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Programacion Orientada a Objetos
Alumno: Ruther Adyel Padilla Jimenez
Grupo: 304
Colegio de Estudios Cientificos y
Tecnologicos del Estado de Mexico
Introduccion a C++
Temas
 Tipos de datos
 Operadores aritmeticos, logicos y I/D
 Variable
 Estructuras de control
 If/else
 Switch
 Do/while y While
 For
 Arreglos
 Cout/Cin
Tipos de datos
Tipos de datos Bytes
Short (Entero) 1
Int (Entero) 2
Double (Doble Presicion) Flotante (8)
Long (Entero) 4
Char (Caracter) 1
Boolean True/False-0/1-si/no
Float Flotante(4)
Bytes
 1 Kilobyte 1024 Bytes
 1 Megabyte 1024 Kilobytes
 1 Gigabyte 1024 Megabytes
 1 Terabyte 1024 Gigabytes
 1 Petabyte 1024 Terabytes
Operadores aritmeticos
Suma “+”
Resta “-”
Multiplicacion “*”
Division “/”
Residuo “%”
Operadores logicos y de
comparacion
Operador logico Simbolo en c++
And && ampersand
Or || pleca
Not !
Operador de comparacion Definicion
< Menor que...
> Mayor que…
<= Menor o igual que…
>= Mayor o igual que…
!= Diferente
== Igual que…(Comparacion)
= Igual a…(Asignacion de valor)
Variable
 Int a; Declaracion
 Int a=2; Declaracion y asignacion de un valor
 a=5; Asignacion de un valor a la variable indicada.
Una variable es aquella letra que se declara al inicio de un
programa en c++ para ser utilizada en el mismo.
A esta variable se le puede asignar o no un valor como en los
ejemplos siguientes.
Estructuras de control
 Las estructuras de control permiten
modificar el flujo de ejecución de las
instrucciones de un programa.
If If/else
 If(Condicion){
 Instrucciones
 }
 If(Condicion){
 Instrucciones
 }
 Else{
 Instrucciones
 }
If anidado
 If(Condicion){
 Instrucciones;
 }
 Else If(Condicion){
 Instrucciones;
 }
 Else{
 Instruccion;
 }
Switch
 Switch (variable){
 Case 1;
 Instrucciones
 Break;
 Case 2;
 Instrucciones
 Brake;
 Case n;
 Instrucciones
 Break;
 Default:
 Instrucciones
 Break;
 }
Do/while While
 While (Condicion){
 Instrucciones
 }
 Do{
 Instrucciones
 } while(condicion);
For
 For(int i=0; i<10; i++){
 Instrucciones
 } Inicio
Instruccion
Fin
SI
No
Arreglos
 Arreglo Unidimencional: Los arreglos unidimensionales, son
estructuras de datos típicamente estáticas en la mayoria de los
lenguajes de programación, usan posiciones de memoria que
están contiguas y que se indexan de forma numérica.
 Arreglo Bidimencional: Son estructuras de datos que agrupan
muchos datos del mismo tipo, en donde cada elemento se puede
trabajar individualmente y se puede referenciar con un mismo
nombre. Se usan para representar datos que pueden verse como
una tabla con filas y columnas.
0 1 2
0 1 2
3 4 5
6 7 8
Int array[3]; Int array[3][3];
Cout/Cin
 Cout: El cout es utilizado para mostrar algun mensaje que se quiera mostrar
en la ejecucion de un programa.
 Cin: Lee el valor que se introduce en un programa para poder realizarlo.
Ejemplo cout<<“Ingresa un numero”; (Mensaje en pantalla)
cin>>numero; (Numero ingresado (10) )
Aqui finaliza mi presentacion
espero haya sido de su agrado.
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Programacion orientada a objetos

  • 1. Programacion Orientada a Objetos Alumno: Ruther Adyel Padilla Jimenez Grupo: 304 Colegio de Estudios Cientificos y Tecnologicos del Estado de Mexico Introduccion a C++
  • 2. Temas  Tipos de datos  Operadores aritmeticos, logicos y I/D  Variable  Estructuras de control  If/else  Switch  Do/while y While  For  Arreglos  Cout/Cin
  • 3. Tipos de datos Tipos de datos Bytes Short (Entero) 1 Int (Entero) 2 Double (Doble Presicion) Flotante (8) Long (Entero) 4 Char (Caracter) 1 Boolean True/False-0/1-si/no Float Flotante(4)
  • 4. Bytes  1 Kilobyte 1024 Bytes  1 Megabyte 1024 Kilobytes  1 Gigabyte 1024 Megabytes  1 Terabyte 1024 Gigabytes  1 Petabyte 1024 Terabytes
  • 5. Operadores aritmeticos Suma “+” Resta “-” Multiplicacion “*” Division “/” Residuo “%”
  • 6. Operadores logicos y de comparacion Operador logico Simbolo en c++ And && ampersand Or || pleca Not ! Operador de comparacion Definicion < Menor que... > Mayor que… <= Menor o igual que… >= Mayor o igual que… != Diferente == Igual que…(Comparacion) = Igual a…(Asignacion de valor)
  • 7. Variable  Int a; Declaracion  Int a=2; Declaracion y asignacion de un valor  a=5; Asignacion de un valor a la variable indicada. Una variable es aquella letra que se declara al inicio de un programa en c++ para ser utilizada en el mismo. A esta variable se le puede asignar o no un valor como en los ejemplos siguientes.
  • 8. Estructuras de control  Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
  • 9. If If/else  If(Condicion){  Instrucciones  }  If(Condicion){  Instrucciones  }  Else{  Instrucciones  }
  • 10. If anidado  If(Condicion){  Instrucciones;  }  Else If(Condicion){  Instrucciones;  }  Else{  Instruccion;  }
  • 11. Switch  Switch (variable){  Case 1;  Instrucciones  Break;  Case 2;  Instrucciones  Brake;  Case n;  Instrucciones  Break;  Default:  Instrucciones  Break;  }
  • 12. Do/while While  While (Condicion){  Instrucciones  }  Do{  Instrucciones  } while(condicion);
  • 13. For  For(int i=0; i<10; i++){  Instrucciones  } Inicio Instruccion Fin SI No
  • 14. Arreglos  Arreglo Unidimencional: Los arreglos unidimensionales, son estructuras de datos típicamente estáticas en la mayoria de los lenguajes de programación, usan posiciones de memoria que están contiguas y que se indexan de forma numérica.  Arreglo Bidimencional: Son estructuras de datos que agrupan muchos datos del mismo tipo, en donde cada elemento se puede trabajar individualmente y se puede referenciar con un mismo nombre. Se usan para representar datos que pueden verse como una tabla con filas y columnas. 0 1 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Int array[3]; Int array[3][3];
  • 15. Cout/Cin  Cout: El cout es utilizado para mostrar algun mensaje que se quiera mostrar en la ejecucion de un programa.  Cin: Lee el valor que se introduce en un programa para poder realizarlo. Ejemplo cout<<“Ingresa un numero”; (Mensaje en pantalla) cin>>numero; (Numero ingresado (10) )
  • 16. Aqui finaliza mi presentacion espero haya sido de su agrado. Gracias por su atencion.