Este documento describe las técnicas de proyección ortogonal y representación en vistas múltiples para dibujar sólidos tridimensionales. Explica los pasos para obtener vistas automáticas a partir de un modelo 3D usando las herramientas SolView y SolDraw de AutoCAD. También cubre técnicas avanzadas como la asignación de materiales, iluminación y simulación de sol y cielo para dar una apariencia realista a los modelos 3D.
3. Proyección ortogonal.
“En una proyección ortogonal, la imagen de un objeto se
compone de puntos proyectados desde puntos individuales en
el objeto hacia el plano de observación de modo que la
proyección de cada punto es perpendicular al plano de
observación” (Revatta, 2016, p. 14).
5. Generalmente son tres las vistas principales en el sistema de proyección ortogonal, estas vistas son: la vista
Frontal, las vista superior y una de las vistas laterales.
La vista frontal debe ser la que contenga el mayor número de detalles, en forma y dimensión; para empezar a
dibujar se recomienda iniciar de la vista frontal, luego la vista superior y, finalmente, una de las vistas laterales
elegidas.
Los contornos y aristas ocultas, se representan con líneas de trazos.
Elección de las Vistas
6. PASOS A SEGUIR EN EL DIBUJO DE LAS VISTAS
Estudiar cuidadosamente el objeto.
• Elaborar rectángulos o cuadrados con las dimensiones
máximas del objeto, relacionadas entre sí.
• Realizar el trazado de áreas máximas.
• Trazar en estos rectángulos las caras o aristas visibles,
trabajando con líneas de construcción.
• Dibujar las líneas ocultas.
• Valorizar las líneas visibles.
• Rotular el título y la Identificación de cada una de las
vistas; esta identificación debe rotularse en el
alineamiento izquierdo de cada vista, para uniformar la
presentación.
7. Obtención automática de vistas a partir del 3D – SolView - SolDraw
https://www.youtube.com/watch?v=eKdKMgM1-8s
8. SOLVIEW (comando)
Crea vistas ortogonales, capas y ventanas gráficas de presentación de forma automática para
sólidos 3D.
• Este comando automatiza el proceso manual de creación de vistas, capas y ventanas
gráficas de presentación para los modelos 3D. Para los trabajos en marcha, se recomienda
que se creen archivos de plantilla de dibujo (DWT) personalizados para 3D.
• SOLVIEW debe ejecutarse en una ficha de presentación. Si se encuentra en la ficha Modelo,
la última ficha de presentación activa se convertirá en la actual.
• SOLVIEW coloca los objetos de ventana gráfica en la capa VPORTS, que se crea si no existe
todavía. Para generar la vista final del dibujo, SOLDRAW utiliza la información específica de
la vista guardada con cada una de estas ventanas gráficas.
• SOLVIEW crea capas que SOLDRAW utiliza para colocar las líneas visibles y ocultas de cada
vista, nombre de vista-VIS, nombre de vista-HID, nombre de vista-HAT y una capa en la que
colocar cotas visibles en ventanas gráficas individuales, nombre de vista-ACOTA.
9. SOLDRAW (comando)
Genera perfiles y secciones en ventanas gráficas de presentación creadas mediante el comando
SOLVIEW.
Tras utilizar SOLVIEW se crean líneas visibles y ocultas que representan la silueta y las aristas de
los sólidos de la ventana gráfica y, a continuación, se proyectan en un plano perpendicular a la
línea de mira.
Se muestran las siguientes solicitudes:
• Designe las ventanas a dibujar. Especifica una ventana gráfica de presentación que se ha
creado con SOLVIEW.
• Designe objetos. Permite seleccionar las ventanas gráficas que se dibujarán.
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Cree vistas proyectadas base.
1.En la parte inferior derecha del área de dibujo, haga clic en la ficha
correspondiente a la presentación en la que se va a crear la vista base.
Consejo: Si la presentación contiene una ventana gráfica, se
recomienda suprimirla antes de continuar.
2.Haga clic en la ficha Inicio, grupo Vista (Layout), menú desplegable
Base, A partir del espacio modelo.
15. Asignación de Materiales a Modelos 3D
https://www.youtube.com/watch?v=9nT4cVhvAok&feature=youtu.be
16. Una vez que se ha concluido con la modelación y el montaje de las partes de un dispositivo, es
necesario mostrarlo con todos sus detalles de expresión realísticas, para ello recurrimos a las
técnicas avanzadas de visualización, que comprende la selección y edición del material. Los
materiales le asignan a los volúmenes una representación realística. Estos materiales pueden
ser escogidos de la librería que tiene el programa o pueden ser creados a criterio del
diseñador.
Sesión 2: Técnicas avanzadas de visualización.
Los gráficos generados por computadora son cada vez una parte más fundamental de la vida
cotidiana. Desde ámbitos como el cine, donde mediante técnicas sofisticadas, casi cualquier
producción con un presupuesto mediano puede realizar complejas simulaciones que derivan
en la creación de personajes o escenarios virtuales de extremo realismo.
17. CREACIÓN DE MATERIALES
• Los materiales definen el brillo, relieve y transparencia a las superficies de los objetos para darles un
aspecto realista.
• Se añaden materiales a los objetos del dibujo, para proporcionar un efecto realista en cualquier vista
modelizada.
• Autodesk ofrece al usuario una gran biblioteca de materiales predefinidos.
• Utilice el explorador para examinar los materiales y aplicarlos a los objetos del dibujo. Utilice el editor
de materiales para crear materiales nuevos y modificar los existentes (Gindis, 2012).
18. CREACIÓN DE MATERIALES
• Concreto
• Fábrica.
• Acabado
• Piso
• Vidrio
• Líquido
• Albañilería
• Metal
• Espejo
• Plástico
• Cobertura
Cada material de la librería tiene sus editores
particulares que controlan el aspecto final del material,
que pueden ser imágenes (bitmaps) o texturas
controladas por algoritmos (mosaico, gradiente,
mármol, ruido, etc.)
19. ILUMINACIÓN
Las luces se añaden para proporcionar a la escena un aspecto
realista. La iluminación mejora la claridad y tridimensionalidad
de una escena. Para conseguir los efectos deseados, se pueden
crear luces puntuales, reflectores y luces distantes. Puede
moverlas o girarlas mediante herramientas de pinzamiento,
encenderlas o apagarlas y cambiar las propiedades, como el
color y la atenuación. Los efectos de los cambios son visibles en
tiempo real en la ventana (Gindis, 2012).
Para trabajar con los controles de iluminación por defecto, es
decir, controlados por las dimensiones de los objetos, es
necesario modificar la variable LIGHTINGUNITS a cero (0).
20. SIMULACIÓN DE SOL Y CIELO
El sol es una luz que simula el efecto de la luz solar y que puede
usarse para mostrar el modo en que las sombras proyectadas, por
una estructura, afectan al área circundante. Para poder controlar las
propiedades del sol es necesario que la variable de sistema
LIGHTINGUNITS se defina en 1 o 2.
Los rayos del sol son paralelos y tienen la misma intensidad a
cualquier distancia. Las sombras pueden activarse o
desactivarse. Todos los parámetros del sol excepto la ubicación
geográfica se guardan respecto a la ventana gráfica, no al
dibujo. La ubicación geográfica se guarda respecto al dibujo
(GEOGRAPHICLOCATION). El ángulo de la luz, procedente del
sol, está determinado por la ubicación geográfica, que
especifique para el modelo, y por la fecha y la hora del día
(SUNPROPERTIES)