Este documento describe una aplicación que permite a un usuario controlar un robot utilizando sensores en una tarjeta Picoboard y Scratch. El objetivo es usar los sensores de luz, deslizador, botón y sonido para controlar el movimiento de un robot y guiarlo a identificar objetos unidimensionales, bidimensionales y tridimensionales. La aplicación cambia el fondo del escenario de Scratch según el sensor de luz y permite mover el robot hacia adelante y atrás usando el deslizador o iniciar y detener el programa con el botón