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• El Modelo de prototipos,
  en Ingeniería de software,
  pertenece a los modelos de
  desarrollo evolutivo. El prototipo
  debe ser construido en poco
  tiempo, usando los programas
  adecuados y no se debe utilizar
  muchos recursos.
• El diseño rápido se centra en una
  representación de aquellos aspectos del
  software que serán visibles para el cliente
  o el usuario final. Este diseño conduce a
  la construcción de un prototipo, el cual es
  evaluado por el cliente para una
  retroalimentación; gracias a ésta se
  refinan los requisitos del software que se
  desarrollará. La interacción ocurre cuando
  el prototipo se ajusta para satisfacer las
  necesidades del cliente. Esto permite que
  al mismo tiempo el desarrollador entienda
  mejor lo que se debe hacer y el cliente
  vea resultados a corto plazo.
•   Plan rápido
•   Modelado, diseño rápido
•   Construcción del Prototipo
•   Desarrollo, entrega y retroalimentación
•   Comunicación
• Este modelo es útil cuando el cliente conoce los
  objetivos generales para el software, pero no
  identifica los requisitos detallados de entrada,
  procesamiento o salida.
• También ofrece un mejor enfoque cuando el
  responsable del desarrollo del software está
  inseguro de la eficacia de un algoritmo, de la
  adaptabilidad de un sistema operativo o de la
  forma que debería tomar la interacción humano-
  máquina.
• En areas de desarrollar rápidamente el
  prototipo, el desarrollador suele tomar algunas
  decisiones de implementación poco
  convenientes (por ejemplo, elegir un lenguaje de
  programación incorrecto porque proporcione un
  desarrollo más rápido). Con el paso del tiempo,
  el desarrollador puede olvidarse de la razón que
  le llevó a tomar tales decisiones, con lo que se
  corre el riesgo de que dichas elecciones pasen
  a formar parte del sistema final.
• Que el prototipo se construya y sirva como
  un mecanismo para la definición de requisitos.
• Que el prototipo se descarte, al menos en parte.
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Prototipo Software

  • 1.
  • 2. • El Modelo de prototipos, en Ingeniería de software, pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo. El prototipo debe ser construido en poco tiempo, usando los programas adecuados y no se debe utilizar muchos recursos.
  • 3. • El diseño rápido se centra en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final. Este diseño conduce a la construcción de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una retroalimentación; gracias a ésta se refinan los requisitos del software que se desarrollará. La interacción ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente. Esto permite que al mismo tiempo el desarrollador entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo.
  • 4. Plan rápido • Modelado, diseño rápido • Construcción del Prototipo • Desarrollo, entrega y retroalimentación • Comunicación
  • 5. • Este modelo es útil cuando el cliente conoce los objetivos generales para el software, pero no identifica los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida. • También ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software está inseguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema operativo o de la forma que debería tomar la interacción humano- máquina.
  • 6. • En areas de desarrollar rápidamente el prototipo, el desarrollador suele tomar algunas decisiones de implementación poco convenientes (por ejemplo, elegir un lenguaje de programación incorrecto porque proporcione un desarrollo más rápido). Con el paso del tiempo, el desarrollador puede olvidarse de la razón que le llevó a tomar tales decisiones, con lo que se corre el riesgo de que dichas elecciones pasen a formar parte del sistema final.
  • 7. • Que el prototipo se construya y sirva como un mecanismo para la definición de requisitos. • Que el prototipo se descarte, al menos en parte. • Que después se desarrolle el software real con un enfoque hacia la calidad.