Integrantes:
Morales Vázquez Miguel
Angel
Villavicencio Castillo Adrián
Programación Extrema (XP)
¿Qué es la Programación Extrema?
 Es una metodología ligera, en la que se da
prioridad a las tareas que dan resultados directos
y que reducen la burocracia que hay alrededor.
 Centrada en potenciar las relaciones
interpersonales como clave para el éxito en
desarrollo de software, promoviendo el trabajo en
equipo.
Valores y Principios de XP
 Comunicación.
 Sencillez.
 Retroalimentación.
 Valentía ó Coraje.
Valores y Principios
 Modificaciones
incrementales.
 Trabajo de calidad.
Prácticas
 El juego de la
planificación
 Pequeñas entregas
 Metáfora
 Diseño simple
 Pruebas
 Refactorización
 Programación por
parejas
 Propiedad colectiva
 Integración continua
 40 horas semanales
 Cliente en casa
 Estándares de
codificación
Fases del Procesos de XP
 Interacción con el cliente.
 Planificación del proyecto.
 Diseño, desarrollo y pruebas.
Historias de Usuario
 Es el proceso de captura de requisitos de XP que gira
en torno a una lista de características que el cliente
desea que existan en el sistema final.
 Consta de dos fases:
 El cliente describe con sus propias palabras las
características y el responsable del equipo de desarrollo
le informa de la dificultad técnica de cada una de ellas y
por lo tanto de su coste.
 Se toman las primeras historias que serán
implementadas y se dividen en las tareas necesarias
para llevarlas a cabo.

Fin de la presentación

Programacion extrema

  • 1.
    Integrantes: Morales Vázquez Miguel Angel VillavicencioCastillo Adrián Programación Extrema (XP)
  • 2.
    ¿Qué es laProgramación Extrema?  Es una metodología ligera, en la que se da prioridad a las tareas que dan resultados directos y que reducen la burocracia que hay alrededor.  Centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo.
  • 3.
    Valores y Principiosde XP  Comunicación.  Sencillez.  Retroalimentación.  Valentía ó Coraje.
  • 4.
    Valores y Principios Modificaciones incrementales.  Trabajo de calidad.
  • 5.
    Prácticas  El juegode la planificación  Pequeñas entregas  Metáfora  Diseño simple  Pruebas  Refactorización  Programación por parejas  Propiedad colectiva  Integración continua  40 horas semanales  Cliente en casa  Estándares de codificación
  • 6.
    Fases del Procesosde XP  Interacción con el cliente.  Planificación del proyecto.  Diseño, desarrollo y pruebas.
  • 7.
    Historias de Usuario Es el proceso de captura de requisitos de XP que gira en torno a una lista de características que el cliente desea que existan en el sistema final.  Consta de dos fases:  El cliente describe con sus propias palabras las características y el responsable del equipo de desarrollo le informa de la dificultad técnica de cada una de ellas y por lo tanto de su coste.  Se toman las primeras historias que serán implementadas y se dividen en las tareas necesarias para llevarlas a cabo.
  • 8.
     Fin de lapresentación