Este documento presenta un resumen de un juego desarrollado por dos estudiantes utilizando el programa Alice 2.2 de la Universidad de Carnegie Mellon. El juego explora la aplicación del control biológico de plagas en la agricultura como una opción ambientalmente amigable para combatir amenazas a los cultivos. Los estudiantes encontraron que lo más difícil fue programar las variables y movimientos del personaje del juego, pero que pudieron resolverlo implementándolo en etapas.