Este documento presenta la asignatura de Programación Orientada a Objetos para la carrera de Ingeniería en Animación Digital y Efectos Visuales. La asignatura se enfoca en aplicar la programación orientada a objetos para resolver problemas de ingeniería. El temario cubre conceptos como clases, objetos, herencia, polimorfismo y excepciones. Los estudiantes serán evaluados a través de portafolios, evaluaciones escritas, actividades, tareas y prácticas en cada unidad.