documento contiene una lista de juegos de afirmación para realizar con grupos. Incluye juegos como ¿Qué puedes hacer con...? para desarrollar la creatividad buscando usos alternativos de objetos cotidianos, Diccionario para estimular un pensamiento positivo definiendo palabras que empiezan con una letra, y Empuja tú, que yo también para medir fuerzas físicas empujándose sin competición. Cada juego incluye una descripción, objetivos, desarrollo y variantes.
Este documento presenta una serie de juegos de presentación para usar en grupos. Incluye 20 juegos con instrucciones detalladas para cada uno. Los juegos varían en duración, edad recomendada, materiales necesarios y nivel de actividad física. El objetivo general de los juegos es ayudar a los participantes a aprender los nombres de los demás de manera divertida y a través de la participación activa.
El documento presenta una lista de 20 juegos de afirmación con sus instrucciones y objetivos. Los juegos involucran contacto físico espontáneo como abrazos y besos con el fin de promover la aceptación, la cohesión del grupo y quitar prejuicios. Algunos juegos populares incluidos son "La roña cariñosa", "¡Splash!" y "Abrazos musicales".
Este documento presenta una serie de juegos de rompehielos para integrar a grupos. Incluye juegos que involucran formar nudos humanos, saludarse de diferentes maneras, tocar el piso con partes limitadas del cuerpo, formar rompecabezas humanos, y otros para formar subgrupos de manera divertida. Los objetivos son crear confianza, bajar las defensas, y promover la interacción entre participantes.
Este documento presenta varios juegos cooperativos masivos para grupos de 15 años o más. Incluye descripciones de juegos como "Cortinero en el garrafón" que involucra colocar un palo en un garrafón sin pisar el círculo, "Preguntas indiscretas" para romper la monotonía de conferencias, y "Mangueras de colores" donde se pasan cuatro colores de agua a través de una manguera larga sin mezclarlos. El objetivo general es fomentar la cooperación, coordinación
Este documento presenta el juego "El asesinato misterioso", que tiene como objetivo desarrollar la capacidad de escucha, presentación ordenada de información y trabajo en equipo. El juego involucra dividir a los participantes en equipos y entregarles tarjetas con pistas sobre un asesinato misterioso. Cada equipo debe usar la información en las tarjetas para resolver el crimen identificando al asesino, el arma y los detalles del lugar, hora y motivo.
Este documento presenta una serie de juegos de resolución noviolenta de conflictos. El primer juego descrito es "La inundación", donde los participantes deben llegar a un consenso sobre qué 4 objetos salvarían de una inundación inminente. El segundo juego es "El millón de pesos", que involucra cooperar para maximizar las ganancias monetarias de una pareja. Los siguientes juegos exploran temas como forzar un círculo, salir o entrar a un círculo cerrado, y pasar por un papel sin romperlo
Este documento presenta 18 juegos de rompehielos para realizar con grupos. Los juegos incluyen formar un nudo humano, saludarse de diferentes maneras, tocar el piso con partes limitadas del cuerpo, y formar un rompecabezas humano en el suelo. El objetivo general de los juegos es crear un ambiente de confianza y cooperación entre los participantes al inicio de un curso o taller de grupo.
Este documento contiene una lista de juegos de afirmación para realizar con grupos. Incluye juegos como ¿Qué puedes hacer con...? para desarrollar la creatividad buscando usos alternativos de objetos cotidianos, Diccionario para estimular un pensamiento positivo definiendo palabras que empiezan con una letra, y Empuja tú, que yo también para medir fuerzas físicas empujándose sin competición. Cada juego incluye una descripción, objetivos, desarrollo y variantes.
Este documento presenta una serie de juegos de presentación para usar en grupos. Incluye 20 juegos con instrucciones detalladas para cada uno. Los juegos varían en duración, edad recomendada, materiales necesarios y nivel de actividad física. El objetivo general de los juegos es ayudar a los participantes a aprender los nombres de los demás de manera divertida y a través de la participación activa.
El documento presenta una lista de 20 juegos de afirmación con sus instrucciones y objetivos. Los juegos involucran contacto físico espontáneo como abrazos y besos con el fin de promover la aceptación, la cohesión del grupo y quitar prejuicios. Algunos juegos populares incluidos son "La roña cariñosa", "¡Splash!" y "Abrazos musicales".
Este documento presenta una serie de juegos de rompehielos para integrar a grupos. Incluye juegos que involucran formar nudos humanos, saludarse de diferentes maneras, tocar el piso con partes limitadas del cuerpo, formar rompecabezas humanos, y otros para formar subgrupos de manera divertida. Los objetivos son crear confianza, bajar las defensas, y promover la interacción entre participantes.
Este documento presenta varios juegos cooperativos masivos para grupos de 15 años o más. Incluye descripciones de juegos como "Cortinero en el garrafón" que involucra colocar un palo en un garrafón sin pisar el círculo, "Preguntas indiscretas" para romper la monotonía de conferencias, y "Mangueras de colores" donde se pasan cuatro colores de agua a través de una manguera larga sin mezclarlos. El objetivo general es fomentar la cooperación, coordinación
Este documento presenta el juego "El asesinato misterioso", que tiene como objetivo desarrollar la capacidad de escucha, presentación ordenada de información y trabajo en equipo. El juego involucra dividir a los participantes en equipos y entregarles tarjetas con pistas sobre un asesinato misterioso. Cada equipo debe usar la información en las tarjetas para resolver el crimen identificando al asesino, el arma y los detalles del lugar, hora y motivo.
Este documento presenta una serie de juegos de resolución noviolenta de conflictos. El primer juego descrito es "La inundación", donde los participantes deben llegar a un consenso sobre qué 4 objetos salvarían de una inundación inminente. El segundo juego es "El millón de pesos", que involucra cooperar para maximizar las ganancias monetarias de una pareja. Los siguientes juegos exploran temas como forzar un círculo, salir o entrar a un círculo cerrado, y pasar por un papel sin romperlo
Este documento contiene una lista de juegos de distensión para niños y niñas de diferentes edades. Incluye descripciones breves de juegos como "De la Habana ha venido un barco", que involucra pasar una pelota y nombrar objetos que comiencen con la última letra dicha; "Servicio médico de urgencia", donde los jugadores fingen ser doctores y pacientes con tratamientos divertidos e improbables; y "Bilibilibo", un juego de imitaciones entre tres personas. El objetivo general de estos juegos es promover
Este documento contiene las instrucciones para realizar varios juegos de distensión, incluyendo "Sacudir un globo de agua", donde las parejas lanzan globos con agua a distancias cada vez mayores sin romperlos, y "Sacudir la culebra", donde un grupo representa culebras sosteniendo cuerdas en el suelo mientras otro grupo intenta pisar las cuerdas. También describe otros juegos como "Avalancha de peluchitos" y "Bola radioactiva" que involucran el paso rápido de objet
Este documento presenta una serie de 20 juegos de conocimiento para grupos de diferentes edades, con el objetivo de que los participantes se conozcan mejor entre sí. El primer juego, llamado "Lo que más me gusta", involucra que los participantes compartan sus preferencias en diferentes categorías. El segundo juego, "Patio de vecin@s", implica que las personas se presenten en parejas durante medio minuto cada uno. El tercer juego propone que los participantes traten de adivinar la identidad de una persona misteriosa a través de preguntas de "sí"
Este documento presenta una serie de 21 juegos de rompehielos diseñados para integrar a grupos. Los juegos incluyen formar nudos humanos, saludarse de diferentes maneras, tocar el piso con partes limitadas del cuerpo, y formar rompecabezas humanos. El objetivo general es crear confianza entre los participantes y un ambiente de cooperación al inicio de un curso o trabajo en grupo.
Este documento presenta 10 juegos de grupo para niños, incluyendo juegos como "El teléfono roto", "Caballería", "Lucha entre serios", y otros que involucran actividades como lanzar globos, correr con los tobillos atados, y bailes de disfraces. Los juegos tienen como objetivo entretener y divertir a los niños mientras fomentan la interacción en grupo.
Este documento presenta cuatro juegos de conocimiento para grupos de diferentes edades: "Tu fantasía secreta" (12 años en adelante), "Yo soy tú" (15 años en adelante), "La pandilla de la silla" (3 años en adelante), y "Fiesta en nuestra calle" (3 años en adelante). Los juegos tienen como objetivo promover la libre expresión, conocerse mejor entre los participantes, y celebrar las diferencias dentro del grupo. Cada juego incluye instrucciones detalladas sobre su desarrollo y variantes
Este documento presenta diferentes técnicas de dinámicas de grupo divididas en categorías como técnicas de presentación, técnicas divisorias, juegos de desinhibición, técnicas para el conocimiento, técnicas para fomentar la participación, técnicas de planificación y técnicas de organización. Describe brevemente cada técnica indicando sus objetivos, materiales necesarios y desarrollo. El documento provee una guía práctica de diferentes actividades que pueden usarse para animar grupos.
Este documento presenta una serie de juegos de cooperación. Incluye juegos como "Paseo de las tortugas" donde los participantes avanzan en fila agarrados de los tobillos, "El puente" donde deben cruzar un río imaginario usando "piedras" de papel, y "Los anillos" donde los equipos compiten por obtener la mayor cantidad de anillos posible a través de la negociación. Los juegos buscan fomentar la coordinación, cooperación, resolución de problemas y toma de decisiones en grupo. Se
Este documento presenta 15 dinámicas grupales con instrucciones detalladas para cada una. Los objetivos generales de las dinámicas son conocerse mejor entre los participantes, desarrollar habilidades como la concentración, la observación y la fluidez verbal a través de juegos, representaciones, adivinanzas y actividades artísticas. Cada dinámica incluye los materiales necesarios, el tiempo de duración y los pasos a seguir.
Este documento presenta varias dinámicas divertidas para realizar en grupos. Algunas dinámicas incluyen "La telaraña" para presentaciones, "El bum" que involucra números y múltiplos, y "Canasta revuelta" que prueba la memoria de nombres. Otras dinámicas buscan animar al grupo a través de juegos de roles, bailes, adivinanzas y cambios de asientos. El objetivo general es promover la integración e interacción entre los participantes de una manera entretenida.
El documento describe varios juegos de cooperación. Uno se llama "El campo minado" donde un grupo de 15-20 personas tiene que pasar por un campo minado dibujado en el piso sin detonar ninguna mina. El facilitador sabe dónde están los espacios seguros pero no se los dice al grupo. El objetivo es que el grupo coopera para planear y aprender colectivamente cómo cruzar el campo minado de forma segura basándose en sus propios errores y aciertos.
investigación sobre los juegos infantilesbeitarisco
Este documento resume cuatro juegos infantiles tradicionales de diferentes épocas:
1) Juegos de los abuelos como la peonza, las canicas y los bolos que desarrollaban habilidades motoras y competitividad.
2) Juegos de los padres como la rayuela, la comba y la soga que involucraban cooperación y coordinación motriz.
3) Actuales juegos electrónicos que fomentan la resolución de problemas y la interacción social en línea.
Juegos y dinamicas de grupo para campamentosCecilia Moon
Este documento presenta una lista de dinámicas y juegos para ser utilizados en campamentos, divididos en diferentes categorías como presentación, valores, comunicación, resolución de conflictos y para veladas. Incluye breves descripciones e instrucciones de juegos como "Corazones" para integrar grupos nuevos, "Baile de presentación" para conocerse basado en intereses comunes y "Pedro llama a Pablo" para aprender nombres a través de un juego. El objetivo general es proporcionar opciones para crear un ambiente de diversión, inte
Este documento presenta varios juegos y dinámicas para entretener e involucrar a niños en grupos. Incluye objetivos, materiales necesarios y descripciones de juegos como "Cazar al ruidoso", "Dibujar en equipo" y "Rescate del tesoro", con el fin de fomentar valores como la cooperación, creatividad y habilidades motoras a través del juego.
Este documento presenta una serie de juegos de cooperación. Describe el juego "Aura", el cual involucra a parejas que deben encontrar las manos de su compañero sin ver. También describe el juego "Balsas a la deriva", en el cual grupos deben formar puentes humanos para salvarse. Finalmente, presenta el juego "Construir puentes", donde equipos deben construir un puente fuerte usando solo periódicos y cinta adhesiva.
Este documento presenta una lista de 20 juegos no tradicionales que fomentan la cooperación entre los participantes. Algunos de los juegos descritos incluyen Tangram colectivo, donde los jugadores cooperan para completar un rompecabezas en grupo; Escondidas cooperativas, donde todos trabajan juntos para encontrar a los jugadores escondidos; y Cuerdas cooperativas, donde dos equipos tiran de extremos opuestos de una cuerda para mantener el equilibrio sin dejar de tirar. El objetivo general es promover la diversión, la
Este documento presenta varias dinámicas de presentación y conocimiento para grupos. La primera dinámica se llama "Presentación gestual" donde los participantes se presentan haciendo un gesto y diciendo su nombre. Otras dinámicas incluyen presentarse señalando a otros participantes, diciendo nombres acumulativos, o diciendo nombres y cualidades. Las dinámicas buscan facilitar la comunicación, estimular un ambiente distendido y conocer los nombres de los participantes.
Este documento presenta una serie de 20 juegos de cooperación numerados del 7.1 al 7.20. Cada juego incluye información sobre la edad recomendada, duración, lugar, ritmo, materiales necesarios y una breve descripción del desarrollo del juego. Los juegos involucran actividades grupales que requieren coordinación, cooperación y resolución de problemas como representar máquinas, bailar dentro de aros, moverse como tortugas, serpientes o ciempiés, acomodarse en espacios pequeños, pasar objetos de
Este documento contiene una lista de 60 juegos cooperativos con sus respectivas instrucciones. Los juegos se enfocan en objetivos como la cooperación, coordinación de movimientos, imaginación, diversión y confianza. Algunos ejemplos de juegos incluyen formar figuras con cuerdas, serpiente gigante, carrusel humano y levantar a la pareja tomados de los antebrazos.
Este documento presenta 9 juegos de presentación para grupos. Incluye información sobre la edad apropiada, duración, lugar, ritmo, materiales necesarios, objetivos, desarrollo y variantes de cada juego. Los juegos incluyen lanzar una pelota y decir el nombre de quien la atrapa, imitar ecos diciendo los nombres, e inventar características de otras personas. El último juego consiste en decir el nombre del vecino antes de que termine la cuenta regresiva "¡Yabedabedu!".
Este documento presenta varios juegos de presentación para niños y niñas. Incluye juegos como El reloj humano, donde los participantes forman un círculo simulando un reloj y dicen sus nombres cuando son señalados; Cuartetos de nombres, donde los participantes se dividen en equipos y tratan de adivinar los nombres de los miembros de otros equipos; y Denís come pan, un juego cantado donde los participantes cantan el nombre de otra persona. El objetivo general de estos juegos es que los niños y
Este documento presenta varios juegos de presentación para niños y niñas entre 3 y 15 años de edad. Incluye juegos como "El reloj humano" para aprender nombres mientras se simula un reloj, "Cuartetos de nombres" para dividirse en equipos y decir nombres, y "La canasta de mi abuela" para asociar objetos personales con los nombres de sus dueños. El objetivo general es que los participantes aprendan los nombres de los demás a través de actividades lúdicas e interactivas.
Este documento contiene una lista de juegos de distensión para niños y niñas de diferentes edades. Incluye descripciones breves de juegos como "De la Habana ha venido un barco", que involucra pasar una pelota y nombrar objetos que comiencen con la última letra dicha; "Servicio médico de urgencia", donde los jugadores fingen ser doctores y pacientes con tratamientos divertidos e improbables; y "Bilibilibo", un juego de imitaciones entre tres personas. El objetivo general de estos juegos es promover
Este documento contiene las instrucciones para realizar varios juegos de distensión, incluyendo "Sacudir un globo de agua", donde las parejas lanzan globos con agua a distancias cada vez mayores sin romperlos, y "Sacudir la culebra", donde un grupo representa culebras sosteniendo cuerdas en el suelo mientras otro grupo intenta pisar las cuerdas. También describe otros juegos como "Avalancha de peluchitos" y "Bola radioactiva" que involucran el paso rápido de objet
Este documento presenta una serie de 20 juegos de conocimiento para grupos de diferentes edades, con el objetivo de que los participantes se conozcan mejor entre sí. El primer juego, llamado "Lo que más me gusta", involucra que los participantes compartan sus preferencias en diferentes categorías. El segundo juego, "Patio de vecin@s", implica que las personas se presenten en parejas durante medio minuto cada uno. El tercer juego propone que los participantes traten de adivinar la identidad de una persona misteriosa a través de preguntas de "sí"
Este documento presenta una serie de 21 juegos de rompehielos diseñados para integrar a grupos. Los juegos incluyen formar nudos humanos, saludarse de diferentes maneras, tocar el piso con partes limitadas del cuerpo, y formar rompecabezas humanos. El objetivo general es crear confianza entre los participantes y un ambiente de cooperación al inicio de un curso o trabajo en grupo.
Este documento presenta 10 juegos de grupo para niños, incluyendo juegos como "El teléfono roto", "Caballería", "Lucha entre serios", y otros que involucran actividades como lanzar globos, correr con los tobillos atados, y bailes de disfraces. Los juegos tienen como objetivo entretener y divertir a los niños mientras fomentan la interacción en grupo.
Este documento presenta cuatro juegos de conocimiento para grupos de diferentes edades: "Tu fantasía secreta" (12 años en adelante), "Yo soy tú" (15 años en adelante), "La pandilla de la silla" (3 años en adelante), y "Fiesta en nuestra calle" (3 años en adelante). Los juegos tienen como objetivo promover la libre expresión, conocerse mejor entre los participantes, y celebrar las diferencias dentro del grupo. Cada juego incluye instrucciones detalladas sobre su desarrollo y variantes
Este documento presenta diferentes técnicas de dinámicas de grupo divididas en categorías como técnicas de presentación, técnicas divisorias, juegos de desinhibición, técnicas para el conocimiento, técnicas para fomentar la participación, técnicas de planificación y técnicas de organización. Describe brevemente cada técnica indicando sus objetivos, materiales necesarios y desarrollo. El documento provee una guía práctica de diferentes actividades que pueden usarse para animar grupos.
Este documento presenta una serie de juegos de cooperación. Incluye juegos como "Paseo de las tortugas" donde los participantes avanzan en fila agarrados de los tobillos, "El puente" donde deben cruzar un río imaginario usando "piedras" de papel, y "Los anillos" donde los equipos compiten por obtener la mayor cantidad de anillos posible a través de la negociación. Los juegos buscan fomentar la coordinación, cooperación, resolución de problemas y toma de decisiones en grupo. Se
Este documento presenta 15 dinámicas grupales con instrucciones detalladas para cada una. Los objetivos generales de las dinámicas son conocerse mejor entre los participantes, desarrollar habilidades como la concentración, la observación y la fluidez verbal a través de juegos, representaciones, adivinanzas y actividades artísticas. Cada dinámica incluye los materiales necesarios, el tiempo de duración y los pasos a seguir.
Este documento presenta varias dinámicas divertidas para realizar en grupos. Algunas dinámicas incluyen "La telaraña" para presentaciones, "El bum" que involucra números y múltiplos, y "Canasta revuelta" que prueba la memoria de nombres. Otras dinámicas buscan animar al grupo a través de juegos de roles, bailes, adivinanzas y cambios de asientos. El objetivo general es promover la integración e interacción entre los participantes de una manera entretenida.
El documento describe varios juegos de cooperación. Uno se llama "El campo minado" donde un grupo de 15-20 personas tiene que pasar por un campo minado dibujado en el piso sin detonar ninguna mina. El facilitador sabe dónde están los espacios seguros pero no se los dice al grupo. El objetivo es que el grupo coopera para planear y aprender colectivamente cómo cruzar el campo minado de forma segura basándose en sus propios errores y aciertos.
investigación sobre los juegos infantilesbeitarisco
Este documento resume cuatro juegos infantiles tradicionales de diferentes épocas:
1) Juegos de los abuelos como la peonza, las canicas y los bolos que desarrollaban habilidades motoras y competitividad.
2) Juegos de los padres como la rayuela, la comba y la soga que involucraban cooperación y coordinación motriz.
3) Actuales juegos electrónicos que fomentan la resolución de problemas y la interacción social en línea.
Juegos y dinamicas de grupo para campamentosCecilia Moon
Este documento presenta una lista de dinámicas y juegos para ser utilizados en campamentos, divididos en diferentes categorías como presentación, valores, comunicación, resolución de conflictos y para veladas. Incluye breves descripciones e instrucciones de juegos como "Corazones" para integrar grupos nuevos, "Baile de presentación" para conocerse basado en intereses comunes y "Pedro llama a Pablo" para aprender nombres a través de un juego. El objetivo general es proporcionar opciones para crear un ambiente de diversión, inte
Este documento presenta varios juegos y dinámicas para entretener e involucrar a niños en grupos. Incluye objetivos, materiales necesarios y descripciones de juegos como "Cazar al ruidoso", "Dibujar en equipo" y "Rescate del tesoro", con el fin de fomentar valores como la cooperación, creatividad y habilidades motoras a través del juego.
Este documento presenta una serie de juegos de cooperación. Describe el juego "Aura", el cual involucra a parejas que deben encontrar las manos de su compañero sin ver. También describe el juego "Balsas a la deriva", en el cual grupos deben formar puentes humanos para salvarse. Finalmente, presenta el juego "Construir puentes", donde equipos deben construir un puente fuerte usando solo periódicos y cinta adhesiva.
Este documento presenta una lista de 20 juegos no tradicionales que fomentan la cooperación entre los participantes. Algunos de los juegos descritos incluyen Tangram colectivo, donde los jugadores cooperan para completar un rompecabezas en grupo; Escondidas cooperativas, donde todos trabajan juntos para encontrar a los jugadores escondidos; y Cuerdas cooperativas, donde dos equipos tiran de extremos opuestos de una cuerda para mantener el equilibrio sin dejar de tirar. El objetivo general es promover la diversión, la
Este documento presenta varias dinámicas de presentación y conocimiento para grupos. La primera dinámica se llama "Presentación gestual" donde los participantes se presentan haciendo un gesto y diciendo su nombre. Otras dinámicas incluyen presentarse señalando a otros participantes, diciendo nombres acumulativos, o diciendo nombres y cualidades. Las dinámicas buscan facilitar la comunicación, estimular un ambiente distendido y conocer los nombres de los participantes.
Este documento presenta una serie de 20 juegos de cooperación numerados del 7.1 al 7.20. Cada juego incluye información sobre la edad recomendada, duración, lugar, ritmo, materiales necesarios y una breve descripción del desarrollo del juego. Los juegos involucran actividades grupales que requieren coordinación, cooperación y resolución de problemas como representar máquinas, bailar dentro de aros, moverse como tortugas, serpientes o ciempiés, acomodarse en espacios pequeños, pasar objetos de
Este documento contiene una lista de 60 juegos cooperativos con sus respectivas instrucciones. Los juegos se enfocan en objetivos como la cooperación, coordinación de movimientos, imaginación, diversión y confianza. Algunos ejemplos de juegos incluyen formar figuras con cuerdas, serpiente gigante, carrusel humano y levantar a la pareja tomados de los antebrazos.
Este documento presenta 9 juegos de presentación para grupos. Incluye información sobre la edad apropiada, duración, lugar, ritmo, materiales necesarios, objetivos, desarrollo y variantes de cada juego. Los juegos incluyen lanzar una pelota y decir el nombre de quien la atrapa, imitar ecos diciendo los nombres, e inventar características de otras personas. El último juego consiste en decir el nombre del vecino antes de que termine la cuenta regresiva "¡Yabedabedu!".
Este documento presenta varios juegos de presentación para niños y niñas. Incluye juegos como El reloj humano, donde los participantes forman un círculo simulando un reloj y dicen sus nombres cuando son señalados; Cuartetos de nombres, donde los participantes se dividen en equipos y tratan de adivinar los nombres de los miembros de otros equipos; y Denís come pan, un juego cantado donde los participantes cantan el nombre de otra persona. El objetivo general de estos juegos es que los niños y
Este documento presenta varios juegos de presentación para niños y niñas entre 3 y 15 años de edad. Incluye juegos como "El reloj humano" para aprender nombres mientras se simula un reloj, "Cuartetos de nombres" para dividirse en equipos y decir nombres, y "La canasta de mi abuela" para asociar objetos personales con los nombres de sus dueños. El objetivo general es que los participantes aprendan los nombres de los demás a través de actividades lúdicas e interactivas.
Este documento presenta varios juegos de presentación para niños y niñas entre 3 y 15 años de edad. Incluye juegos como "El reloj humano" para aprender nombres mientras se simula un reloj, "Cuartetos de nombres" para dividirse en equipos y decir nombres, y "La canasta de mi abuela" para asociar objetos personales con los nombres de sus dueños. El objetivo general es que los participantes aprendan los nombres de los demás a través de actividades lúdicas e interactivas.
El documento presenta una serie de juegos de cooperación para grupos. Incluye juegos como "Oink oink" donde el objetivo es pasar peluches de uno a otro en el grupo sin dejar caer ninguno, y "Peluches en el aire" donde se lanza peluches al aire y se trata de atrapar otro. También presenta el juego "El túnel derrumbado" que requiere que el grupo pase por una serie de aros colocados en el suelo sin tocarlos para lograr salir de una gruta.
Este documento presenta varios juegos de comunicación, incluyendo "Cintas de prejuicios". En este juego, cada persona recibe una etiqueta con un estereotipo que los demás no pueden ver. Durante una discusión, cada persona debe tratar a los demás basándose en los estereotipos de sus etiquetas, exagerando sus acciones. El objetivo es analizar cómo los prejuicios y estereotipos afectan la comunicación.
El martes 22 de julio tuve la suerte de poder trabajar con colegas profesores, Ruth (dominicana), David, Nicole y Mary (estadounidenses), Debora (ella es brasileña) y Guadalupe (por supuesto mexicana, trabaja como profe en Canadá), en el Programa España: vivir su lengua y su cultura. La clase consistió en una parte de “calentamiento” y una primera puesta en escena de una secuencia de la obra de teatro de Federico García Lorca, Así que pasen cinco años, en la que se produce un diálogo entre un gato y un niño.
Este documento presenta una serie de 17 juegos de rompehielos para utilizar con grupos. Los juegos varían en edad apropiada, duración, espacio necesario, ritmo de actividad y materiales requeridos. Algunos juegos populares incluidos son "El nudo", "Saludar de formas diferentes", "Tocar el piso" y "Parejas congeladas", los cuales buscan promover la interacción, diversión e integración entre los participantes de manera lúdica y a través del contacto físico. Cada j
Este documento presenta una serie de juegos de presentación para grupos. Describe 15 juegos diferentes con instrucciones detalladas sobre el objetivo, desarrollo y materiales necesarios de cada juego. Los juegos incluyen actividades como escribir nombres en un papel, cruzar una habitación repitiendo nombres al ritmo de movimientos, y decir nombres en respuesta a señales. El objetivo general es que los participantes aprendan los nombres unos de otros de manera divertida y a través de la participación activa.
Este documento presenta 10 fichas de juegos de roles y dinámicas grupales. Cada ficha incluye la definición, objetivos, participantes, materiales y desarrollo del juego. Los juegos buscan fomentar el conocimiento, la confianza y la cohesión entre los participantes a través de actividades que involucran el contacto físico, la expresión de sentimientos y la superación de retos en grupo.
Charla impartida en el municipio de Valsequillo de Gran Canaria por la psicopedagoga Yurena Cardona Padrón, dentro del marco del Plan Canario de Formación para la Familia
Este documento presenta una práctica de educación física centrada en la desinhibición y creación de grupo a través del juego cooperativo. La sesión utiliza puzzles, juegos, bailes y actividades artísticas en grupos para que los estudiantes se conozcan, superen retos juntos y desarrollen habilidades sociales como la empatía y el respeto. La práctica está organizada en distintas etapas con objetivos como favorecer la confianza entre los estudiantes y enseñar los componentes de la cooperación.
Este documento contiene una lista de diferentes juegos y dinámicas para ser utilizados en reuniones o eventos grupales. Incluye dinámicas de presentación, juegos recreativos, dinámicas de valores, juegos de comunicación, actividades sobre familia y derechos del niño, juegos de confianza, resolución de conflictos y más. Cada entrada describe brevemente el objetivo, materiales necesarios y procedimiento de cada juego o dinámica grupal.
Manualdejuegosydinamicasdegrupo 091109140347-phpapp02Oss Valdo Garalva
Este documento contiene una lista de diferentes juegos y dinámicas para ser utilizados en reuniones o eventos grupales. Incluye juegos de presentación, integración, valores, comunicación, resolución de conflictos y otros. Describe brevemente las reglas y objetivos de cada juego o dinámica propuesta. El documento provee una variedad de opciones para animar e involucrar a los participantes de una manera divertida y significativa.
Este documento contiene una lista de juegos de presentación para grupos. Incluye información sobre la edad recomendada, duración, materiales necesarios y objetivos de cada juego. Algunos juegos involucran competir por asientos, mímicas, o pasar una pelota y presentarse rápidamente al recibirla. El propósito general es que los participantes aprendan los nombres unos de otros de manera divertida y activa.
Este documento contiene una lista de juegos de presentación para grupos. Incluye títulos como "Estoy sentad@ y amo muy en secreto a...", "Caja sorpresa", "El nombre, que te alcanzo" y describe brevemente cada juego, incluyendo la edad recomendada, duración, materiales necesarios y objetivos. Los juegos se enfocan en aprender nombres y presentarse de maneras creativas y divertidas.
Este documento presenta una antología pedagógica con diversas estrategias y técnicas de aprendizaje. Incluye dinámicas como "La telaraña" y "Volando globos" para la presentación e integración de un grupo. También presenta actividades como "Tu otra mitad" y "Pasarela" para el conocimiento entre los participantes. Finalmente, describe ejemplos de técnicas como lluvia de ideas, mapas conceptuales y cuadros comparativos.
Este documento presenta varios juegos y actividades para grupos de diferentes edades, con el objetivo de fomentar la cooperación, el conocimiento mutuo y la integración. Se describen brevemente los materiales necesarios, las instrucciones y el desarrollo de cada juego. Algunos implican comunicación, coordinación motriz, adivinanzas u observación. La mayoría buscan objetivos sociales como favorecer el trabajo en equipo y romper barreras entre los participantes.
Este documento presenta una serie de 20 juegos de rompehielos para utilizar al inicio de cursos o talleres con el objetivo de integrar a los participantes, reducir las barreras entre desconocidos y crear un ambiente de confianza. Los juegos involucran contacto físico, trabajo en parejas y grupos pequeños, y tareas cooperativas que requieren coordinación y comunicación entre los participantes. Cada juego incluye instrucciones detalladas, objetivos, variaciones y comentarios adicionales.
Este documento presenta una variedad de dinámicas y juegos para realizar con grupos. Incluye juegos de presentación, dinámicas para conocerse mejor, juegos recreativos, de valores, comunicación, resolución de conflictos y para veladas. Describe actividades detalladas con objetivos, materiales, reglas y desarrollo para cada juego o dinámica propuesta.
El documento describe dos compañías de danza contemporánea mexicanas: El Ballet Nacional de México y el Ballet Teatro del Espacio. El Ballet Nacional de México fue fundado en 1948 y se dedicó a llevar la danza moderna al público mexicano hasta su disolución en 2006. El Ballet Teatro del Espacio es una compañía dirigida por Gladiola Orozco y Michel Descombey con el objetivo de crear un arte abierto que refleje la realidad de México. Ambas compañías han tenido una importante influencia en la danza mexic
El documento resume la historia del teatro desde sus orígenes en las ceremonias religiosas griegas en honor a Dionisio hasta el Siglo de Oro del teatro español en el siglo XVII. Explica los orígenes del teatro griego y romano antiguo, el teatro medieval religioso y profano, el Renacimiento con la creación de la ópera, y el desarrollo del teatro isabelino inglés y francés con autores como Shakespeare y Molière. Finalmente, destaca que el siglo XVII fue el Siglo de Oro del teatro en España con la creación
Este documento presenta descripciones detalladas de la indumentaria tradicional de diferentes regiones de México, incluyendo prendas, accesorios y peinados típicos de hombres y mujeres. Se proporcionan detalles de la ropa utilizada para danzas y bailes regionales de estados como Baja California, Guerrero, Veracruz, Hidalgo y otros.
Este documento describe la metodología de un estudio sobre los bailes y danzas desarrollados en el puerto de Acapulco. Presenta la ubicación y características geográficas e históricas de Acapulco. Explica que el estudio utilizará un enfoque cualitativo descriptivo para identificar las características culturales que dieron origen al folklor local y reconocer los bailes antes y después de la conquista, además de aquellos que permanecen en las tradiciones.
El documento describe las principales fiestas y tradiciones de Acapulco, México. Estas celebraciones combinan la fe y la alegría de los residentes y muestran los valores que unen a la comunidad. Algunas de las festividades más importantes son el carnaval en febrero, la celebración de San José el 19 de marzo, una feria en noviembre en honor a las relaciones comerciales con China, y una procesión y feria floral dedicada a la Virgen de Guadalupe el 12 de diciembre. Las danzas tradicional
Este documento describe los bailes y danzas tradicionales de la región de Costa Chica en Guerrero, México, incluyendo su origen y desarrollo. Explica que muchos de los bailes se introdujeron a través del puerto de Acapulco y luego se extendieron por la región. Describe varios bailes populares como el son, la chilena, el jarabe y los sones de artesa, y explica sus orígenes y características musicales. También proporciona detalles sobre la tarima tradicional utilizada para bailar
Este documento resume la historia y características geográficas, económicas y culturales de Acapulco, México. Explica que Acapulco ha sido habitado por más de 2,000 años y fue un importante puerto para los galeones españoles que viajaban entre México y Filipinas. Actualmente, la economía de Acapulco depende en gran medida del turismo y los servicios, aunque también tiene una pequeña industria manufacturera. La población ha crecido rápidamente en los últimos 50 años y la mayoría de los residentes son j
Este documento presenta la metodología de un estudio sobre los bailes y danzas desarrollados en el puerto de Acapulco. El estudio utiliza un enfoque cualitativo descriptivo para identificar las características culturales que dieron origen al folklor local y reconocer los bailes antes y después de la conquista. El objetivo es describir la evolución de las danzas en Acapulco para comprender mejor la cultura tradicional.
Este documento presenta descripciones detalladas de la indumentaria tradicional de diferentes regiones de México, incluyendo prendas, accesorios y peinados típicos de hombres y mujeres. Se proporcionan detalles sobre los atuendos usados para danzas folclóricas y bailes regionales. En total, se describen los trajes tradicionales de 16 estados mexicanos.
Funciones en el ámbito de la educación físicaNietzsche
Este documento describe las funciones de los profesores y inspectores de educación física en la escuela primaria. Los profesores deben planificar, aplicar y evaluar las clases de educación física, participar en eventos y reuniones, y presentar documentación como planes anuales y evaluaciones de los estudiantes. Los inspectores supervisan a los profesores, los asesoran, y verifican que se cumplan los objetivos y normas del programa de educación física. Ambos deben promover la participación de la comunidad escolar.
La guía describe la misión de crear e implementar políticas para fomentar actividades físicas y deportivas en la población para mejorar el desarrollo social y humano. Recomienda tres minutos diarios de actividad física vigorosa para prevenir la diabetes, según un estudio de 2009.
Este documento presenta los nuevos Programas de Estudio 2009 para el segundo grado de educación primaria en México. Describe la estructura y objetivos de la reforma educativa en curso, incluyendo la adopción de un enfoque basado en competencias y la articulación curricular entre los niveles educativos. Además, presenta la organización de las asignaturas para el segundo grado y los responsables de su desarrollo.
Este documento presenta los programas de estudio para tercer grado de educación primaria en México. Incluye la introducción del secretario de Educación Pública y describe la estructura y contenidos de las asignaturas de Español, Matemáticas, Ciencias Naturales, Estudio de la Entidad donde Vivo, Formación Cívica y Ética, Educación Física y Educación Artística para tercer grado. El objetivo es mejorar la calidad de la educación primaria en México enfocándose en el desarrollo de compet
Este documento presenta los nuevos programas de estudio para el cuarto grado de educación primaria en México. Describe la necesidad de mejorar la calidad de la educación básica para formar ciudadanos capaces de desarrollar todo su potencial. Explica que los programas se probaron en años anteriores y se ajustarán según los resultados obtenidos antes de su implementación generalizada. Presenta la estructura y organización de las asignaturas de los nuevos programas de estudio para el cuarto grado.
Este documento presenta los nuevos programas de estudio para quinto grado de educación primaria en México. Incluye una introducción que explica el contexto y objetivos de la reforma educativa integral en el país, así como la estructura y enfoque del plan de estudios basado en el desarrollo de competencias. Además, presenta de manera detallada cada uno de los programas de las asignaturas que componen quinto grado: español, matemáticas, ciencias naturales, geografía, historia, formación cívica y ética
El documento presenta los programas de estudio para el sexto grado de educación primaria en México. Detalla la estructura de la Secretaría de Educación Pública y las diferentes direcciones generales involucradas en el desarrollo de los programas. Explica que los programas fueron elaborados por personal académico de la Dirección General de Desarrollo Curricular como parte de una reforma integral de la educación básica en México.
El documento presenta los nuevos programas de estudio para el primer grado de educación primaria en México. Explica que los programas fueron desarrollados por personal académico de la Secretaría de Educación Pública como parte de una reforma integral de la educación básica, con el objetivo de mejorar la calidad educativa y formar ciudadanos competentes. Los programas se probaron en escuelas durante los ciclos escolares 2008-2009 y 2009-2010, y se implementarán de manera generalizada a partir del ciclo 2010-2011.
Este documento presenta los programas de estudio para cuarto grado de educación primaria en México. Describe la estructura de la Secretaría de Educación Pública y las diferentes direcciones generales involucradas en el desarrollo de los programas. Además, explica los objetivos y enfoque de la nueva propuesta curricular basada en el desarrollo de competencias.
Este documento presenta los nuevos programas de estudio para el tercer grado de educación primaria en México. Incluye la introducción de los programas, que describe el enfoque basado en competencias y el perfil de egreso para la educación básica. También presenta la estructura del plan de estudios de primaria y las asignaturas que lo componen. La segunda sección contiene los programas detallados para cada asignatura del tercer grado, con los objetivos, organización y aprendizajes esperados. El objetivo es mejorar la calidad de
Este documento presenta los nuevos programas de estudio para la educación primaria en México diseñados para desarrollar competencias en los estudiantes. Se realizó una prueba de los programas en varias escuelas primarias y los resultados sugieren que es pertinente implementarlos a nivel nacional. Los programas se basan en un enfoque por competencias y definen los aprendizajes esperados por grado y asignatura. El documento describe el perfil de egreso deseado y la estructura del plan de estudios de primaria, e incluye los
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
Presentacion 61-69
1. 2. Juegos de presentación
Índice
_______________________________________________________
2.61. Vuela y te toca p. 69
2.62. El eco p. 70
2.63. Por imaginación p. 71
2.64. Teatro de sombras p. 73
2.65. ¿Cómo te llamas? p. 74
2.66. Brincos en círculo p. 75
2.67. ¡Yabedabedu! p. 76
2.68. Alfa, Beto p. 77
2.69. Bailando con globos p. 78
_______________________________________________________
68
2. 2. Juegos de presentación
2.61. Vuela
Vuela y te toca
toca
Edad A partir de 6 años
Duración 10-15 minutos
Lugar Espacio amplio
Ritmo Muy activo
Material Pelota o frisbee
1. Definición
Consiste en lanzar una pelota (o un frisbee u otro objeto) para que la reciba una
persona a quien el resto del grupo tiene que tocar, diciendo su nombre.
2. Objetivos
Aprender algunos nombres del grupo. Estimular la precisión en los lanzamientos
(coordinación ojo-mano).
3. Desarrollo
El grupo parado en círculo, una persona en el centro con una pelota, frisbee u otro
objeto que se puede lanzar sin peligro. La persona del centro lanza la pelota a
alguien del círculo y el resto del grupo dice el nombre de quien recibe la pelota
(quien no lo sabe, pregunta) y al mismo tiempo corre hacia él(la) para tocarl@.
Esta persona “tocada” pasa al centro y el resto del grupo vuelve a formarse en
círculo. La nueva persona en el centro lanza la pelota a una tercera persona y se
repite el juego. Así sucesivamente hasta presentar a todo el grupo.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado.
5. Variantes
Las personas del círculo pueden caminar o correr (en un campo circular no muy
extenso) para evitar ser “tocadas” por la pelota. En este caso las personas que ya
pasaron por el centro allí se quedan para ayudarse con pases hasta alcanzar a
alguna persona del campo exterior.
7. Fuente
Según una idea de Peace Education Project (1985) en Jares, Xesús R., Técnicas
e xogos cooperativos para todas as idades, Vigo, Edicións Xerais de Galicia, 2005
(3), 1989, p. 34. Variación de Frans Limpens.
69
3. 2. Juegos de presentación
2.62.
62. El eco
Edad A partir de 6 años
Duración 10 minutos
Lugar Espacio muy amplio
Ritmo Tranquilo
Material Ninguno
1. Definición
Consiste en presentarse al grupo mientras que éste, por equipos, responde al
nombre imitando el sonido de un eco.
2. Objetivos
Aprender los nombres. Facilitar la coordinación y cooperación en equipos.
Provocar la risa.
3. Desarrollo
Las personas del grupo imitan un valle con diferentes curvas. Para esto se colocan
por parejas, frente a frente a un metro de distancia, más o menos. Con una silla en
un extremo del espacio se simboliza una montaña. Una persona a la vez se sube
a la silla, para gritar su nombre con fuerza. A continuación, por grupos
previamente organizados, por ejemplo de tres en tres parejas, el grupo va
respondiendo a este nombre, imitando el sonido de varios ecos. Después de gritar
la persona regresa a su lugar con la pareja. El juego continúa hasta que una
buena parte del grupo haya pasado a gritar su nombre.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado si no se produce nada especial.
5. Variantes
Se pueden acompañar los nombres con algunas palmadas. Para hacer más activo
el juego, los “ecos” se pueden levantar a la hora de producir su sonido y volver a
sentarse después.
6. Comentarios
No dejar “enfriar” al juego. Es mejor dejar pasar unas cuantas personas por
sesión, y repetir el mismo juego (con otros nombres) al inicio de varias sesiones.
7. Fuente
Jares, Xesús R., Técnicas e xogos cooperativos para todas as idades, Vigo,
Edicións Xerais de Galicia, 2005 (3), 1989, p. 49
70
4. 2. Juegos de presentación
2.63.
63. Por imaginación
Edad A partir de 10 años
Duración 35-45 minutos
Lugar Interior
Ritmo Tranquilo
Material Papel, plumas
1. Definición
Se trata de imaginarse el nombre y las características de una persona.
2. Objetivos
Aprender algunos de los nombres. Iniciarse en el conocimiento de las personas.
Estimular el pensamiento positivo. Concientizarse del riesgo que conllevan las
percepciones que no se contrastan con la realidad.
3. Desarrollo
El grupo sentado en círculo. En un grupo donde la mayoría de las personas son
desconocidas entre sí, unas personas van presentando a otras de la siguiente
manera: se inventan absolutamente todo, cómo se llama la persona, cuáles son
sus pasatiempos, cómo se siente en este nuevo grupo, a qué se dedica, etcétera.
El tono de la presentación debe de ser amable y cortés, como suelen hacerse las
presentaciones en grupos nuevos después de entrevistas mutuas, por ejemplo.
Varias personas del grupo (sin previo acuerdo) pueden complementar la
presentación. No necesitan estar de acuerdo y no se buscará consenso.
La persona presentada tratará de no reaccionar, ni con palabras ni con gestos, a
lo que las demás dicen de ella. Cuando termina el grupo la persona presentada
explica lo que hay de verdad en todo lo dicho y complementa. Así sucesivamente
con otra persona.
4. Evaluación
Contrastar el grado de correspondencia entre la realidad y las percepciones y los
prejuicios. Comentar como se sintieron las personas presentadas y las
presentadoras. ¿Hubo dificultades para realizar la presentación?
5. Variantes
Se puede trabajar en varios pequeños equipos (4-5 personas) quienes preparan
conjuntamente sus presentaciones de personas de otro equipo a quienes NO
conocen todavía. No pueden pedir información verdadera. Sin embargo, no hay
que dejar mucho tiempo para la preparación, porque el exceso de imaginación y
fantasía combinadas en un equipo risueño fácilmente se puede convertir en una
burla y en exceso de confianza. El ejercicio puede dar elementos útiles para el
71
5. 2. Juegos de presentación
análisis de prejuicios y estereotipos, pero el inicio de un taller con un grupo nuevo
NO es el momento para arriesgar ataques y conflictos.
6. Comentarios
Recordar de vez en cuando que las presentaciones deben de ser corteses y
amables, sin burlas ni excesos. Cuando un grupo se siente muy inhibido para
hablar se insiste en que es un juego de imaginación y de percepción, no tienen
que adivinar la verdad.
7. Fuente
Según una idea de Fisher & Hicks (World Studies 8-13. A teacher's Handbook.
Oliver and Boyd, London,1985, p.11) en Jares, Xesús R., Técnicas e xogos
cooperativos para todas as idades, Vigo, Edicións Xerais de Galicia, 2005 (3),
1989, p. 52. Variación de Frans Limpens.
72
6. 2. Juegos de presentación
2.64. Teatro de sombras
Edad A partir de 5 años
Duración 10-15 minutos
Lugar Interior (lugar oscuro)
Ritmo Activo
Material Sábana y lámpara fuerte
1. Definición
Se trata de adivinar a la persona por su sombra y su manera de moverse.
2. Objetivos
Finalizar la presentación de todo el grupo. Favorecer la observación de detallasen
otras personas. Reconocer que cada persona es única.
3. Desarrollo
Se coloca una gran sábana como ‘pared’ en una parte del salón. En la parte más
oscura se instala la lámpara. El grupo se divide en dos equipos. Un equipo se
queda ‘en frente’ de la sábana y la otra mitad se queda ‘atrás’. Un(a) niñ@ a la vez
se para entre la lámpara y la sábana y hace algún movimiento típico suyo. El
equipo del otro lado de la sábana verá la sombra (verificar que se ve bien) y
adivinará de quién es. Después de un tiempo los equipos cambian de lugar. Se
puede hacer el juego varias veces en el transcurso de varios días.
4. Evaluación
¿Lograste reconocer a las demás personas del grupo? ¿Te costó mucho trabajo?
¿A quién reconociste más fácilmente? ¿Por qué?
5. Variantes
Las sombras pueden expresar muchas cosas (emociones, tipos de animales,
profesiones, números, letras,…). Una vez colocada la sábana se pueden hacer
más ejercicios de comunicación con ella.
7. Fuente
Masheder, Mildred, Let’s cooperate. Woodbridge, Suffolk, Merlin Press, 1997
(2), 1986, p. 8. Variaciones de Frans Limpens.
73
7. 2. Juegos de presentación
2.65. ¿Cómo te llamas?
Edad A partir de 3 años
Duración 10 minutos
Lugar Espacio amplio
Ritmo Activo
Material Ninguno (música)
1. Definición
Se trata de preguntar nombres y presentarse de diferentes maneras.
2. Objetivos
Conocer algunos nombres. Rompehielos.
3. Desarrollo
Todo el grupo caminando en libertad en algún espacio limitado (puede ser con
música alegre). A una señal todo el mundo busca una persona a quien preguntar:
¿cómo te llamas? Después de presentarse mutuamente, se toman de la mano y
siguen caminando, hasta nuevo aviso. En este momento buscan otra pareja y
cada quien presenta su propia pareja a las demás: ¡esto es Germán! Después se
despiden de su pareja y otra vez cada quien camina por su cuenta.
4. Evaluación
¿Te gustó el juego? ¿Ya conoces algunos nombres? ¿Cómo te sientes ahora en
el grupo?
5. Variantes
Se pueden introducir muchas maneras de saludar (dar una mano, una inclinación,
un abrazo, una caricia en la mejilla,…) y maneras de caminar con la pareja
(abrazados, codo a codo, espalda con espalda, en trenecito,…)
7. Fuente
Masheder, Mildred, Let’s cooperate. Woodbridge, Suffolk, Merlin Press, 1997
(2), 1986, p. 9. Variaciones de Frans Limpens.
74
8. 2. Juegos de presentación
2.66. Brincos en círculo
Edad A partir de 3 años
Duración 15-20 minutos
Lugar Espacio amplio
Ritmo Activo
Material Ninguno
1. Definición
Se trata de presentarse acompañado de algún pequeño movimiento que todo el
mundo repite.
2. Objetivos
Conocer algunos nombres. Rompehielos. Diversión.
3. Desarrollo
Todo el grupo parado en un círculo amplio. Una persona brinca hacia el centro,
dice su nombre: ‘Soy…’ (‘Soy Ana’, por ejemplo) y muestra un pequeño
movimiento (saltar en un pie, por ejemplo). Se utilizarán de preferencia
movimientos repetitivos. En este momento todo el grupo brinca hacia el centro y
dice en coro ‘Hola… (en el ejemplo: ‘Hola Ana’) y repite unos segundos el
movimiento (saltando en un pie). La siguiente persona da un brinco hacia atrás,
con su nombre y un movimiento diferente. El grupo sigue. Después toca otra vez
hacia delante, y así sucesivamente.
Al terminar una persona brinca por segunda vez al centro y el resto del grupo trata
de recordar (y hacer) el movimiento correcto. Se sigue durante un tiempo (no
necesariamente todo el grupo).
Después de un rato se cambia otra vez: una persona del grupo inicia cualquier de
los movimientos utilizados (no tiene que ser ‘su’ movimiento) y el resto del grupo
trata de recordarse quien ‘inventó’ este movimiento, además de repetir su nombre.
4. Evaluación
¿Te gustó el juego? ¿Ya conoces algunos nombres? ¿Cómo te sientes ahora en
el grupo?
7. Fuente
Adaptación de Frans Limpens de una idea original de Masheder, Mildred, Let’s
cooperate. Woodbridge, Suffolk, Merlin Press, 1997 (2), 1986, p. 9.
75
9. 2. Juegos de presentación
2.67. ¡Yabedabedu!
Edad A partir de 10 años
Duración 10 minutos
Lugar Espacio amplio
Ritmo Tranquilo
Material Ninguno
1. Definición
Se trata de decir el nombre de la persona a la derecha o a la izquierda antes de
que acabe ¡Yabedabedu!
2. Objetivos
Aprenderse algunos de los nombres del grupo. Concentración y memoria.
Rapidez. Diversión y rompehielos.
3. Desarrollo
El grupo parado (o sentado, realmente no importa) en círculo, una persona al
centro. Esta persona de repente señala a una persona del círculo (Ahmed, por
ejemplo) y le dice su nombre seguido por ¡Yabedabedu! (en el ejemplo: ¡Ahmed,
Yabedabedu!). La persona señalada tiene que decir el nombre de su vecin@ a la
derecha (Claire, por ejemplo), sin equivocarse y ANTES de que la persona del
centro acabe con ¡Yabedabedu! Si logra hacerlo la persona del centro buscará
otra ‘víctima’. Si la persona señalada no logra nombrar su vecin@ a tiempo la
persona del centro ocupará su lugar y la persona señalada tendrá que continuar
en el centro (e ir a señalar otra persona, diciendo su nombre con ¡Yabedadedu!
La persona del centro puede cambiar la dirección (avisando al grupo: ahora toca
decir el nombre de tu vecin@ a la izquierda) o añadir otros pequeños cambios
(decir el nombre de la segunda persona a la derecha, etc.)
5. Variantes
La persona del centro puede añadir otros pequeños cambios (se tiene que decir el
nombre de la segunda persona a la derecha, se tiene que decir el nombre de la
primera mujer a tu izquierda, etc.). También se pueden pedir pequeños
movimientos durante el mismo ejercicio (por ejemplo, tocar las rodillas con las
manos).
7. Fuente
Butler, Steve & Rohnke, Karl, QuickSilver. Adventure games, initiative problems,
trust activities and a guide to effective leadership. Dubuque, Iowa, Kendall/Hunt
Publishers, 1995, p. 84. Variaciones de Frans Limpens.
76
10. 2. Juegos de presentación
2.68. Alfa, Beto
Edad A partir de 12 años
Duración 10-15 minutos
Lugar Interior
Ritmo Tranquilo
Material Ninguno
1. Definición
Se trata de ponerse en orden alfabético después de escuchar una vez todos los
nombres de pila del grupo.
2. Objetivos
Aprender algunos nombres del grupo. Rompehielos y desinhibición con un juego
de bajo umbral. Promover la integración del grupo y la cooperación.
3. Desarrollo
El grupo parado en círculo. Se pide mucha atención y una primera persona
empieza diciendo con fuerza su nombre, como le gusta que le dicen (Humberto
prefiere Beto, por ejemplo). Si alguien no alcanza a escuchar bien el nombre dice
inmediatamente: ¡No oigo! Y se repite el nombre. La persona al lado de Beto sigue
diciendo su nombre, y luego la tercera persona en el círculo, y así sucesivamente
hasta terminar la vuelta.
En este momento se invita al grupo de acomodarse en orden alfabético según los
nombres de pila sin hablar y sin gestos que indican sus iniciales. No se tiene que
indicar el lugar de inicio (el grupo decidirá). Lo que sí se vale es señalar a otras
personas donde van, pero cada persona se tiene que acomodar por si misma y en
silencio en el lugar adecuado.
Después de los acomodos se termina la primera vuelta. En esta nueva posición
cada quien dice otra vez su nombre. Si el grupo no está perfectamente en orden
alfabético todavía se puede reacomodar en silencio. Si con esta segunda vuelta no
se termina el juego se hace una tercera vuelta, etcétera, hasta tener a todo el
mundo en su lugar.
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado.
7. Fuente
Butler, Steve & Rohnke, Karl, QuickSilver. Adventure games, initiative problems,
trust activities and a guide to effective leadership. Dubuque, Iowa, Kendall/Hunt
Publishers, 1995, p. 124-125.
77
11. 2. Juegos de presentación
2.69
2.69. Bailando con globos
Edad A partir de 8 años
Duración 10-15 minutos
Lugar Interior
Ritmo Activo
Material Globos, música alegre
1. Definición
Se trata de detener el globo (sin utilizar manos) entre dos personas quienes bailan
y cambian de pareja de repente.
2. Objetivos
Aprender algunos nombres del grupo. Rompehielos y desinhibición con un juego
de bajo umbral. Promover la integración del grupo y la cooperación.
3. Desarrollo
Tres cuartas partes del grupo en parejas, con un globo por pareja. Las demás
personas sueltas sin globo. Cada pareja mantiene su globo prensado entre los dos
cuerpos, sin utilizar manos y sin romper los globos (seguramente se necesitan
unos globos de repuesto). Al son de una música alegre las parejas bailan y buscan
a una persona sin globo. Sin utilizar manos se integra esta persona en la pareja y
las tres personas se presentan (decir su nombre), luego se separa una persona
(de la pareja original) y la nueva pareja –con el globo- busca otra persona sola… y
se repite hasta terminar la música. (Si se cae un globo cualquier persona de la
pareja puede levantarlo… ¿tal vez pueden hacerlo sin utilizar manos también?)
4. Evaluación
No hace falta evaluar por separado.
7. Fuente
Orlick, Terry, The second cooperative sports and games book. Random House,
New York, 1982, p. 60.
78