El documento describe diferentes tipos de software educativo y sus características. Incluye software tutorial, de simulación, constructores, de ejercitación y lúdicos. Explica que el software educativo tiene la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza-aprendizaje utilizando la computadora de manera interactiva e individualizada.
En esta completa presentacion, usted podra encontrar toda la informacion necesaria para saber qué es un software educativo, y poder crear uno si asi lo desea.
Informese bien, y atrevase a conocer el mundo de esta maravillosa herramienta tecnologica educativa.
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Informese bien, y atrevase a conocer el mundo de esta maravillosa herramienta tecnologica educativa.
Tabla de evaluacion para medir el potencialfatimafuentes6
Este documento ofrece información acerca de la evaluación del potencial de los alumnos de acuerdo a la información de los aspectos negativos y positivos de el uso del software en la educación
Tabla de evaluacion para medir el potencialfatimafuentes6
Este documento ofrece información acerca de la evaluación del potencial de los alumnos de acuerdo a la información de los aspectos negativos y positivos de el uso del software en la educación
8. Tipos de actividades de aprendizaje
Actividades memorísticas, reproductivas:
pretenden la memorización y el recuerdo de una
información determinada.
Actividades comprensivas: pretenden la
construcción o la reconstrucción del significado
de la información con la que se trabaja utilizando
estrategias para relacionar, combinar y
transformar los conocimientos
9. Medios y recursos didáctico
Medio didáctico es cualquier material elaborado con
la intención de facilitar los procesos de enseñanza y
aprendizaje.
Recurso educativo es cualquier material que, en un
contexto educativo determinado, sea utilizado con una
finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las
actividades formativas
10. Tipos de medios didácticos
Materiales convencionales: impreso , pizarra ,
materiales manipulativos, juegos , materiales de
laboratorio.
Materiales audiovisuales: imágenes fijas
proyectables, materiales sonoros, materiales
audiovisuales.
Nuevas tecnologías: programas informáticos,
servicios telemáticos, TV y vídeo interactivos
11. Funciones de los medios didácticos
Proporcionar información
Guiar los aprendizajes
Ejercitar habilidades
Motivar
Evaluar
12. Software Educativo
Programas para computadoras creados con la
finalidad específica de ser utilizados como medios
didácticos, es decir facilitar los procesos de
enseñanza-aprendizaje.
13. Características del SE
Finalidad didáctica
Utilizan la computadora
Son interactivos
Individualizan el trabajo
Son fáciles de usar
14. Tipos de SE según su estructura
Programas directivos:
De ejercitación
Tutoriales
Bases de Datos:
Libros de cuento
Convencionales
Expertas
Simuladores
Constructores o talleres creativos
Programas herramientas:
De uso general
Lenguajes de autor
15. Software tutorial
Características: dirigen en mayor o en menor
medida el trabajo de los alumnos.
Se libera al docente
de repeticiones
monótonas
Individualizar a cada
alumno
Trata al alumno con
“paciencia”
Limita la capacidad
de acción y expresión
No puede salirse de
los esquemas
preestablecidos en su
construcción
16. Software base de datos
Características: proporcionan datos
organizados en un entorno estático, según
determinados criterios ofreciendo opciones de
consulta
Facilitar la
exploración e
investigación
Fomentar criterios de
búsqueda y selección
de la información
Escasos recursos de
búsqueda
Facilidad de
procedimiento
“copiar-pegar”
17. Software de simulación
Características: Representan modelos
teóricos de funcionamiento de un determinado
sistema
Amplia el campo de
experiencias Campo de acción
muy amplio.
Sin explicación para
el alumno de porque
ocurre así.
Falseada de la
realidad
18. Software constructores
Características: tienen un entorno
programable
Permite colocar
contenido,
seleccionar
organización
Estimula creatividad
Entornos complejos
No se entiende
operaciones
permitidas
19. Programas herramientas
Características: proporcionan un entorno
instrumental con el que se facilita la
realización de ciertos trabajos generales
Permite colocar
contenido,
seleccionar
organización
Estimula creatividad
Fin en vez de medio
20. Software de ejercitación
Características: proporcionan un medio
adecuado para el dominio de una determinada
destreza. Ejercicios para reforzar
conocimientos y desarrollar habilidades
Se libera al docente de repiticiones
monotonas y repetitivas
Capacidad indefinida de presentar
ejercicios
Correción inmediata
Propocición de ejercicios según el
ritmo de cada alumno
Respeta la intimidad del alumno
temeroso de hacer publicos sus
errores
Exige respuestas demasiado
concretas
Es monótono
21. Exige respuestas demasiado
concretas
Es monotono
Software de ejercitación
Características: proporcionan un medio
adecuado para el dominio de una determinada
destreza. Ejercicios para reforzar
conocimientos y desarrollar habilidades
Se libera al docente de
repeticiones monótonas y
repetitivas
Capacidad indefinida de
presentar ejercicios
Corrección inmediata
Propone ejercicios según el
ritmo de cada alumno
Respeta la intimidad del alumno
temeroso de hacer públicos sus
errores
22. Software de ejercitación
Características: proporcionan un medio
adecuado para el dominio de una determinada
destreza. Ejercicios para reforzar
conocimientos y desarrollar habilidades
Se libera al docente de repiticiones
monotonas y repetitivas
Capacidad indefinida de presentar
ejercicios
Correción inmediata
Propocición de ejercicios según el
ritmo de cada alumno
Respeta la intimidad del alumno
temeroso de hacer publicos sus
errores
Exige respuestas demasiado
concretas
Es monótono
23. Software lúdicos
Características: utilizan el carácter lúdico
para transmisión de conocimientos, refuerzo
de destrezas, desarrollo de habilidades o
como elemento de motivación
Entorno amigable
Carácter lúdico atenta
contra el contenido
Esta definición más basada en un criterio de finalidad que de funcionalidad se excluyen todos los programas de uso general, por ejemplo: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores gráficos. Estos programas aunque puedan desarrollar una función didáctica, no han estado elaborados específicamente con esta finalidad
Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias (matemática, lengua, ciencias) de formas muy diversas, pero todos comparten cinco características esenciales Son materiales diseñados con... Utilizan una computadora como soporte en el que los alumnos realizan las actividades Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un dialogo y un intercambio de informaciones. Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo y las actividades según las actuaciones y ritmos de cada alumno. Son fáciles de usar: los conocimientos informáticos necesarios son mínimos, aunque cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer
Esta definición más basada en un criterio de finalidad que de funcionalidad se excluyen todos los programas de uso general, por ejemplo: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores gráficos. Estos programas aunque puedan desarrollar una función didáctica, no han estado elaborados específicamente con esta finalidad