Este documento introduce los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que la POO usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones, y que un objeto tiene atributos y métodos. Luego describe los pilares fundamentales de la POO: abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Finalmente, provee un ejemplo de cómo las personas pueden representarse como objetos con atributos como el nombre y métodos como comer.