Planificación
Evaluación
Contenidos
Competencia

(declarativos,
actitudinales,
procedimentales)

Actividades de
aprendizaje

Indicadores de
logros

(actividades de
evaluación,
instrumentos y
técnicas de
evaluación)

La competencia
discute las
teorías
constructivistas
en clase.

Son conceptos
y teorías del
aprendizaje a
desarrollarse
en clase.

Son las que se
aplican en el
aula con los
alumnos para
alcanzar un
mejor
desarrollo.

Son los que
señalan como
voy a lograr
la
competencia.

Es la que se
realiza para
ver la
capacidad
del alumno.

recursos

tiempo

Son los que
se utilizan
en el aula
cuando se da
una clase.
Ej.: Lápiz,
cuaderno,
pizarra y el
alumno.

Es el que
utilizamos al
ejercer una
clase por lo
menos 40
minutos.
Materiales audiovisuales

Los
carteles

El
retroproyector

Comics,
historietas

La cámara de
fotos

Radio

Publicidad

Internet

El vídeo

Es un
material
gráfico
que
transmite
un
mensaje,
está
integrado
en una
unidad
estética
formada
por
imágenes
y textos.

El
retroproyector
es un medio
visual que puede
combinarse con
otros y no
implica ninguna
dificultad de
uso. Está
constituido por
una caja con un
foco de luz, un
ventilador y un
espejo.

Su lenguaje
combina
gráficos y
textos
siguiendo una
secuenciación
temporal.

La palabra
fotografía
significa
dibujar con luz
y, aunque la
cámara de
fotos tal y
como la
conocemos
hoy es un
invento
relativamente
reciente.

Permite
escuchar y
desa rrolla
la
imaginación,
sensibilidad
y la
creatividad
de las
personas.

De análisis
crítico y
creativo de
los mensajes
publicitarios.
Los
audiovisuales
desarrollan
su potencial
expresivo y
creativo.

Es un medio que
está
revolucionando
la vida social, y
por tanto
también la
escuela.
Es un mundo
muy atractivo
para los
estudiantes.

Son
herramientas
que permite
al usuario se
convierta en
emisores de
mensajes.

La pizarra
interactiva

Es un
ordenador
conectado
a un video
proyector y
es una
superficie
rígida
sensible al
tacto

Pizarra

Es de una
superficie
dura y su
escritura
ser
realiza
con yeso

Proyector
multimedia

Es un
aparato que
toma una
señal de un
computador
y proyecta
mediante
por un
sistema de
lentes
permitiendo
así ver las
imágenes.

La cámara
de
documentos

Permite
explorar las
imágenes y
nunca pierde
su ritmo de
clase.
Proceso didáctico
Desarrollo

Fijación

Presentación Motivación Integración Evaluación Rectificación

Consiste en
orientar la
actividad
conceptual,
procedimental y
actitudinal

Es la
aprehensión
del alumnado
del proceso
ejecutado.

El docente debe tomar
en cuenta los
conocimientos
previos del estudiante
sobre todo hacer
valer su creatividad.

Es la fase de
interacción
ordenada de lo
presentado.

Es la
adquisición
significativa del
estudiante que
debe tener de

Es el objeto o
contenido del
aprendizaje, donde se
explica un tema de
forma ordenada.

Consiste en
incentivar al
alumnado o volver
interesante la
clase.

Se encarga de
lograr que el
alumno se
relacione o se
asocie al nuevo
aprendizaje.

También para ver
cuáles son los
logros alcanzados
con las
competencias.

Permite verificar si la
competencia fue
alcanzada o no.

Consiste en
Es el proceso
determinar los
didáctico
niveles del alumno.
los contenidos
o temas
desarrollados.

Proseso didactico

  • 1.
    Planificación Evaluación Contenidos Competencia (declarativos, actitudinales, procedimentales) Actividades de aprendizaje Indicadores de logros (actividadesde evaluación, instrumentos y técnicas de evaluación) La competencia discute las teorías constructivistas en clase. Son conceptos y teorías del aprendizaje a desarrollarse en clase. Son las que se aplican en el aula con los alumnos para alcanzar un mejor desarrollo. Son los que señalan como voy a lograr la competencia. Es la que se realiza para ver la capacidad del alumno. recursos tiempo Son los que se utilizan en el aula cuando se da una clase. Ej.: Lápiz, cuaderno, pizarra y el alumno. Es el que utilizamos al ejercer una clase por lo menos 40 minutos.
  • 2.
    Materiales audiovisuales Los carteles El retroproyector Comics, historietas La cámarade fotos Radio Publicidad Internet El vídeo Es un material gráfico que transmite un mensaje, está integrado en una unidad estética formada por imágenes y textos. El retroproyector es un medio visual que puede combinarse con otros y no implica ninguna dificultad de uso. Está constituido por una caja con un foco de luz, un ventilador y un espejo. Su lenguaje combina gráficos y textos siguiendo una secuenciación temporal. La palabra fotografía significa dibujar con luz y, aunque la cámara de fotos tal y como la conocemos hoy es un invento relativamente reciente. Permite escuchar y desa rrolla la imaginación, sensibilidad y la creatividad de las personas. De análisis crítico y creativo de los mensajes publicitarios. Los audiovisuales desarrollan su potencial expresivo y creativo. Es un medio que está revolucionando la vida social, y por tanto también la escuela. Es un mundo muy atractivo para los estudiantes. Son herramientas que permite al usuario se convierta en emisores de mensajes. La pizarra interactiva Es un ordenador conectado a un video proyector y es una superficie rígida sensible al tacto Pizarra Es de una superficie dura y su escritura ser realiza con yeso Proyector multimedia Es un aparato que toma una señal de un computador y proyecta mediante por un sistema de lentes permitiendo así ver las imágenes. La cámara de documentos Permite explorar las imágenes y nunca pierde su ritmo de clase.
  • 3.
    Proceso didáctico Desarrollo Fijación Presentación MotivaciónIntegración Evaluación Rectificación Consiste en orientar la actividad conceptual, procedimental y actitudinal Es la aprehensión del alumnado del proceso ejecutado. El docente debe tomar en cuenta los conocimientos previos del estudiante sobre todo hacer valer su creatividad. Es la fase de interacción ordenada de lo presentado. Es la adquisición significativa del estudiante que debe tener de Es el objeto o contenido del aprendizaje, donde se explica un tema de forma ordenada. Consiste en incentivar al alumnado o volver interesante la clase. Se encarga de lograr que el alumno se relacione o se asocie al nuevo aprendizaje. También para ver cuáles son los logros alcanzados con las competencias. Permite verificar si la competencia fue alcanzada o no. Consiste en Es el proceso determinar los didáctico niveles del alumno.
  • 4.