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15. Juegos cooperativos masivos


Índice

15.1.    Cortinero en el garrafón                   p. 2
15.2.    Preguntas indiscretas                      p. 3
15.3.    ¿Te acuerdas?                              p. 4
15.4.    Mangueras de colores                       p. 5
15.5.    Los autógrafos                             p. 6
15.6.    Orden en las alturas                       p. 7
15.7.    Rompecabezas                               p. 8
______________________________________________________
______________________________________________________




                                                             1
15. Juegos cooperativos masivos


15.1.     Cortinero en el garrafón
                                           Edad         A partir de 15 años
                                           Duración     20-25 minutos
                                           Lugar        Espacio muy amplio
                                           Ritmo        Activo
                                           Material     Garrafón,     palo, mucha
                                                        cuerda, gis
   1. Definición
Se trata de colocar un palo largo en un garrafón sin pisar el círculo en cuyo centro
se encuentra el garrafón.

   2. Objetivos
Ofrecer un desafío a un grupo grande de personas. Cooperación en equipo y
coordinación de movimientos. Toma colectiva de decisiones.

   3. Desarrollo
Preparación
Se coloca un garrafón abierto y medio lleno (puede ser agua, arena, tierra,
piedras, no importa) en el centro de un círculo de varios metros de diámetro (más
grande según el tamaño del grupo, por lo menos 5 metros).

Inicio
El grupo recibe un cortinero (palo de 2,50 metros) y mucha cuerda. Nadie puede
pisar el terreno del círculo. Entre tod@s y con ayuda de las cuerdas tratarán de
colocar una punta del palo en el garrafón.

   4. Evaluación
¿Lograron el objetivo? ¿Cómo se pusieron de acuerdo? ¿Se tomaron en cuenta
diferentes opiniones? ¿Participaste en la solución? ¿Te quedaste observando?
¿Por qué?

   6. Comentarios
Es más complicado de lo que parece de primera vista, porque cuesta mucho
trabajo y coordinación ‘parar’ el palo en el aire. Si al grupo no se le ocurre se
puede sugerir ensayar en otro lado para aprender ‘las técnicas básicas’ del
movimiento del palo.

   7. Fuente
Idea original de Frans Limpens.




                                                                                  2
15. Juegos cooperativos masivos


15.2.     Preguntas indiscretas
                                           Edad          A partir de 15 años
                                           Duración      5 minutos
                                           Lugar         Sala de conferencia
                                           Ritmo         Activo
                                           Material      Ninguno
   1. Definición
Se trata de pararse de vez en cuando en respuesta a algunas preguntas al público
de una conferencia.

   2. Objetivos
Romper el tedio de un ciclo de conferencias. Distensión. Concientización sobre la
importancia de los derechos humanos en la vida diaria.

   3. Desarrollo
Se hacen algunas “preguntas indiscretas” al público: “¿Quienes -hombres y
mujeres- han expresado alguna vez el deseo de viajar al extranjero? Párense, por
favor.” (muchas personas se paran). “Para las mujeres: ¿Quienes se han puesto
minifalda alguna vez?” (algunas mujeres se paran). “Para los hombres: ¿Quienes
han tenido el pelo largo alguna vez en su vida?” (algunos hombres se paran).
“Para todas y todos: ¿Quienes han recibido la educación básica en su propio
idioma?” (casi tod@s se paran). Luego se explica al público:
  “Hace no tantos años ‘expresar el deseo de viajar al extranjero’ (hacia
  Alemania Occidental) se consideraba subversivo en Alemania Oriental y se
  castigaba con la cárcel. Días después de los golpes militares en Chile,
  Argentina y Uruguay se encarcelaba a mujeres por traer minifaldas o
  pantalones y a los hombres por tener el pelo largo. Much@s indígenas de
  nuestro continente no reciben educación básica en su propio idioma y se
  enfrentan a un triple problema en la escuela: tienen que aprender el castellano,
  tienen que aprender un lenguaje cultural ajeno al suyo y tienen que aprender a
  leer y a escribir.”
   4. Evaluación
No hace falta evaluar: el efecto es obvio e inmediato.

   5. Variantes
Cambiar las preguntas según el tema de la conferencia.

   7. Fuente
Adaptación de Frans Limpens de una idea cuya fuente desconocemos.




                                                                                3
15. Juegos cooperativos masivos


15.3.     ¿Te acuerdas?
                                           Edad        A partir de 15 años
                                           Duración    15-20 minutos
                                           Lugar       Sala de conferencia
                                           Ritmo       Tranquilo
                                           Material    Papel, lápices
   1. Definición
Se trata de reconstruir en equipos una larga lista de nombres.

   2. Objetivos
Demostrar las ventajas de una cooperación efectiva en grupos.

   3. Desarrollo
Se muestra al público de la conferencia, durante un tiempo bastante limitado un
cartel con una serie larga de nombres (pueden ser 50), algunos muy fáciles, otros
más difíciles para el público en cuestión (pueden ser 50 capitales, o 50 personajes
históricos, o 50 países, ...). En primer momento se pide a cada quien apuntar en
un papel todos los nombres que puede recordar. Después de unos dos minutos se
permite trabajar en parejas. Un poco después se sugiere trabajar en grupos de
cuatro, y después se deja libre la cantidad de las personas que cooperan con tal
de completar la lista de nombres. ¿Se consigue una lista completa?

   4. Evaluación
Analizar brevemente las ventajes de la cooperación y comparar los resultados del
ejercicio colectivo con los esfuerzos individuales.

   6. Comentarios
No se trata de convertir la actividad en una competencia entre diferentes grupos,
presentes en el auditorio. En público con grupos visibles u obvios (por ejemplo,
varios grupos escolares) se buscará romper las divisiones del grupo (desde el
momento de buscar parejas).

   7. Fuente
Adaptación de Frans Limpens de una idea cuya fuente desconocemos.




                                                                                 4
15. Juegos cooperativos masivos


15.4.     Manguera de colores
                                           Edad         A partir de 15 años
                                           Duración     30-45 minutos
                                           Lugar        Exterior
                                           Ritmo        Activo
                                           Material     Manguera larga,        botes,
                                                        vasos pintura, agua
   1. Definición
Se trata de pasar cuatro colores de agua por una manguera muy larga sin
mezclarlos.

   2. Objetivos
Toma de decisiones y liderazgo en un grupo numerosos. Lograr una comunicación
fluida en un grupo grande y disperso. Cooperación y coordinación. Diversión.

   3. Desarrollo
Se preparan cuatro botes (2 litros) con agua coloreada (cuatro colores muy
distintos) y una cubeta con agua limpia, cuatro vasos vacíos, una manguera de
más de 50 metros y (opcionalmente) un pequeño embudo.

El reto es sencillo de explicar pero difícil de lograr: por un lado de la manguera se
introducen las cuatro aguas de colores y tienen que salir por lo menos un vaso de
cada color, sin mezclarse, por el otro lado de la manguera después de recorrer un
pequeño circuito (75-100 metros). Primero se extiende toda la manguera y luego
se empieza a mover según el camino acordado. Para mover la manguera se
forman personas en fila y ellas pasan la manguera de mano en mano. No se vale
caminar con la manguera (esto sería demasiado fácil). Personas del principio de
la fila quienes ya no cargan la manguera se muevan hasta el otro lado de la fila
para esperar la manguera y pasarla a su vecin@ hasta terminar el circuito. ¿No se
mezclaron algunos colores?

   4. Evaluación
Hablar en pequeños grupos sobre la experiencia, los problemas de interacción
encontrados y las soluciones ensayada, el tipo de liderazgo ejercido, los
resultados de la (d)eficiente cooperación y comunicación.

   6. Comentarios
Juego bastante interesante y revelador para grupos grandes (80-100 personas).

   7. Fuente
Idea original de Frans Limpens.



                                                                                   5
15. Juegos cooperativos masivos


15.5.     Los autógrafos
                                             Edad       A partir de 15 años
                                             Duración   15-20 minutos
                                             Lugar      Sala de conferencias
                                             Ritmo      Activo
                                             Material   Papel y plumas
   1. Definición
Se trata de juntar la mayor cantidad posible de autógrafos diferentes en un minuto.

   2. Objetivos
Reflexionar sobre competencia y cooperación. Sensibilizar para la solidaridad, la
confianza y el respeto mutuos, la comunicación abierta y la participación.

   3. Desarrollo
En un primer momento se explica al auditorio: “El objetivo del juego es: conseguir,
en una hoja de papel, el mayor número de autógrafos posibles. No valen
autógrafos repetidos. Hay papel y plumas en el centro de la sala. Tienen un
minuto, a partir de… ¡ahora! ”

La inmensa mayoría de los auditorios trabaja de manera competitiva. Como
consecuencia de este estilo de trabajo, los resultados obtenidos quedan muy por
debajo de lo esperado. En una retroalimentación con el auditorio se enlistan
dificultades para realizar el juego (falta de confianza, falta de organización,
individualismo, competencia,…) y se ofrece una segunda oportunidad para utilizar
lo aprendido en la primera vuelta para mejorar la actuación. ¿Logran más firmas?

   4. Evaluación
Comparar los estilos de los dos o tres momentos (de más competencia a más
cooperación).

   6. Comentarios
A veces hace falta jugar el juego 3 veces.

   7. Fuente
Basado en una idea de Antunes (1990) y los trabajos de Morton Deutsch y
Krauss (1960) en Brotto, Fábio Otuzi, Juegos cooperatives. Si lo importante es
competir, lo fundamental es cooperar. Buenos Aires-México, Grupo Editorial
Lumen, 2003, p. 49-62. (traducción de Pablo Bussetti).
.




                                                                                  6
15. Juegos cooperativos masivos


15.6.     Orden en las alturas
                                            Edad         A partir de 15 años
                                            Duración     15-20 minutos
                                            Lugar        Espacio muy amplio
                                            Ritmo        Activo
                                            Material     Sillas o muritos
   1. Definición
Se trata de ordenarse con todo el grupo sin bajarse de las sillas.

   2. Objetivos
Rompehielos para grupos de personas con algo de experiencia en juegos de
integración. Desarrollar la cooperación, la cohesión y el apoyo mutuo en el grupo.
Contacto físico espontáneo.

   3. Desarrollo
El grupo forma un círculo (o línea) muy grande con las sillas pegadas. Conviene
tener más sillas que personas. Todo el mundo se sube, de pie en una silla, y ya no
podrá bajarse hasta terminar el juego. El grupo tendrá que acomodarse de cierta
manera (por ejemplo: por orden alfabético del nombre de pila, o por orden
alfabético según el estado de procedencia) sin bajarse de las sillas. Al final todo el
mundo, en orden, muestra su solución: por ejemplo, grita fuerte –para que todo el
mundo alcance a escuchar- su nombre o su estado de procedencia.

   4. Evaluación
¿Les gustó esta manera de empezar un trabajo con muchas personas
desconocidas? ¿Cómo se sintieron? ¿Ayudó el juego a marcar un ambiente en
nuestro evento?

   6. Comentarios
Vale la pena buscar algún espacio adecuado (bordes elevados en el jardín, por
ejemplo) con diferencias no peligrosas de altura, para dar más atractivo al juego.
Solemos utilizar el borde superior (unos 30 centimetros de ancho) de un anfiteatro
para este juego con 100 o más personas

   7. Fuente
Variación de Frans Limpens de una idea original de La Peonza en: Ferro, Maria
do Céu; Gregório, Armindo & Gregório, Maria Emília, Manual de jogos
cooperativos, Lisboa, Oikos – Cooperação e Desenvolvimento, s.d., p. 93.




                                                                                    7
15. Juegos cooperativos masivos


15.7.     Rompecabezas
                                           Edad         A partir de 15 años
                                           Duración     20-30 minutos
                                           Lugar        Espacio muy amplio
                                           Ritmo        Activo
                                           Material     Varios rompecabezas
   1. Definición
Se trata de armar entre mucha gente una serie de rompecabezas.

   2. Objetivos
Rompehielos cooperativo con muy bajo umbral para grupos muy grandes.
Desarrollar la comunicación, la cooperación y el apoyo mutuo en el grupo.
Resolución creativa de problemas.

   3. Desarrollo
Preparación
Puedes utilizar rompecabezas infantiles (con 24 o 36 piezas) o – mucho mejor –
preparar unas cuantas fotos (de calendarios o carteles viejos) que se relacionan
más con el temario de tu actividad. Fotos en blanco y negro dan mejor resultado
porque al principio se confunden más (lo que provoca más interacción con todos
los grupitos de trabajo, más diálogos, más reto también). Se pegan las fotos en
pedazos de cartón y se recortan. Se mezclan todas las piezas en una bolsa.

Si tienes suficiente material prepara un rompecabezas de 24 a 36 piezas por cada
8 personas, más o menos. Si quieres puedes prepara letreritos con los temas de
los rompecabezas y acomodarlos en diferentes puntos (mesas) del espacio.

A jugar
Explicas al grupo que hay cierto número de rompecabezas con ciertos temas
(nombrar todos los temas e indicar donde se formarán). Luego pasa todo el mundo
a tomar una pieza de la bolsa y empieza a armar los rompecabezas.

Quien tiene una pieza trata de adivinar el tema, se dirige al lugar correspondiente
y trata de juntar su pieza con piezas de otras personas. Si logra juntar la pieza con
otra, regresa a la bolsa por una pieza nueva. Si después de una búsqueda
razonable no encuentra acomodo para la pieza, la regresa en la bolsa y toma una
nueva pieza. Las piezas no se quedan abandonadas: o se acomodan con otras
piezas en el lugar correspondiente, o se regresan a la bolsa Sigue el juego hasta
completar todos los rompecabezas.




                                                                                   8
15. Juegos cooperativos masivos

   4. Evaluación
¿Les gustó esta manera de empezar un trabajo con muchas personas
desconocidas? ¿Cómo se sintieron? ¿Ayudó el juego a marcar un ambiente en
nuestro evento?

   5. Variaciones
Hemos elaborado en varias ocasiones rompecabezas gigantescos, con material
de reuso (cartón de empaque). Se trata de rompecabezas de 100 piezas o más de
gran tamaño (hasta medio metro por pieza). Se esconden todas las piezas en los
jardines de la sede del evento y todo el grupo (más de 100 personas) se dispone a
buscar todas las piezas y a armar el rompecabezas (alusivo al tema de la reunión).
Obviamente implica muchísimo trabajo preparar el material. Preferimos enviar a
las personas por pareja (personas que no se conocen todavía) y para darle un
toque más lúdico y especial atamos una pierna de cada quien (la derecha mía con
la izquierda tuya) con una tira de tela o paliacate, para el momento de la búsqueda
de todas las piezas.

También se pueden juntar centenas de pedazos de papel de diferentes colores
(desperdicios) y encargar a las y los participantes la creación de un mosaico
grande en varios metros de papel Kraft, como parte de una actividad más grande
de bienvenida (puede ser un letrero grande de BIENVENID@S AL CURSO DE
JUEGOS COOPERATIVOS…, por ejemplo). Actividad ideal en un evento donde
mucha gente llega a cuentagotas y no tiene mucho qué hacer todavía después de
formalizar el registro.

Se puede simplificar el juego para grupos de niñ@s: utilizar fotos de color, piezas
más grandes y menos piezas por rompecabezas.

   7. Fuente
Deacove, Jim, Co-op parlor games. Perth, Ontario, Family Pastimes, 1997(2),
1987 (1), p. 27. Variaciones de Frans Limpens. Última variación en Deacove,
Jim, Co-op games manual. Perth, Ontario, Family Pastimes, 1990(2), 1974 (1), p.
19.




                                                                                  9

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  • 1. 15. Juegos cooperativos masivos Índice 15.1. Cortinero en el garrafón p. 2 15.2. Preguntas indiscretas p. 3 15.3. ¿Te acuerdas? p. 4 15.4. Mangueras de colores p. 5 15.5. Los autógrafos p. 6 15.6. Orden en las alturas p. 7 15.7. Rompecabezas p. 8 ______________________________________________________ ______________________________________________________ 1
  • 2. 15. Juegos cooperativos masivos 15.1. Cortinero en el garrafón Edad A partir de 15 años Duración 20-25 minutos Lugar Espacio muy amplio Ritmo Activo Material Garrafón, palo, mucha cuerda, gis 1. Definición Se trata de colocar un palo largo en un garrafón sin pisar el círculo en cuyo centro se encuentra el garrafón. 2. Objetivos Ofrecer un desafío a un grupo grande de personas. Cooperación en equipo y coordinación de movimientos. Toma colectiva de decisiones. 3. Desarrollo Preparación Se coloca un garrafón abierto y medio lleno (puede ser agua, arena, tierra, piedras, no importa) en el centro de un círculo de varios metros de diámetro (más grande según el tamaño del grupo, por lo menos 5 metros). Inicio El grupo recibe un cortinero (palo de 2,50 metros) y mucha cuerda. Nadie puede pisar el terreno del círculo. Entre tod@s y con ayuda de las cuerdas tratarán de colocar una punta del palo en el garrafón. 4. Evaluación ¿Lograron el objetivo? ¿Cómo se pusieron de acuerdo? ¿Se tomaron en cuenta diferentes opiniones? ¿Participaste en la solución? ¿Te quedaste observando? ¿Por qué? 6. Comentarios Es más complicado de lo que parece de primera vista, porque cuesta mucho trabajo y coordinación ‘parar’ el palo en el aire. Si al grupo no se le ocurre se puede sugerir ensayar en otro lado para aprender ‘las técnicas básicas’ del movimiento del palo. 7. Fuente Idea original de Frans Limpens. 2
  • 3. 15. Juegos cooperativos masivos 15.2. Preguntas indiscretas Edad A partir de 15 años Duración 5 minutos Lugar Sala de conferencia Ritmo Activo Material Ninguno 1. Definición Se trata de pararse de vez en cuando en respuesta a algunas preguntas al público de una conferencia. 2. Objetivos Romper el tedio de un ciclo de conferencias. Distensión. Concientización sobre la importancia de los derechos humanos en la vida diaria. 3. Desarrollo Se hacen algunas “preguntas indiscretas” al público: “¿Quienes -hombres y mujeres- han expresado alguna vez el deseo de viajar al extranjero? Párense, por favor.” (muchas personas se paran). “Para las mujeres: ¿Quienes se han puesto minifalda alguna vez?” (algunas mujeres se paran). “Para los hombres: ¿Quienes han tenido el pelo largo alguna vez en su vida?” (algunos hombres se paran). “Para todas y todos: ¿Quienes han recibido la educación básica en su propio idioma?” (casi tod@s se paran). Luego se explica al público: “Hace no tantos años ‘expresar el deseo de viajar al extranjero’ (hacia Alemania Occidental) se consideraba subversivo en Alemania Oriental y se castigaba con la cárcel. Días después de los golpes militares en Chile, Argentina y Uruguay se encarcelaba a mujeres por traer minifaldas o pantalones y a los hombres por tener el pelo largo. Much@s indígenas de nuestro continente no reciben educación básica en su propio idioma y se enfrentan a un triple problema en la escuela: tienen que aprender el castellano, tienen que aprender un lenguaje cultural ajeno al suyo y tienen que aprender a leer y a escribir.” 4. Evaluación No hace falta evaluar: el efecto es obvio e inmediato. 5. Variantes Cambiar las preguntas según el tema de la conferencia. 7. Fuente Adaptación de Frans Limpens de una idea cuya fuente desconocemos. 3
  • 4. 15. Juegos cooperativos masivos 15.3. ¿Te acuerdas? Edad A partir de 15 años Duración 15-20 minutos Lugar Sala de conferencia Ritmo Tranquilo Material Papel, lápices 1. Definición Se trata de reconstruir en equipos una larga lista de nombres. 2. Objetivos Demostrar las ventajas de una cooperación efectiva en grupos. 3. Desarrollo Se muestra al público de la conferencia, durante un tiempo bastante limitado un cartel con una serie larga de nombres (pueden ser 50), algunos muy fáciles, otros más difíciles para el público en cuestión (pueden ser 50 capitales, o 50 personajes históricos, o 50 países, ...). En primer momento se pide a cada quien apuntar en un papel todos los nombres que puede recordar. Después de unos dos minutos se permite trabajar en parejas. Un poco después se sugiere trabajar en grupos de cuatro, y después se deja libre la cantidad de las personas que cooperan con tal de completar la lista de nombres. ¿Se consigue una lista completa? 4. Evaluación Analizar brevemente las ventajes de la cooperación y comparar los resultados del ejercicio colectivo con los esfuerzos individuales. 6. Comentarios No se trata de convertir la actividad en una competencia entre diferentes grupos, presentes en el auditorio. En público con grupos visibles u obvios (por ejemplo, varios grupos escolares) se buscará romper las divisiones del grupo (desde el momento de buscar parejas). 7. Fuente Adaptación de Frans Limpens de una idea cuya fuente desconocemos. 4
  • 5. 15. Juegos cooperativos masivos 15.4. Manguera de colores Edad A partir de 15 años Duración 30-45 minutos Lugar Exterior Ritmo Activo Material Manguera larga, botes, vasos pintura, agua 1. Definición Se trata de pasar cuatro colores de agua por una manguera muy larga sin mezclarlos. 2. Objetivos Toma de decisiones y liderazgo en un grupo numerosos. Lograr una comunicación fluida en un grupo grande y disperso. Cooperación y coordinación. Diversión. 3. Desarrollo Se preparan cuatro botes (2 litros) con agua coloreada (cuatro colores muy distintos) y una cubeta con agua limpia, cuatro vasos vacíos, una manguera de más de 50 metros y (opcionalmente) un pequeño embudo. El reto es sencillo de explicar pero difícil de lograr: por un lado de la manguera se introducen las cuatro aguas de colores y tienen que salir por lo menos un vaso de cada color, sin mezclarse, por el otro lado de la manguera después de recorrer un pequeño circuito (75-100 metros). Primero se extiende toda la manguera y luego se empieza a mover según el camino acordado. Para mover la manguera se forman personas en fila y ellas pasan la manguera de mano en mano. No se vale caminar con la manguera (esto sería demasiado fácil). Personas del principio de la fila quienes ya no cargan la manguera se muevan hasta el otro lado de la fila para esperar la manguera y pasarla a su vecin@ hasta terminar el circuito. ¿No se mezclaron algunos colores? 4. Evaluación Hablar en pequeños grupos sobre la experiencia, los problemas de interacción encontrados y las soluciones ensayada, el tipo de liderazgo ejercido, los resultados de la (d)eficiente cooperación y comunicación. 6. Comentarios Juego bastante interesante y revelador para grupos grandes (80-100 personas). 7. Fuente Idea original de Frans Limpens. 5
  • 6. 15. Juegos cooperativos masivos 15.5. Los autógrafos Edad A partir de 15 años Duración 15-20 minutos Lugar Sala de conferencias Ritmo Activo Material Papel y plumas 1. Definición Se trata de juntar la mayor cantidad posible de autógrafos diferentes en un minuto. 2. Objetivos Reflexionar sobre competencia y cooperación. Sensibilizar para la solidaridad, la confianza y el respeto mutuos, la comunicación abierta y la participación. 3. Desarrollo En un primer momento se explica al auditorio: “El objetivo del juego es: conseguir, en una hoja de papel, el mayor número de autógrafos posibles. No valen autógrafos repetidos. Hay papel y plumas en el centro de la sala. Tienen un minuto, a partir de… ¡ahora! ” La inmensa mayoría de los auditorios trabaja de manera competitiva. Como consecuencia de este estilo de trabajo, los resultados obtenidos quedan muy por debajo de lo esperado. En una retroalimentación con el auditorio se enlistan dificultades para realizar el juego (falta de confianza, falta de organización, individualismo, competencia,…) y se ofrece una segunda oportunidad para utilizar lo aprendido en la primera vuelta para mejorar la actuación. ¿Logran más firmas? 4. Evaluación Comparar los estilos de los dos o tres momentos (de más competencia a más cooperación). 6. Comentarios A veces hace falta jugar el juego 3 veces. 7. Fuente Basado en una idea de Antunes (1990) y los trabajos de Morton Deutsch y Krauss (1960) en Brotto, Fábio Otuzi, Juegos cooperatives. Si lo importante es competir, lo fundamental es cooperar. Buenos Aires-México, Grupo Editorial Lumen, 2003, p. 49-62. (traducción de Pablo Bussetti). . 6
  • 7. 15. Juegos cooperativos masivos 15.6. Orden en las alturas Edad A partir de 15 años Duración 15-20 minutos Lugar Espacio muy amplio Ritmo Activo Material Sillas o muritos 1. Definición Se trata de ordenarse con todo el grupo sin bajarse de las sillas. 2. Objetivos Rompehielos para grupos de personas con algo de experiencia en juegos de integración. Desarrollar la cooperación, la cohesión y el apoyo mutuo en el grupo. Contacto físico espontáneo. 3. Desarrollo El grupo forma un círculo (o línea) muy grande con las sillas pegadas. Conviene tener más sillas que personas. Todo el mundo se sube, de pie en una silla, y ya no podrá bajarse hasta terminar el juego. El grupo tendrá que acomodarse de cierta manera (por ejemplo: por orden alfabético del nombre de pila, o por orden alfabético según el estado de procedencia) sin bajarse de las sillas. Al final todo el mundo, en orden, muestra su solución: por ejemplo, grita fuerte –para que todo el mundo alcance a escuchar- su nombre o su estado de procedencia. 4. Evaluación ¿Les gustó esta manera de empezar un trabajo con muchas personas desconocidas? ¿Cómo se sintieron? ¿Ayudó el juego a marcar un ambiente en nuestro evento? 6. Comentarios Vale la pena buscar algún espacio adecuado (bordes elevados en el jardín, por ejemplo) con diferencias no peligrosas de altura, para dar más atractivo al juego. Solemos utilizar el borde superior (unos 30 centimetros de ancho) de un anfiteatro para este juego con 100 o más personas 7. Fuente Variación de Frans Limpens de una idea original de La Peonza en: Ferro, Maria do Céu; Gregório, Armindo & Gregório, Maria Emília, Manual de jogos cooperativos, Lisboa, Oikos – Cooperação e Desenvolvimento, s.d., p. 93. 7
  • 8. 15. Juegos cooperativos masivos 15.7. Rompecabezas Edad A partir de 15 años Duración 20-30 minutos Lugar Espacio muy amplio Ritmo Activo Material Varios rompecabezas 1. Definición Se trata de armar entre mucha gente una serie de rompecabezas. 2. Objetivos Rompehielos cooperativo con muy bajo umbral para grupos muy grandes. Desarrollar la comunicación, la cooperación y el apoyo mutuo en el grupo. Resolución creativa de problemas. 3. Desarrollo Preparación Puedes utilizar rompecabezas infantiles (con 24 o 36 piezas) o – mucho mejor – preparar unas cuantas fotos (de calendarios o carteles viejos) que se relacionan más con el temario de tu actividad. Fotos en blanco y negro dan mejor resultado porque al principio se confunden más (lo que provoca más interacción con todos los grupitos de trabajo, más diálogos, más reto también). Se pegan las fotos en pedazos de cartón y se recortan. Se mezclan todas las piezas en una bolsa. Si tienes suficiente material prepara un rompecabezas de 24 a 36 piezas por cada 8 personas, más o menos. Si quieres puedes prepara letreritos con los temas de los rompecabezas y acomodarlos en diferentes puntos (mesas) del espacio. A jugar Explicas al grupo que hay cierto número de rompecabezas con ciertos temas (nombrar todos los temas e indicar donde se formarán). Luego pasa todo el mundo a tomar una pieza de la bolsa y empieza a armar los rompecabezas. Quien tiene una pieza trata de adivinar el tema, se dirige al lugar correspondiente y trata de juntar su pieza con piezas de otras personas. Si logra juntar la pieza con otra, regresa a la bolsa por una pieza nueva. Si después de una búsqueda razonable no encuentra acomodo para la pieza, la regresa en la bolsa y toma una nueva pieza. Las piezas no se quedan abandonadas: o se acomodan con otras piezas en el lugar correspondiente, o se regresan a la bolsa Sigue el juego hasta completar todos los rompecabezas. 8
  • 9. 15. Juegos cooperativos masivos 4. Evaluación ¿Les gustó esta manera de empezar un trabajo con muchas personas desconocidas? ¿Cómo se sintieron? ¿Ayudó el juego a marcar un ambiente en nuestro evento? 5. Variaciones Hemos elaborado en varias ocasiones rompecabezas gigantescos, con material de reuso (cartón de empaque). Se trata de rompecabezas de 100 piezas o más de gran tamaño (hasta medio metro por pieza). Se esconden todas las piezas en los jardines de la sede del evento y todo el grupo (más de 100 personas) se dispone a buscar todas las piezas y a armar el rompecabezas (alusivo al tema de la reunión). Obviamente implica muchísimo trabajo preparar el material. Preferimos enviar a las personas por pareja (personas que no se conocen todavía) y para darle un toque más lúdico y especial atamos una pierna de cada quien (la derecha mía con la izquierda tuya) con una tira de tela o paliacate, para el momento de la búsqueda de todas las piezas. También se pueden juntar centenas de pedazos de papel de diferentes colores (desperdicios) y encargar a las y los participantes la creación de un mosaico grande en varios metros de papel Kraft, como parte de una actividad más grande de bienvenida (puede ser un letrero grande de BIENVENID@S AL CURSO DE JUEGOS COOPERATIVOS…, por ejemplo). Actividad ideal en un evento donde mucha gente llega a cuentagotas y no tiene mucho qué hacer todavía después de formalizar el registro. Se puede simplificar el juego para grupos de niñ@s: utilizar fotos de color, piezas más grandes y menos piezas por rompecabezas. 7. Fuente Deacove, Jim, Co-op parlor games. Perth, Ontario, Family Pastimes, 1997(2), 1987 (1), p. 27. Variaciones de Frans Limpens. Última variación en Deacove, Jim, Co-op games manual. Perth, Ontario, Family Pastimes, 1990(2), 1974 (1), p. 19. 9