¿Por qué Contenidos Digitales?

     En 2010, por 1ª vez la facturación digital supuso más de la mitad
     (53,7%) de los 17.003 millones de euros correspondientes a los
     contenidos y servicios audiovisuales.



Facturación           2010 en
España
                       9.125 M €


 •     La migración de lo analógico a lo digital es una realidad innegable en todos los ámbitos de nuestra
       vida. La adopción de las nuevas tecnologías e Internet está cambiando los modelos de negocio y la
       forma de consumir de la sociedad.

 •     Más de 450 millones de hispanohablantes se perfilan como un verdadero horizonte de posibilidades
       dentro del mundo de los contenidos digitales. Una clave es la internacionalización.
 •     Una de las líneas estratégicas por la que apuesta este gobierno es la de los Contenidos Digitales y
       convencidos que con nuevos modelos de negocio y de gestión de derechos, estos Contenidos están
       llamados a ser una fuente de creación de empleo y de riqueza.

 •     Los Contenidos Digitales han de ser un factor clave en una economía que pretende cambiar su
       modelo de crecimiento y enfocarlo hacia la Innovación, la Sostenibilidad y el Empleo cualificado.
       Este sector tendrá, por tanto, gran relevancia en la Agenda Digital para España, actualmente en
       elaboración, con la participación de todos.
Las bases del Programa


  Objetivo: impulsar la industria nacional de los contenidos digitales a través de la
  formación de estudiantes y profesionales, y del fomento de la colaboración entre
  Universidad y Empresa.


                               • Demanda profesionales
                               • Expone sus necesidades
                               • Propone




                                      Sinergias
                                    Colaboración
                                    Transferencia
                                     Tecnológica




                             • Crea profesionales cualificados
                             • Satisface las necesidades del
                             mercado
                             • Polos de innovación
                             • Creación de empresas
Estructura


              Impulsores                          Financiación
                                    1ª y 2ª Convocatoria: 70% red.es (FEDER-
                                    POEC) / 30% Universidad

                                    3ª Convocatoria: 50% red.es / 50% Universidad




       1ª Convocatoria            2ª Convocatoria           3ª Convocatoria
       21 Universidades           10 Universidades          2 Universidades
            8,4 M€                     3,7 M€                   1,1 M€




             2008          2009            2010                  2011
Actuaciones




Equipamiento y soluciones desplegados



                                        Creación de 37 Centros de
                                        Producción y Experimentación
                                        en 26 Universidades
Universidades
     La Coruña
                                               Oviedo
                                                                                                             Universidades adheridas: 26



                                                            Burgos
                             León
Santiago de
Compostela
                                                         Valladolid


                                                         Politec.
                                                                          Guadalajara              Jaume I
                         Salamanca                       Madrid

                                                                                Politec.
                                                                               Valencia
                                                            UNED
          Extremadura

                                               Castilla La Mancha
                                                                                                 Valencia

                                 Córdoba                              Murcia
                                                        Jaén
                                                                                           Alicante
         Huelva

                                                                                  Politécnica
                                      Int. Andalucía                              Cartagena

                                                        Granada
                 Cádiz                                                          Almería


                              Ceuta


                                                         Melilla                                La Laguna
Resultados
                                                       Sistemas Multimedia
                                                       UV (Universidad de Valencia)

                                                       Máster en Diseño y Producción Videojuegos.
                                                       UNEX (Universidad de Extremadura)

                                                       Inteligencia Artificial y Contenidos Digitales
                                                       USC (U. Santiago de Compostela)

                                                       R. Virtual: Construcción de Entornos Virtuales Interactivos.
                                                       UGR (U. de Granada)
                                                       Máster en Creación de Videojuegos
                                                       ULL(Universidad de La Laguna)

                                                        Evolución Interacción Persona-Ordenador a través de
                                                        Videojuegos. USAL (U. Salamanca)

                                                        Introducción a la síntesis, edición y postproducción de audio
                                                        UPV (Universidad Politécnica de Valencia)


        Capacitación Conjunta.
        UGR (Granada) + Kandor Graphics

        Uso de infraestructura centro,
        Proyectos y Formación conjunta
        UA (Alicante) + Fundación General UA
        Capacitación Conjunta.
        UNEX (Extremadura) + Glow
        Capacitación y Proyectos Conjuntos
        USAL (Salamanca) + ENNE

        Uso Infraestructura y Capacitación
        UAL (Almería) + Rosellimac
        Capacitación y Tesis Codirigidas
        UNILEON + Indra S.A.
        Actividades formativas y proyectos conjuntos
        UCO (Córdoba) + Arketipo.
        Actividades formativas y proyectos conjuntos
        USC (S. Compostela) + Paralaxe.
Portal Web




  Punto de encuentro entre universidades, empresas, estudiantes y profesionales que
  facilite la comunicación fluida y el intercambio de conocimiento y experiencias en el
  ámbito de los Contenidos Digitales.

  Secciones específicas para Universidades y Empresas donde puedan canalizar
  información sobre sus proyectos, necesidades, propuestas, etc.

  Comunidad de usuarios en el ámbito de los Contenidos Digitales con herramientas de
  red social.



                                                                                          8
Edificio Bronce                 Tel.: 91 212 76 20 / 25
Plaza Manuel Gómez Moreno s/n   Fax: 91 212 76 35
28020 Madrid. España            www.red.es

                                                          9

Presentacion profesionales digitales

  • 2.
    ¿Por qué ContenidosDigitales? En 2010, por 1ª vez la facturación digital supuso más de la mitad (53,7%) de los 17.003 millones de euros correspondientes a los contenidos y servicios audiovisuales. Facturación 2010 en España 9.125 M € • La migración de lo analógico a lo digital es una realidad innegable en todos los ámbitos de nuestra vida. La adopción de las nuevas tecnologías e Internet está cambiando los modelos de negocio y la forma de consumir de la sociedad. • Más de 450 millones de hispanohablantes se perfilan como un verdadero horizonte de posibilidades dentro del mundo de los contenidos digitales. Una clave es la internacionalización. • Una de las líneas estratégicas por la que apuesta este gobierno es la de los Contenidos Digitales y convencidos que con nuevos modelos de negocio y de gestión de derechos, estos Contenidos están llamados a ser una fuente de creación de empleo y de riqueza. • Los Contenidos Digitales han de ser un factor clave en una economía que pretende cambiar su modelo de crecimiento y enfocarlo hacia la Innovación, la Sostenibilidad y el Empleo cualificado. Este sector tendrá, por tanto, gran relevancia en la Agenda Digital para España, actualmente en elaboración, con la participación de todos.
  • 3.
    Las bases delPrograma Objetivo: impulsar la industria nacional de los contenidos digitales a través de la formación de estudiantes y profesionales, y del fomento de la colaboración entre Universidad y Empresa. • Demanda profesionales • Expone sus necesidades • Propone Sinergias Colaboración Transferencia Tecnológica • Crea profesionales cualificados • Satisface las necesidades del mercado • Polos de innovación • Creación de empresas
  • 4.
    Estructura Impulsores Financiación 1ª y 2ª Convocatoria: 70% red.es (FEDER- POEC) / 30% Universidad 3ª Convocatoria: 50% red.es / 50% Universidad 1ª Convocatoria 2ª Convocatoria 3ª Convocatoria 21 Universidades 10 Universidades 2 Universidades 8,4 M€ 3,7 M€ 1,1 M€ 2008 2009 2010 2011
  • 5.
    Actuaciones Equipamiento y solucionesdesplegados Creación de 37 Centros de Producción y Experimentación en 26 Universidades
  • 6.
    Universidades La Coruña Oviedo Universidades adheridas: 26 Burgos León Santiago de Compostela Valladolid Politec. Guadalajara Jaume I Salamanca Madrid Politec. Valencia UNED Extremadura Castilla La Mancha Valencia Córdoba Murcia Jaén Alicante Huelva Politécnica Int. Andalucía Cartagena Granada Cádiz Almería Ceuta Melilla La Laguna
  • 7.
    Resultados Sistemas Multimedia UV (Universidad de Valencia) Máster en Diseño y Producción Videojuegos. UNEX (Universidad de Extremadura) Inteligencia Artificial y Contenidos Digitales USC (U. Santiago de Compostela) R. Virtual: Construcción de Entornos Virtuales Interactivos. UGR (U. de Granada) Máster en Creación de Videojuegos ULL(Universidad de La Laguna) Evolución Interacción Persona-Ordenador a través de Videojuegos. USAL (U. Salamanca) Introducción a la síntesis, edición y postproducción de audio UPV (Universidad Politécnica de Valencia) Capacitación Conjunta. UGR (Granada) + Kandor Graphics Uso de infraestructura centro, Proyectos y Formación conjunta UA (Alicante) + Fundación General UA Capacitación Conjunta. UNEX (Extremadura) + Glow Capacitación y Proyectos Conjuntos USAL (Salamanca) + ENNE Uso Infraestructura y Capacitación UAL (Almería) + Rosellimac Capacitación y Tesis Codirigidas UNILEON + Indra S.A. Actividades formativas y proyectos conjuntos UCO (Córdoba) + Arketipo. Actividades formativas y proyectos conjuntos USC (S. Compostela) + Paralaxe.
  • 8.
    Portal Web Punto de encuentro entre universidades, empresas, estudiantes y profesionales que facilite la comunicación fluida y el intercambio de conocimiento y experiencias en el ámbito de los Contenidos Digitales. Secciones específicas para Universidades y Empresas donde puedan canalizar información sobre sus proyectos, necesidades, propuestas, etc. Comunidad de usuarios en el ámbito de los Contenidos Digitales con herramientas de red social. 8
  • 9.
    Edificio Bronce Tel.: 91 212 76 20 / 25 Plaza Manuel Gómez Moreno s/n Fax: 91 212 76 35 28020 Madrid. España www.red.es 9