PROBABILIDADES



        Lic. MARIZA CARDENAS PINEDA
PROBABILIDAD
                            1     Cierto

   Es la medida
    numérica de la
    posibilidad de que un
                            .5
    evento pueda ocurrir.

   Su valor está entre 0
    y1                      0    Imposible
ASIGNACION DE PROBABILIDADES
     En la asignación de probabilidades deben satisfacerse dos
      requisitos básicos de probabilidades

       i . Para cada resultado experimental Ei . 0 ≤ P(Ei) ≤ 1 , y
       ii. P(E1) + P(E2) + … + P(En) = 1

►   Métodos para asignar valores probabilísticos

    ♦ METODO CLASICO : Método de asignar probabilidades
       basado en la hipótesis de que los resultados
       experimentales son igualmente posibles

         - Probabilidad a priori o probabilidad objetiva o lógica
         - No será apropiada para tratar problemas económicos o
           administrativos
5-4



             Enfoques de la probabilidad
           Probabilidad clásica: se basa en la
            consideración de que los resultados de un
            experimento son igualmente posibles.
           Utilizando el punto de vista clásico,

                                      número de resultados favorables
      Probabilidad de un evento =
                                    número total de resultados posibles
        Ejemplos:

        Al lanzar un dado .¿Cuál es la probabilidad de que salga un número par?

        En una baraja de cartas. ¿La probabilidad de que al extraer una carta
        resulte una espada ?
♦ METODO DE FRECUENCIA RELATIVA: es un método
de asignar probabilidades con base en la
experimentación o en datos históricos
        - Probabilidad experimental, empírica o a posteriori
        - Dado A :
    P(A) = Nº. de veces que ocurrió A
            Nº. total veces que se repitió experimento
♦   Se lanza un dado seis veces en cada ensayo, se observa
    la frecuencia del número uno. Se han obtenido los
    siguientes resultados:        ENSAYOS Número
                                          observados
                                                     de 1 Frecuencia
                                                          relativa
                                       1      1           1/6
                                       2      2           2/6
                                       3      0           0/6
                                       4      1           1/6
                                       5      0           0/6
                                       6      1
                                       7      2
                                       8      2
                                       9      0
Frecuencia Relativa

1.00                   Total de Caras
                     Número de Lanzamientos

0.75

0.50

0.25

0.00
       0   25   50         75        100      125
                 Número de Lanzamientos
5-10


       Enfoques de la probabilidad
          Probabilidad Subjetiva: La probabilidad de
           que suceda un evento específico que
           asigna una persona con base en cualquier
           información disponible.
       -   Probabilidad asignada bajo un criterio
           personal,     basado en cualquier tipo de
           evidencia      disponible
       -   Implica un grado de creencia personal
          Ejemplos de la probabilidad subjetiva son
           estimar la probabilidad de que un equipo
           de fútbol gane el campeonato este año.
Experimentos y Eventos

   ¿Cuál es la probabilidad de obtener 1 sello si
    arrojamos una moneda una vez?

                 Número de Resultados Favorables
          Prob 
                  Número de Resultados Posibles


                     s           1
                                       0.5
                    c, s          2
Experimentos y Eventos

       ¿Cuál es la probabilidad de obtener 1 cara si
        arrojamos una moneda tres veces?

                      Número de Resultados Favorables
               Prob 
                       Número de Resultados Posibles


                (css), (scs), (ssc)                      3
                                                            0.375
(ccc ), (ccs ), (csc), (css), (scc), (scs), (ssc), (sss) 8
ÁRBOL DE              C
PROBABILIDADES
                 C
                         S

                     C
      C          S

                     S

                         C


      S          C
                         S

                         C
                 S

                     S
Experimentos y Eventos

   ¿Si lanzamos 2 dados, cuál es la probabilidad
    de obtener un puntaje de 7?

                  Número de Resultados Favorables
           Prob 
                   Número de Resultados Posibles


       (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)     6
                                                          0.1667
                          62                          36
Experimentos y Eventos

        ¿Cuál es la probabilidad de sacar un as al
         sacar un naipe de una baraja?

                           Número de Resultados Favorables
                    Prob 
                            Número de Resultados Posibles

As de Corazones, As de Tréboles, As de Diamantes, As de Espadas     4
                                                                         
                                                                           1
                                                                              0.0769
                           52 Naipes                                  52 13
Definiciones
   Experimento Aleatorio
    ◦ Actividad que origina un evento.
    ◦ Proceso de hacer una observación y obtener un
      resultado.
   Evento
    ◦ Uno o más de los posibles resultados de un
      experimento.
   Espacio Muestral
    ◦ Todos los posibles resultados de un experimento.




     Diapositiva 13
Experimento aleatorio     Espacio Muestral

Lanzar una moneda           Cara, Sello.
Lanzar dos monedas          CC, CS, SC, SS
Sacar una carta (valor)     2, 2, ..., A (52)
Sacar una carta (color)     Roja, Negra
Lanzar un dado.             1, 2, 3, 4, 5, 6
Jugar un partido            Ganar, Empatar,
Perder
Inspeccionar una producto   Defectuoso, Bueno
Experimento: Lanzar dos monedas
Espacio Muestral: CC, CS, SC, SS

  Evento                   Resultados
1 Cara y 1 Sello           CS, SC
Cara en la 1ra. Moneda     CC, CS
Al menos una Cara          CC, CS, SC
Cara en cada lanzamiento   CC
Clases de Eventos
   Eventos Mutuamente Excluyentes
     ◦ Dos o más eventos que no pueden ocurrir al
       mismo tiempo.
     ◦ A: Reina de Corazones; B: Reina de Espadas
             Los eventos A y B son mutuamente
              excluyentes.
   Eventos No Mutuamente Excluyentes
     ◦ Dos o más eventos que si pueden ocurrir al
       mismo tiempo.
     ◦ A: Naipes de Corazones; B: As
             Los eventos A y B no son mutuamente
              excluyentes.
             El As de Corazones

Diapositiva 16
Mutuamente Excluyentes




                   Evento A   Evento B




Espacio Muestral
No Mutuamente Excluyentes




    Evento A      Evento B
AXIOMAS DE PROBABILIDAD

  1. P(A) ≥ 0
  2. P(Ω) = 1

   Consecuencias
   - 0 ≤ P(A) ≤ 1
   - P(Φ) = 0 Probabilidad de un evento imposible

   - P(AUA’) = P(A) + P(A’) = 1
PROBABILIDAD DE SUCESOS O EVENTOS
a). UN SUCESO PUEDE ESTAR CONTENIDO EN
OTRO: entonces, la probabilidad del primer
suceso será menor que la del suceso que lo
contiene.
Ejemplo: lanzamos un dado y analizamos dos sucesos:
 a) Que salga el número 6, y
 b) Que salga un número par.
 Dijimos que el suceso a) está contenido en el suceso b).

  P(A) = 1/6 = 0,166           P(B) = 3 / 6 = 0,50
                    Por lo tanto, podemos ver que la probabilidad
                    del suceso contenido.
                    suceso a), es menor que la probabilidad del
                    suceso que lo contiene, suceso b).
b). DOS SUCESOS PUEDEN SER IGUALES: en
este caso, las probabilidades de ambos sucesos
son las mismas.

 Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos
 sucesos: a) que salga número par, y b) que salga múltiplo
 de 2. Las soluciones coinciden en ambos casos.

      P(A) = 3 / 6 = 0,50

      P(B) = 3 / 6 = 0,50
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y
   analizamos dos sucesos: a) que salga
   número par, y b) que sea mayor que 3.

   La intersección de estos dos sucesos tiene dos
   elementos: el 4 y el 6.



Su probabilidad será por tanto:

                                  P(A L B) = 2 / 6 = 0,33
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos
  dos sucesos: a) que salga número par, y b) que el
  resultado sea mayor que 3.
   El suceso unión estaría formado por los siguientes
   resultados: el 2, el 4, el 5 y el 6.
   P(A) = 3 / 6 = 0,50              P(B) = 3 / 6 = 0,50
                                      P (A L B) = 2 / 6 = 0,33
Por lo tanto,

P (A u B) = (0,50 + 0,50) - 0,33 = 0,666
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos
dos sucesos: a) que salga un número menor
que 3, y b) que salga el número 6.
La probabilidad del suceso unión de estos dos sucesos será igual a:
          P(A) = 2 / 6 = 0,333
          P(B) = 1 / 6 = 0,166


Por lo tanto:
                  P(A U B) = 0,33 + 0,166 = 0,50
P(B) = 1 - P(A)
  Ejemplo: lanzamos un dado al aire. el suceso (A) es que
  salga un número par, luego su complementario, suceso (B),
  es que salga un número impar.

    La probabilidad del suceso (A) es igual a :
                                            P(A) = 3 / 6 = 0,50

  Luego, la probabilidad del suceso (B) es igual a:
                            P(B) = 1 - P(A) = 1 - 0,50 = 0,50


Se puede comprobar aplicando la regla de "casos favorables /
casos posibles":
                                           P(B) = 3 / 6 = 0,50
Ejemplo: seguimos con el ejemplo anterior: a) que
salga un número par, y b) que salga un número
impar.
La probabilidad del suceso unión de estos dos
sucesos será igual a:

 P(A) = 3 / 6 = 0,50         P(B) = 3 / 6 = 0,50


 Por lo tanto:

             P(A U B) = 0,50 + 0,50 = 1
GRACIAS

Probabilidades fundamentos (1)

  • 1.
    PROBABILIDADES Lic. MARIZA CARDENAS PINEDA
  • 2.
    PROBABILIDAD 1 Cierto  Es la medida numérica de la posibilidad de que un .5 evento pueda ocurrir.  Su valor está entre 0 y1 0 Imposible
  • 3.
    ASIGNACION DE PROBABILIDADES  En la asignación de probabilidades deben satisfacerse dos requisitos básicos de probabilidades i . Para cada resultado experimental Ei . 0 ≤ P(Ei) ≤ 1 , y ii. P(E1) + P(E2) + … + P(En) = 1 ► Métodos para asignar valores probabilísticos ♦ METODO CLASICO : Método de asignar probabilidades basado en la hipótesis de que los resultados experimentales son igualmente posibles - Probabilidad a priori o probabilidad objetiva o lógica - No será apropiada para tratar problemas económicos o administrativos
  • 4.
    5-4 Enfoques de la probabilidad  Probabilidad clásica: se basa en la consideración de que los resultados de un experimento son igualmente posibles.  Utilizando el punto de vista clásico, número de resultados favorables Probabilidad de un evento = número total de resultados posibles Ejemplos: Al lanzar un dado .¿Cuál es la probabilidad de que salga un número par? En una baraja de cartas. ¿La probabilidad de que al extraer una carta resulte una espada ?
  • 5.
    ♦ METODO DEFRECUENCIA RELATIVA: es un método de asignar probabilidades con base en la experimentación o en datos históricos - Probabilidad experimental, empírica o a posteriori - Dado A : P(A) = Nº. de veces que ocurrió A Nº. total veces que se repitió experimento ♦ Se lanza un dado seis veces en cada ensayo, se observa la frecuencia del número uno. Se han obtenido los siguientes resultados: ENSAYOS Número observados de 1 Frecuencia relativa 1 1 1/6 2 2 2/6 3 0 0/6 4 1 1/6 5 0 0/6 6 1 7 2 8 2 9 0
  • 6.
    Frecuencia Relativa 1.00 Total de Caras Número de Lanzamientos 0.75 0.50 0.25 0.00 0 25 50 75 100 125 Número de Lanzamientos
  • 7.
    5-10 Enfoques de la probabilidad  Probabilidad Subjetiva: La probabilidad de que suceda un evento específico que asigna una persona con base en cualquier información disponible. - Probabilidad asignada bajo un criterio personal, basado en cualquier tipo de evidencia disponible - Implica un grado de creencia personal  Ejemplos de la probabilidad subjetiva son estimar la probabilidad de que un equipo de fútbol gane el campeonato este año.
  • 8.
    Experimentos y Eventos  ¿Cuál es la probabilidad de obtener 1 sello si arrojamos una moneda una vez? Número de Resultados Favorables Prob  Número de Resultados Posibles s  1  0.5 c, s 2
  • 9.
    Experimentos y Eventos  ¿Cuál es la probabilidad de obtener 1 cara si arrojamos una moneda tres veces? Número de Resultados Favorables Prob  Número de Resultados Posibles (css), (scs), (ssc) 3   0.375 (ccc ), (ccs ), (csc), (css), (scc), (scs), (ssc), (sss) 8
  • 10.
    ÁRBOL DE C PROBABILIDADES C S C C S S C S C S C S S
  • 11.
    Experimentos y Eventos  ¿Si lanzamos 2 dados, cuál es la probabilidad de obtener un puntaje de 7? Número de Resultados Favorables Prob  Número de Resultados Posibles (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)  6  0.1667 62 36
  • 12.
    Experimentos y Eventos  ¿Cuál es la probabilidad de sacar un as al sacar un naipe de una baraja? Número de Resultados Favorables Prob  Número de Resultados Posibles As de Corazones, As de Tréboles, As de Diamantes, As de Espadas  4  1  0.0769 52 Naipes 52 13
  • 13.
    Definiciones  Experimento Aleatorio ◦ Actividad que origina un evento. ◦ Proceso de hacer una observación y obtener un resultado.  Evento ◦ Uno o más de los posibles resultados de un experimento.  Espacio Muestral ◦ Todos los posibles resultados de un experimento. Diapositiva 13
  • 14.
    Experimento aleatorio Espacio Muestral Lanzar una moneda Cara, Sello. Lanzar dos monedas CC, CS, SC, SS Sacar una carta (valor) 2, 2, ..., A (52) Sacar una carta (color) Roja, Negra Lanzar un dado. 1, 2, 3, 4, 5, 6 Jugar un partido Ganar, Empatar, Perder Inspeccionar una producto Defectuoso, Bueno
  • 15.
    Experimento: Lanzar dosmonedas Espacio Muestral: CC, CS, SC, SS Evento Resultados 1 Cara y 1 Sello CS, SC Cara en la 1ra. Moneda CC, CS Al menos una Cara CC, CS, SC Cara en cada lanzamiento CC
  • 16.
    Clases de Eventos  Eventos Mutuamente Excluyentes ◦ Dos o más eventos que no pueden ocurrir al mismo tiempo. ◦ A: Reina de Corazones; B: Reina de Espadas  Los eventos A y B son mutuamente excluyentes.  Eventos No Mutuamente Excluyentes ◦ Dos o más eventos que si pueden ocurrir al mismo tiempo. ◦ A: Naipes de Corazones; B: As  Los eventos A y B no son mutuamente excluyentes.  El As de Corazones Diapositiva 16
  • 17.
    Mutuamente Excluyentes Evento A Evento B Espacio Muestral
  • 18.
    No Mutuamente Excluyentes Evento A Evento B
  • 19.
    AXIOMAS DE PROBABILIDAD 1. P(A) ≥ 0 2. P(Ω) = 1 Consecuencias - 0 ≤ P(A) ≤ 1 - P(Φ) = 0 Probabilidad de un evento imposible - P(AUA’) = P(A) + P(A’) = 1
  • 20.
    PROBABILIDAD DE SUCESOSO EVENTOS a). UN SUCESO PUEDE ESTAR CONTENIDO EN OTRO: entonces, la probabilidad del primer suceso será menor que la del suceso que lo contiene. Ejemplo: lanzamos un dado y analizamos dos sucesos: a) Que salga el número 6, y b) Que salga un número par. Dijimos que el suceso a) está contenido en el suceso b). P(A) = 1/6 = 0,166 P(B) = 3 / 6 = 0,50 Por lo tanto, podemos ver que la probabilidad del suceso contenido. suceso a), es menor que la probabilidad del suceso que lo contiene, suceso b).
  • 21.
    b). DOS SUCESOSPUEDEN SER IGUALES: en este caso, las probabilidades de ambos sucesos son las mismas. Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y b) que salga múltiplo de 2. Las soluciones coinciden en ambos casos. P(A) = 3 / 6 = 0,50 P(B) = 3 / 6 = 0,50
  • 22.
    Ejemplo: lanzamos undado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y b) que sea mayor que 3. La intersección de estos dos sucesos tiene dos elementos: el 4 y el 6. Su probabilidad será por tanto: P(A L B) = 2 / 6 = 0,33
  • 23.
    Ejemplo: lanzamos undado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y b) que el resultado sea mayor que 3. El suceso unión estaría formado por los siguientes resultados: el 2, el 4, el 5 y el 6. P(A) = 3 / 6 = 0,50 P(B) = 3 / 6 = 0,50 P (A L B) = 2 / 6 = 0,33 Por lo tanto, P (A u B) = (0,50 + 0,50) - 0,33 = 0,666
  • 24.
    Ejemplo: lanzamos undado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga un número menor que 3, y b) que salga el número 6. La probabilidad del suceso unión de estos dos sucesos será igual a: P(A) = 2 / 6 = 0,333 P(B) = 1 / 6 = 0,166 Por lo tanto: P(A U B) = 0,33 + 0,166 = 0,50
  • 25.
    P(B) = 1- P(A) Ejemplo: lanzamos un dado al aire. el suceso (A) es que salga un número par, luego su complementario, suceso (B), es que salga un número impar. La probabilidad del suceso (A) es igual a : P(A) = 3 / 6 = 0,50 Luego, la probabilidad del suceso (B) es igual a: P(B) = 1 - P(A) = 1 - 0,50 = 0,50 Se puede comprobar aplicando la regla de "casos favorables / casos posibles": P(B) = 3 / 6 = 0,50
  • 26.
    Ejemplo: seguimos conel ejemplo anterior: a) que salga un número par, y b) que salga un número impar. La probabilidad del suceso unión de estos dos sucesos será igual a: P(A) = 3 / 6 = 0,50 P(B) = 3 / 6 = 0,50 Por lo tanto: P(A U B) = 0,50 + 0,50 = 1
  • 27.