Introducción a la solución de problemasJeckson Loza
Este documento presenta una introducción a la solución de problemas. Explica que un problema consiste en alcanzar una meta mediante la identificación de medios y estrategias. Luego describe estrategias comunes como el ensayo y error, heurísticas y algoritmos. Finalmente, detalla los cuatro pasos del método de Polya para resolver problemas: entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar la solución.
Este documento presenta varios métodos y principios para mejorar la habilidad general de resolver problemas, con un enfoque en problemas matemáticos. Explica que la resolución de problemas depende de la creatividad y propone técnicas como invertir el problema, pensamiento lateral, tormenta de cerebros y mapas mentales. También discute factores emocionales y bloqueos mentales, e introduce los métodos de Pólya y Poincaré para la resolución de problemas de manera sistemática y creativa.
El documento presenta definiciones de problemas y ejercicios matemáticos de acuerdo a diferentes autores. Resume que un problema es una situación inicialmente bloqueada que requiere encontrar nuevos métodos para resolverla, mientras que un ejercicio es una situación conocida que puede resolverse a través de un algoritmo. Finalmente, ofrece ejemplos de problemas y ejercicios matemáticos.
Este documento presenta estrategias para resolver problemas. Comienza describiendo lo que es un buen problema y el proceso de resolución de problemas. Luego introduce el modelo de resolución de problemas de Miguel de Guzmán, que consta de cuatro fases: 1) familiarizarse con el problema, 2) buscar estrategias, 3) implementar una estrategia, y 4) revisar el proceso. Finalmente, describe once estrategias comunes para resolver problemas, incluyendo analogía, simplificación, organización, ensayo y error, y modificación del problema.
Matemáticas como resolución de problemas y comprensión de conceptosMariel Aguilar M
Este documento trata sobre la resolución de problemas matemáticos y los principios generales de las matemáticas. Explica que la resolución de problemas es esencial para las matemáticas y requiere creatividad. Luego describe varios métodos y etapas para la resolución de problemas como invertir el problema, tormenta de ideas, y el método de Polya de comprensión, planificación, ejecución y revisión. Finalmente, cubre conceptos básicos sobre la denominación de números como las propiedades conmutativa, distributiva y as
Este documento presenta varios problemas matemáticos y discute métodos para resolver problemas. Incluye problemas como determinar el dígito en una posición de un número generado escribiendo números naturales sucesivamente, y problemas que implican canicas en sacos y edades de hijos. También presenta estrategias como división en casos, buscar patrones y métodos como el de Polya para comprender, planificar, ejecutar y examinar problemas.
El documento trata sobre la resolución de problemas matemáticos. Explica que la resolución de problemas es una parte esencial de la educación matemática y permite a los estudiantes experimentar la utilidad de las matemáticas. Describe cuatro fases clave para resolver problemas: comprender el problema, trazar un plan, poner el plan en práctica y comprobar los resultados. También presenta varias estrategias para resolver problemas como empezar por lo fácil, hacer experimentos, dibujar diagramas y buscar problemas similares.
Introducción a la solución de problemasJeckson Loza
Este documento presenta una introducción a la solución de problemas. Explica que un problema consiste en alcanzar una meta mediante la identificación de medios y estrategias. Luego describe estrategias comunes como el ensayo y error, heurísticas y algoritmos. Finalmente, detalla los cuatro pasos del método de Polya para resolver problemas: entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar la solución.
Este documento presenta varios métodos y principios para mejorar la habilidad general de resolver problemas, con un enfoque en problemas matemáticos. Explica que la resolución de problemas depende de la creatividad y propone técnicas como invertir el problema, pensamiento lateral, tormenta de cerebros y mapas mentales. También discute factores emocionales y bloqueos mentales, e introduce los métodos de Pólya y Poincaré para la resolución de problemas de manera sistemática y creativa.
El documento presenta definiciones de problemas y ejercicios matemáticos de acuerdo a diferentes autores. Resume que un problema es una situación inicialmente bloqueada que requiere encontrar nuevos métodos para resolverla, mientras que un ejercicio es una situación conocida que puede resolverse a través de un algoritmo. Finalmente, ofrece ejemplos de problemas y ejercicios matemáticos.
Este documento presenta estrategias para resolver problemas. Comienza describiendo lo que es un buen problema y el proceso de resolución de problemas. Luego introduce el modelo de resolución de problemas de Miguel de Guzmán, que consta de cuatro fases: 1) familiarizarse con el problema, 2) buscar estrategias, 3) implementar una estrategia, y 4) revisar el proceso. Finalmente, describe once estrategias comunes para resolver problemas, incluyendo analogía, simplificación, organización, ensayo y error, y modificación del problema.
Matemáticas como resolución de problemas y comprensión de conceptosMariel Aguilar M
Este documento trata sobre la resolución de problemas matemáticos y los principios generales de las matemáticas. Explica que la resolución de problemas es esencial para las matemáticas y requiere creatividad. Luego describe varios métodos y etapas para la resolución de problemas como invertir el problema, tormenta de ideas, y el método de Polya de comprensión, planificación, ejecución y revisión. Finalmente, cubre conceptos básicos sobre la denominación de números como las propiedades conmutativa, distributiva y as
Este documento presenta varios problemas matemáticos y discute métodos para resolver problemas. Incluye problemas como determinar el dígito en una posición de un número generado escribiendo números naturales sucesivamente, y problemas que implican canicas en sacos y edades de hijos. También presenta estrategias como división en casos, buscar patrones y métodos como el de Polya para comprender, planificar, ejecutar y examinar problemas.
El documento trata sobre la resolución de problemas matemáticos. Explica que la resolución de problemas es una parte esencial de la educación matemática y permite a los estudiantes experimentar la utilidad de las matemáticas. Describe cuatro fases clave para resolver problemas: comprender el problema, trazar un plan, poner el plan en práctica y comprobar los resultados. También presenta varias estrategias para resolver problemas como empezar por lo fácil, hacer experimentos, dibujar diagramas y buscar problemas similares.
Este documento presenta el libro "Razonamiento Matemático: Teoría y Problemas", primera edición escrita por Walter Pardavé Livia. El libro contiene 11 capítulos que abordan diferentes temas matemáticos como operaciones fundamentales, operadores matemáticos, series numéricas, razonamiento geométrico, entre otros. El autor dedica la obra a su esposa e hijas y busca brindar herramientas novedosas para desarrollar la capacidad de razonamiento a través de la resolución de problemas matem
Este documento presenta los 7 pasos para resolver problemas de manera efectiva: 1) identificar el problema, 2) establecer objetivos, 3) generar alternativas, 4) evaluar alternativas, 5) seleccionar una alternativa, 6) implementarla, y 7) evaluar los resultados. También discute otras habilidades como la relajación, el autocontrol y la asertividad que pueden ayudar a enfrentar problemas de manera positiva.
Este documento trata sobre la solución analítica y creativa de problemas. Explica que existen dos enfoques para la solución de problemas: el analítico y el creativo. Describe las fases del proceso de solución de problemas analíticos y creativos. También identifica varias barreras y bloqueos a la creatividad, como bloqueos perceptuales, emocionales, culturales, ambientales e intelectuales. El objetivo es desarrollar habilidades para resolver problemas de manera lógica y creativa, superando los posibles bloqueos
El documento discute la importancia de los conceptos matemáticos y la resolución de problemas para el desarrollo cognitivo de los estudiantes. Explica que los estudiantes desarrollan esquemas conceptuales de los conceptos matemáticos y pueden identificar obstáculos cognitivos cuando sus conocimientos previos son inadecuados. También describe cómo la resolución de problemas permite a los estudiantes superar obstáculos y generar nuevo conocimiento. Finalmente, conecta ambos temas al señalar que tanto los conceptos como la resolución de problemas están rel
Este documento presenta información sobre la solución analítica y creativa de problemas. Explica las fases de la solución de problemas analíticos y creativos, así como también las barreras y bloqueos a la creatividad. Proporciona preguntas generadoras sobre el tema y contiene objetivos y competencias relacionadas con la solución de problemas. Finalmente, incluye una bibliografía con referencias sobre creatividad e innovación.
PROYECTO - Solución de problemas de Sánchez Amestoy, Ph. D.
Cada una de las diversas estrategias aplicadas tiene su respectiva sustentación lógica, además de la adecuada interpretación de cada uno de los datos proporcionados en el planteamiento o formulación del problema.
El éxito de la solución del problema se encuentra en la creatividad y estrategias planteadas en el desarrollo, como también en la lógica de aplicación con la cual con la cual se interpreta cada uno de los datos proporcionados en el planteamiento de dicho problema.
Los datos que nos proporciona información con respecto al problema, toman el nombre de variables, que pueden tomar valores numéricos o características semánticas.
Dichos valores toman representación en cuadros estadísticos, representación de relaciones, representación en una sola dimensión, tablas numéricas, tablas lógicas, tablas conceptuales y diagramas de flujo, necesarios para la interpretación correcta de cada una de las variables y la comparación entre las mismas, cada una de dichas representaciones descritas en el presente trabajo.
JUSTIFICACIÓN
El documento elaborado en donde se recopila un resumen de todo el proceso académico del modulo ¨Solución de problemas¨ corresponde a un requisito que el programa de nivelación.
Consideramos que es un gran acierto del programa la elaboración y producción del proyecto de aula ya que nos permite fortalecer y reforzar los conocimientos científicos y habilidades intelectuales.
A través de este proceso, reiteramos la comprensión y reflexión de los diferentes temas estudiados ayudándonos a cimentar nuestro aprendizaje significativo.
Por otro lado constituye una fuente de consulta permanente en nuestra formación académica ya que las habilidades y capacidades desarrolladas respaldan nuestra formación transversal en las diferentes etapas del trabajo académico que iremos desarrollando.
OBJETIVOS GENERALES
Desarrollar lo aprendido al inicio y final del modulo formulando estrategias enfocadas a la solución de problemas.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Analizar cada concepto dado dentro del marco de estudio para la solución de problemas.
- Aplicar problemas de lógica matemática y también en función de variables
- Realizar un análisis sobre cada tema desarrollado
- Verificar que los resultados obtenidos estén de acuerdo a los datos propuestos.
Este documento presenta varios procesos de pensamiento para la expansión y contracción de ideas como considerar consecuencias, alternativas, objetivos y otros puntos de vista. Explica la importancia de aplicar estos procesos para tomar mejores decisiones mediante ejemplos y prácticas.
Este documento presenta varias técnicas de creatividad como el brainstorming, los seis sombreros para pensar, la técnica Delphi, los grupos nominales y la TRIZ. Explica cada técnica detalladamente con sus pasos y objetivos. También introduce conceptos como el espacio de apertura y las destrezas para hacer historia a través de la articulación y la apropiación cruzada.
Este documento presenta varios métodos para resolver problemas de razonamiento lógico, incluyendo el uso de tablas de valores de verdad, principios de Dirichlet, argumentos de paridad, combinatoria, conjuntos, aritmética y geometría. Luego, presenta 1000 problemas divididos en cinco secciones, que cubren una variedad de temas matemáticos y están destinados a desarrollar las habilidades de razonamiento lógico. El objetivo es que los estudiantes aprendan a pensar de manera independiente y aplicar sus conocimientos para resolver
Este documento describe diferentes estrategias y pasos para resolver problemas, incluyendo ensayo y error, heurísticas, algoritmos y lluvia de ideas. Explica que un problema tiene un estado inicial, meta, recursos y dominio. Además, detalla los cuatro pasos del método de Polya para resolver problemas: entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar la solución. Finalmente, presenta un ejemplo para ilustrar estos pasos.
Ejercicios resueltos del libro desarrollo del pensamiento tomo 1 senesytAxel Duque
Este documento presenta una lección sobre procesos de expansión y contracción de ideas. La lección incluye ejemplos de cómo aplicar procesos como considerar variables, alternativas, consecuencias y extremos. También cubre cómo definir objetivos y elaborar reglas. El documento contiene varias prácticas para que los estudiantes apliquen estos procesos de pensamiento crítico.
Este documento describe los diferentes tipos de problemas que enfrentan los seres humanos en su vida diaria, incluyendo problemas de razonamiento, dificultades y conflictos. Explica que los problemas surgen cuando no se cuenta con la información necesaria para resolver una situación de manera automática. Además, sugiere que la educación escolar puede ayudar a mejorar la conducta humana y preparar a las personas para hacer frente a diferentes situaciones problémicas.
Este documento presenta información sobre el razonamiento lógico matemático. Explica que el objetivo es desarrollar habilidades para resolver problemas mediante conceptos matemáticos básicos. Se divide en tres unidades que cubren razonamiento inductivo y deductivo, métodos para resolver problemas, y razonamiento lógico y abstracto. Cada unidad incluye actividades de aprendizaje y evaluación para desarrollar la competencia de resolver problemas lógico-matemáticos.
Este documento describe los procesos para la solución de problemas. Explica que un problema es una situación a la que no se puede encontrar una solución directa y requiere pensar de manera creativa. Luego, detalla cinco pasos clave para resolver problemas: 1) comprender el problema completamente, 2) concebir un plan utilizando estrategias como adivinar y probar, 3) ejecutar el plan, 4) revisar la solución, y 5) evaluar el proceso completo. El objetivo general es enseñar a las personas a analizar cualquier situ
El documento presenta una guía sobre el proceso de observación como parte del desarrollo del pensamiento. Explica que la observación debe ir más allá de los sentidos para convertirse en un ejercicio de análisis profundo. Se define la observación y se distinguen las características cualitativas y cuantitativas. Luego, se pide al lector realizar observaciones detalladas de imágenes para identificar estas características y agruparlas en variables, con el fin de comprender mejor los procesos mentales involucrados en la observación.
1) El documento presenta una lección sobre procesos de organización del pensamiento como expansión y contracción de ideas. Incluye ejemplos de cómo aplicar procesos como considerar variables, extremos, consecuencias, objetivos y alternativas para tomar decisiones de manera ordenada.
2) Se explican cada uno de los procesos a través de ejemplos prácticos como decidir una carrera universitaria o ayudar a personas afectadas por un desastre natural.
3) El objetivo es enseñar estas herramientas de pensamiento crítico
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá la mayoría de las importaciones de petróleo ruso a la UE y se implementará de manera gradual durante los próximos seis meses. Algunos países de la UE aún dependen en gran medida del petróleo ruso y buscarán exenciones al embargo.
El documento resume los resultados de varios partidos de fútbol amateur celebrados recientemente. En la primera categoría, El Faro del Sepes y Decor-Ama Aplic lideran la clasificación con 6 puntos cada uno. En la segunda categoría, USA Movil derrotó a Talleres Lafuente por 5-1.
The GP 1272 is a 12V 7.2Ah general purpose lead-acid battery that can provide up to 5 years of standby service or over 260 discharge cycles. It has 6 cells, a voltage of 12V, capacity of 7.2Ah, and weighs approximately 2.4kg. The battery can discharge at currents up to 100A/130A and has an internal resistance of about 23mΩ. It has an operating temperature range of -15°C to 50°C and nominal range of -15°C to 40°C.
Este documento evalúa el hábito alimentario de la larva de Plutella xylostella en repollo. Describe la metodología para analizar la conducta alimentaria, el ritmo de alimentación y el daño dependiendo del estado larval. Explica que P. xylostella usa quimiorreceptores gustativos en su aparato bucal para detectar glucosinolatos en las crucíferas, los cuales estimulan su alimentación. El documento también revisa técnicas para medir el comportamiento alimentario de las larvas usando un
Este documento presenta el libro "Razonamiento Matemático: Teoría y Problemas", primera edición escrita por Walter Pardavé Livia. El libro contiene 11 capítulos que abordan diferentes temas matemáticos como operaciones fundamentales, operadores matemáticos, series numéricas, razonamiento geométrico, entre otros. El autor dedica la obra a su esposa e hijas y busca brindar herramientas novedosas para desarrollar la capacidad de razonamiento a través de la resolución de problemas matem
Este documento presenta los 7 pasos para resolver problemas de manera efectiva: 1) identificar el problema, 2) establecer objetivos, 3) generar alternativas, 4) evaluar alternativas, 5) seleccionar una alternativa, 6) implementarla, y 7) evaluar los resultados. También discute otras habilidades como la relajación, el autocontrol y la asertividad que pueden ayudar a enfrentar problemas de manera positiva.
Este documento trata sobre la solución analítica y creativa de problemas. Explica que existen dos enfoques para la solución de problemas: el analítico y el creativo. Describe las fases del proceso de solución de problemas analíticos y creativos. También identifica varias barreras y bloqueos a la creatividad, como bloqueos perceptuales, emocionales, culturales, ambientales e intelectuales. El objetivo es desarrollar habilidades para resolver problemas de manera lógica y creativa, superando los posibles bloqueos
El documento discute la importancia de los conceptos matemáticos y la resolución de problemas para el desarrollo cognitivo de los estudiantes. Explica que los estudiantes desarrollan esquemas conceptuales de los conceptos matemáticos y pueden identificar obstáculos cognitivos cuando sus conocimientos previos son inadecuados. También describe cómo la resolución de problemas permite a los estudiantes superar obstáculos y generar nuevo conocimiento. Finalmente, conecta ambos temas al señalar que tanto los conceptos como la resolución de problemas están rel
Este documento presenta información sobre la solución analítica y creativa de problemas. Explica las fases de la solución de problemas analíticos y creativos, así como también las barreras y bloqueos a la creatividad. Proporciona preguntas generadoras sobre el tema y contiene objetivos y competencias relacionadas con la solución de problemas. Finalmente, incluye una bibliografía con referencias sobre creatividad e innovación.
PROYECTO - Solución de problemas de Sánchez Amestoy, Ph. D.
Cada una de las diversas estrategias aplicadas tiene su respectiva sustentación lógica, además de la adecuada interpretación de cada uno de los datos proporcionados en el planteamiento o formulación del problema.
El éxito de la solución del problema se encuentra en la creatividad y estrategias planteadas en el desarrollo, como también en la lógica de aplicación con la cual con la cual se interpreta cada uno de los datos proporcionados en el planteamiento de dicho problema.
Los datos que nos proporciona información con respecto al problema, toman el nombre de variables, que pueden tomar valores numéricos o características semánticas.
Dichos valores toman representación en cuadros estadísticos, representación de relaciones, representación en una sola dimensión, tablas numéricas, tablas lógicas, tablas conceptuales y diagramas de flujo, necesarios para la interpretación correcta de cada una de las variables y la comparación entre las mismas, cada una de dichas representaciones descritas en el presente trabajo.
JUSTIFICACIÓN
El documento elaborado en donde se recopila un resumen de todo el proceso académico del modulo ¨Solución de problemas¨ corresponde a un requisito que el programa de nivelación.
Consideramos que es un gran acierto del programa la elaboración y producción del proyecto de aula ya que nos permite fortalecer y reforzar los conocimientos científicos y habilidades intelectuales.
A través de este proceso, reiteramos la comprensión y reflexión de los diferentes temas estudiados ayudándonos a cimentar nuestro aprendizaje significativo.
Por otro lado constituye una fuente de consulta permanente en nuestra formación académica ya que las habilidades y capacidades desarrolladas respaldan nuestra formación transversal en las diferentes etapas del trabajo académico que iremos desarrollando.
OBJETIVOS GENERALES
Desarrollar lo aprendido al inicio y final del modulo formulando estrategias enfocadas a la solución de problemas.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Analizar cada concepto dado dentro del marco de estudio para la solución de problemas.
- Aplicar problemas de lógica matemática y también en función de variables
- Realizar un análisis sobre cada tema desarrollado
- Verificar que los resultados obtenidos estén de acuerdo a los datos propuestos.
Este documento presenta varios procesos de pensamiento para la expansión y contracción de ideas como considerar consecuencias, alternativas, objetivos y otros puntos de vista. Explica la importancia de aplicar estos procesos para tomar mejores decisiones mediante ejemplos y prácticas.
Este documento presenta varias técnicas de creatividad como el brainstorming, los seis sombreros para pensar, la técnica Delphi, los grupos nominales y la TRIZ. Explica cada técnica detalladamente con sus pasos y objetivos. También introduce conceptos como el espacio de apertura y las destrezas para hacer historia a través de la articulación y la apropiación cruzada.
Este documento presenta varios métodos para resolver problemas de razonamiento lógico, incluyendo el uso de tablas de valores de verdad, principios de Dirichlet, argumentos de paridad, combinatoria, conjuntos, aritmética y geometría. Luego, presenta 1000 problemas divididos en cinco secciones, que cubren una variedad de temas matemáticos y están destinados a desarrollar las habilidades de razonamiento lógico. El objetivo es que los estudiantes aprendan a pensar de manera independiente y aplicar sus conocimientos para resolver
Este documento describe diferentes estrategias y pasos para resolver problemas, incluyendo ensayo y error, heurísticas, algoritmos y lluvia de ideas. Explica que un problema tiene un estado inicial, meta, recursos y dominio. Además, detalla los cuatro pasos del método de Polya para resolver problemas: entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar la solución. Finalmente, presenta un ejemplo para ilustrar estos pasos.
Ejercicios resueltos del libro desarrollo del pensamiento tomo 1 senesytAxel Duque
Este documento presenta una lección sobre procesos de expansión y contracción de ideas. La lección incluye ejemplos de cómo aplicar procesos como considerar variables, alternativas, consecuencias y extremos. También cubre cómo definir objetivos y elaborar reglas. El documento contiene varias prácticas para que los estudiantes apliquen estos procesos de pensamiento crítico.
Este documento describe los diferentes tipos de problemas que enfrentan los seres humanos en su vida diaria, incluyendo problemas de razonamiento, dificultades y conflictos. Explica que los problemas surgen cuando no se cuenta con la información necesaria para resolver una situación de manera automática. Además, sugiere que la educación escolar puede ayudar a mejorar la conducta humana y preparar a las personas para hacer frente a diferentes situaciones problémicas.
Este documento presenta información sobre el razonamiento lógico matemático. Explica que el objetivo es desarrollar habilidades para resolver problemas mediante conceptos matemáticos básicos. Se divide en tres unidades que cubren razonamiento inductivo y deductivo, métodos para resolver problemas, y razonamiento lógico y abstracto. Cada unidad incluye actividades de aprendizaje y evaluación para desarrollar la competencia de resolver problemas lógico-matemáticos.
Este documento describe los procesos para la solución de problemas. Explica que un problema es una situación a la que no se puede encontrar una solución directa y requiere pensar de manera creativa. Luego, detalla cinco pasos clave para resolver problemas: 1) comprender el problema completamente, 2) concebir un plan utilizando estrategias como adivinar y probar, 3) ejecutar el plan, 4) revisar la solución, y 5) evaluar el proceso completo. El objetivo general es enseñar a las personas a analizar cualquier situ
El documento presenta una guía sobre el proceso de observación como parte del desarrollo del pensamiento. Explica que la observación debe ir más allá de los sentidos para convertirse en un ejercicio de análisis profundo. Se define la observación y se distinguen las características cualitativas y cuantitativas. Luego, se pide al lector realizar observaciones detalladas de imágenes para identificar estas características y agruparlas en variables, con el fin de comprender mejor los procesos mentales involucrados en la observación.
1) El documento presenta una lección sobre procesos de organización del pensamiento como expansión y contracción de ideas. Incluye ejemplos de cómo aplicar procesos como considerar variables, extremos, consecuencias, objetivos y alternativas para tomar decisiones de manera ordenada.
2) Se explican cada uno de los procesos a través de ejemplos prácticos como decidir una carrera universitaria o ayudar a personas afectadas por un desastre natural.
3) El objetivo es enseñar estas herramientas de pensamiento crítico
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá la mayoría de las importaciones de petróleo ruso a la UE y se implementará de manera gradual durante los próximos seis meses. Algunos países de la UE aún dependen en gran medida del petróleo ruso y buscarán exenciones al embargo.
El documento resume los resultados de varios partidos de fútbol amateur celebrados recientemente. En la primera categoría, El Faro del Sepes y Decor-Ama Aplic lideran la clasificación con 6 puntos cada uno. En la segunda categoría, USA Movil derrotó a Talleres Lafuente por 5-1.
The GP 1272 is a 12V 7.2Ah general purpose lead-acid battery that can provide up to 5 years of standby service or over 260 discharge cycles. It has 6 cells, a voltage of 12V, capacity of 7.2Ah, and weighs approximately 2.4kg. The battery can discharge at currents up to 100A/130A and has an internal resistance of about 23mΩ. It has an operating temperature range of -15°C to 50°C and nominal range of -15°C to 40°C.
Este documento evalúa el hábito alimentario de la larva de Plutella xylostella en repollo. Describe la metodología para analizar la conducta alimentaria, el ritmo de alimentación y el daño dependiendo del estado larval. Explica que P. xylostella usa quimiorreceptores gustativos en su aparato bucal para detectar glucosinolatos en las crucíferas, los cuales estimulan su alimentación. El documento también revisa técnicas para medir el comportamiento alimentario de las larvas usando un
Creating a Better Audience 3D Entertainment Summit Hollywood, CA 9/11Dominick Maino
This document discusses improving binocular vision to create a better audience for viewing 3D content. It notes that many people suffer from vision problems like amblyopia, strabismus, and eye coordination issues. These problems are widespread, affecting millions of people in the US alone. The presenter asks how binocular vision can be improved to create an audience that enjoys, is satisfied with, and is involved in all 3D experiences. Improving binocular vision involves noting symptoms, diagnosing any problems, and treating the issues in order to develop an engaged audience that wants to view 3D content.
El documento describe las acusaciones de Marco Antonio Acosta Reyes de que varias personas de Guasave, incluyendo a Ramses Acosta, Marco Antonio Acosta Barreras y Georgia Reyes, le han robado dinero y propiedades durante más de 15 años, inventando mentiras y enfermedades sobre él. También enumera las propiedades y negocios en los que afirma que han "invertido" el dinero robado, alegando que ninguno tiene experiencia en inversiones.
Escuela integral manuel belgrano unidad-3Herny Artigas
La Escuela Integral Manuel Belgrano cuenta con tres niveles educativos (Inicial, Primario y Secundario) ubicada en el barrio Sarmiento. El objetivo es diseñar un sistema de comunicación interna que mejore la comunicación actual, la cual es deficiente a pesar del pequeño tamaño de la institución. El sistema propuesto consiste en una red de líneas telefónicas internas con diferentes extensiones y una red WiFi para mejorar la conectividad entre las aulas. El objetivo es facilitar el flujo de información entre el personal y entre los distint
“ CONFIGURACIONES SISTÉMICAS APLICADAS A ORGANIZACIONES Y EMPRESAS”IncuBA CMD
Taller gratuito para emprendedores
“ CONFIGURACIONES SISTÉMICAS APLICADAS A
ORGANIZACIONES Y EMPRESAS”
Centro Metropolitano de Diseño
Villarino 2498 – CABA – Barco Planta Baja
10 de junio de 2009 de 10:00 a 13:00 hrs.
Inscripción online: infoincuba@buenosaires.gov.ar
Cupos limitados
The ARDMS is launching a new credential exam for musculoskeletal sonography this fall in response to growing demand. The RMSK exam will cover anatomy, pathology, patient care, protocols, physics and other topics related to MSK sonography. It is open to sonographers and other medical professionals who perform MSK ultrasound. The article provides details on the exam content, prerequisites, development process, and limited initial availability in 2012-2013 as the exam is new. Attendees of the upcoming SDMS conference can learn more about MSK sonography through dedicated sessions in the program.
Este documento describe los diferentes tipos de impresión ink jet, incluyendo cómo funciona el proceso ink jet al imprimir imágenes mediante pequeñas gotas de tinta disparadas a alta velocidad desde los cabezales de impresión, cómo las impresoras ink jet gran formato son más delicadas de operar que las de escritorio debido a la estabilidad y absorción de la tinta en superficies más grandes, y que las impresoras ink jet térmicas calientan la tinta para hacer salir las gotas desde los inyectores usando tintas con base
Slides from the Strategic Clinical Network, Cardiovascular Disease Network meeting on 16 January 2015.
The event was run by the Living Longer Lives programme and covers the work we’re doing to implement the Department of Health’s CVD Outcomes strategy, including improving the physical health of people with serious mental illness, supporting the NHS Health Check programme and the GRASP suite of audit tools.
Este documento describe la formación del aoristo alfasigmático en griego antiguo. El aoristo alfasigmático es una formación atemática donde el morfema -σα- se une directamente al tema verbal sin vocal temática. Las formas de indicativo llevan aumento para indicar tiempo, mientras que el infinitivo y participio expresan aspecto sin aumento. Existen varias reglas fonéticas para la formación del aoristo dependiendo de la clase de verbo.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y configurar la aplicación CerQana en un dispositivo móvil Android y acceder a la aplicación web asociada. Primero, el usuario debe registrarse en el sitio web de CerQana e instalar la aplicación móvil desde la tienda Play Store. Luego, la aplicación debe iniciarse introduciendo los datos de acceso recibidos por correo electrónico. Finalmente, el usuario familiar puede acceder a la aplicación web de CerQana introduciendo sus propios datos de acceso para ver la ubicación del usuario en tiempo
The document provides recommendations to improve the efficiency of Saint John's Health Center Pharmacy Department. It describes current processes and issues like pharmacist bottlenecks and technician productivity waste. Recommendations include improving facility infrastructure to optimize workflow, addressing the pharmacist bottleneck through innovative initiatives, and reducing technician productivity waste. Previous lean initiatives showed promise but also room for improvement through more thorough analysis to ensure cost-effective solutions.
Marcelina lopez planeacion ingles grado 9 periodo 1 en ingles febreromarlosa75
This document outlines a 10-week English class plan for 9th grade students. The plan covers topics including family, friends, school life, and the local community. Key activities include vocabulary exercises, reading comprehension, listening exercises, speaking activities like questions and answers, and writing assignments. Students will complete 4 projects - an oral report on family types, writing about their own family, interviewing a classmate about family, and constructing a magazine in groups. The final week is dedicated to reviewing content and assessing student learning through a final test.
The document discusses various techniques for evading XSS filters, including ModSecurity. It provides examples of how filters like ModSecurity can miss attacks that use encoding, unusual tags, or JavaScript tricks. The filters are shown to be ineffective against attacks that avoid common keywords or use alternative encodings.
Este documento describe cómo crear listas multinivel en Word. Explica cómo escribir en una lista multinivel existente usando los números y tabulaciones, cómo definir una nueva lista multinivel personalizada, los diferentes estilos de lista disponibles, y cómo aplicar un estilo de lista existente a párrafos seleccionados.
Este documento proporciona información sobre una empresa y sus objetivos de marketing y negocio para guiar el desarrollo de un nuevo proyecto interactivo. Detalla la descripción de la marca, el mercado objetivo, los objetivos del proyecto, consideraciones de diseño y presupuesto.
Estrategias para la solucion de problemasJorge Moreno
George Polya desarrolló un método de cuatro pasos para la solución de problemas matemáticos: 1) entender el problema, 2) configurar un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) mirar hacia atrás. El método enfatiza el proceso de descubrimiento y la reflexión sobre posibles estrategias para resolver el problema.
George Polya nació en 1887 y se dedicó al estudio de los procesos de descubrimiento y enseñanza de las matemáticas. Desarrolló un método de cuatro pasos para la solución de problemas que incluye entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y mirar hacia atrás. Este método se ha convertido en una importante contribución para la enseñanza de estrategias de resolución de problemas.
George Polya nació en 1887 y se dedicó al estudio de los procesos de descubrimiento y enseñanza de las matemáticas. Desarrolló un método de cuatro pasos para la solución de problemas que incluye entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y mirar hacia atrás. Este método se ha convertido en una importante contribución para la enseñanza de estrategias de resolución de problemas.
George Polya nació en 1887 y se dedicó al estudio de los procesos de descubrimiento y enseñanza de las matemáticas. Desarrolló un método de cuatro pasos para la solución de problemas que incluye entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y mirar hacia atrás. Este método se ha convertido en una importante contribución para la enseñanza de estrategias de resolución de problemas.
Este documento presenta 12 actividades progresivas sobre el tema del caserío para alumnos de 3o y 4o de primaria. El caserío se elige como tema para acercar a los alumnos a la cultura vasca y mostrar cómo funciona esta estructura agrícola, además de fomentar el respeto por las tradiciones locales y enseñar sobre la importancia de la naturaleza y los productos de temporada. Las actividades buscan desarrollar las competencias matemáticas de los alumnos mediante la resolución de problemas que
Este documento describe estrategias para la resolución de problemas. Presenta un modelo de resolución de problemas en cuatro fases: 1) familiarizarse con el problema, 2) buscar estrategias, 3) implementar una estrategia, y 4) revisar el proceso. También describe once estrategias comunes como analogía, simplificación, organización, y ensayo y error.
George Polya, matemático húngaro del siglo XX, desarrolló un método de cuatro pasos para la solución de problemas matemáticos. El método incluye entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y mirar hacia atrás. Polya enfatizó el proceso de descubrimiento y la heurística en la enseñanza de las matemáticas.
Resolución de problemas, un trabajo practico echo por 4 alumnos, fue echo con el fin de centrar este tema por las dudas, la negatividad de cada persona en sus problemas y poder saber que puede llegar haber una solución a todos o casi todos sus problemas, si uno lo analiza. Aca demostramos un poco lo que es solucion de problemas.
Este documento describe las etapas del pensamiento involucradas en la resolución de problemas. Explica que es importante entender el problema completamente antes de desarrollar un plan de acción. Luego, se implementa el plan mientras se observa su efectividad, y al final se reflexiona sobre el proceso completo para aprender de él. El pensamiento crítico es clave para analizar problemas y estrategias de solución.
Estrategias de polya para resolver problemasNorman Rivera
George Polya desarrolló un método de cuatro pasos para la solución de problemas matemáticos que incluye entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y mirar hacia atrás. Sus contribuciones incluyen más de 250 documentos matemáticos y libros que promueven estrategias para resolver problemas. Polya enfatizó el proceso de descubrimiento en la enseñanza de las matemáticas.
George Polya desarrolló un método de cuatro pasos para la solución de problemas matemáticos que incluye entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y mirar hacia atrás. Sus contribuciones incluyen más de 250 documentos matemáticos y libros que promueven estrategias para resolver problemas. Polya enfatizó el proceso de descubrimiento en la enseñanza de las matemáticas.
El documento describe las técnicas y métodos para la resolución de problemas, incluyendo identificar el problema, definirlo detalladamente haciendo preguntas como qué, por qué, cómo, dónde, quién y cuándo, buscar múltiples soluciones posibles, analizar las consecuencias de cada solución, pasar a la acción con un plan, y examinar los resultados para ver si funcionó como se esperaba.
6967-Texto del artículo-9551-1-10-20130124.pdfLeticiaAlva3
Pólya propuso el método de los cuatro pasos para resolver problemas: 1) comprender el problema, 2) concebir un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) examinar la solución. El papel del docente es ayudar al estudiante haciendo preguntas que lo lleven a resolver el problema por sí mismo. Las preguntas deben ser sencillas y naturales para estimular el interés y la curiosidad del estudiante.
George Pólya, nacido en 1887 en Hungría, es conocido como el padre de las estrategias para la solución de problemas. Desarrolló el método de los cuatro pasos para resolver problemas matemáticos que incluye entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y revisar la solución. Este método se ha convertido en una herramienta fundamental para enseñar a resolver problemas de manera efectiva.
George Pólya, nacido en 1887 en Hungría, es conocido como el padre de las estrategias para la solución de problemas. Desarrolló el método de los cuatro pasos para resolver problemas matemáticos que incluye entender el problema, configurar un plan, ejecutar el plan y revisar la solución. Este método se ha convertido en una herramienta fundamental para enseñar a resolver problemas de manera efectiva.
Este documento describe el método de Miguel Guzmán para la resolución de problemas. El método consta de cuatro fases: 1) familiarizarse con el problema, 2) buscar estrategias, 3) implementar la estrategia seleccionada, y 4) revisar el proceso. También describe once estrategias comunes para la resolución de problemas, como analogía, simplificación, ensayo y error, y modificación del problema.
Este documento describe los pasos clave en la resolución de problemas. Explica que la resolución de problemas implica cuatro fases: 1) comprender el problema, 2) concebir un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar retrospectivamente la solución. También destaca factores como los conocimientos y habilidades del solucionador que afectan el proceso de resolución de problemas.
Este documento presenta un libro sobre razonamiento matemático y resolución de problemas. El libro contiene 11 capítulos que cubren temas como operaciones fundamentales, operadores matemáticos, series numéricas, razonamiento geométrico y lógico. Además, incluye una introducción sobre cómo resolver problemas de manera sistemática y una dedicatoria del autor a su familia.
Este documento presenta un libro sobre razonamiento matemático y resolución de problemas. El libro contiene 11 capítulos que cubren temas como operaciones fundamentales, operadores matemáticos, series numéricas, razonamiento geométrico, criptogramas, y más. El autor explica cómo resolver problemas de manera sistemática, desde entender el problema hasta imaginar un plan y examinar la solución. El objetivo es ayudar a los estudiantes a desarrollar sus habilidades de razonamiento y a superar exámenes.
El documento describe los pasos para resolver un problema, incluyendo la identificación del problema, análisis de causas, consideración de posibles soluciones, planeación de acciones e implementación. También discute el juego de las torres de Hanoi y sus beneficios educativos.
Similar a Proyecto de actividades y juegos de thales.cica.es (20)
La comunicación instruye a los inspectores y coordinadores regionales sobre cómo proceder ante la falta de cobertura de asignaturas en el Plan FinEs. Se prorrogan las coberturas puntuales presentadas hasta el 31 de diciembre de 2017 y se abre un nuevo período para presentar proyectos de cobertura puntual del 31 de julio al 25 de agosto. El objetivo es asegurar la continuidad pedagógica y cumplir con el cronograma del Plan FinEs.
Caracterización de un número real, relación de inclusión de los diferentes conjuntos numéricos: numeros naturales, enteros, racionales, irracionales y reales
Resolucion 115/16 Plan FinEs 2 Designación de docentes - Conformación de list...Ana De Zoete
La resolución establece las pautas para el acceso y nombramiento de docentes tutores en el Plan Provincial de Finalización de Estudios Obligatorios (FinEs) de acuerdo a tres listados por orden de mérito. Se aprueban anexos que detallan los requisitos para la inscripción, evaluación de antecedentes, asignación de horas cátedras y presentación de proyectos pedagógicos. Se designa a las autoridades educativas provinciales y distritales responsables de la implementación del plan.
Este documento presenta información sobre la matrícula y proyectos en jardines de infantes en la Provincia de Buenos Aires entre 2014-2016. Resume datos de matrícula por establecimiento, tendencias, y proyectos implementados como la creación de un jardín maternal, proyectos interdistritales, asistencia técnica, y temas de supervisión para 2016 como articulación entre niveles educativos y evaluación de trayectorias escolares.
Multiplicación y división de números radicales de igualAna De Zoete
Este documento explica cómo multiplicar y dividir números radicales de igual índice. Para multiplicar, se multiplican los coeficientes y los radicandos, y luego se puede simplificar si es posible. Para dividir, se divide el coeficiente por el coeficiente y el radicando por el radicando. Se proporcionan ejemplos como 3√5 × 2√10 = 6√50 y 45/√5 = 9 = 3√3.
El documento explica cómo sumar y restar términos radicales. Solo se pueden sumar o restar términos que tengan el mismo radical (número o raíz). Para hacerlo, se suman o restan los coeficientes de cada término. A veces es necesario factorizar los términos para verificar si son semejantes a pesar de no parecerlo inicialmente.
Factorizar y extraer factores de un radicalAna De Zoete
Este documento explica cómo factorizar y extraer factores de un radical. Se puede simplificar un número radical factorizando el radicando y aplicando la propiedad distributiva y cancelativa. Esto permite formar potencias cuyo exponente coincide con el índice de la raíz para poder cancelar la raíz. Al extraer factores utilizando números primos, se obtiene la expresión mínima del radical.
Este documento explica los diferentes tipos de números racionales e irracionales. Explica que los números racionales incluyen números enteros y decimales periódicos o exactos, que pueden expresarse como fracciones de números enteros. También introduce los números irracionales, como π, que no pueden expresarse como fracciones y tienen infinitas cifras decimales no periódicas.
Este documento describe dos métodos de aproximación numérica: truncamiento y redondeo. El truncamiento elimina directamente los decimales a partir de un orden determinado, mientras que el redondeo también elimina los decimales pero redondea al alza la última cifra retenida si el número eliminado es 5 o superior. El documento ilustra estos métodos con dos ejemplos numéricos.
Para multiplicar o dividir expresiones algebraicas, no es necesario que tengan la misma parte literal. Al dividir, se dividen los coeficientes y se restan los exponentes de las letras comunes. Si una letra está en el divisor pero no en el dividendo, se considera que tiene exponente cero en el dividendo para poder restar exponentes.
El documento describe expresiones algebraicas, incluyendo que están compuestas de números, letras y operaciones matemáticas. Explica que los términos son semejantes si comparten la misma parte literal, y que solo se pueden sumar términos semejantes agregando sus coeficientes y manteniendo la parte literal. También cubre cómo restar términos semejantes de manera similar a la suma.
Este documento establece nuevas asignaturas para el Área de Formación Especializada del Bachillerato para Adultos en dos orientaciones: Ciencias Sociales y Gestión y Administración. Se aprueban los ordenes y denominaciones de las asignaturas, así como sus objetivos y contenidos detallados en los anexos. El documento busca garantizar la formación académica estipulada en normativas anteriores y ordenar la implementación de estas especializaciones.
El documento habla sobre metros cuadrados. Mide el área de superficies planas usando la unidad de medida de metro cuadrado. Un metro cuadrado equivale a un metro de largo por un metro de ancho y se usa comúnmente para calcular el tamaño de habitaciones, terrenos y otras áreas.
Las películas infantiles son una forma divertida y educativa para que los niños en edad primaria descubran nuevos mundos y conceptos. A través de historias atractivas y personajes entrañables, las películas pueden enseñar lecciones sobre la amistad, la resolución de problemas y la imaginación de una manera entretenida para los más pequeños.
Los nativos digitales son aquellos que nacieron en la era digital y han crecido usando la tecnología. Han estado expuestos a la tecnología desde una edad temprana y se sienten cómodos usando dispositivos como teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras. Están acostumbrados a acceder rápidamente a la información en línea y a comunicarse a través de medios digitales como redes sociales y mensajería.
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
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Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
REGIMÉN ACADÉMICO PARA LA EDUCACIÓN SECUNDARIA - RESOC-2024-1650-GDEBA-DGC...
Proyecto de actividades y juegos de thales.cica.es
1. PROGRAMACIÓN
El curso está organizado en tres grandes "proyectos", que se desarrollarán a lo largo de cada uno de los tres trimestres, y atienden a
cada uno de los siguientes ámbitos:
1. Vinculación de las Matemáticas en el entorno.
2. Resolución de problemas, juegos lógicos y estrategias de pensamiento.
3. Formas y figuras.
Los contenidos del apartado "Modelos Matemáticos" han de estar presentes a lo largo de todo el programa en aquellas situaciones
que lo necesiten, siendo esos momentos los más adecuados para potenciar su aprendizaje.
Primer Bloque
Segundo Bloque
Tercer Bloque
PRIMER BLOQUE
1.UN ESTUDIO DE LA LOCALIDAD
El Proyecto se desarrollará a lo largo del primer trimestre y el hilo conductor será el estudio de la localidad en la que se encuentra
enclavada el Centro, estudiándose de manera prioritaria las características geométricas del entorno: medidas, distancias,
superficies, planos y escalas, distribución de espacios, volúmenes y formas geométricas.
Se partirá de los conocimientos previos del alumnado sobre su entorno y la pretensión es que alcancen una comprensión más
profunda del mismo, de sus problemas y de sus posibles soluciones. Para ello desarrollará y utilizará conceptos, estrategias y
herrammientas matemáticas apoyadas en un método de trabajo activo y participativo.
FASES DEL PROYECTO
El Proyecto estará dividido en cuatro fases, aunque el desarrollo de algunas de ellas podrá evitarse. Al finalizar cada fase habrá
unos resultados materiales del trabajo realizado, que se expondrán cuando termmine todo el Proyecto.
Primera fase: Percepción previa y búsqueda de líneas de interés.
Segunda fase: Localización y descripción de la localidad en el conjunto de la camarca y de sus aspectos geométricos más
importantes.
Tercera fase: Las formas geométricas en el entorno cotidiano.
Cuarta fase: Presentación de resultados y evaluación del Proyecto.
SEGUNDO BLOQUE
2.ACTIVIDADES SOBRE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y JUEGOS DE LÓGICA Y ESTRATEGIA
ACTIVIDAD 1. LECTURA SOBRE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y JUEGOS.
Para desarrollar esta actividad no tienes que construir ni manipular ningún material, solo debes leer con atención lo que sigue y
reflexionar sobre la lectura ya que en las próximas actividades deberás recordar lo que aquí se dice.
¿QUÉ ES UN PROBLEMA O UN JUEGO MATEMÁTICO?
2. Es una situación que implica un propósito u objetivo que hay que conseguir, y que es aceptada como problema por alguien. Sin esa
aceptación no hay problema. Hay obstáculos para alcanzar ese propósito, y requiere deliberación, ya que el que lo afronta no
conoce ningún algoritmo o procedimiento para resolverlo.
Un problema debe representar un reto adecuado a las capacidades de quien intenta resolverlo. Además debe tener interés en sí
mismo, estimular el deseo de proponerlo a otras personas; no debe ser un problema con trampa o un acertijo, ni dejar bloqueado
inicialmente a quien lo ha de resolver.
No confundas problema con ejercicio; estos son cuestiones que de un golpe de vista se ve en qué consisten y cuál es el medio para
resolverlas. A la hora de resolver un ejercicio se suele tener a mano una receta que facilita su solución y en general la resolución de
un ejercicio exige poco tiempo, situaciones que no suelen darse ante un problema o juego.
¿QUÉ ES RESOLVER UN PROBLEMA O JUEGO?
La resolución de un problema o juego es un proceso de acontecimientos que nos lleva a recorrer diferentes etapas en un viaje:
aceptar el desafío, formular las preguntas adecuadas a cada caso, clarificar el objetivo, definir y ejecutar el plan de acción y evaluar
la solución. Llevará consigo el uso de la heurística (el arte del descubrimiento), pero no de una manera predecible, porque si el
método,(que no existe), pudiera ser predicho de antemano, se convertiría en un algoritmo pasando de problema a mero ejercicio.
Todo esto comporta, para cada uno de los problemas a resolver, una inmersión en el mundo particular del problema, poniendo de
manifiesto las técnicas, habilidades, estrategias y actitudes personales de cada individuo que aborda el problema.
La resolución de problemas es un proceso, no un procedimiento paso a paso; es fundamentalmente un viaje, no un destino. Este
viaje queda plasmado en ir cubriendo las siguientes etapas: deseo de acercarse al problema, aceptar el desafío, correr un riesgo,
hallar la respuesta, comprender una pregunta, descubrir nuevos conocimientos o crear una nueva solución.
¿QUIÉN ES UN BUEN RESOLUTOR DE PROBLEMAS?
El que tiene deseo de afrontarlo (yo quiero), acepta el desafío con entusiasmo (yo puedo), está en posesión del equipamiento de
técnicas y estrategias (heurística) matemáticas oportunas (estoy dispuesto a aprenderlas), y tiene talento para ello (aunque el talento
es fundamental para llegar lejos en el viaje, no lo es para disfrutar de él). Y por fin, el que practica las virtudes de la paciencia y la
perseverancia.
¿QUÉ SE APRENDE RESOLVIENDO PROBLEMAS?
Se aprende fundamentalmente, a entender el funcionamiento de nuestro propio razonamiento, a dominar nuestros estados de ánimo
y a aumentar la confianza en nosotros mismos, nuestra autoestima.
¿CUÁL ES LA MEJOR FORMA DE RESOLVER PROBLEMAS?
La única forma es resolviendo problemas. Cada problema afrontado, con o sin éxito, nos enseña a resolver el siguiente. De alguna
manera se aprende a aprender, por eso es interesante esta actividad. Pero recuerda que ésta, como todo arte, es una actividad que
requiere fe (en que puedes), coraje (en que quieres), humildad (porque no lo sabes todo) y disciplina (estés dispuesto a esforzarte
por seguir aprendiendo).
REGLA DE ORO: LO QUE IMPORTA ES EL CAMINO
Siempre debes tener en cuenta que lo que importa es el camino. No pongas la mira en el éxito, sino en el proceso. Es el proceso el
que te enseña. Un problema resuelto es un problema muerto, pero si aún se te resiste, vive en ti como problema.
BLOQUEOS Y DESBLOQUEOS
Un problema constituye un auténtico reto. Sabemos, más o menos, adónde queremos llegar, pero ignoramos el camino. Ante esta
situación caben actitudes positivas como confianza, tranquilidad, disposición de aprender, curiosidad, gusto por el reto, etc. y otras
negativas o bloqueos que pueden obstaculizar nuestro avance como, miedo a lo desconocido, nerviosismo, prisa por acabar o
cierta desazón ante la prueba.
PROBLEMA: BUSCA AL ESPÍA
Después de una larga y minuciosa indagación, el departamento de inspección del territorio ha llegado a la conclusión de que en el
«callejón sin salida» de la Razón vive un espía. Sólo están ocupadas las tres primeras casas, según se entra a la izquierda, situadas
en el lado de los números impares. En cada una de estas casas viven tres personajes: un chino, un español y un inglés. Cada uno de
ellos ejerce una única actividad. Con el fin de evitar un enojoso incidente diplomático, antes de iniciar una acción cualquiera, habrá
que saber cuál es la nacionalidad del que ejerce la actividad de espía. Se sabe, sin embargo, que el inglés reside en la casa del
centro, que el chino es músico y que el espía ocupa la primera vivienda según se entra por el lado de la calle. ¿De qué nacionalidad
es el espía? Los diferentes informes se presentan en desorden. Podemos arrojar un poco más de luz sobre el caso, imaginándonos
que los clasificamos según el inmueble respectivo; luego iremos a su naturaleza (nacionalidad, profesión). Obtenemos así la
traducción visual siguiente:
3. Esta es la idea esencial, pues este dibujo reorganiza nuestra representación del problema. Los datos relativos al inglés y al espía
encuentran aquí directamente su lugar:
Las demás indicaciones no nos sirven para nada tomadas independientemente unas de otras. En cambio, su asociación nos
proporciona: - el chino no vive en la primera casa, pues está ocupada por un espía, siendo así que el chino es músico; - el chino no
habita en la casa del centro, pues es el inglés quien vive en ella. El chino, por lo tanto, no puede vivir en otra que no sea la tercera
vivienda:
El español ocupa, pues, obligatoriamente el primer inmueble, que es el del espía.
ACTIVIDAD 2. UN MODELO PARA TRABAJAR CON PROBLEMAS: EL MODELO DE GUZMÁN
Un modelo es una guía que nos facilita el camino que debemos recorrer a lo largo de todo el proceso de resolución de un problema.
La finalidad de todo modelo es la de adquirir una colección de hábitos mentales que nos ayuden eficazmente en el manejo de los
problemas.
El modelo de Guzmán consta de cuatro fases:
i. Fase 1: Familiarización con el problema.
ii. Fase 2: Búsqueda de estrategias.
iii. Fase 3: Llevar adelante la estrategia.
iv. Fase 4: Revisar el proceso y sacar consecuencias de él.
En cada una de las fases las pautas a seguir son:
Al comienzo, en la familiarización con el problema, debemos actuar sin prisas, pausadamente y con tranquilidad. Hay que
conseguir tener una idea clara de los elementos que intervienen: datos, relaciones, incógnitas, etc. En resumen, antes de
hacer, trata de entender.
Una vez que hemos entendido el problema pasamos a buscar las estrategias que nos permiten resolverlo. En esta fase no
iniciamos el ataque del problema sino que vamos apuntando todas las ideas que nos surjan relacionadas con el problema. Es
conveniente pensar y disponer de más de una estrategia o camino a desarrollar en la fase posterior.
Tras acumular varias opciones de resolución, es el momento de llevar adelante la estrategia elegida. La llevamos adelante
trabajando con confianza y sin apresuramientos. Conviene no echarse atrás ante la primera dificultad que surja, ni continuar
con la estrategia si las cosas se complican demasiado. En el caso de no acertar con el camino correcto, es el momento de
volver a la fase anterior y reiniciar el proceso. Seguimos de esta forma hasta cercioramos de haber llegado a la solución.
Por último, queda la fase más importante del problema, la de revisión del proceso y sacar con secuencias de él. En esta fase,
4. que no puede faltar hayamos resuelto el problema o no, debemos reflexionar sobre todos los incidentes del camino seguido,
sobre si es posible extender las ideas que hemos tenido a otras situaciones, sobre el problema en sí y sobre nuestros estados
de ánimo a lo largo de todo el proceso recorrido.
PROBLEMA: UN JUEGO PARA DOS
Dos jugadores dicen alternativamente un número del 1 al 5. El primer jugador que alcance 31, sumando todos los números que dice
cada uno, gana. ¿Qué número es mejor decir, si vas el primero?
FASE DE FAMILIARIZACIÓN Y BÚSQUEDA DE ESTRATEGIAS:
El problema es entendido, aunque se discute cuándo podría ganar el primero o el segundo jugador. Al fin, queda aclarado que el
enfoque debe ser visto desde el primer jugador.
No está claro, ya que las ideas propuestas por algún miembro no son aceptadas por todos para seguir adelante y, por ello, se
decide experimentar qué ocurre realizando el juego por parejas.
FASE DE DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
Una vez que se ha jugado varias veces, se concluye que: - el que empieza tirando acaba realizando la última tirada; - se observa la
última jugada; - parece que el primero siempre pierde. Se decide abandonar este camino, observando semejanzas con otros
juegos. Estas opciones no conducen a ninguna situación clara y, por tanto, se decide examinar el problema marcha atrás, partiendo
del número 31. Se disponen los 31 números y se observa qué números debe alcanzar el primero para ganar:
31 30 29 28 27 26 25 24 23 22
1º 1º
21 20 19 18 17 16 15 14 13 12
1º 1º
11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
1º
1
1º
El primer jugador debe alcanzar los números:
1 - 7 - 13 - 19 - 25 - 31
y, si va consiguiendo estos números, ganará sin ninguna dificultad.
FASE DE REVISIÓN Y AMPLIACIÓN:
¿Qué estrategia debe utilizar para ganar el 2º jugador? ¿Cuándo ganan el 1º o el 2º jugador si cambiamos el número total a
conseguir? ¿Y si cambiamos los números que dice cada jugador?
RELACIÓN DE PROBLEMAS Y JUEGOS
I. Al terminar las vacaciones, cuatro padres acompañan a sus hijos al colegio en su primer día de clase. Utilizando los datos que
figuran a continuación, rellena la tabla con los nombres de cada alumno junto con su padre, madre, colegio y curso que empieza.
1. La madre de Luis se llama María, pero su padre no es Juan.
2. Pedro está casado con Antonia, pero su hijo no es el que empieza 2º de Primaria.
3. Concha lleva a su hijo al colegio “La Almudena”, pero el niño no se llama Aitor.
4. El hijo de Margarita cursa 3º de Primaria, pero su nombre no es Felipe.
5. El padre de Aitor se llama Vicente, pero el niño no estudia en el colegio “Las Villas”.
6. Rodrigo empieza 4º curso de Primaria, pero no en el colegio “Las Mercedes”.
7. El niño que estudia en el colegio “Virgen del Pilar” hará 1º de Primaria, pero su padre no se llama Jaime.
ALUMNO PADRE MADRE COLEGIO CURSO
II. Cuatro amigas comentan los últimos libros que han leído. Utilizando los datos que figuran a continuación, rellena la tabla con sus
nombres junto con los títulos de las novelas, los autores, los protagonistas y el número de páginas de cada libro.
1. El autor del libro que ha leído Cristina es M. Motalvín, pero su título no es “Invisibles”.
2. Rosa María ha leído “Acuarela”, pero este 1ibro no tiene 625 páginas.
3. El protagonista del libro que leyó Elsa se llama Arturo, pero su autor no es A. Sala.
4. El libro que ha leído Aurora tiene 960 páginas, pero no lo escribió V. Turerola.
5. A. Sala es el autor de “La Luna”, pero el protagonista de esta novela no es Carlos.
5. 6. El libro que ha escrito L. Pandero tiene 520 páginas, pero el protagonista no se llama Pedro.
7. La novela que tiene como protagonista a Luis tiene 340 páginas, pero su titulo no es “Agridulce”.
AMIGAS TÍTULO AUTOR PROTAGONISTA Nº PÁGINAS
III. Los ángeles y los diablos
¡Alarma en el paraíso! Los diablos han conseguido forzar la puerta guardada por nuestro buen amigo San Pedro y se han
introducido en él disfrazados de ángeles para sembrar el desorden. Acaban de ser arrestados cinco sospechosos. Pero no se sabe
quién es diablo y quién es ángel. Se los somete a interrogatorio. Claro está, los ángeles dicen siempre la verdad, mientras que los
diablos mienten constantemente:
Jorge insiste en que Juan es un diablo,
Juan jura que Pablo es un ángel,
Pablo sostiene que José es un diablo,
José afirma que Santiago es un ángel,
Para Santiago, Jorge y Juan son diablos los dos.
¿Quiénes son los ángeles? ¿Quiénes, los diablos?.
IV. Las motos
Andrés, Bernardo y Claudio están andando en moto. Cada uno de ellos anda con la moto de uno de sus amigos y lleva el casco de
otro distinto al de la moto. El que lleva el casco de Claudio anda con la moto de Bernardo. ¿Quién conduce la moto de Andrés?
V. Los joyeros
El mayordomo de la marquesa Valdenía quiere sustraer las joyas de su patrona. Las joyas se encuentran guardadas en cuatro
joyeros de colores diferentes: negro, rojo. blanco y verde. El mayordomo se acuerda de que cada uno de los estuches contiene dos
objetos diferentes. Uno encierra un reloj y un brazalete; otro, un anillo y un Collar. En un tercero se encuentran un collar y un brazalete.
El joyero blanco esconde un reloj y un anillo, El joyero negro se encuentra entre el rojo y el blanco. El rojo está a la derecha del verde.
Los estuches de la derecha contienen cada uno un collar y en cada uno de los joyeros de la izquierda hay un reloj. En el momento
preciso del hurto, temiendo verse sorprendido, el mayordomo se embolsa el joyero negro y se pone a salvo. ¿Qué joyas se ha
llevado?
VI. El baile anual
Con ocasión del baile que todos los años organiza una asociación, manda imprimir las tarjetas de invitación que envía a una
imprenta cuyos precios continúan estables desde hace mucho tiempo. La impresión de 500 invitaciones le costó hace dos años
2.900 pesetas. El año pasado pagó 3.900 pesetas por 700 invitaciones. ¿Cuanto va a desembolsar este año por las mil
invitaciones?
VII. Las aldeas
Un explorador visita una isla en la que viven dos tribus. Una tribú vive en una pequeña aldea y sus miembros no mienten nunca. Los
demás habitan en una aldea grande y mienten siempre. ¿Hablan la misma lengua todos los indígenas? El explorador se encuentra
con un grupo de tres personas, un niño, una mujer y un hombre, y, dirigiéndose al niño al tiempo que señala a los otros dos, le
pregunta: «¿Es la aldea del hombre más grande que la de la mujer?» El niño responde: Qwerty. «¿Es tu aldea más grande que la
del hombre?» Y la respuesta del niño no varía. Aún ignorando si Qwerty significa «Sí» o «No», ¿puede decirnos usted cuál es la
respuesta real a cada una de estas dos preguntas?
VIII. El prisionero astuto
Un prisionero se ve obligado, por un juez injusto, a someter su vida al juicio del azar. Se introducirán dos bolas, blanca y negra, en
una bolsa. Si el prisionero extrae la negra deberá morir. Pero el juez, y el reo lo sabe, ha introducido dos bolas negras para no darle
ninguna posibilidad. Pero el reo no cae en la desesperación, al contrario, encuentra una manera de salvarse. ¿Cómo lo realiza?
IX. Juego interrumpido
Dos jugadores deciden jugar una partida en la que ningún juego puede terminar en empate. Cada uno de ellos apuesta 32 doblones
de oro. El jugador que primero llegue a ganar cinco juegos se quedará con los 64 doblones. Cuando el jugador A va ganando por 3
juegos a 2 al jugador B, se interrumpe definitivamente la partida por causas ajenas a ambos jugadores. Como el jugador A lleva
ventaja, no sería justo que se repartiesen los doblones llevándose la mitad cada uno. ¿Cuál debe ser el reparto más justo?
X. Exploradores perdidos
Veintisiete exploradores están perdidos en una cueva de la que parten tres caminos. Uno de ellos conduce al exterior en una hora.
Los dos restantes no tienen salida: si entran por uno de ellos vuelven a la cueva en 2 días; si lo hacen por el otro, vuelven en tres días.
6. Si sólo tienen comida para menos de 6 días, ¿cuántos de los veintisiete exploradores crees que lograrían salir de la cueva?
XI. Caza de patos
Diez cazadores, estupendos tiradores, van a cazar patos a una laguna. Al rato de llegar, 10 patos se posan sobre el agua. Cada
cazador dispara a un pato, todos simultáneamente y todos aciertan; pero ninguno sabe a qué pato apuntan los demás. ¿Cuántos
patos sobrevivirán?
XII. Adivina un número
Fíjate en un número de la siguiente tabla:
7 6 14 10
13 3 12 15
1 15 5 13
5 7 6 8
3 2 7 14
11 10 15 9
9 14 13 11
15 11 4 12
Si me dices en qué columnas se encuentra, puedo averiguar el número.
TERCER BLOQUE
3.ACTIVIDADES SOBRE FORMAS Y FIGURAS
Estas actividades se desarrollarán a lo largo del tercer trimestre.
ACTIVIDADES
1. El geoplano.
El geoplano es una plancha de madera u otro material, en la que se han dispuesto regularmente una serie de clavos o puntos. Fue
inventado por el matemático italiano Caleb Gattegno (1911 1988) para enseñar geometría a niños pequeños. A lo largo de los años
las aplicaciones y problemas relativos a los geoplanos han proliferado de manera asombrosa.
Hay distintos tipos de geoplanos dependiendo de la disposición de los clavos o puntos. Los más utilizados son el geoplano
cuadrado, el triangular y el circular. En las actividades sobre geoplanos entenderemos siempre que los polígonos deben de tener
todos sus vértices en los puntos o clavos del geoplano correspondiente.
i.En cada uno de los geoplanos cuadrado y triangular, dibuja los distintos tipos de triángulos que conozcas. ¿Hay algún tipo de
triángulo que no se pueda dibujar en alguno de ellos?. Razónalo.
ii. Dibujando un triángulo equilátero, que tenga dos unidades lineales de lado, en un geoplano triangular, observamos que pasa por 6
puntos. Dibuja triángulos equiláteros de distinto tamaño y completa la siguiente tabla:
Unidades lineales de lado 1 2 3 4 5 6
Nº de puntos por los que pasa 6
2. Poliominós.
La historia de los poliominós comenzó en 1954 cuando el matemático norteamericano Solomon W. Golomb publicó su artículo
“Checker Board and Polyominoes” (Tableros de Damas y Poliominós). Más adelante Martin Gardner ha publicado múltiples artículos
sobre las ricas posibilidades que ofrecen los diferentes poliominós.
Golomb definió los poliominós como las configuraciones que recubren cuadros adyacentes de un tablero de ajedrez. También
podemos definir el poliominó como un grupo de cuadrados unidos por los lados, de tal forma que cada dos de ellos tienen al menos
un lado común. Los poliominós se clasifican en:
Uniminós: formados por un solo cuadrado. Solo existe uno.
Dominós: formados por dos cuadrados. Solo existe uno.
Triminós: formados por tres cuadrados.
Tetraminós: formados por cuatro cuadrados.
Pentaminós: formados por cinco cuadrados.
Hexaminós: formados por seis cuadrados.
7. Los poliominós de órdenes superiores, al ser muy numerosos, prácticamente no se utilizan. De orden 7 se sabe que existen 108
diferentes; de orden 8 existen 369; de orden 9 existen 1285; de orden 10 existen 4655 y de orden 18 existen 192622052. Hoy día no
se conoce una fórmula que nos proporcione el número de poliominós que existen para un orden cualquiera. La única forma de
hacerlo es para los de orden pequeño, construyéndolos, y para los de orden grande, con ayuda de ordenadores.
i. Construye todos los posibles tetraminós. ¿Cuántos hay?
ii.Construye todos los posibles pentaminós. ¿Cuántos hay?
Intenta formar o cubrir con todos los pentaminós un rectángulo de dimensiones 12 x 5 . ¿Qué otros rectángulos pueden cubrirse con
todos los pentaminós?.
3. Dibujando con Fibonacci
Compramos una pareja joven de conejos que al cabo de un mes alcanza la plena madurez. Después, tarda otro mes en procrear una
nueva pareja joven de conejos. Al mes siguiente, nuestra primera pareja volverá a engendrar y la joven se convertirá en adulta para
procrear en otro mes más. Y así sucesivamente.
1º) Anota el número total de parejas adultas que tenemos cada mes hasta el trigésimo.
2º) Toma el término de cada mes y suma todos sus cifras hasta obtener un número de un solo dígito. Por ejemplo, el término del 14º
mes vale 377 y debe quedar 8 :
3+7+7 = 17 , 1+7 = 8
¿Observas algo en especial?
3º) Agrupa los números anteriores en dos bloques. Por un lado, los que corresponden a meses impares y, por otro lado, los de
meses pares.
4º) Vamos a dibujar con ayuda de los números del grupo de meses pares.
El valor de cada término significará los centímetros que ha de medir cada línea y los ángulos se medirán en igual sentido que las
agujas del reloj.
Dibuja de la siguiente manera:
En primer lugar, pinta una línea de 1 cm (1º término).
Después, traza una línea de 3 cm (2º término) formando un ángulo de 120 grados sexagesimales con la anterior.
Más tarde, dibuja una línea de 8 cm (3º término) formando un ángulo de 120º con la anterior. Y así sucesivamente hasta el 35º
término.
(Nota: Como 120º+120º+120º = 360º , la 4ª línea será paralela a la 1ª, la 5ª línea será paralela a la 2ª, la 6ª línea será paralela a la 3ª,
etc.)
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