1. Universidad del Quindío
Facultad de Ciencias Humanas y Bellas Artes
Ciencia de la información y la
Documentación, Bibliotecología y Archivística
Expresión oral y escrita
Primer Semestre
Grupo 4
Yeison Javier Pineda
2. Organizar un programa de promoción de
lectura.
Incentivar la lectura en los jóvenes a través de
reconocimiento de l vampiro como personaje
literario.
Resaltar al comic como expresión literaria
muy influyente en los jóvenes.
3. A través de este programa se pretende
motivar a la lectura en jóvenes de 17 a 25
años haciendo uso de diferentes alternativas
desde la literatura hasta el cine, indagando
sobre el mito del vampiro comenzando por su
contexto histórico y su desarrollo en la
literatura para entender su posicionamiento
en la cultura moderna, conmemorando la
muerte del escritor Abraham "Bram" Stoker
4. Consta de 8 sesiones, 6 de ellas
de 60 minutos y una final de 120
minutos, las cuales se llevaran a
cabo en las aulas múltiples y la
ultima sesión se proyectara una
película.
5. Los contenidos al tratar en las
sesiones son:
Origen del mito.
Literatura del vampiro.
Vampiros en el comic.
Cine de vampiro.
6. Contextualizaremos las referentes
que iniciaron el mito del vampiro
provenientes del folclore universal
y los personajes históricos como
Vlad Tepes y Elizabeth Bathory
7. Interpretaremos la mas reconocidas adaptaciones del mito en la literatura , la figura
romántica del amor imposible impregnado por la oscuridad de la soledad y el pecado de
una vida en las tinieblas de la mano de los atures mas representativos como Bram
Stoker, Anne Rice y Stephen Meyer
8. El vampiro en las expresiones del comic
americano y el tradicional manga
japonés, el antihéroe por excelencia
enmarcado por la oscuridad de su
procedencia buscado la absolución de
sus pecados.
9. El vampiro como icono mundial de
entretenimiento su influencia
mediática será nuestra ultima
sesión doble con la presentación
de la película la entrevista con el
vampiro.
10. El vampiro ha pasado a ser un personaje
mitológico a un icono industrial de
entretenimiento inspiración para novelas,
comics y películas es un excelente ejemplo de
como la literatura de ficción se convierte en
un universo con sus propias expresiones
culturales como es la cultura gótica