UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO



      FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA
                               EDUCACIÓN



      CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMÁTICA




AUTORA: SILVIA VERÓNICA CHANGO QUINAPANTA




TEMA:

―Utilización de Herramientas Cloud Computing para el Aprendizaje, en los
estudiantes deséptimo y octavo Semestre de la Carrera de la Docencia en Informática
de la Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación de la Universidad Técnica de
Ambato‖




                                 AMBATO, 2012
ÍNDICE

1. Carátula
2. Índice
3. Capítulo I

Problema de investigación

   3.1 Tema
   3.2 Planteamiento del problema
      3.2.1   Contextualización
      3.2.2   Análisis critico
      3.2.3   Prognosis
      3.2.4   Formulación del problema
      3.2.5   Interrogantes(Sub problemas)
      3.2.6   Delimitación del objetivo de investigación
   3.3 Justificación
   3.4 Objetivos
      3.4.1   General
      3.4.2   Especifico
4. Capitulo II

Marco Teórico

   4.1 Antecedentes investigativos
   4.2 Fundamentación filosóficas
      4.2.1   Ontológico
      4.2.2   Epistemológico
      4.2.3   Axiológico
      4.2.4   Metodológico
      4.2.5   Tecnológico
   4.3 Categorías fundamentales
4.3.1   Análisis categorial
      4.3.2   Desarrollo de las variables independientes
      4.3.3   Desarrollo de las variables dependientes
   4.4 Hipótesis
   4.5 Variables
5. Capitulo III
       Marco Metodológico
   5.1 Enfoque
   5.2 Modalidad básica de la investigación
      5.2.1   Métodos
      5.2.2   Métodos teóricos
   5.3 Nivel de investigación
   5.4 Población y muestra
   5.5 Operacionalización de las variables
   5.6 Recolección de la información
   5.7 Procesamiento y análisis de la información
6. Capitulo IV
   Análisis e interpretación de resultados
   6.1 Procedimiento
   6.2 Análisis e interpretación de resultados de datos
   6.3 Verificación de la Hipótesis
      6.3.1   Planteamiento de la hipótesis
      6.3.2   Selección de nivel de significación.
      6.3.3   Descripción de la Población
      6.3.4   Especificación de la Estadística
      6.3.5   Especificaciones de las Regiones de aceptación
7. Capitulo V
   Conclusiones y recomendaciones
8. Capitulo VI
   Propuesta
   8.1 Datos informativos
   8.2 Antecedentes de la propuesta
   8.3 Justificación
   8.4 Objetivos
   8.5 Análisis de factibilidad
   8.6 Fundamentación científica-técnica
      8.6.1    Herramientas utilizadas
      8.6.2    Accesorios utilizados
      8.6.3    Recursos mínimos requeridos
   8.7 Administración de la propuesta
   8.8 Metodología para implementar la Guía Didáctica.
   8.9 Previsión de la evaluación
   8.10   Anexos
   8.11   Bibliografía
CAPITULO I

    1. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
        1.1.- TEMA

―Utilización de Herramientas Cloud Computing para el Aprendizaje, en los
estudiantes de Octavo Semestre de la Carrera de la Docencia en Informática de la
Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación de la Universidad Técnica de
Ambato‖

        1.2.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

                 1.2.1.- CONTEXTUALIZACIÓN

Macro

Cloud Computing es la expresión del momento dentro del mundo de la Tecnología de
la Información. Luego de que hace cuatros años comenzara a aparecer en
presentaciones y publicaciones especializadas, actualmente no existe proveedor de TI
que no tenga una oferta que se apoye en el hype de Cloud Computing.

Así, y aprovechando la oleada que en la actualidad mueve algunos miles de
millonesde dólares, todas las empresas están viendo cómo atraer el interés de los
consumidores.

Varios estudios divulgados por Gartner a mediados del 2011 prevén que, hasta fin de
año, los gastos mundiales en servicio de ―nube pública‖ alcancen US$ 89.000
millones, lo cual implica un crecimiento de más del 20% en relación al 2010. En este
sentido, en el 2015 las inversiones en el área deberán totalizar US$ 177.000 millones,
representando aproximadamente el 5% de los gastos generales en tecnología. Por otra
parte, los especialistas evalúan que Cloud Computing será una parte decisiva en la
transformación de la industria de TI, impulsando además la expansión del sector
durante los próximos 25 años.
Sin embargo, no sólo los números y estadísticas prueban esta tendencia. En una época
en que las innovaciones parten del mercado consumidor para luego alcanzar a los
clientes corporativos, Cloud Computing es una herramienta diaria, utilizada por
millones de personas en sus computadoras personales, tablets o Smartphones. ¿Quién
no chequea los emails fuera de la oficina, almacena fotos en álbumes virtuales,
escucha radios de Internet o comparte música con amigos?

No obstante, las empresas, más estructuradas y con menos disposición a riesgos que
escepticismo. En este sentido, estudios de firmas de investigación especializadas
muestran que, aunque los gestores de TIC de grandes corporaciones no duden acerca
de la realidad de Cloud Computing, todavía hay pocos casos en que se sientan
seguros en relación a las aplicaciones e informaciones críticas de los negocios.

Según Gartner, América Latina está sorprendentemente atrás del resto del mundo en
la adopción de servicios cloud. Apenas 16% de los CIOs de la región indican que ya
adoptaron alguna forma de Cloud Services – frente a una media mundial de 23%– y
más del 59% no tiene intención de adoptar Cloud en los próximos tres años – frente a
un promedio mundial de 31%–.Pese a esto, los especialistas son unánimes al plantear
que la computación en la nube es mucho más que un hype tecnológico, siendo un
camino sin retorno que debe transformar al ambiente y a profesionales de TI.




http://www.la.logicalis.com/pdf/AdvisorCloudComputing.pdf
1.3.- Análisis Crítico

 Cloud     Computing        Conocimiento        Mejora las           Fomenta la               Seguridad y
 logra     centralizar                          buenas               productividad              calidad
 los recursos                                   prácticas




         EFECTO


                                   UTILIZACIÓN DE HERRAMIENTAS
                Problema            CLOUD COMPUTING PARA EL
                                            APRENDIZAJE


         CAUSA

Las amenazas de              Uso de la         El    uso    de      Uso de             Diseñada para
seguridaden    la           TIC, para el       herramientas         varios             proteger  los
nube                        aprendizaje        cloud                servicios          datos de las
(cloudcomputing)                               computing                               empresas
                                               mejora en el
                                               aprendizaje de
                                               los estudiantes.




         Uno de los problemáticos se da por la no utilización de la multimedia el bajo
         rendimiento académico en el aprendizaje en los estudiantes de octavo y noveno año
         de educación básica.

         El uso de las NTIC‘S permitirá mejorar la utilización de la multimedia           en el
         aprendizaje tradicional en los estudiantes del ciclo básico del colegio Rumiñahui.
Otro factor también es el uso del software educativo mejora en el aprendizaje de los
estudiantes en la utilización de la multimedia.

El uso de los tutoriales multimedia contribuirá elevar la calidad y eficaz en el proceso
de enseñanza aprendizaje de los estudiantes que puedan interactuar con mejor calidad
el aprendizaje.

El no uso del software informático multimedia en los estudiantes se da la baja
autoestima por no saber utilizar la multimedia y esto es a causa por parte de los
docentes.

       1.4.- PROGNOSIS

Al no conocer de qué manera incide el software informático multimedia en la
educación de los estudiantes dentro de los procesos enseñanza aprendizajes modernos
por lo que ahora la educación es actual y se nos va de la mano con los avances
tecnológicos.

El no utilizar el software informático multimedia como herramienta educativa creara
una deficiencia en los estudiantes en su rapidez de asimilación de conocimientos y
esto causa que los estudiantes no tengan la mínima idea de que es una multimedia
educativa.

Por los problemas familiares los estudiantes en sus hogares tienen baja autoestima en
el colegio por la falta de motivación.




       1.5.- FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cómo influye la utilización de herramientas cloud computing en el aprendizaje de
los estudiantes de octavo semestre de la carrera de docencia en informática de la
facultad de ciencias humanas y de la educación de la Universidad Técnica de
Ambato?
1.6.- INTERROGANTES

¿Se mejorara el aprendizaje con la utilización de la multimedia?

¿En el establecimiento es factible el aprendizaje de la multimedia?

¿Cómo ayudara al proceso de enseñanza aprendizaje en el uso de tutoriales
multimedia?

¿Cómo pueden los estudiantes utilizar el software educativo multimedia?

        1.7.- DELIMITACIÓN DEL OBJETO DE INVESTIGACIÓN

CAMPO.- Educativo

AREA.- Metodología

ASPECTO.- Aprendizaje

ESPACIAL.-La presente investigación se realizará en el Colegio Tecnológico
Rumiñahui de los octavos y novenos años de educación básica en la av. Rodrigo
Pachano de la ciudad de Ambato de la provincia de Tungurahua.

TEMPORAL.-La presente investigación se realizará en el periodo lectivo 2011-
2012.

        1.8.- JUSTIFICACIÓN

El interés por la investigación, durante los últimos años se ha producido un gran
avance en el desarrollo tecnológico que justifica la necesidad formativa en el campo
de las tecnologías de la información y comunicación en el Colegio Tecnológico
Rumiñahui. Los estudiantes, como ciudadanos, precisan de los conocimientos
necesarios para ser agentes activos y alfabetizados en esta nueva aldea global que de
forma continua presenta innovaciones técnicas y formales en el campo de la
comunicación y la información de software educativo multimedia.
Es un nuevo medio, donde la computadora junto con los medios tradicionales da una
nueva forma de expresión.

Es una nueva experiencia, donde la interacción con los medios es radicalmente
diferente y donde tenemos que aprendan como usarlos los medios tecnológicos en
este caso el software informático multimedia.

La importancia de la producción de contenidos de la multimedia por una parte la
codificación de los contenidos, donde la informática tiene el papel central en el
mundo de la informática.

La importancia de la práctica de la multimedia es conocer y poder manejar los
avances tecnológicos. En si poder desenvolver en campo educativo de le enseñanza
aprendizaje de los estudiantes.

Los beneficiarios son las instituciones son los lugares donde más se necesita el uso y
el manejo de la multimedia. Los tutoriales de la multimedia causaran cambios
radicales en el proceso enseñanza aprendizaje en los próximos años teniendo una
inteligencia productiva en los saberes de los estudiantes para así poder conocer para
que sirven los discos laser son los que atraen actualmente a los trabajos de
multimedia en el salón de clases.

Esto va a causar el mejoramiento de aprendizaje en la utilización de la multimedia
dentro de una institución educativa.

Es factible realizar dicho proyecto con el apoyo de las autoridades de la institución y
tener un conocimiento claro en la toma de decisiones para ello tratar a fondo esta
investigación.

El impacto de la multimedia en el ámbito educativo genera innovaciones en los
procesos de enseñanza-aprendizaje, este puede medirse por el número de desarrollo
de modalidades educativas alternativas como la educación a distancia, los entornos
Virtuales de enseñanza aprendizaje y la gran cantidad y variedad de materiales
educativos y herramientas empleadas en los entornos de enseñanza presencial.

1.9.- OBJETIVOS

              OBJETIVO GENERAL

       Estudiar la incidencia del software informático multimedia en el aprendizaje
       de los estudiantes de octavo y noveno año de educación básica del Colegio
       Tecnológico Rumiñahui.

              OBJETIVO ESPECIFICO

       Identificar la incidencia de la utilización del software informático multimedia
       del Colegio Tecnológico Rumiñahui.


       Analizar la incidencia del aprendizaje de los estudiantes de octavo y noveno
       de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui.


       Implementar el software informático multimedia para el mejoramiento del
       aprendizaje de los estudiantes de octavo y noveno año de educación básica
       del Colegio Tecnológico Rumiñahui.
CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

l Computo en la Nube o Cloud Computing es una ola tecnológica que tendrá un
impacto tan significativo como lo fue la ComputadoraPersonal, industria a partir de la
cual se crearon miles de empresas, cientos de miles de millones de dólares en valor de
mercado y un incremento en la productividad global tan importante que incluso es
difícil medirlo. La ola del Cloud Computing tendrá un efecto posiblemente superior
en cuanto a la creación de valor financiero e incremento de productividad global,
dadas la condiciones de conectividad universal y utilización subyacente del cómputo
en prácticamente todas las actividades del ser humano, lo que solo acelerara sus
efectos.

Existe mucho escrito al respecto y recomendamos la lectura del blog en español
Cloud Ready, en el cual un servidor es contribuidor.

http://capitaldisruptivo.com/2011/11/28/cloud-computing-parte-1-analisis-de-
disrupcion-del-mercado-de-ti/




La presente investigación fue realizada por Romero Constante Cristina Andrea
estudiante de la Universidad Técnica de Ambato en la Facultad de Ciencias Humanas
y de la Educación en la Carrera de Docencia en Informática.

El tema fue el siguiente ―Incidencia del uso de tutoriales multimedia y el aprendizaje
en los estudiante de octavo y noveno año de educación básica del Colegio Nacional
Nocturno ―Tungurahua‖ en el periodo lectivo 2008-2009.

De las encuestas planteadas a los estudiantes se puede concluir:
El uso de tutoriales multimedia ayuda a mejorar el aprendizaje en los
       estudiantes.
       La mayoría de población del estudio se mantiene utilizando un tutorial
       multimedia en la computadora realizando sus tareas académicas.
        De acuerdo a los datos estadísticos y gráficos podemos deducir que el uso de
       tutoriales multimedia es indispensable en las estudiantes.

Otra investigación fue realizada por Pérez Ortiz Darwin Fabián estudiante de la
Universidad Técnica de Ambato en la Facultad de Ciencias Humanas y de la
Educación       en        la   Carrera          de      Docencia       en    Informática.
El tema fue el siguiente ―Incidencia del software informático básica en las estudiantes
de los décimos años en el desarrollo de destrezas, en el instituto superior tecnológico
―Hispano       América‖         en         el        periodo       lectivo   2008-2009.
Las conclusiones a las que se llego fue:

       Las estrategias metodológicas utilizadas no son los más adecuados para el
       proceso de enseñanza aprendizaje de la materia informática básica.
       La estrategia a utilizar en el desarrollo del aprendizaje en la materia de
       informática será un software informático.
       Con la propuesta planteada se demuestra que involucrando a la tecnología en
       la educación sus resultados son alentadores, generan interés y curiosidad en
       las estudiantes.

2.2 FUNDAMENTACIÓN FILOSÓFICA

       2.2.1 ONTOLÓGICA

La educación puede producir cambios significativos en los alumnos, cuando a esto se
le agrega la concientización de valores cristianos los cuales son parte importante y
determinante en el proceso enseñanza aprendizaje.
En esta línea, la adquisición de aprendizajes a través de una verdadera y genuina
formación religiosa permite al alumno estar en contacto consigo mismo y con el
mundo que le rodea; en vista de esta necesidad creciente de centrar el aprendizaje en
el educando y en su entorno se plantean.

La pedagogía, es ciencia y arte de la reeducación porque se sitúa en el ámbito de la
pedagogía general. Es especial porque sus técnicas metodológicas o métodos
reeducativos son propios ya que se inspiran en su fundadora.

Es una acción de educar de nuevo. En tal sentido, sostenía un interés por conocer a
cada una de las jóvenes, además del respeto a la persona, el secreto de la vida pasada,
el trato individualizado, la disciplina, educación para el trabajo, medios para una
auténtica regeneración y reintegración en la sociedad. Existiendo una inspiración de
humanismo cristiano donde la pedagogía tiene un carácter humano, social y
evangélico.




       2.2.2 EPISTEMOLÓGICA

Es fundamental comprender el estudio de la fundamentación Epistemológica ya que
es el análisis espacial remite a uno de los principales empleos del término espacio,
común para los geógrafos, para los especialistas de o de ciencia regional.

En este marco, el desarrollo de modelos específicos se apoya sobre una posición
epistemológica que supone, por un lado, una cierta autonomía del hecho espacial, una
especificidad de este componente de la organización de la vida social, y por otro lado,
la existencia de o de reglas generales de la espacialidad, que permiten explicar, en las
distribuciones o los geográficos, lo que depende sobre todo de disposiciones sociales,
independientemente de la variabilidad de las condiciones ofrecidas por los medios
naturales.
2.2.3 AXIOLÓGICA

Como fundamento axiológico, defiende la importancia y necesidad de la práctica de
valores sobre todo de aquellos que buscan la equidad, la solidaridad y el respeto a las
diferencias socioculturales.

Los términos diagnóstico y evaluación si bien tienden a ser usados indistintamente,
no significan lo mismo pero si son procesos complementarios. El diagnóstico se
visualiza como proceso dinámico encaminado a explorar, analizar, descubrir y
describir la actividad escolar que se intenta desarrollar; determinar el marco
diferencial de dicha actuación; determinar objetivos y metas; busca predecir y
pronosticar; detectar anomalías y dificultades aproximándose a su etiología.

Social, porque se pretende determinar el grado en que se han conseguido las
interacciones educativas e informar tanto al alumno como a sus padres de la
progresión de sus aprendizajes.

Psicopedagógica, porque se pretende incidir y regular en el proceso de enseñanza-
aprendizaje por parte del profesor y de fomentar la autorregulación de los alumnos.
Por tanto, posibilitar la introducción de cambios necesarios a fin de ajustar este
proceso a cada uno de los alumnos.

       2.2.4 METODOLÓGICA

En la práctica, los estudiantes deben poseer habilidades para la investigación esto
significa queel modo de investigar característico de dichas áreas también se aplica por
igual al ámbito de la diversidad cultural, ya que los investigadores que llevan a cabo
trabajosacadémicos y de campo en esta dirección no suelen utilizar diferentes
métodos ytécnicas de investigación de los que les son más familiares y recurrentes
cuandorealizan trabajos sobre diversidad cultural, intercultural, etc.
Puesto que la elección de un tipo u otro de metodología, principalmente centradaen
un paradigma más cuantitativo o más cualitativo, no está suficientementemedida en la
literatura científica acumulada durante las últimas décadas en relacióncon el ámbito
de la diversidad cultural, no podría ser tomado hoy como base dejustificación en la
elección de la orientación metodológica de un estudio sobre este típico de
investigación el mayor o menor respaldo entre la comunidad científicahacia un
paradigma de investigación predominante.

       2.2.5 TECNOLÓGICA

La tecnología es fundamental ya que es el conjunto de saberes, habilidades, destrezas
y medios necesarios para llegar a un fin predeterminado mediante el uso de objetos
artificiales (artefactos) y/o la organización de tareas. Esta definición es insuficiente
porque no permite diferenciarlas de las artes y las ciencias, para lo cual hay que
analizar las funciones y finalidades de las tecnologías.

Es un error común en muchas páginas Web denominar tecnología, a secas, a la
tecnología informática, la tecnología de procesamiento de información por medios
artificiales, entre los que se incluye, pero no de modo excluyente, a las
computadoras.La tecnología abarca este proceso, desde la idea inicial hasta su
aplicación.
2.3 CATEGORÍAS FUNDAMENTALES

       2.3.1 ANÁLISIS CATEGORIAL




           INTERNET
                                                                  PEDAGOGÍA




            WEB 2.0                                              METODOLOGÍA




           HERRAMIENTAS
              CLOUD                                                APRENDIZAJE
            COMPUTING


                                     INCIDENCIA


           VI                                            VD




2.4.1 VARIABLE INDEPENDIENTE:

           2.4.1.1 DESARROLLLO DE LA VARIABLE INDEPENDIENTE

       INTERNET

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan   la   familia   de protocolos TCP/IP,   garantizando    que   las   redes
físicasheterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de
alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades
en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y
utiliza Internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web:
el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP yP2P),
las conversaciones en     línea (IRC), la mensajería    instantánea y presencia, la
transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión
(IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos
(SSH y Telnet) o los juegos en línea.

El género de la palabra Internet es ambiguo, según el Diccionario de la lengua
española de la Real Academia Española.

Historia

Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como
respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los
computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales
investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no
sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y
recursos. Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red
de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos),
que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la
cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas
durante los años 70.

Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la
comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad
de consultar la información disponible en otros centros académicos y de
investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y
hacer disponible a otros la información generada en sus actividades.

En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer
documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció
a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en
lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo
informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores
entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2
en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica
conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de
computadoras de área amplia jamás construida.




                          Esquema lógico de la red "Arpanet".
   1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se
    crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la
    línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios
    científicos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que
    ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques
    nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si
    bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la
    verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal
    y como se atestigua en la siguiente cita:

A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue
diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio
de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la
transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores
enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las
redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)

   1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red
    de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma
    distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura
    sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre
    posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de
    distintas   clases.   Para   este   fin,    desarrollaron   nuevos protocolos    de
    comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma
    "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto
    surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas
    mediante los protocolos TCP e IP.

   1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese
    mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de
    proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la
función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte
    de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a
    los DNS.

   1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la
    principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes
    NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes
    troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas
    formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.

   1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se
    inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de
    estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de
    comunicaciones.




En 1990 el CERN crea el código HTML y con él el primer cliente World Wide Web.
En la imagen el código HTML con sintaxis coloreada.
En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el
lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer
cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.

A inicios de los 90, con la introducción de nuevas facilidades de interconexión y
herramientas gráficas simples para el uso de la red, se inició el auge que actualmente
le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un
nuevo perfil de usuarios, en su mayoría de personas comunes no ligadas a los sectores
académicos, científicos y gubernamentales.

Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno estadounidense al
sostenimiento y la administración de la red, así como la prohibición existente al uso
comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rápidamente y para 1993 ya se había
levantado la prohibición al uso comercial del Internet y definido la transición hacia un
modelo de administración no gubernamental que permitiese, a su vez, la integración
de redes y proveedores de acceso privados.

   2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé
    que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2000 millones.

El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la transformación de
lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y
construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una miríada de redes
privadas interconectadas entre sí. Actualmente la red experimenta cada día la
integración de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo
que surgen nuevos mercados, tecnologías, instituciones y empresas que aprovechan
este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.

Internet y sociedad
Sitios de Internet por países.

Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a
nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato
a una cantidad extensa y diversa de información en línea. Un ejemplo de esto es el
desarrollo y la distribución de colaboración del software de Free/Libre/Open-Source
(FLOSS) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y OpenOffice.org.

Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido
una descentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas
compañías e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran
parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su
personal para incorporar sus áreas de especialización en sus sitios, con la esperanza
de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e información libre.35

Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países ricos.
En este aspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la
penetración de Internet y las nuevas tecnologías es muy limitada para las personas.

No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet
en casi todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar
por lo menos 2 computadoras conectadas en regiones remotas.

Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una
responsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas, la red de redes
proporciona una cantidad significativa de información y de una interactividad que
sería inasequible de otra manera.

Internet entró como una herramienta de globalización, poniendo fin al aislamiento de
culturas. Debido a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano,
el espacio virtual es actualizado constantemente de información, fidedigna o
irrelevante.

Ocio

Muchos utilizan Internet para descargar música, películas y otros trabajos. Hay
fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados y
distribuidos, las tecnologías de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las
noticias y el estado del tiempo.

La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los servicios
de uso más extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios
brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creación de espacios y perfiles
públicos en donde los internautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografías
y comentarios personales. Se especula actualmente si tales sistemas de comunicación
fomentan o restringen el contacto de persona a persona entre los seres humanos.

En tiempos más recientes han cobrado auge portales como YouTube o Facebook, en
donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre
prácticamente cualquier tema.

La pornografía representa buena parte del tráfico en Internet, siendo a menudo un
aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales que le acompañan.
Proporciona a menudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros
sitios. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner restricciones en el uso de
ambas industrias en Internet.

El sistema multijugador constituye también buena parte del ocio en Internet.
Internet y su evolución

Inicialmente Internet tenía un objetivo claro. Se navegaba en Internet para algo muy
concreto: búsquedas de información, generalmente. Ahora quizás también, pero sin
duda algún hoy es más probable perderse en la red, debido al inmenso abanico de
posibilidades que brinda. Hoy en día, la sensación que produce Internet es un ruido,
una serie de interferencias, una explosión de ideas distintas, de personas diferentes, de
pensamientos distintos de tantas posibilidades que, en ocasiones, puede resultar
excesivo. El crecimiento o más bien la incorporación de tantas personas a la red hace
que las calles de lo que en principio era una pequeña ciudad llamada Internet se
conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre sí entre todos sus
miembros. El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor
cantidad de relaciones virtuales entre personas. es posible concluir que cuando una
persona tenga una necesidad de conocimiento no escrito en libros, puede recurrir a
una fuente más acorde a su necesidad. Como ahora esta fuente es posible en Internet.
Como toda gran revolución, Internet augura una nueva era de diferentes métodos de
resolución de problemas creados a partir de soluciones anteriores. Algunos sienten
que Internet produce la sensación que todos han sentido sin duda alguna vez; produce
la esperanza que es necesaria cuando se quiere conseguir algo. Es un despertar de
intenciones que jamás antes la tecnología había logrado en la población mundial. Para
algunos usuarios Internet genera una sensación de cercanía, empatía, comprensión y,
a la vez, de confusión, discusión, lucha y conflictos que los mismos usuarios
consideran la vida misma.

La evolución del internet radica en la migración de la versión y uso del IPv4 a IPv6.
IP es un protocolo que no está orientado a la conexión y no es completamente seguro
en la transmisión de los datos, lo anterior permite que las conexiones inalámbricas
tengan siempre movilidad. Por otro lado, para mejorar la confiabilidad se usa el
protocolo TCP. El protocolo IP, es la forma en la que se enrutan los paquetes entre las
redes. Cada nodo en cada una de las redes tiene una dirección IP diferente. Para
garantizar un enrutamiento correcto, IP agrega su propio encabezado a los paquetes.
Este proceso se apoya en tablas de enrutamiento que son actualizadas
permanentemente. En caso de que el paquete de datos sea demasiado grande, el
protocolo IP lo fragmenta para poderlo transportar. La versión que se está ocupando
de este protocolo es la 4, donde se tiene conectividad, pero también ciertas
restricciones de espacio. Es por eso que la grandes empresas proveedoras del servicio
de internet migraran a la versión IPv6.

La nueva versión del protocolo IP Internet Protocol recibe el nombre de IPv6, aunque
es también conocido comúnmente como IPng Internet Protocol Next Generation.
IPv6 ha sido diseñado como un paso evolutivo desde IPv4, por lo que no representa
un cambio radical respecto IPv4. Las características de IPv4 que trabajan
correctamente se han mantenido en el nuevo protocolo, mientras que se han
suprimido aquéllas que no funcionaban bien. De todos modos, los cambios que se
introducen en esta nueva versión son muchos y de gran importancia debido a las
bondades que ofrecen. A principios de 2010, quedaban menos del 10% de IPs sin
asignar. En la semana del 3 de febrero del 2011, la IANA (Agencia Internacional de
Asignación de Números de Internet, por sus siglas en inglés) entregó el último bloque
de direcciones disponibles (33 millones) a la organización encargada de asignar IPs
en Asia, un mercado que está en auge y no tardará en consumirlas todas. IPv4
posibilita 4,294,967,296 (232) direcciones de red diferentes, un número inadecuado
para dar una dirección a cada persona del planeta, y mucho menos a cada vehículo,
teléfono,      PDA,         etcétera.     En        cambio,       IPv6        admite
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de
direcciones) —cerca de 6,7 × 1017 (670 milbillones) de direcciones por cada
milímetro cuadrado de la superficie de La Tierra. Otra vía para la popularización del
protocolo es la adopción de este por parte de instituciones. El Gobierno de los
Estados Unidos ordenó el despliegue de IPv6 por todas sus agencias federales en el
año 2008.
Preponderancia como fuente de información

En 2009, un estudio realizado en Estados Unidos indicó que un 56% de los 3.030
adultos estadounidenses entrevistados en una encuesta online manifestó que si tuviera
que escoger una sola fuente de información, elegiría Internet, mientras que un 21%
preferiría la televisión y tanto los periódicos como la radio sería la opción de un 10%
de los encuestados. Dicho estudio posiciona a los medios digitales en una posición
privilegiada en cuanto a la búsqueda de información y refleja un aumento de la
credibilidad en dichos medios.

Trabajo

Con la aparición de Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al
público, Internet ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de algunas
personas al poder hacerlo desde sus respectivos hogares. Internet ha permitido a estas
personas mayor flexibilidad en términos de horarios y de localización, contrariamente
a la jornada laboral tradicional, que suele ocupar la mañana y parte de la tarde, en la
cual los empleados se desplazan al lugar de trabajo.

Un experto contable asentado en un país puede revisar los libros de una compañía en
otro país, en un servidor situado en un tercer país que sea mantenido remotamente por
los especialistas en un cuarto.

Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en el cual expresar
sus opiniones sobre sus empleos, jefes y compañeros, creando una cantidad masiva de
información y de datos sobre el trabajo que está siendo recogido actualmente por el
colegio de abogados de Harvard.

Internet   ha impulsado      el   fenómeno de     la Globalización y junto     con la
llamada desmaterialización de la economía ha dado lugar al nacimiento de una Nueva
Economía caracterizada por la utilización de la red en todos los procesos de
incremento de valor de la empresa
Buscadores

Un buscador se define como el sistema informático que indexa archivos almacenados
en servidores web cuando se solicita información sobre algún tema. Por medio de
palabras clave, se realiza la exploración y el buscador muestra una lista de
direcciones con los temas relacionados. Existen diferentes formas de clasificar los
buscadores según el proceso de sondeo que realizan. La clasificación más frecuente
los divide en: índices o directorios temáticos, motores de búsqueda y metabuscadores.

Índices o directorios temáticos

Los índices o buscadores temáticos son sistemas creados con la finalidad de diseñar
un catálogo por temas, definiendo la clasificación por lo que se puede considerar que
los contenidos ofrecidos en estas páginas tienes ya cierto orden y calidad.

La función de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos de las páginas
más importantes, desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Los
resultados de la búsqueda de esta de estos índices pueden ser muy limitados ya que
los directorios temáticos, las bases de datos de direcciones son muy pequeñas,
además de que puede ser posible que el contenido de las páginas no esté
completamente al día.

Motores de búsqueda

Este tipo de buscadores son los de uso más común, basados en aplicaciones
llamadas spiders ("arañas") o robots, que buscan la información con base en las
palabras escritas, haciendo una recopilación sobre el contenido de las páginas y
mostrando como resultado aquéllas que contengan la palabra o frase en alguna parte
del texto.

Metabuscadores

Los metabuscadores son sistemas que localizan información en los motores de
búsqueda más utilizados, realizan un análisis y seleccionan sus propios resultados. No
tienen una base de datos, por lo que no almacenan páginas web y realizan una
búsqueda automática en las bases de datos de otros buscadores, de los cuales toma un
determinado rango de registros con los resultados más relevantes y así poder tener la
información necesaria.

Publicidad en Internet

Internet se ha convertido en el medio más fácilmente medible y de más alto
crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero
de la publicidad en Internet. Además, existen mucha ventajas que la publicidad
interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes

Usos modernos

El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la
ubicación. Con el Internet se puede acceder a casi cualquier lugar, a través de
dispositivos móviles de Internet. Los teléfonos móviles, tarjetas de datos, consolas de
juegos portátiles y routers celulares permiten a los usuarios conectarse a Internet de
forma inalámbrica. Dentro de las limitaciones impuestas por las pantallas pequeñas y
otras instalaciones limitadas de estos dispositivos de bolsillo, los servicios de
Internet, incluyendo correo electrónico y la web, pueden estar disponibles al público
en general. Los proveedores de internet puede restringir los servicios que ofrece y las
cargas de datos móviles puede ser significativamente mayor que otros métodos de
acceso.

Se puede encontrar material didáctico a todos los niveles, desde preescolar hasta post-
doctoral está disponible en sitios web. Los ejemplos van desde CBeebies, a través de
la escuela y secundaria guías de revisión, universidades virtuales, al acceso a la gama
alta de literatura académica a través de la talla de Google Académico. Para la
educación a distancia, ayuda con las tareas y otras asignaciones, el auto-aprendizaje
guiado, entreteniendo el tiempo libre, o simplemente buscar más información sobre
un hecho interesante, nunca ha sido más fácil para la gente a acceder a la información
educativa en cualquier nivel, desde cualquier lugar. El Internet en general es un
importante facilitador de la educación tanto formal como informal.
El bajo costo y el intercambio casi instantáneo de las ideas, conocimientos y
habilidades han hecho el trabajo colaborativo dramáticamente más fácil, con la ayuda
del software de colaboración. De chat, ya sea en forma de una sala de chat IRC o del
canal, a través de un sistema de mensajería instantánea, o un sitio web de redes
sociales, permite a los colegas a mantenerse en contacto de una manera muy
conveniente cuando se trabaja en sus computadoras durante el día. Los mensajes
pueden ser intercambiados de forma más rápida y cómodamente a través del correo
electrónico. Estos sistemas pueden permitir que los archivos que se intercambian,
dibujos e imágenes para ser compartidas, o el contacto de voz y vídeo entre los
miembros del equipo.

Sistemas de gestión de contenido permiten la colaboración a los equipos trabajar en
conjuntos de documentos compartidos al mismo tiempo, sin destruir accidentalmente
el trabajo del otro. Los equipos de negocio y el proyecto pueden compartir
calendarios, así como documentos y otra información. Esta colaboración se produce
en una amplia variedad de áreas, incluyendo la investigación científica, desarrollo de
software, planificación de la conferencia, el activismo político y la escritura creativa.
La colaboración social y político es cada vez más generalizada, como acceso a
Internet y difusión conocimientos de informática.

La Internet permite a los usuarios de computadoras acceder remotamente a otros
equipos y almacenes de información fácilmente, donde quiera que estén. Pueden
hacer esto con o sin la seguridad informática, es decir, la autenticación y de cifrado,
dependiendo de los requerimientos. Esto es alentador, nuevas formas de trabajo, la
colaboración y la información en muchas industrias. Un contador sentado en su casa
puede auditar los libros de una empresa con sede en otro país. Estas cuentas podrían
haber sido creado por trabajo desde casa tenedores de libros, en otros lugares
remotos, con base en la información enviada por correo electrónico a las oficinas de
todo el mundo. Algunas de estas cosas eran posibles antes del uso generalizado de
Internet, pero el costo de líneas privadas arrendadas se han hecho muchos de ellos no
factibles en la práctica. Un empleado de oficina lejos de su escritorio, tal vez al otro
lado del mundo en un viaje de negocios o de placer, pueden acceder a sus correos
electrónicos, acceder a sus datos usando la computación en nube, o abrir una sesión
de escritorio remoto a su PC de la oficina usando un seguro virtual Private Network
(VPN) en Internet. Esto puede dar al trabajador el acceso completo a todos sus
archivos normales y datos, incluyendo aplicaciones de correo electrónico y otros,
mientras que fuera de la oficina. Este concepto ha sido remitido a los administradores
del sistema como la pesadilla privada virtual, [36], ya que amplía el perímetro de
seguridad de una red corporativa en lugares remotos y las casas de sus empleados.

Protocolo
Paquetes de Internet de varios proveedores.

Los proveedores de servicios de Internet conectar a los clientes (pensado en el
"fondo" de la jerarquía de enrutamiento) a los clientes de otros ISPs. En el "top" de la
jerarquía de enrutamiento son una decena de redes de nivel 1, las grandes empresas
de telecomunicaciones que intercambiar tráfico directamente "a través" a todas las
otras redes de nivel 1 a través de acuerdos de interconexión pendientes de pago. Nivel
2 redes de compra de tránsito a Internet desde otro ISP para llegar a por lo menos
algunas partes de la Internet mundial, aunque también pueden participar en la
interconexión no remunerado (sobre todo para los socios locales de un tamaño
similar). ISP puede utilizar un solo "aguas arriba" proveedor de conectividad, o
utilizar multihoming para proporcionar protección contra los problemas con los
enlaces individuales. Puntos de intercambio Internet crear conexiones físicas entre
múltiples ISPs, a menudo alojados en edificios de propiedad de terceras partes
independientes.

Los ordenadores y routers utilizan las tablas de enrutamiento para dirigir los paquetes
IP entre las máquinas conectadas localmente. Las tablas pueden ser construidas de
forma manual o automáticamente a través de DHCP para un equipo individual o un
protocolo de enrutamiento para los routers de sí mismos. En un solo homed
situaciones, una ruta por defecto por lo general apunta hacia "arriba" hacia un ISP
proporciona el transporte. De más alto nivel de los ISP utilizan el Border Gateway
Protocolo para solucionar rutas de acceso a un determinado rango de direcciones IP a
través de las complejas conexiones de la Internet global.

Las instituciones académicas, las grandes empresas, gobiernos y otras organizaciones
pueden realizar el mismo papel que los ISP, con la participación en el intercambio de
tráfico y tránsito de la compra en nombre de sus redes internas de las computadoras
individuales. Las redes de investigación tienden a interconectarse en subredes grandes
como GEANT, GLORIAD, Internet2, y de investigación nacional del Reino Unido y
la red de la educación, Janet. Estos a su vez se construyen alrededor de las redes más
pequeñas (véase la lista de organizaciones académicas de redes informáticas).

No todas las redes de ordenadores están conectadas a Internet. Por ejemplo, algunos
clasificados los sitios web de los Estados sólo son accesibles desde redes seguras
independientes.

Tamaño de Internet
       Cantidad de páginas
Es difícil establecer el tamaño exacto de Internet, ya que éste crece continuamente y
no existe una manera fiable de acceder a todo su contenido y, por consiguiente, de
determinar su tamaño.

   Un estudio del año 2005 usando distintos motores de búsqueda (Google,
    MSN, Yahoo! y Ask Jeeves) estimaba que existían 11.500 millones de páginas
    Web.

Otro estudio del año 2008 estimaba que la cantidad había ascendido a 63.000
millones de páginas web.

Para estimar esta cantidad se usan las webs indexadas por los distintos motores de
búsqueda, pero este método no abarca todas las páginas online. Utilizando este
criterio Internet se puede dividir en:

   Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de
    búsqueda.
   Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como páginas en
    Flash, páginas protegidas por contraseña, inaccesibles para las arañas, etc. Se
    estima que el tamaño de la Internet profunda es varios órdenes de magnitud
    mayor que el de Internet superficial.
Cantidad de usuarios
El número de usuarios aumenta de forma continua. En 2006 se estimaba el número de
internautas en 1.100 millones. Para el 2016 se estima que el número ascenderá a
2.000 millones.

Censura

Es extremadamente difícil, si no imposible, establecer control centralizado y global
de Internet. Algunos gobiernos, de naciones tales como Irán, Arabia Saudita, Corea
del Norte, la República Popular de China y Estados Unidos restringen el que personas
de sus países puedan ver ciertos contenidos de Internet, políticos y religiosos,
considerados      contrarios   a   sus   criterios.   La   censura   se   hace,   a   veces,
mediante filtros controlados por el gobierno, apoyados en leyes o motivos culturales,
castigando la propagación de estos contenidos. Sin embargo, muchos usuarios de
Internet pueden burlar estos filtros, pues la mayoría del contenido de Internet está
disponible en todo el mundo, sin importar donde se esté, siempre y cuando se tengan
la habilidad y los medios técnicos necesarios.

Otra posibilidad, como en el caso de China, es que este tipo de medidas se combine
con la autocensura de las propias empresas proveedoras de servicios de Internet,
serían las empresas equivalentes a Telefónicas (proveedores de servicios de Internet),
para así ajustarse a las demandas del gobierno del país receptor.

Sin embargo algunos buscadores como Google, han tomado la decisión de amenazar
al gobierno de china con la retirada de sus servicios en dicho país si no se abole la
censura en Internet. Aunque posteriormente haya negado que tomara dichas medidas.

Para saltarse cualquier tipo de censura o coerción en el uso de internet, se han
desarrollado múltiples tecnologías y herramientas. Entre ellas cabe resaltar por un
lado las técnicas y herramientascriptológicas y por otro lado las tecnologías
encuadradas en la llamada Darknet. La Darknet es una colección de redes y
tecnologías que persiguen la consecución de un anonimato total de los comunicantes,
creando de esta forma una zona de total libertad. Aunque actualmente no se suele
considerar que consigan un anonimato total, sin embargo, sí consiguen una mejora
sustancial en la privacidad de los usuarios. Este tipo de redes se han usado
intensamente, por ejemplo, en los sucesos de la primavera árabe y en todo el
entramado de wikileaks para la publicación de información confidencial. Las
tecnologías de la Darknet están en fase de perfeccionamiento y mejora de sus
prestaciones.

Tecnología de Internet

       Acceso a Internet




Esquema con las tecnologías relacionadas al Internet actual.

Los métodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up, banda
ancha fija (a través de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre),27 Wi-Fi,
televisión vía satélite y teléfonos celulares con tecnología 3G/4G. Los lugares
públicos de uso del Internet incluyen bibliotecas y cafés de internet, donde los
ordenadores con conexión a Internet están disponibles. También hay puntos de acceso
a Internet en muchos lugares públicos, como salas de los aeropuertos y cafeterías, en
algunos casos sólo para usos de corta duración. Se utilizan varios términos, como
"kiosco de Internet", "terminal de acceso público", y "teléfonos públicos Web".
Muchos hoteles ahora también tienen terminales de uso público, las cuales por lo
general basados en honorarios. Estos terminales son muy visitados para el uso de
varios clientes, como reserva de entradas, depósito bancario, pago en línea, etc. Wi-Fi
ofrece acceso inalámbrico a las redes informáticas, y por lo tanto, puede hacerlo a la
propia Internet. Hotspots les reconocen ese derecho incluye Wi-Fi de los cafés, donde
los aspirantes a ser los usuarios necesitan para llevar a sus propios dispositivos
inalámbricos, tales como un ordenador portátil o PDA. Estos servicios pueden ser
gratis para todos, gratuita para los clientes solamente, o de pago. Un punto de acceso
no tiene por qué estar limitado a un lugar confinado. Un campus entero o parque, o
incluso una ciudad entera puede ser activado.".

Los esfuerzos de base han dado lugar a redes inalámbricas comunitarias. Comerciales
servicios Wi-Fi cubren grandes áreas de la ciudad están en su lugar en Londres,
Viena, Toronto, San Francisco, Filadelfia, Chicago y Pittsburgh. El Internet se puede
acceder desde lugares tales como un banco del parque. Aparte de Wi-Fi, se han
realizado experimentos con propiedad de las redes móviles inalámbricas como
Ricochet, varios servicios de alta velocidad de datos a través de redes de telefonía
celular, y servicios inalámbricos fijos. De gama alta los teléfonos móviles como
teléfonos inteligentes en general, cuentan con acceso a Internet a través de la red
telefónica. Navegadores web como Opera están disponibles en estos teléfonos
avanzados, que también puede ejecutar una amplia variedad de software de Internet.
Más teléfonos móviles con acceso a Internet que los PC, aunque esto no es tan
ampliamente utilizado. El proveedor de acceso a Internet y la matriz del protocolo se
diferencian de los métodos utilizados para obtener en línea.

Un apagón de Internet o interrupción puede ser causada por interrupciones locales de
señalización. Las interrupciones de cables de comunicaciones submarinos pueden
causar apagones o desaceleraciones a grandes áreas, tales como en la interrupción
submarino 2008 por cable. Los países menos desarrollados son más vulnerables
debido a un pequeño número de enlaces de alta capacidad. Cables de tierra también
son vulnerables, como en 2011, cuando una mujer cavando en busca de chatarra de
metal cortado la mayor parte de conectividad para el país de Armenia. Internet
apagones que afectan a los países casi todo se puede lograr por los gobiernos como
una forma de censura en Internet, como en el bloqueo de Internet en Egipto, en el que
aproximadamente el 93% de las redes no tenían acceso en 2011 en un intento por
detener la movilización de protestas contra el gobierno.

En un estudio norteamericano en el año 2005, el porcentaje de hombres que utilizan
Internet era muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta
diferencia invertida en los menores de 30. Los hombres se conectaron más a menudo,
pasan más tiempo en línea, y eran más propensos a ser usuarios de banda ancha,
mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de las oportunidades de
comunicación (como el correo electrónico). Los hombres eran más propensos a
utilizar el Internet para pagar sus cuentas, participar en las subastas, y para la
recreación, tales como la descarga de música y videos. Hombres y mujeres tenían las
mismas probabilidades de utilizar Internet para hacer compras y la banca. Los
estudios más recientes indican que en 2008, las mujeres superaban en número a los
hombres de manera significativa en la mayoría de los sitios de redes sociales, como
Facebook y Myspace, aunque las relaciones variaban con la edad. Además, las
mujeres vieron más contenido de streaming, mientras que los hombres descargaron
más En cuanto a los blogs, los hombres eran más propensos al blog en el primer
lugar;entre los que el blog, los hombres eran más propensos a tener un blog
profesional, mientras que las mujeres eran más propensas a tener un blog personal.

Nombres de dominio

La Corporación de Internet para los Nombres y los Números Asignados (ICANN) es
la autoridad que coordina la asignación de identificadores únicos en Internet,
incluyendo nombres de dominio, direcciones de Protocolos de Internet, números del
puerto del protocolo y de parámetros. Un nombre global unificado (es decir, un
sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es esencial para que
Internet funcione.

El ICANN tiene su sede en California, supervisado por una Junta Directiva
Internacional con comunidades técnicas, comerciales, académicas y ONG.
El gobierno de los Estados Unidos continúa teniendo un papel privilegiado en
cambios aprobados en el Domain Name System. Como Internet es una red distribuida
que abarca muchas redes voluntariamente interconectadas, Internet, como tal, no tiene
ningún cuerpo que lo gobierne.

Usuarios




                   Grafica que representa el número de usuarios de internet.




                                Lenguajes Usados en Internet
En general el uso de Internet ha experimentado un tremendo crecimiento. De 2000 a
2009, el número de usuarios de Internet a nivel mundial aumentó 394 millones a 1858
millones. En 2010, el 22 por ciento de la población mundial tenía acceso a las
computadoras con 1 mil millones de búsquedas en Google cada día, 300 millones de
usuarios de Internet leen blogs, y 2 mil millones de videos vistos al día en YouTube.

El idioma predominante de la comunicación en Internet ha sido Inglés. Este puede ser
el resultado del origen de la Internet, así como el papel de la lengua como lengua
franca. Los primeros sistemas informáticos se limitaban a los personajes en el Código
Estándar Americano para Intercambio de Información (ASCII), un subconjunto del
alfabeto latino.

Después de Inglés (27%), las más solicitadas idiomas en la World Wide Web son el
chino (23%), español (8%), Japón (5%), portugués y alemán (4% cada uno), árabe,
francés y ruso (3% cada uno) y Corea (2%). Por regiones, el 42% de los usuarios de
Internet en el mundo están en Asia, 24% en Europa, el 14% en América del Norte, el
10% en América Latina y el Caribe, adoptado en conjunto, un 6% en África, 3% en el
Oriente Medio y un 1% en Australia / Oceanía.Las tecnologías de la Internet se han
desarrollado lo suficiente en los últimos años, especialmente en el uso de Unicode,
que con buenas instalaciones están disponibles para el desarrollo y la comunicación
en los idiomas más utilizados del mundo. Sin embargo, algunos problemas, tales
como mojibake (visualización incorrecta de caracteres de algunos idiomas) aún
permanecen.

En un estudio norteamericano en el año 2005, el porcentaje de hombres que utilizan
Internet era muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta
diferencia invertida en los menores de 30. Los hombres se conectaron más a menudo,
pasan más tiempo en línea, y eran más propensos a ser usuarios de banda ancha,
mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de las oportunidades de
comunicación (como el correo electrónico). Los hombres eran más propensos a
utilizar el Internet para pagar sus cuentas, participar en las subastas, y para la
recreación, tales como la descarga de música y videos. Hombres y mujeres tenían las
mismas probabilidades de utilizar Internet para hacer compras y la banca. Los
estudios más recientes indican que en 2008, las mujeres superaban en número a los
hombres de manera significativa en la mayoría de los sitios de redes sociales, como
Facebook y Myspace, aunque las relaciones variaban con la edad. Además, las
mujeres vieron más contenido de streaming, mientras que los hombres descargaron
más En cuanto a los blogs, los hombres eran más propensos al blog en el primer
lugar;.entre los que el blog, los hombres eran más propensos a tener un blog
profesional, mientras que las mujeres eran más propensas a tener un blog personal.

Internet en obras de ficción
Internet aparece muchas veces en obras de ficción. Puede ser un elemento más de la
trama, algo que se usa de forma habitual tal y como se hace en la vida real.

También hay obras donde Internet se presenta como un medio maligno que permite
a hackers sembrar el caos, alterar registros, como por ejemplo, las películas La
Red, La Jungla 4.0, etc. Hay otras obras donde aparece como una gran oportunidad
para lalibertad de expresión (por ejemplo, la película FAQ: Frequently Asked
Questions).



   http://es.wikipedia.org/wiki/Internet

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE INTERNET

   Ventajas

           Hace la comunicación mucho más sencilla.
           Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del
           mundo.
           La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que
           ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna
      noticia.
      Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas
      colaborativas.
      La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no
      tuviéramos internet.
      Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna
      herramienta o proceso.
      El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del
      Internet.
      Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros p
      Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a
      otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.

Desventajas

      Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de
      la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia
      explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
      Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de
      muchas cosas personales o laborales.
      Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a
      la mala práctica del copy/paste.
      El principal puente de la piratería es el internet (Elton John ha saltado por
      esto también)
      Distrae a los empleados en su trabajo.
      Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos
      procesos que se quedan varados por esa dependencia.
      Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa,
      adiós internet (no es el caso de la telefonía convencional).
Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la
           proliferación de los virus, el phising, etc.

   http://damr.net/2007/08/03/ventajas-y-desventajas-del-internet-analisis-personal

   WEB 2.0

El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuarioy la colaboración en
laWorld Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar
entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad
virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la
Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web,
los servicios   de   red    social,   los servicios       de   alojamiento   de   videos,
las wikis, blogs, mashupsy folcsonomías.

El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.Aunque el término sugiere
una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las
especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la
forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El
hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web
anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-
Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía
la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.


Introducción a la web 2.0

Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante estas
dos últimas décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y asombrosa,
apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolución de la tecnología.
Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas
programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas
frecuentemente. El éxito de las .comdependía de webs más dinámicas (a veces
llamadas Web     1.5)   donde    los sistemas   de    gestión    de   contenidos servían
páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En
ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como
factores.

Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está
orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota
los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios
Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que
como webs tradicionales.
Origen del término
El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de
ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia.
Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y
modelos     de   negocio   que    evolucionaban.     Dougherty    puso    ejemplos    —
"DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es
Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una
perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera
conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró
en octubre de 2005.

En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado
por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros conceptos.

En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que
creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos
como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de
participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de
negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por
encima de un solo aparato.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para
proporcionar servicios interactivos en red.

Servicios asociados
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se
pueden destacar:

   Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios
    autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con
    imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores
    también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos
    (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs
    que hay en internet.
   Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio
    web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas
    (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de
    manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y
    modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y
    facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos
    servidores de wikis gratuitos.
   Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten
    almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga
    desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde
    publicar materiales para su difusión mundial.
       Documentos: Google Docs en el cual podemos subir nuestros documentos,
        compartirlos y modificarlos
   Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden
        "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como
        YouTube.
       Presentaciones: Prezzi - Slideshare
       Fotos: Picassa
       Plataformas educativas
       Aulas virtuales (síncronas)
       Redes Sociales(facebook, myspace, twitter,etc.)
       Memoria: Dropbox
       Traductores
       Buscadores: Google... agrupa a todos los buscadores Copernic
       Encuestas en línea
       Voki: Es una página web en la cual se puede explicar un concepto, dar una
        idea o simplemente grabar tu voz y que ella sea representada por un personaje
        el cual uno puede crearlo a su manera.
       Flickey: Se puede disfrutar y compartir las fotos también tenemos la
        oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separándolas por grupos
        como si fueran albunes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que
        no queremos publicar.
Tecnología de la web 2.0

Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se
caracteriza por las siguientes técnicas:

Web 2.0 buzz words

            Técnicas:

       CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos
       Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
       Java Web Start
   Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
       URLs sencillas con significado semántico
       Soporte para postear en un blog
       JCC y APIs REST o XML
       JSON
       Algunos aspectos de redes sociales
       Mashup (aplicación web híbrida)

           General:

       El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona
       El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse
        introducir y extraer fácilmente
       Los usuarios deberían controlar su propia información
       Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden
        ser utilizados enteramente desde un navegador
       La existencia de links es requisito imprescindible
Software de servidor

La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la
gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un
soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse
mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. El
enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque
de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en
una única plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con
herramientas de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y otras
herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino
evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones.

Relaciones con otros conceptos
La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado estático, es decir los datos que se
encuentran en ésta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se
actualizan.
Comparación con la Web Semántica

En ocasiones se ha relacionado el término Web 2.0 con el de Web semántica.3 Sin
embargo ambos conceptos, corresponden más bien a estados evolutivos de la web, y
la Web semántica correspondería en realidad a una evolución posterior, a la Web
3.0 o web     inteligente.   La   combinación   de    sistemas   de   redes    sociales
como Facebook, Twitter, FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que
en su uso social derivan enfolcsonomías, así como el plasmado de todas estas
tendencias a través de blogs y wikis, confieren a la Web 2.0 un aire semántico sin
serlo realmente. Sin embargo, en el sentido más estricto para hablar de Web
semántica, se requiere el uso de estándares de metadatos como Dublin Core y en su
forma más elaborada de ontologías y no de folcsonomías. De momento, el uso de
ontologías como mecanismo para estructurar la información en los programas de
blogs es anecdótico y solo se aprecia de manera incipiente en algunos wiki.4

Por tanto podemos identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0. Existe
una diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y semántica) y es el
tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal
protagonista al usuario humano que escribe artículos en su blog o colabora en
un wiki. El requisito es que además de publicar en HTML emita parte de sus
aportaciones en diversos formatos para compartir esta información como son
los RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de lenguajes estándares como el XML.
La Web semántica, sin embargo, está orientada hacia el protagonismo de
procesadores de información que entiendan de lógica descriptiva en diversos
lenguajes más elaborados de metadatos como SPARQL, POWDER u OWL que
permiten describir los contenidos y la información presente en la web, concebida para
que las máquinas "entiendan" a las personas y procesen de una forma eficiente la
avalancha de información publicada en la Web.
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0


        Ventajas y desventajas de la web 2.0

Ventajas

            Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna.




            Disponibles desde cualquier lugar.
            Multiplataforma:Funcionan independientemente del sistema operativo
            que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo.
            Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones del
            soft.
            Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar un
            navegador.
            Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y desde
            diferentes lugares del mundo.


Desventajas

            Información privada a terceros: Generalmente no se sabe en manos de
            quién caen los datos ni qué uso se va a hacer de ellos.
Cambios en las condiciones del servicio: Puede que el servicio sea
            gratis hoy y mañana no.
            Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores copias de los
            datos nuestros, nadie lo garantiza.



http://yurane.blogspot.com/2011/10/herramientas-de-la-web-20-ventajas-y.html

       HERRAMIENTAS DE CLOUD COMPUTING

Computación en la nube




La computación en la nube, concepto conocido también bajo los términos servicios en
la   nube, informática   en   la    nube, nube    de   cómputo o nube   de   conceptos,
del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de
computación a través de Internet.
Introducción

En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se
ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios
disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos)
en la gestión de los recursos que usan. Según el IEEE Computer Society, es un
paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores
de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de
escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.

La computación en la nube son servidores desde internet encargados de atender las
peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su información o servicio,
mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en
cualquier lugar. Sirven a sus usuarios desde varios proveedores de alojamiento
repartidos frecuentemente también por todo el mundo. Esta medida reduce los costes,
garantiza un mejor tiempo de actividad y que los sitios web sean invulnerables a los
hackers, a los gobiernos locales y a sus redadas policiales.

"Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y
tecnología, que permite incluso al usuario acceder a un catálogo de servicios
estandarizados y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de forma
flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo,
pagando únicamente por el consumo efectuado, o incluso gratuitamente en caso de
proveedores que se financian por publicidad o de organizaciones sin animo de lucro.

El cambio que ofrece la computación desde la nube es que permite aumentar el
número de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los
proveedores, que pueden ofrecer, de forma más rápida y eficiente, un mayor número
de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos,
disfrutando de la ‗transparencia‘ e inmediatez del sistema y de un modelo de pago por
consumo. Así mismo el consumidor ahorra los costes salariales o los costes en
inversión económica (locales, material especializado, etc).
Computación en nube consigue aportar estas ventajas, apoyándose sobre una
infraestructura tecnológica dinámica que se caracteriza, entre otros factores, por un
alto grado de automatización, una rápida movilización de los recursos, una elevada
capacidad de adaptación para atender a una demanda variable, así como
virtualización avanzada y un precio flexible en función del consumo realizado
evitando además el uso fraudulento del software y la piratería.

La computación en nube es un concepto que incorpora el software como servicio,
como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes, también conocidos como tendencias
tecnológicas, que tienen en común el que confían en Internet para satisfacer las
necesidades de cómputo de los usuarios.


Comienzos

El concepto de la computación en la nube empezó en proveedores de servicio de
Internet a gran escala, como Google, Amazon AWS, Microsoft y otros que
construyeron su propia infraestructura. De entre todos ellos emergió una arquitectura:
un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios
virtuales de TI escalados masivamente y manejados como recursos configurados y
mancomunados de manera continua. Este modelo de arquitectura fue inmortalizado
por George Gilder en su artículo de octubre 2006 en la revista Wired titulado «Las
fábricas de información». Las granjas de servidores, sobre las que escribió Gilder,
eran similares en su arquitectura al procesamiento ―grid‖ (red, parrilla), pero mientras
que las redes se utilizan para aplicaciones de procesamiento técnico débilmente
acoplados (loosely coupled), un sistema compuesto de subsistemas con cierta
autonomía de acción, que mantienen una interrelación continua entre ellos, este nuevo
modelo de nube se estaba aplicando a los servicios de Internet.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE CLOUD COMPUTING
Ventajas
Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnología
de cloud computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez
con el resto de las aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como
Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de
manera interna o externa.
Prestación de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de cloud
computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación
completa de pérdida de datos (con copias de seguridad) y reducción al mínimo
de los tiempos de inactividad.
Una infraestructura 100% de cloud computing permite al proveedor de
contenidos o servicios en la nube prescindir de instalar cualquier tipo de
hardware, ya que éste es provisto por el proveedor de la infraestructura o la
plataforma en la nube. Un gran beneficio del cloud computing es la
simplicidad y el hecho de que requiera mucha menor inversión para empezar a
trabajar.
Implementación más rápida y con menos riesgos, ya que se comienza a
trabajar más rápido y no es necesaria una gran inversión. Las aplicaciones
del cloud computing suelen estar disponibles en cuestión de días u horas en
lugar de semanas o meses, incluso con un nivel considerable de
personalización o integración.
Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de
TI. Al actualizar a la última versión de las aplicaciones, el usuario se ve
obligado a dedicar tiempo y recursos para volver a personalizar e integrar la
aplicación. Con el cloud computing no hay que decidir entre actualizar y
conservar el trabajo, dado que esas personalizaciones e integraciones se
conservan automáticamente durante la actualización.
Contribuye al uso eficiente de la energía. En este caso, a la energía requerida
para el funcionamiento de la infraestructura. En los datacenters tradicionales,
los servidores consumen mucha más energía de la requerida realmente. En
cambio, en las nubes, la energía consumida es sólo la necesaria, reduciendo
      notablemente el desperdicio.
Desventajas
      La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina
      una interdependencia de los proveedores de servicios.
      La disponibilidad de las aplicaciones está ligada a la disponibilidad de acceso
      a Internet.
      Los datos "sensibles" del negocio no residen en las instalaciones de las
      empresas, lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la
      sustracción o robo de información.
      La confiabilidad de los servicios depende de la "salud" tecnológica y
      financiera de los proveedores de servicios en nube. Empresas emergentes o
      alianzas entre empresas podrían crear un ambiente propicio para el monopolio
      y el crecimiento exagerado en los servicios.4
      La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o
      incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red.
      La madurez funcional de las aplicaciones hace que continuamente estén
      modificando sus interfaces, por lo cual la curva de aprendizaje en empresas de
      orientación no tecnológica tenga unas pendientes significativas, así como su
      consumo automático por aplicaciones.
      Seguridad. La información de la empresa debe recorrer diferentes nodos para
      llegar a su destino, cada uno de ellos (y sus canales) son un foco de
      inseguridad. Si se utilizan protocolos seguros, HTTPSpor ejemplo, la
      velocidad total disminuye debido a la sobrecarga que estos requieren.
      Escalabilidad a largo plazo. A medida que más usuarios empiecen a compartir
      la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los servidores de los
      proveedores aumentará, si la empresa no posee un esquema de crecimiento
      óptimo puede llevar a degradaciones en el servicio o jitter altos.
Capas
        Software como servicio
El software como servicio (en inglés software as a service, SaaS) se encuentra en la
capa más alta y caracteriza una aplicación completa ofrecida como un servicio, en-
demanda, vía multitenencia —que significa una sola instancia del software que corre
en la infraestructura del proveedor y sirve a múltiples organizaciones de clientes. El
ejemplo de SaaS conocido más ampliamente es Salesforce.com, pero ahora ya hay
muchos más, incluyendo las Google Apps que ofrecen servicios básicos de negocio
como el e-mail. Por supuesto, la aplicación multitenencia de Salesforce.com ha
constituido el mejor ejemplo de cómputo en nube durante unos cuantos años. Por otro
lado, como muchos otros jugadores en el negocio del cómputo en nube,
Salesforce.com ahora opera en más de una capa de la nube con su Force.com, que ya
está en servicio, y que consiste en un ambiente de desarrollo de una aplicación
compañera (―companion application‖), o plataforma como un servicio. Otro ejemplo
es la plataforma MS Office como servicio SaaS con su denominación de Microsoft
Office 365, que incluye versiones online de la mayoría de las aplicaciones de esta
suite ofimática de Microsoft.

Plataforma como servicio

La capa del medio, que es la plataforma como servicio (en inglés platform as a
service, PaaS), es la encapsulación de una abstracción de un ambiente de desarrollo y
el empaquetamiento de una serie de módulos o complementos que proporcionan,
normalmente, una funcionalidad horizontal ( persistencia de datos, autenticación,
mensajería, etc...) . De esta forma, un arquetipo de plataforma como servicio podría
consistir en un entorno conteniendo una pila básica de sistemas, componentes o APIs
preconfiguradas y listas para integrarse sobre una tecnología concreta de desarrollo
(por ejemplo, un sistema Linux, un servidor web, y un ambiente de programación
como Perl o Ruby). Las ofertas de PaaS pueden dar servicio a todas las fases del ciclo
de desarrollo y pruebas del software, o pueden estar especializadas en cualquier área
en particular, tal como la administración del contenido.

Los ejemplos comerciales incluyen Google App Engine, que sirve aplicaciones de la
infraestructura Google, y también Windows Azure, de Microsoft, una plataforma en
la nube que permite el desarrollo y ejecución de aplicaciones codificadas en varios
lenguajes y tecnologías como .NET, Java y PHP. Servicios PaaS tales como éstos
permiten gran flexibilidad, pero puede ser restringida por las capacidades que están
disponibles a través del proveedor.

Infraestructura como servicio

La infraestructura como servicio (infrastructure as a service, IaaS) -también llamado
en algunos casos hardware as a service, HaaS)se encuentra en la capa inferior y es un
medio de entregar almacenamiento básico y capacidades de cómputo como servicios
estandarizados en la red. Servidores, sistemas de almacenamiento, conexiones,
enrutadores, y otros sistemas se concentran (por ejemplo a través de la tecnología de
virtualización) para manejar tipos específicos de cargas de trabajo —desde
procesamiento en lotes (―batch‖) hasta aumento de servidor/almacenamiento durante
las cargas pico. El ejemplo comercial mejor conocido es Amazon Web Services,
cuyos servicios EC2 y S3 ofrecen cómputo y servicios de almacenamiento esenciales
(respectivamente). Otro ejemplo es Joyent cuyo producto principal es una línea de
servidores virtualizados, que proveen una infraestructura en-demanda altamente
escalable para manejar sitios Web, incluyendo aplicaciones Web complejas escritas
en Ruby on Rails, PHP, Python, y Java.

Tipos de nubes
Las nubes públicas se manejan por terceras partes, y los trabajos de muchos clientes
diferentes pueden estar mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento
y otras infraestructuras de la nube. Los usuarios finales no conocen qué trabajos de
otros clientes pueden estar corriendo en el mismo servidor, red, discos como los
suyos propios.
   Las nubes privadas son una buena opción para las compañías que necesitan alta
    protección de datos y ediciones a nivel de servicio. Las nubes privadas están en
    una infraestructura en-demanda manejada por un solo cliente que controla qué
    aplicaciones debe correr y dónde. Son propietarios del servidor, red, y disco y
    pueden decidir qué usuarios están autorizados a utilizar la infraestructura.

   Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Usted es
    propietario de unas partes y comparte otras, aunque de una manera controlada.
    Las nubes híbridas ofrecen la promesa del escalado aprovisionada externamente,
    en-demanda, pero añaden la complejidad de determinar cómo distribuir las
    aplicaciones a través de estos ambientes diferentes. Las empresas pueden sentir
    cierta atracción por la promesa de una nube híbrida, pero esta opción, al menos
    inicialmente, estará probablemente reservada a aplicaciones simples sin
    condicionantes, que no requieran de ninguna sincronización o necesiten bases de
    datos complejas.
Comparaciones

La computación en nube usualmente es confundida con la computación
en grid (red) (una forma de computación distribuida por la que "un súper computador
virtual" está compuesto de un conjunto o clusterenlazado de ordenadores débilmente
acoplados, actuando en concierto para realizar tareas muy grandes).

Controversia

Dado que la computación en nube no permite a los usuarios poseer físicamente
los dispositivos de almacenamiento de sus datos (con la excepción de la posibilidad
de copiar los datos a un dispositivo de almacenamiento externo, como una unidad
flash USB o un disco duro), deja la responsabilidad del almacenamiento de datos y su
control en manos del proveedor.

La computación en nube ha sido criticada por limitar la libertad de los usuarios y
hacerlos dependientes del proveedor de servicios.9 Algunos críticos afirman que sólo
es posible usar las aplicaciones y servicios que el proveedor esté dispuesto a ofrecer.
Así, The Times compara la computación en nube con los sistemas centralizados de los
años 50 y 60, en los que los usuarios se conectaban a través determinales
"gregarios" con ordenadores centrales. Generalmente, los usuarios no tenían libertad
para instalar nuevas aplicaciones, y necesitaban la aprobación de administradores
para desempeñar determinadas tareas. En suma, se limitaba tanto la libertad como la
creatividad. El Times argumenta que la computación en nube es un retorno a esa
época y numerosos expertos respaldan la teoría.

De forma similar, Richard Stallman, fundador de la Free Software Foundation, cree
que la computación en nube pone en peligro las libertades de los usuarios, porque
éstos dejan su privacidad y datos personales en manos de terceros. Ha afirmado que la
computación en nube es "simplemente una trampa destinada a obligar a más gente a
adquirir sistemas propietarios, bloqueados, que les costarán más y más conforme
pase el tiempo."

Aplicaciones

   Dropbox:desarrollado por Dropbox
   Google Drive: desarrollado por Google
   Wuala: desarrollado por LaCie
   iCloud: desarrollado por Apple
   SkyDrive: desarrollado por Microsoft
   Campaign Cloud: desarrollado por ElectionMall Technologies powered
    by Microsoft
   Ubuntu One: desarrollado por Linux Ubuntu


    http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_la_nube



               2.4.1.2 DESARROLLO DE LA VARIABLE DEPENDIENTE
PEDAGOGÍA

La pedagogía es la ciencia que tiene como objeto de estudio a la educación. Es una
ciencia perteneciente al campo de las Ciencias Sociales y Humanas, y tiene como
fundamento principal los estudios de Kant y Herbart. Usualmente se logra apreciar,
en textos académicos y documentos universitarios oficiales, la presencia ya sea de
Ciencias Sociales y Humanidades, como dos campos independientes o, como aquí se
trata, de ambas en una misma categoría que no equivale a igualdad absoluta sino a
lazos de comunicación y similitud epistemológica.

El objeto de estudio de la Pedagogía es la educación, tomada ésta en el sentido
general que le han atribuido diversas legislaciones internacionales, como lo referido
en documentos de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación la
Ciencia y la Cultura (UNESCO), la Organización de Estados Iberoamericanos para la
Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI) y los propios de cada país (como las leyes
generales o nacionales sobre educación). También es posible encontrar la palabra
formación como objeto de estudio de la Pedagogía, siendo educación y formación
vocablos sinónimos en tal contexto (existe un debate que indica que son términos
diferentes).

La Pedagogía estudia a la educación como fenómeno complejo y multirreferencial, lo
que indica que existen conocimientos provenientes de otras ciencias y disciplinas que
le pueden ayudar a comprender lo que es la educación; ejemplos de ello son la
Historia, la Sociología, la Psicología y la Política, entre otras. «La Pedagogía
comprende un conjunto de proposiciones teóricas y metodológicas, enfoques,
estrategias y técnicas que se articulan en torno al proceso educativo, formal e
informal, con la intención de comprenderlo e incidir efectiva y propositivamente
sobre él. Es la Pedagogía la Ciencia de la Educación».1 En este contexto, la educación
tiene como propósito incorporar a los sujetos a una sociedad determinada que posee
pautas culturales propias y características; es decir, la educación es una acción que
lleva implícita la intencionalidad del mejoramiento social progresivo que permita que
el ser humano desarrolle todas sus potencialidades.

Etimología
La palabra proviene del griego παιδαγωγέω (paidagōgeō); en el cual παῖ ς (παιδός,
paidos) significa "niño" y άγω (ágō) significa "líder", o sea "dirigir al niño".

Ciencia multidisciplinaria, que pertenece al campo de las ciencias sociales y
humanidades, tiene por objeto analizar y comprender el fenómeno de la educación,
intrínseco a la especie humana, basado en procesos sistemáticos de aprendizaje,
conocimiento, desarrollo de capacidades y habilidades, que facilitan la toma de
decisiones.

Orienta las acciones educativas y de formación, basada en pilares como: principios,
métodos, prácticas, técnicas, aportaciones y posturas de pensamiento, presentes en los
procesos de enseñanza-aprendizaje. Cabe mencionarse que esta ciencia se basa de
herramientas tecnológicas como el internet.

http://es.wikipedia.org/wiki/Pedagog%C3%ADa

La Pedagogía como Ciencia
Considerada primero como el ARTE DE ENSEÑAR, la Pedagogía se la tiene en la
actualidad como una ciencia particular, social o del hombre, que tiene por objeto el
descubrimiento, apropiación cognoscitiva y aplicación adecuada y correcta de las
leyes y regularidades que rigen y condicionan los procesos de aprendizaje,
conocimiento, educación y capacitación. Se ocupa, en su esencia, del ordenamiento
en el tiempo y en el espacio de las acciones, imprescindibles y necesarias que han de
realizarse para que tales procesos resulten a la postre eficiente y eficaces, tanto para el
educando como para el educador.
El sustrato metodológico de la Pedagogía como ciencia es materialista y dialéctico.
Es una parte importante en el contexto de la concepción sistémica de la Ciencia, de
aquí que en su avance y perfeccionamiento intervengan el de otros campos que
abordan diferentes aspectos de la realidad material y social, de manera concatenada y
unitaria.
En el desenvolvimiento de su praxis, la Pedagogía toma en consideración las
direcciones que sehan de seguir para que, en el de cursar del proceso de enseñanza, se
logre el mayor grado posible de aprendizaje, con un esfuerzo mínimo y
una eficiencia máxima, premisas si se quiere del conocimiento imprescindible que, en
base de una relación costo-beneficio aceptable de todo tipo, garantice una educación
y capacitación en correspondencia con las necesidades reales de su sujeto-objeto
de trabajo.
Pedagogía Tradicional: algunas esencialidades
El pensamiento pedagógico puede decirse que comenzó su desarrollo desde los
propios albores dela humanidad. Él sí mismo no es más que una consecuencia de su
devenir histórico, en correspondencia con la necesidad del ser humano de transmitir
con eficiencia y eficacia a sus congéneres las experiencias adquiridas y la
información obtenida en su enfrentamiento cotidiano con su medio natural y social.
Así se encuentra el pensamiento pedagógico, expresándose de manera concreta a
través de accionesde una educación incipiente, ejerciendo su influencia en el proceso
de transformación de la llamada comunidad primitiva en una sociedad dividida en
clases; sirve aquí de instrumento y arma para luchar contra las tradiciones y las ideas
movilizadoras para la acción de las entonces comunidades tribales. Las ideas
pedagógicas abogan en ese momento crucial de la historia del ser humano como ente
social por la separación en lo que respecta a la formación intelectual y el desarrollo de
las habilidades y las capacidades que habrían de lograrse en aquellos hombres en que
sus tareas principales no fueran las del pensar, sino las requeridas para el esfuerzo
físico productivo tales ideas pedagógicas debían entonces insistir lo suficiente para
lograr en la práctica que la mayoría o la totalidad de "la gran masa laboriosa" aceptara
esa condición de desigualdad. Con estas concepciones es que surgen las denominadas
escuelas para la enseñanza de los conocimientos que se poseían hasta ese momento
para el usufructo exclusivo de las clases sociales selectas asignándoseles a las
emergentes clases explotadas, como única salida de sobrevivencia, el papel
protagónico de la realización del trabajo físico.
Tales concepciones e ideas pedagógicas, conjuntamente con las cualidades que deben
poseer tanto el alumno como el maestro, aparecen en manuscritos muy antiguos
de China, la India y el Egipto.
El   desarrollo    de    un     pensamiento    pedagógico    semejante    tiene   lugar
en Grecia y Roma con          figuras   tan     sobresalientes    como     Demócrito,
Quintiliano, Sócrates, Aristóteles y Platón. Este último aparece en la Historia como el
pensador que llegó a poseer una verdadera filosofía de la educación, con una
caracterización de los campos de la acción educativa, a qué exigencias debía
responder la misma y en qué condiciones tales acciones resultaban posibles.
En este último período la figura más representativa de la ya Pedagogía como ciencia
independientees Juan Amos Comenius quien, en esencia, estableció los fundamentos
de la enseñanza general, al tiempo que elaboró todo un sistema educativo integral y
unitario con una fundamentación lógica de la estructuración del proceso docente en sí
que debía desarrollarse en la escuela con el objetivo principal de contribuir y lograr
un aprendizaje satisfactorio, capaz de proyectarse en la práctica demanera resolutiva
respecto a la realidad enfrentada con vistas a su transformación en aras del beneficio
propio   y de     los   demás.       Amos   Comenius   fue   un   gran   revelador   de
los principios básicos sobre los cuales se sustenta la enseñanza, de aquí se le
considere el padre de la Didáctica y el primero en plantear la importancia de la
necesidad de vincular la teoría con la práctica como procedimiento facilitador,
incluso, del ulterior aprendizaje.
Entre 1548 y 1762 surge y se desarrolla la Pedagogía Eclesiástica, principalmente la
de los Jesuitas, fundada por Ignacio Loyola y que más tarde, en 1832, sus
esencialidades son retomadas para llegar a convertirse en el antecedente de mayor
influencia en la Pedagogía Tradicional.
Tal Pedagogía Eclesiástica tiene como centro la disciplina, de manera férrea e
indiscutible, que persigue, en última instancia, afianzar, cada vez más, el poder del
Papa, en un intento de fortalecer la Iglesia ya amenazada por la Reforma Protestante y
a la cual le resultaba necesario el poder disponer de hombres que les respondieran sin
vacilación alguna, en base de una conducta formada en la rigidez y el orden absoluto.
Al margen de algunos de los antecedentes planteados, puede decirse que la Pedagogía
Tradicional comienza a fraguarse en el siglo XVIII, que emerge en ese momento
del desarrollo social de la humanidad, con la aparición de las llamadas Escuelas
Públicas, tanto en Europa como en la América Latina, reflejos a la postre de los
grandes cambios precipitados por las revoluciones republicanas de los siglos XVIII y
Es precisamente a partir de este momento en que surge la concepción de la escuela
como la institución básica, primaria e insustituible, que educa al hombre para la lucha
consciente por alcanzar los objetivos que persigue el Estado, lo que determina que la
Pedagogía Tradicional adquiera un verdadero e importante carácter de Tendencia
Pedagógica, en cuyo modelo estructural los objetivos se presentan de manera tan solo
descriptiva y declarativa más dirigidos a la tarea que el profesor debe realizar que a
las acciones que el alumno debe ejecutar sin establecimiento o especificación de las
habilidades que se deben desarrollar en los educandos, otorgándoles a éstos últimos el
papel de entes pasivos en el proceso de enseñanza al cual se le exige la memorización
de la información a él transmitida, llevándolo a reflejar la realidad objetiva como algo
estático, detenida en el tiempo y en el espacio, como si no contara de manera alguna
la experiencia existencial de quienes aprenden como si los contenidos que se ofrecen
estuvieran desvinculados, en parte o en su totalidad de la mencionada realidad
objetiva, constituyendo un conjunto de conocimientos y valores sociales acumulados
por las generaciones precedentes y que se transmiten como si fueran verdades
acabadas, disociados del entorno material y social del educando.
La Tendencia Pedagógica Tradicional no profundiza en el conocimiento de los
mecanismos mediante los cuales se desarrolla el proceso de aprendizaje. Ella modela
los conocimientos y habilidades que se habrán de alcanzar, de manera empírica en el
estudiante, por lo que su pensamiento teórico nunca alcanza un adecuado desarrollo.
La Tendencia Pedagógica Tradicional tiene, desde el punto de vista curricular un
carácter racionalista académico en el cual se plantea que el objetivo esencial de la
capacitación del hombre es que el mismo adquiera los instrumentos necesarios que le
permitan tan solo intervenir en la tradición cultural de la sociedad; no obstante ello
esta tendencia se mantiene bastante generalizada en la actualidad con la incorporación
de algunos avances e influencias del modelo psicológico del conductismo que surge y
se desarrolla en el siglo XX.
Escuela Nueva: algunas esencialidades
La Tendencia pedagógica conocida con el nombre de la Escuela Nueva, puede decirse
que surgió con el filósofo y pedagogo norteamericano John Dewey (1859-1952),
quien planteó desde un principio que el propósito principal de la educación,
condicionador de las distintas tareas o aspectos del proceso de enseñanza-aprendizaje
debía estar dado por los intereses de los propios alumnos, es decir, por las fuerzas
interiores que llevan a estos a la búsqueda de la información educativa y al desarrollo
de las habilidades capacitivas. En esta tendencia pedagógica alcanzan un mayor auge
los intentos por dirigir a los educandos más hacia las acciones prácticas concretas,
que hacia los ejercicios teóricos, situación está que ya se había iniciado hacia finales
del siglo XIX con una mayor propagación en las primeras décadas de este siglo y en
cuya esencia todo se dirigía, a unacrítica profunda de los procedimientos autoritarios
e inflexibles condicionados por la Tendencia Pedagógica Tradicional, en contra del
enciclopedismo pasivo asignado al alumno.
La Escuela Nueva, como Tendencia Pedagógica que es, enfatiza la importancia que
tiene que el educando asuma un papel activo, consciente de lo que desea aprender, en
consecuencia    con   sus   posibilidades   e   intereses,   lo   que   trae   aparejado
un cambio importante de las funciones que entonces debe realizar el profesor en el
desarrollo del proceso enseñanza-aprendizaje que posibilite alcanzar realmente, de
forma medible, los objetivos propuestos..
La Escuela Nueva persigue, en sus concepciones teóricas y proyecciones prácticas,
garantizar el logro de una mayor participación con un grado más elevado de
compromiso de todo ciudadano con el sistema económico-social imperante, en base
de la consideración, no del todo correcta, de que la satisfacción de las aspiraciones
del ser humano, como individuo y como ser social, contribuiría de manera sustancial
a lograr cierto tipo deequilibrio en la sociedad, a punto de partida, sobre todo de la
suavización o eliminación de las contradicciones entre las clases y dentro de las
clases mismas.
En las ideas de Dewey aflora con meridiana claridad que la escuela es una real
institución social en la cual se deben concentrar todos los medios disponibles que
contribuyan y posibiliten que el individuo exprese, con la mayor fuerza y alcance, las
potencialidades biológicas y cognitivas que posee, o lo que es lo mismo, que el
individuo llegue a desarrollar al máximo sus capacidades para luego proyectarlas en
la sociedad de manera tal que contribuya a su desarrollo ulterior y al suyo propio. "El
hombre se forma para vivir dentro de su medio social" decía este filósofo y pedagogo
norteamericano, "como si la escuela fuera en la práctica una comunidad en miniatura,
con un fuerte sentido democrático favorecedor de la colaboración y ayuda mutua
entre los ciudadanos; a ella resulta necesario llevar el avance industrial de todo tipo
alcanzado hasta ese momento para poner así en contacto al individuo con lo ya
logrado y promover en él la necesidad de alcanzar otros nuevos y superiores".
La divisa de la Escuela Nueva como tendencia pedagógica es aprenderlo todo,
haciéndolo, en un intento de subordinar a la experiencia práctica concreta los aspectos
teóricos contenidos en los libros.
Tecnología Educativa: algunas esencialidades
Otra de las Tendencias Pedagógicas contemporáneas es la denominada Tecnología
Educativa, precisamente, ha logrado un desarrollo importante y una difusión notable
en la actualidad como consecuencia de las ventajas inmediatas que brinda, debido,
sobre todo, al lenguaje técnico y aseverativo que utiliza.
En las investigaciones teóricas de las ciencias cuyo objeto de estudio lo constituyen
aquellos aspectos relacionados, de manera más o menos directa con el proceso de la
transferencia de la información y, por ende, con la enseñanza-aprendizaje, la
educación y la capacitación, pone en evidencia lo útil que resulta elaborar y ejecutar
en la práctica las llamadas tecnologías de la instrucción, en correspondencia con
el concepto de tecnologíade la producción material de aquí, que cuando se procede en
tal sentido la atención y los procedimientos a ejecutar se dirigen en lo fundamental, a
los métodos y medios utilizados en la imprescindible transferencia informativa sin la
cual lo educativo-capacitivo resultaría, en definitiva, una falacia o distaría mucho de
lo que ciertamente se desea alcanzar.
La creación de la Tecnología Educativa se atribuye a Skinner, profesor de
la Universidad de Harvard, en el año 1954.
En el contexto de esta tendencia pedagógica el aprendizaje deviene o resulta, en su
esencia,   una   consecuencia    de     la   fijación   de   secuencias   de   estímulos
o señales portadoras de información provenientes del entorno donde el sujeto que
aprende se encuentra, así como las respuestas asociadas o conectadas con tales
repertorios. Es, simplemente, un esquema tipo estímulo-respuesta, donde se
encuentra, aunque no se mencione de manera explícita, un elemento de naturaleza
material biológica dado por lo neuronal del Subsistema Nervioso Central del ser
humano. La huella dejada sobre tal sustrato material del citado repertorio de
estímulos provenientes del entorno, inmediatamente después, y por asociación,
condiciona una respuesta específica, característica, propia de los trenes de
estimulación referidos.
Si bien la Ciencia Pedagógica establece y define las particularidades y peculiaridades
de los métodos y medios que se habrán de utilizar en el proceso de enseñanza-
aprendizaje con el propósito de lograr, en el menor tiempo con un mínimo de
esfuerzos, una educación y capacitación adecuados, los mismos pueden resultar, a la
postre más eficientes y eficaces siempre y cuando se utilice para ello el recurso que
proporcionan medios tecnológicos apropiados. En este caso se favorecerá de manera
significativamente importante el aprendizaje, con respuestas producidas por estímulos
neutrales asociados a un estímulo efectivo. Tal presupuesto permitió también a
Skinnerplantear lo que pudiera denominarse una segunda variante de su tecnología
educativa, caracterizada por un condicionamiento operante o instrumental: la
respuesta que se procura precisa o requiere de la presencia previa o anticipada de un
estímulo, donde el operante no es más que una conexión respecto a la cual el estímulo
aparece o se produce después de la respuesta.
En el contexto de esta tendencia pedagógica resulta evidente que el aprendizaje se
realiza mediante un proceso de ensayo y error, caracterizado por el hecho de que el
sujeto genera conductas más o menos diferentes hasta que alcanza la más adecuada,
la cual sirve para fijar la conexión entre el estímulo proveniente del medio, y la
respuesta en cuestión.
La Pedagogía como Ciencia de la Educación se preocupa por el carácter práctico que
se materializa en la metodología y en los medios utilizados con tal propósito. Así
mismo, en correspondencia consecuente con la existencia del llamado pronóstico
pedagógico científico, en el cual tiene su más viva expresión las leyes que rigen el
desarrollo y obtención del conocimiento verdadero de la realidad objetiva, la
tecnología educativa, siempre y cuando se la utilice de manera racional y lógica
puede favorecer, la apropiación del mismo.
En la Tecnología Educativa contemporánea intervienen de manera decisiva
"la televisión, el cine, los retroproyectores, las computadoras y demás elementos de
material y de programación, aunque realmente el sentido de tal tendencia se puede
ampliar aún más, con el propósito de que en el mismo no solo queden comprendidos
tales medios y materiales, sino que al mismo tiempo sea considerada, con un enfoque
sistémico, los aspectos referentes a la concepción, aplicación y evaluación, en su
conjunto, de todos aquellos factores que intervienen y deciden, en mayor o menor
grado, la eficiencia del proceso educativo, en correspondencia siempre con objetivos
previamente trazados de manera precisa y que se sustentan en resultados alcanzados
en investigaciones relacionadas con los diferentes factores que intervienen en la
instrucción y en el complejo fenómeno de la comunicación humana, para condicionar
y determinar, en su conjunto, los medios humanos y materiales, una educación
realmente eficaz.
Pedagogía Autogestionaria: algunas esencialidades

Para enseñar hay que hacerlo con el arte que se sustenta sobre bases científicas,
atendiendo a las leyes propias de una pedagogía que, como ciencia que es, establece y
aclara las concordancias que habrán de existir entre lo que se pretende enseñar y lo
que se necesita y desea realmente aprender, de aquí que en la heterogénea corriente
del pensamiento pedagógico autogestionario se busque, con afán, la creación de
una escuela completamente diferente a la tradicional, novedosa y audaz, apoyada en
la autogestión, promotora del desarrollo de la responsabilidad de los educandos en
relación con el aprendizaje de los mismos, que procura al mismo tiempo la formación
de aquellos valores sociales que se precisan para la integración de un alto grado de
colectivismo y una participación social de todos y para todos, de manera consciente y
consecuente.

La   Pedagogía     Autogestionaria      constituye,   de   manera     sustancial,   todo
un proyecto de cambio social, donde tienen cabida las iniciativas individuales y
colectivas, en un movimiento económico, político, ideológico y social hacia el
desarrollo más pleno de las múltiples facetas del individuo como ente en el seno de
una sociedad en desarrollo sostenido.

La Pedagogía Autogestionaria le confiere al profesor un papel menos directivo, como
de renuncia a la posesión exclusiva del poder para ser éste compartido con el grupo.
El mismo se sitúa a disposición de los alumnos, a los cuales ofrece no sólo sus
conocimientos sino también su ayuda para que logren sus objetivos. Se comporta, en
definitiva, como un animador que plantea preguntas, crea situaciones problémicas, al
tiempo que estimula ymuestra situaciones probables y alternativas posibles, todo lo
cual enriquece sus relaciones con el grupo permitiéndole lograr de él resultados
cuantitativa y cualitativamente superiores, siempre en base de un principio
de demanda de honda significación psicológica por tanto representa un cambio
radical en cuanto a la relación de poder maestro-alumno se refiere.
Enfoque personalista en la Psicología y su Influencia en la Pedagogía no
Directiva

El motor impulsor de la acción del individuo, su fuerza motriz fundamental, es
la motivación de éste que desencadena su interés por adentrarse en los caminos del
saber teórico y práctico que tiene como propósito el enfrentar de manera resolutiva y
exitosa, las nuevas situaciones problémicas que puedan surgir en su entorno natural y
social, para lo cual, precisamente, el hombre se educa y capacita en un proceso de
intensa e incesante transmisión, acopio o almacenamiento, retención, consolidación y
enriquecimiento progresivo de información. Así mismo, el incesante flujo
informacional alcanza su objetivo educativo- capacitivo sólo cuando el mismo se
ajusta a las potencialidades biológicas genotípicas de desarrollo y a las perspectivas
que respecto al mensaje transmitido tiene el propio educando, constituyendo el logro
de un equilibrio apropiado entre ambos aspectos, el propósito principal de
cualquier sistema educativo.

La tendencia Pedagógica-Psicológica-Personalista surge con el norteamericano
Rogers en la década de los años cuarenta. Este profesor y psicoterapeuta plantea que
lo principal para el aprendizaje, la educación y la capacitación del individuo es la
existencia en el de un determinado grado de disposición, de una necesidad de
desarrollo personal que lo faculta para ello. Considera que "todo organismo está
animado por una tendencia inherente a desarrollar todas sus potencialidades de modo
que favorezcan su conservación y enriquecimiento". Es como si la persona elaborará
unaimagen de sí misma con una determinada forma de organización y reorganización
dinámicas, en armonía, mientras ello que sea posible, con la experiencia posee y la
realidad que enfrenta, es decir, se estructura una imagen del "yo" en la que
concuerdan los elementos de vivencias precedentes, a disposición de la conciencia,
mientras que aquellos que no se corresponden con ellos son interceptados. La idea del
"yo" surge así como un mecanismo regulador del comportamiento, siempre y cuando
la noción de éste (del "yo") sea realista, fundamentada en la experiencia práctica y
libre del sujeto.
La Pedagogía Liberadora: algunas esencialidades

La Pedagogía Liberadora como tendencia pedagógica contemporánea se desarrolla a
partir de los años 60 y puede decirse que es la pedagogía del brasileño P. Freyre en la
cual son abordados de manera integradora, en un contexto político-ideológico, los
elementos o factores que intervienen en el establecimiento de un contacto directo
entre el educando y el medio ambiente, al tiempo que llama la atención acerca de la
carga política imperante y el carácter, generalmente conflictivo de la relación
pedagógica tradicional que como ya fue analizado, siempre reproduce a nivel de la
escuela como institución las relaciones de dominación existentes en el seno de la
sociedad.

En esta tendencia pedagógica se hace una convocatoria a la búsqueda, mediante la
reflexión, del cambio en las relaciones que deben establecerse, de forma lógica, entre
el individuo, la naturaleza y la sociedad; ella propugna, como objetivo esencial de la
educación, lograr la más plena liberación de la persona, sin uniformarla y, mucho
menos someterla, a través de los sistemas de instrucción oficiales. Concibe la
concientización, no en el sentido de lo cotidiano o político, sino en el de la
transformación de las estructuras o engramas mentales para que la conciencia se
torne dinámica, ágil en un redimensionamiento dialéctico que haga posible su
influencia en acciones transformadoras de las condiciones sociales existentes y del
propio individuo, hacia su mejoramiento y perfeccionamiento sostenidos.

La Perspectiva Cognoscitiva: algunas esencialidades

La Perspectiva o Enfoque Cognoscitivo como tendencia pedagógica moderna se
fundamenta en el análisis de los aspectos psicológicos existentes, de manera obligada,
en los procesos que conducen al conocimiento de la realidad objetiva, natural y
propia, del hombre. Sustentada en la teoría del conocimiento desde el punto de vista
filosófico, considera al mismo como el resultado y la consecuencia de la búsqueda,
consciente y consecuente, que unida a la acción real del sujeto sobre su entorno le
permiten su reflejo en lo interno.
Esta tendencia pedagógica contemporánea se plantea la concepción y desarrollo
de modelos de aprendizaje como formas de expresión de una relación concreta entre
el sujeto cognitivo, activo y el objeto cuyas esencialidades habrán de ser aprendidas y
niega que todo conocimiento humano consista o sea una mera construcción personal
por parte del sujeto, a punto de partida de la imprescindible información sensorial.

En el desarrollo de la perspectiva cognoscitiva hay que distinguir dos importantes
momentos en lo que a su desarrollo cronológico se refiere: aquel relacionado con el
surgimiento de los modelos cognoscitivos pre computacionales y el otro en
correspondencia     con   la   llamada    psicología   cognoscitiva    contemporánea,
identificándose como criterio de separación entre ambos a la aparición de las ciencias
de la computación, sobre todo de la cibernéticay la inteligencia artificial, que
permitieron, desde los primeros momentos, introducir cambios, con un impacto
significativo, en la reformulación de los modelos de aprendizaje ya existentes, todo lo
cual mantiene una plena vigencia en la actualidad.

En la tendencia pedagógica cognoscitiva se presenta al ser humano como un sistema
dotado de medios que le permiten captar información acerca de los cambios
producidos en su entorno, dispositivos funcionales capaces de actuar sobre la
información de entrada, procesarla y transformarla con estados intermedios y
sucesivos donde se representan y expresan los resultados de tales procesamientos,
conjuntamente con mecanismos de salida a través del individuo interactúa con su
ambiente, actuando sobre él y retroalimentándose para los ajustes adaptativos
necesarios.

En el contexto de la perspectiva cognoscitiva el aprendizaje es la resultante de un
conjunto      de   modificaciones   sucesivas    de    estructuras    cognitivas   que,
en interacción con otras del Subsistema Nervioso Central, determina la conducta del
hombre. Se hace referencia, así mismo, a la importancia que tiene el desplazamiento
del estudio de los llamados estados cognitivos como reflejos de momentos estables
del conocimiento al estudio de los procesos que le dan lugar y que son la causa, en
definitiva, de su futura modificación.

En resumen, la Perspectiva Cognoscitiva considera el proceso del conocimiento como
una consecuencia de la participación activa del hombre, el cual es capaz de procesar y
modificar la información captada en sus órganos sensoriales, posibilitándole su
anticipación a la realidad objetiva con el propósito de transformarla y no sólo de
adaptarse a ella. Aunque precisa de un abordaje más amplio en cuanto a la naturaleza
y esencia del aprendizaje, más allá de las estructuras de conocimiento descrito que, en
un sentido de generalización metodológica, necesitan ser complementadas con el
aprendizaje de secuencias de eventos, que precisan de imágenes episódicas con
relaciones temporales ordenadas. No obstante ello, esta tendencia representa un
sólido paso de avance hacia el conocimiento de los procesos sobre los cuales se
sustentan el aprendizaje, la educación y la capacitación.

La Pedagogía Operatoria: algunas esencialidades

La esencia de esta tendencia pedagógica contemporánea está en el hecho de subrayar
el carácter activo que tiene el sujeto en la obtención apropiatoria del conocimiento de
la realidad; en enfatizar que los procedimientos utilizados en la enseñanza deben estar
dirigidos a propiciar las condiciones para que el individuo construya por sí mismo su
reflejo del mundo, evitando ofrecérselo como algo terminado.

Esta tendencia pedagógica concibe el conocimiento como una construcción que
realiza el individuo mediante su actividad de enfrentamiento con el medio, resultando
el mismo más o menos comprensible para el sujeto en función de los
instrumentos intelectuales que ya este posea con anterioridad, o lo que es lo mismo de
las estructuras operatorias preestablecidas de su pensamiento, de aquí que sea el
propio hombre el que infiera el reflejo lógico de la realidad de los objetos y
fenómenos, siempre en constante movimiento evolutivo, nunca acabado o terminado.

La concepción pedagógica operatoria le asigna un papel esencial al error que el
individuo puede cometer en su interpretación de la realidad, no como una falta sino
como pasos necesarios y obligatorios en el proceso constructivo del conocimiento de
la misma, de aquí que tales errores formen parte de la interpretación del mundo por el
individuo, lo que le permite organizarla de acuerdo con los instrumentos intelectuales
que posee en consonancia con sus conocimientos anteriores.

En resumen, según esta tendencia pedagógica el individuo descubre los
conocimientos, lo cual es favorecido por la enseñanza lo cual es favorecido por la
enseñanza organizada de manera tal que favorezca el desarrollo intelectual, afectivo-
emocional y social del educando. Su limitación fundamental es que no le presta la
suficiente atención, y por lo tanto le resta importancia, al carácter desarrollador y no
sólo facilitador del proceso de enseñanza en el movimiento evolutivo de los procesos
intelectuales.


http://www.monografias.com/trabajos6/tenpe/tenpe2.shtml




    METODOLOGÍA

    DIDÁCTICA

La revista digital "Didáctica, Innovación y Multimedia" (DIM) es la revista del Grupo
de Investigación "Didáctica i Multimedia" (DiM-UAB). Está dirigida a los
integrantes de DiM y por extensión al profesorado de todos los ámbitos y demás
personas que trabajan en el mundo de la educación (gestores de centros y de la
Administración Educativa, investigadores, mundo editorial, desarrolladores de
materiales            didácticos...).          Sus            objetivos            son:
- Facilitar el intercambio de experiencias, conocimientos científicos y puntos de vista
entre los lectores de la revista, dando prioridad a los trabajos de los integrantes del
Grupo                                                                              DiM
- Fomentar la investigación sobre la aplicación didáctica innovadora de las TIC en los
entornos                                                                    formativos.
La     revista   se    articula     en    torno        a   cinco   grandes         bloques:
- Entrevistas, que presentarán las perspectivas y las opiniones de personas
significativas                del                      mundo                   educativo.
- Documentos y artículos enviados por los lectores o seleccionados de Internet. Todos
los artículos estarán "avalados" por alguno de los integrantes del Consejo de
Redacción.
- Innovaciones en marcha, que informarán de las actividades de las líneas de
investigación del Grupo DiM-UAB y de otras investigaciones y experiencias
innovadoras      en     educación        con      el       apoyo   de        las      TIC.
- Memoria y agenda, actividades y eventos realizados o que se van a desarrollar
próximamente en el entorno DiM y en el mundo educativo en general.
- Recursos, donde se reseñarán libros y páginas web, se recomendarán productos y se
ofrecerá una selección de citas y ayudas útiles para el desarrollo personal y
profesional.
       CARACTERÍSTICAS DE LA DIDÁCTICA

       La didáctica es un arte,una disciplina que está involucrada en todo el proceso
de enseñanza-aprendizaje,en ella se busca una variedad de estrategias que permiten al
docente nuevas herramientas y modelos flexibles,abiertos , muestren la complejidad y
el dinamismo en los procesos, es decir que es un cambio continuo, revisión,
supervisión , de todos los involucrados en el logro de dicha transformación, con el
único fin que es el de orientar la educación hacia el éxito , que es un hombre libre
humanista,creador,reflexivo,participativo.

El tratamiento multimedia será realmente adecuado al tema o contenido curricular
que se aborde.

b) La presentación, diseño y arreglo de los elementos multimedia debe inducir la
disposición cognitiva del alumno, así como despertar y mantener su interés.
c) La estructura y organización en que se presenten los contenidos curriculares debe
ser adecuada a la población estudiantil a la que está dirigido el material, a su nivel de
comprensión, a sus capacidades de razonamiento y abstracción y a sus conocimientos
previos. Esto implicará que el entorno de tipo audiovisual (estructura de las pantallas,
composición, tipografía, colores, voces, sonidos, posibles elementos musicales); los
elementos multimedia (ilustraciones, fotografías, animación, gráficos, etc.) así como
la estructura hipertextual deben facilitar y potenciar el proceso de aprendizaje pero
nunca esquematizarlo, simplificarlo, empobrecerlo o reducirlo a un mero manejo
instruccional computarizado.

d)   Los contenidos curriculares serán presentados cuidadosamente y en total
coherencia con los objetivos curriculares y su nivel específico de profundidad y
extensión. Por ello su tratamiento hipertextual debe por una parte, facilitar la lectura y
comprensión dividiendo el texto de la manera más conveniente para poder establecer
enlaces o hipervínculos con los conceptos e ideas relacionadas y por otra parte, evitar
la fragmentación y la pérdida de la riqueza de las interconexiones conceptuales y
explicativas que subyacen a todo conocimiento que debe y tiene que ser enseñado y
aprendido.

El Programa Didáctico Multimedia será presentado en CD (o en la tecnología vigente
al momento de su entrega) para ser procesado en computadora.

        VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA DIDÁCTICA

       Ventajas

       Participa el cuerpo por completo.
       Permite el movimiento espontaneo y fluido.
       Mejora el ritmo y es muy motivador.
       Mejoramiento rápido de la técnica.
       Mejoramiento en la condición física por la localización del esfuerzo.
       Amplio marco de creatividad y espontaneidad.
Desarrollo cognitivo físico por el hecho de pensar ¿Cómo? ¿Por qué? ¿Qué
       hacer?

   Desventajas

       Al realizar o elaborar el rota folio lleva mucho tiempo en acabarlo.
       Al escribir podríamos tener alguna falta de ortografía y no la podríamos
       corregir.
       Se demuestra una escritura pésima (no siempre).
       Provoca cierto grado de desmotivación ya que elparcela miento de la destreza
       o movimiento se hace demasiado extensa.
       El alumno desea ver resultados rápidos y éste método es lento.
       No desarrolla el sistema circulatorio ni respiratorio, por lo lento en su
       ejecución.
       No favorece a la coordinación de movimiento por ser muy lento.
       No se observan mejoramientos ni del ritmo ni de la expresividad.
       Método mixto o sintético-analítico-sintético.

       APRENDIZAJE

Aprendizaje multimedia es aquel aprendizaje que utiliza elementos de naturaleza
diversa como recursos, tales como palabras (habladas o impresas en cualquier
soporte), ilustraciones (estáticas o dinámicas, fotos, dibujos, gráficos, vídeo, ya sea
solo imagen en movimiento o en combinación audiovisual), para transmitir
información a diferentes canales de recepción (visual y auditivo, por ejemplo). Se
utiliza, específicamente, para los procesos de enseñanza que recurren a tecnologías de
la información y de la comunicación siempre que combinen elementos de diferente
naturaleza, ya sean estáticos (imagen y texto, por ejemplo) o dinámicos
(animaciones).
Incluye estudios sobre la eficacia para el aprendizaje de la utilización de
presentaciones multimedia, interactividad basada en soporte informático, realidad
virtual, juegos de simulación, e-learning y en general todo uso de combinaciones de
recursos electrónicos para el aprendizaje.

       ESTILO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

- La clase magistral expositiva (modelo didáctico expositivo). Antes de la existencia
de la imprenta (s. XV) y de la difusión masiva de los libros, cuando solamente unos
pocos accedían a la cultura, el profesor (en la universidad o como tutor de familia) era
prácticamente el único proveedor de información que tenían los estudiantes (junto
con las bibliotecas universitarias y monacales) y la clase magistral era la técnica de
enseñanza más común. La enseñanza estaba centrada en el profesor y el aprendizaje
buscaba la memorización del saber que transmitía el maestro de manera sistemática,
estructurada, didáctica...

- La clase magistral y el libro de texto (modelo didáctico instructivo) . Poco a poco,
los libros se fueron difundiendo entre la sociedad, se crearon muchas nuevas
bibliotecas, la cultura se fue extendiendo entre las diversas capas sociales y los libros
fueron haciendo acto de presencia en las aulas. No obstante, el profesor seguía siendo
el máximo depositario de la información que debían conocer los alumnos y su
memorización por parte de éstos seguía considerándose necesaria, a pesar de la
existencia de diversos pensadores sobre temas pedagógicos (Comenius, Rousseau...),
algunos de los cuales defendían ideas distintas.

El libro de texto complementaba las explicaciones magistrales del profesor y a veces
sugería ejercicios a realizar para reforzar los aprendizajes. El profesor era un
instructor y la enseñanza estaba ahora centrada en los contenidos que el alumno debía
memorizar y aplicar para contestar preguntas y realizar ejercicios que le ayudarán a
similar los contenidos.
- La escuela activa (modelo didáctico alumno activo). A principios del siglo XX y
con la progresiva "democratización del saber" iniciada el siglo anterior (enseñanza
básica para todos, fácil acceso y adquisición de materiales impresos) surge la idea de
la "escuela activa" (Dewey, Freinet, Montessori...). Se considera que el alumno no
debe estar pasivo recibiendo y memorizando la información que le proporcionan el
profesor y el libro de texto; la enseñanza debe proporcionar entornos de aprendizaje
ricos en recursos educativos (información bien estructurada, actividades adecuadas y
significativas) en los que los estudiantes puedan desarrollar proyectos y actividades
que les permitan descubrir el conocimiento, aplicarlo en situaciones prácticas y
desarrollar todas sus capacidades (experimentación, descubrimiento, creatividad,
iniciativa...). La enseñanza se centra en la actividad del alumno , que a menudo debe
ampliar y reestructurar sus conocimientos para poder hacer frente a las problemáticas
que se le presentan..

No obstante, y a pesar de diversas reformas en los planes de estudios, durante todo el
siglo XX esta concepción coexistió con el modelo memorístico anterior basado en la
clase magistral del profesor y el estudio del libro de texto, complementado todo ello
con la realización de ejercicios de aplicación generalmente rutinarios y repetitivos.

- La enseñanza abierta y colaborativa (modelo didáctico colaborativo). A finales del
siglo XX los grandes avances tecnológicos y el triunfo de la globalización económica
y cultural configurar una nueva sociedad, la "sociedad de la información". En este
marco, con el acceso cada vez más generalizado de los ciudadanos a los "más media"
e Internet, proveedores de todo tipo de información, y pudiendo disponer de unos
versátiles instrumentos para realizar todo tipo de procesos con la información (los
ordenadores), se va abriendo paso un nuevo currículo básico para los ciudadanos y un
nuevo paradigma de la enseñanza: "la enseñanza abierta".

       CARACTERÍSTICAS DE LOS APRENDIZAJES
Para que se pueda dar el aprendizaje en las organizaciones es necesario considerar las
siguientes características:

1) El tiempo es un recurso escaso. Los adultos no disponen de mucho tiempo para
aprender. La generación de conocimiento es limitada. La sociedad actual, con
numerosos procesos interiorizados y un gran nivel de compromisos no permite
disponer de mucho tiempo para aprender, más que cuando se nos hace absolutamente
necesario.

2) Alta ocupación. El mundo en las organizaciones destina una parte importante a
llevar a cabo procesos que muchas veces son repetitivos y normalizados, por lo que
tampoco se pueden dar las condiciones necesarias para aprender en todo momento.

3) El aprendizaje es una actividad personal. Para el adulto, aprender debe nacer de
una predisposición de la voluntad, de un querer hacerlo. Por ello, una actitud
adecuada ante el aprendizaje de novedades garantiza gran parte del éxito.

4) Cada persona tiene su propio ritmo. La heterogeneidad del conocimiento útil para
cada persona, sumada a la variedad de personas que integran una empresa, una
institución, hace que los ritmos para captar la realidad sean diferentes.

        VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS APRENDIZAJES

Ventajas

a) Un estudio reflexivo y más formativo

b) Valora los procedimientos del alumno destacando el rendimiento y participación
funcional, capaces de explotar todas las virtudes del estudiante que éste guarda dentro
de sí

c) Posibilidad de mayor comunicación, permitiendo la transmisión solidaria de los
conocimientos individualmente adquiridos
d) Presenta el problema de la orientación profesional, permitiendo liberar al
estudiante y entenderse a sí mismo y a su país, comprendiendo cómo podrá realizarse
y contribuir para un mayor desarrollo de la sociedad en la que se encuentra inserto

e) Estimula el desarrollo de la personalidad: contribuyendo a la formación de
personalidades autónomas e integradas a una misma búsqueda, él dejaría de ser un
número y nombre en la lista de la clase pasando a ser un alumno que observamos
trabajar, investigar, discutir y razonar.

Desventajas

a) lentitud, requiriendo el trabajo de grupo mucho más tiempo

b) conformismo y reducción de juicios críticos derivados del deseo de perteneceral
grupo y por tanto de no ser excluido al expresar ideas opuestas

c) el control de la manipulación del propio grupo y de sus recursos por parte de unos
pocos

d) la reducción del esfuerzo individual dando lugar a la denominada

―holgazanería‖

e) difusión de responsabilidades, polarización de la toma de decisiones o desarrollo
de un pensamiento grupal.




2.5 PLANTEAMIENTO DE LA HIPOTESIS

H0= La utilización del software informático multimedia no incide en el aprendizaje
de los estudiantes de octavoaño de educación básica del Colegio Tecnológico
Rumiñahui de la ciudad de Ambato durante el año Lectivo 2010-2011
H1= La utilización del software informático multimedia si incide en el aprendizaje de
los estudiantes de octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico
Rumiñahui de la ciudad de Ambato durante el año Lectivo 2010-2011.

2.6 SEÑALAMIENTO DE VARIABLES

VI= Software informático multimedia.

VD= El aprendizaje en los estudiantes




CAPITULO III

3.- MARCO METODOLÓGICO

MARCO ADMINISTRATIVO
3.1 ENFOQUE

La presente investigación es de carácter cuanti y cualitativo, porque relaciona
directamente el problema con el aprendizaje.

El investigador se convierte en actor de estudio y ente de cambio social.

Es cuantitativo debido que se utiliza procesos matemáticos y estadísticos para valorar
estos datos obtenidos de las muestras realizadas.

Es cualitativa porque a valorar la incidencia del software informático multimedia en
el aprendizaje de los estudiantes.

Paradigma cualitativo                          Paradigma cuantitativo
       Privilegia técnicas cualitativos              Privilegia técnicas cuantitativos
       Busca la compresión de los                    Busca las causas y la explicación
       fenómenos sociales                            de los hechos que estudia
       Observación naturalista                       Medición controlada
       Enfoque contextualizado                       Enfoque universalista
       Perspectiva desde dentro                      Perspectiva desde afuera
       Orientado al descubrimiento de                Orientado a la comprobación de
       hipótesis                                     hipótesis
       Énfasis en el proceso                         Énfasis en el resultado
       No    generalizable:    estudio    de         Generalizable: estudio de casos en
       casos en su contexto                          su contexto
       Holístico                                     Fragmentario
       Asume una realidad dinámica                   Asume una realidad estable



       3.2 MODALIDAD BÁSICA DE LA INVESTIGACIÓN
La presente investigación se realizó en el Colegio Tecnológico Rumiñahui de la
Ciudad de Ambato de la Provincia de Tungurahua.

La información para esta investigación se recolecto en base encuestas dirigidas a los
estudiantes, a los docentes, a las autoridades y a los padres de familia.

Bibliográfico-Documental y Lincográfico

El presente trabajo de investigación es bibliográfico-documental y lincográfico,
debido a que nos ha permitido revisar, analizar, sintetizar, ampliar, profundizar y
comparar diferentes puntos de vista de varios autores, revisar teorías, criterios y
temas referentes al software informático multimedia ene le aprendizaje.

               3.2.1 MÉTODOS

Loa métodos en el presente trabajo de investigación son:

Método Científico porque a través del mismo permitió aplicar técnicas las mismas
que ayudaran a comprobar los hechos investigados para luego obtener los resultados.

Método empírico en vista de que se hizo uso de la kinestésico y sensorial lo que
permitió captar directamente el problema se software informático multimedia.

La observación, participación en dialogo con los estudiantes detectando que muchos
de ellos tienen problema en lo académico.

               3.2.2 MÉTODOS TÉORICOS

Histórico-Lógico

Es histórico y lógico porque enfoca sistemáticamente causas y efectos las cuales
permitieron en base al trabajo de investigación, presentar una alternativa de solución
al problema planteado.

Analítico-Sintético
Analizado el problema permite visualizar el contexto del software informático
multimedia.

Inductivo- Deductivo y Sistémico

A más de las alternativas planteadas permite participar en trabajar en los lineamientos
de una propuesta, sea en la labor de sensibilización y concientización sobre las
vivencias de los actores y sus consecuencias negativas que se presenta en el
problema.

       3.3 NIVEL DE INVESTIGACIÓN

La presente trabajo de investigación permite conocer más sobre la problemática del
software informático multimedia en el aprendizaje.

En calidad de investigador y conociendo causas y efectos podemos encontrar
soluciones concretas.

Descriptivo.

Conociendo el problema se describe, como se da la problemática de la institución
observamos el problema.

Previo a las vivencias en la institución como practicantes observamos el bajo
aprendizaje de los estudiantes.




       3.4 POBLACIÓN Y MUESTRA

EJEMPLO:
Para la presente investigación se va a realizar a los estudiantes de octavo y noveno
año de educación básica del Instituto Tecnológico Rumiñahui con una muestra de
población. Supongamos que hay 298 estudiantes y el error de confianza es de 12%

INSTITUTO TECNOLÓGICO “RUMIÑAHUI”

MODALIDAD CURSO                      TOTAL


                  OCTAVO “A”         38
BÁSICO            OCTAVO “B”         37
                  OCTAVO “C”         37
                  OCTAVO “D”         37
                  OCTAVO “E”         38
                  OCTAVO “F”         37
                  OCTAVO “G”         37
                  OCTAVO “H”         37
TOTAL                                298




Por ser una población reducida se trabajara como muestra con el universo total.
Formula:     =               =56.31=57 estudiantes

OCTAVO ―A‖   C=57/298*38=7
OCTAVO ―B‖   C=57/298*37=7
OCTAVO ―C‖   C=57/298*37=7
OCTAVO ―D‖   C=57/298*37=7
OCTAVO ―E‖   C=57/298*38=8
OCTAVO ―F‖   C=57/298*37=7
OCTAVO ―G‖   C=57/298*37=7
OCTAVO ―H‖   C=57/298*37=7


             TOTAL     57
3.5.- OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

           VI: SOFTWARE INFORMÁTICO MULTIMEDIA


CONCEPTUALIZACIÓN              DIMENCIONES     INDICADORES                        ÍTEMS BÁSICO                       TÉCNICAS
                                                                                                                          DE
                                                                                                                     INSTRUME
                                                                                                                          NTOS

El     software    informático  Multimedia     Herramienta     de    1. ¿Conoce usted cómo utilizar la
multimedia se utiliza con la                     trabajo                   multimedia?
finalidad de apoyar el proceso                  Video             Si()    No()
de enseñanza aprendizaje que                    Sonidos               2. ¿Usted sabe qué es la multimedia?          Cuestionar
le permite realizar videos,                     Textos            Si()    No()
                                                                                                                     io
sonidos, textos también es un                   Audios                3. ¿Qué aprendizaje,          los docentes
camino a seguir en el                                                      utilizan?                                 Entrevista
aprendizaje       para      la                                     Cognoscitivo()
                                                                                                                     Encuesta
interacción de la misma.                                           Significativo()
                                Aprendizaje    Cognoscitivo,     Existencial()
                                                 significativo   y Ninguna()
                                                 existencial.          4. ¿Qué método utilizan los docentes
                                                                           para la interacción de los estudiantes?
                                                                   Deductivo()
                                                                   Inductivo()
                                                                       5. Tal vez a utilizado la multimedia
                                                                           Si() No()
VD: Aprendizaje



CONCEPTUALIZACIÓN               DIMENSIONES   INDICADORES          ÍTEMS BÁSICO                                    TÉCNICAS DE
                                                                                                                 INSTRUMENTOS
El aprendizaje forma parte  PEA               Observación       1. ¿Conoce usted como hacer un software
de un proceso que tiene                         método de kolb       informático multimedia?                     Cuestionario
como fin la formación del                                            Si()   No()
                                                                                                                 Entrevista
estudiante.                                                       2. ¿Conoce usted la multimedia?
El aprendizaje es un proceso  Pedagogía       Arte de enseñar      Si()   No()                                 Encuesta
de                 naturaleza                                     3. ¿Le ve de diferente en la multimedia
extremadamente compleja,                                             con respecto a flash?
cuya     esencia     es    la                  Estrategias   y      Si()   No()
adquisición de un nuevo                         métodos           4. ¿Puede        usted   adquirir     nuevos
conocimiento, habilidad o  Didáctica                                conocimientos en la multimedia?
capacidad.                                                           Si()   No()
                                                                  5. ¿Utilizaría      recursos   para     una
                                                                     exposición en la clase?
                                                                     Si()   No()
3.6 RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN

   El plan de recolección de la información contempla estrategias metodológicas
   requeridas por los objetivos e hipótesis de investigación de acuerdo con el enfoque
   escogido, debiendo recopilar la información en la institución educativa en base a una
   encuesta estructurada para los estudiantes, sustentada en los objetivos, teorías,
   hipótesis y variables especificas del proyecto.

   La información es confiable debido a que se aplica a las personas con intereses y
   expectativas comunes, lo cual fortalece la investigación.

PLAN DE RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN
Preguntas Básicas                 Información
   1. ¿Para qué?                  Para lograr alcanzar los objetivos propuestos de
                                  investigación      y poder comprobar mediante las
                                  encuestas la hipótesis
   2. ¿De qué personas u De los estudiantes del Colegio Tecnológico Rumiñahui
       objetos?                   en el periodo 2011-2012.
   3. ¿Sobre qué aspectos?        Sobre los indicadores traducidos a ítems; el uso del
                                  Software Informático Multimedia en el aprendizaje de
                                  los estudiantes.
   4. ¿Quién/Quienes?             Chango Quinapanta Silvia Verónica
   5. ¿Cuándo?                    Septiembre 2011-Junio 2012
   6. ¿Dónde?                     Ambato, Instituto Tecnológico ―RUMIÑAHUI‖
   7. ¿Cuántas veces?             Por una sola vez.
   8. ¿Qué        técnicas   de Encuesta.
       investigación?
   9. ¿Con que?                   Un cuestionario (Papel y lápiz).
   10. ¿En qué situación?         En un ambiente favorable.
3.7 PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN

El plan de procesamiento de la información tendrá los siguientes aspectos:

       Revisión crítica de la información recogida, es decir limpieza de la
       información defectuosa, contradictoria, incompleta, no pertinente, etc.
       Corrección de las fallas de contestación mediante la repetición de la
       recolección.
       Tabulación de cuadros estadísticos.
       Análisis de los resultados de las preguntas.
       Estudio estadístico de datos para la presentación de resultados.
CAPITULO IV

4.- ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

       4.1 PROCEDIMIENTO

Los resultados que se presenta en este capítulo están relacionados con la
operacionalización de variables, que permitió la elaboración de los instrumentos de
investigación (ficha de observación, cuestionarios de encuesta, para luego aplicar a la
población estudiantil y profesores) en la tabulación de datos se diseñaron los cuadros
estadísticos que contienen los porcentajes de opinión de la población investigada,
entorno a cada interrogante planteada.

A continuación se realiza el resumen porcentual general de la variable independiente
sobre la variable dependiente, con su respectivo grafico e interpretación de resultados
por parte de quien realiza la investigación.

Esta información que se obtiene dar respuesta a los objetivos planteados en la
investigación lo que se utilizara para la comprobación de hipótesis.

Del análisis e interpretación de datos se obtendrá la información necesaria para
redactar las conclusiones y recomendaciones pertinentes al tema de la cuales, se
podrá proponer la propuesta de solución al problema planteado.
4.2 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS DE DATOS

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS DE DATOS LOS ESTUDIANTES

Pregunta 1

¿Conoce usted lo que es un software informático multimedia?

Cuadro # 1

ALTERNATIVAS Fo Fr                    %                          Gráfico # 1
Siempre                36   0.631 63.1
Frecuentemente         7    0.123 12.3
A veces                4    0.070 7.0                          Nunca 18%
Nunca                  10   0.175 17.5            A veces 7%

Total                  57   0.999 99.9
                                                  Frecuente                    Siempre
Instrumento Encuesta                              mente 12%                      63%
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta




                               Análisis e Interpretación
De la investigación realizada de los estudiantes encuestados el 63% mencionaron que
Siempre utiliza el software informático multimedia, por otro lado el 12% mencionaron que
Frecuentemente,utiliza el software informático multimedia, y el 7% mencionaron que A
veces el software informático multimedia y finalmente el 18% mencionar que Nunca utiliza
el software informático multimedia.


Lo que podemos ver que la mayor parte de estudiantes, Siempreutiliza el software
informático multimedia, esto significa que los estudiantes pueden manejar el software
informático multimedia.
Pregunta 2
¿Qué tan a menudo utilizas una presentación (PowerPoint)?

Cuadro # 2

ALTERNATIVAS Fo Fr                    %                        Grafico # 2
Siempre                16   0.298 29.8                          Nunca 7%
Frecuentemente         16   0.298 29.8
A veces                21   0.368 36.8
                                                                           Siempre
Nunca                  4    0.070 7.0                                        29%
                                                           A veces
Total                  57   1.034 100.03                    35%
                                                                        Frecuente
                                                                          mente
Instrumento Encuesta                                                       29%
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta



                               Análisis e Interpretación
De la investigación realizada de los estudiantes encuestados el 63% mencionaron que
Siempre utiliza el software informático multimedia, por otro lado el 12% mencionaron que
Frecuentemente,utiliza el software informático multimedia, y el 7% mencionaron que A
veces el software informático multimedia y finalmente el 18% mencionar que Nunca utiliza
el software informático multimedia.


Lo que podemos ver es que la mayor parte de estudiantes, Siempreutiliza el software
informático multimedia, esto significa que los estudiantes pueden manejar el software
informático multimedia.
Pregunta 3

¿Considera usted que la multimedia es necesario en si vida estudiantil?

Cuadro # 3

ALTERNATIVAS Fo Fr                 %
                                                              Grafico # 3         Nunca
Siempre               37   0.649 64.9                                              0%
Frecuentemente        12   0.210 21.0
                                                                A veces
A veces               8    0.140 14.0
                                                                 14%
Nunca                 0    0       0                       Frecuen
                                                           temente
Total                 57   0.999 99.9
                                                             21%           Siempre
                                                                             65%

Instrumento Encuesta
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta


                               Análisis e Interpretación
De la muestra de estudiantes encuestados el 65% contestan Siempre, 21% contestan
Frecuentemente, 14% contestan A veces y el 0% contestan que nunca esto quiere
decir que la multimedia sí es necesario para el aprendizaje de los estudiantes.


De acuerdo con los datos consignados 37 estudiantes contestan Siempre de los
encuestados consideran necesario la multimedia en su vida estudiantil, en cambio 8
estudiantes contestan A veces que es útil la multimedia.
Pregunta 4

¿Considera usted que las clases se vuelven más interactivas cuando el profesor enseña
a través de las TIC‘s?

Cuadro # 4
                                                       Nunca
                                                        5%
                                                                  Grafico # 4
ALTERNATIVAS Fo Fr                  %
                                                        A veces
Siempre                  41   0.719 71.9                  9%
Frecuentemente           8    0.140 14.0
A veces                  5    0.088 8.8          Frecuent
                                                 emente
Nunca                    3    0.052 5.2
                                                   14%
Total                    57   0.999 99.9
                                                                           Siempre
                                                                             72%
Instrumento Encuesta
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta




                                Análisis e Interpretación
De la muestra de estudiantes encuestados el 72% contestan siempre, 14% contestan
frecuentemente, 9% contestan A veces y el 5% contestan que nunca esto quiere decir
que las TIC‘S si son necesarios para el aprendizaje de los estudiantes.


De acuerdo con los datos consignados 41 estudiantes contestan Siempre de los
encuestados consideran necesario las TIC‘s en su vida estudiantil, en cambio 3
estudiantes contestan Nunca es útil las TIC‘s.
Pregunta 5

¿Con que frecuencia su profesor utiliza un tutorial multimedia para impartir su clase?

Cuadro # 5

ALTERNATIVAS        Fo Fr         %                        Grafico # 5
Siempre             14   0.245 24.5
Frecuentemente      15   0.263 26.3
A veces             21   0.368 36.8                          Nunca
                                                              12%       Siempre
Nunca               7    0.123 12.3                                       25%
Total               57   0.999 99.9
                                                       A veces          Frecuente
                                                        37%               mente
Instrumento Encuesta                                                       26%
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta



Análisis e Interpretación
De la muestra de estudiantes encuestados el 25% contestan siempre, 26% contestan
frecuentemente, 37% contestan A veces y el 12% contestan que nunca esto quiere
decir que el uso tutorial multimedia si es necesario para impartir una clase en el
aprendizaje de los estudiantes.


De acuerdo con los datos consignados 21 estudiantes contestan A veces de los
encuestados consideran necesario el uso del tutorial multimedia para impartir una
clase a través del docente para su vida estudiantil, en cambio 7 estudiantes contestan
Nunca es útil el uso del tutorial multimedia para impartir una clase.
Pregunta 6

¿Has trabajado con audio, video, imágenes y sonidos?

Cuadro # 6
                                                             Grafico # 6
ALTERNATIVAS Fo Fr                %
Siempre              34   0.597 59.7
                                                               Nunca
Frecuentemente       8    0.140 14.0                            8%
                                                         A veces
A veces              8    0.140 14.0
                                                          10%
Nunca                7    0.122 12.2                                     Siempre
Total                57   0.999 99.9                                       59%
                                              Frecuente
                                              mente 23%

Instrumento Encuesta
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta



                             Análisis e Interpretación
De la muestra de estudiantes encuestados el 59% contestan siempre, 23% contestan
frecuentemente, 10% contestan A veces y el 8% contestan que nunca esto quiere
decir que el uso de imágenes, sonidos y audios si es necesario para el aprendizaje de
los estudiantes.


De acuerdo con los datos consignados 34 estudiantes contestan A veces de los
encuestados consideran necesario el uso imágenes, sonidos y audioen su vida
estudiantil, en cambio 7 estudiantes contestan Nunca es útil el el uso imágenes,
sonidos y audio.
Pregunta 7

¿El profesor le da el tiempo necesario para realizar talleres en el aula?

Cuadro # 7
                                                               Grafico # 7
ALTERNATIVAS Fo Fr                  %
Siempre                17   0.298 29.8
Frecuentemente         9    0.158 15.8
                                                                              Siempre
A veces                12   0.210 21.0                                          30%
                                                          Nunca 33%
Nunca                  19   0.333 33.3
Total                  57   0.999 99.9
                                                                            Frecuente
                                                                              mente
                                                                A veces
                                                                               16%
Instrumento Encuesta                                             21%

Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta



                               Análisis e Interpretación
De la muestra de estudiantes encuestados el 30% contestan Siempre, 16% contestan
Frecuentemente, 21% contestan A veces y el 33% contestan que Nunca esto quiere
decir los docentes no le dan tiempo para realizar talleres en el curso.


De acuerdo con los datos consignados 19 estudiantes contestan que Nunca de los
encuestados consideran necesario el Profesor le da tiempo para realizar talleres en el
curso en su vida estudiantil, en cambio 9 estudiantes contestan que Frecuentemente le
dan tiempo para realizar talleres en el curso.
Pregunta 8

¿Al final de la clase el profesor realiza una retroalimentación?

Cuadro # 8                                                     Grafico # 8
ALTERNATIVAS Fo Fr                  %
Siempre               34   0.597 59.7                              Nunca
                                                                    12%
Frecuentemente        5    0.088 8.8
A veces               11   0.192 19.2                    A veces
                                                          19%
Nunca                 7    0.122 12.2
                                                                              Siempre
Total                 57   0.999 99.9                                           60%

                                                  Frecuente
Instrumento Encuesta                                mente
                                                     9%
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta



                              Análisis e Interpretación
De la muestra de estudiantes encuestados el 60% contestan Siempre, 9% contestan
Frecuentemente, 19% contestan A veces y el 12% contestan que Nunca esto quiere
decir que el docente si realiza una retroalimentación para el aprendizaje de los
estudiantes.


De acuerdo con los datos consignados 34 estudiantes contestan Siempre de los
encuestados consideran necesario la retroalimentación para su vida estudiantil, en
cambio 5 estudiantes contestan Frecuentemente es útil la retroalimentación.
Pregunta 9

¿Conoce las técnicas que utiliza el docente en la clase?

Cuadro # 9                                                       Grafico # 9
ALTERNATIVAS Fo Fr                  %
Siempre                26   0.457 45.7                               Nunca
                                                                      14%
Frecuentemente         16   0.280 28.0
A veces                7    0.122 12.2                     A veces
                                                            12%                    Siempre
Nunca                  8    0.140 14.0                                               46%

Total                  57   0.999 99.9                        Frecuente
                                                                mente
                                                                 28%
Instrumento Encuesta
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta



                               Análisis e Interpretación
De la muestra de estudiantes encuestados el 46% contestan Siempre, 28% contestan
Frecuentemente, 12% contestan A veces y el 14% contestan que Nunca esto quiere
decir que el docente si utiliza técnicas para el aprendizaje de los estudiantes.


De acuerdo con los datos consignados 26 estudiantes contestan Siempre de los
encuestados consideran que si conoces las técnicas para su vida estudiantil, en cambio
7 estudiantes contestan A veces que conocen las técnicas del docente.
Pregunta 10

¿Para usted las herramientas multimedia es indispensable para realizar sus deberes?

Cuadro # 10
                                                     Nunca
                                                      2%
                                                            Grafico # 10
ALTERNATIVAS Fo Fr                 %                    A veces
                                                          12%
Siempre               33   0.579 57.9
Frecuentemente        16   0.280 28.0
A veces               7    0.122 12.2
                                                          Frecuente
Nunca                 1    0.018 1.8                        mente        Siempre
                                                             28%           58%
Total                 57   0.999 99.9


Instrumento Encuesta
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta



                              Análisis e Interpretación
De la muestra de estudiantes encuestados el 58% contestan Siempre, 28% contestan
Frecuentemente, 12% contestan A veces y el 2% contestan que Nunca esto quiere
decir que si es indispensable las herramientas multimedia para realizar los deberes.


De acuerdo con los datos consignados 33 estudiantes contestan Siempre de los
encuestados consideran necesario que la herramienta multimedia es indispensable
para realizar los deberes en su vida estudiantil, en cambio 1 estudiante contesta
Nunca que es indispensable la herramienta multimedia para realizar los deberes.
RESUMEN DE RESULTADOS DE LA ENCUESTA A LOS ESTUDIANTES.

                                                              Alternativas
                       PREGUNTAS                          S        F       A   N Total
1.       ¿Conoce usted que es un software informático                               57
multimedia?
                                                         36    7       4       10
2. ¿Qué tan a menudo utilizas una presentación                                      57
(PowerPoint)?                                            16    16      21      4
3. ¿Considera usted que la multimedia es necesario en                               57
su vida estudiantil?                                     37    12      8       0
4. ¿Considera usted que las clases se vuelven mas                                   57
interactivas cuando el profesor utiliza las TIC‘s?       41    8       5       3
5. ¿Con que frecuencia su profesor utiliza un tutorial                              57
multimedia para impartir su clase?                       14    15      21      7
6. ¿Has trabajado con audio, video, imágenes y                                      57
sonidos?                                                 34    8       8       7
7. ¿El profesor le da tiempo necesario para realizar                                57
talleres en el aula?                                     17    9       12      19
8. ¿Al final de la clase el profesor realiza una                                    57
retroalimentación?                                       34    5       11      7
9. ¿Conoce las técnicas que utiliza el docente en la                                57
clase?                                                   25    16      7       8
10. ¿Para usted las herramientas multimedia es                                      57
indispensable para realizar sus deberes?                 33    16      7       1
                          Total                          288 112 104 66             570
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS DE DATOS DE LOS DOCENTES

Pregunta 1

¿En el proceso de enseñanza aprendizaje utiliza el docente la multimedia en el
software informático?

Cuadro # 1                                              Grafico # 1
ALTERNATIVAS Fo Fr               %
Siempre                 3    0.3 30                     Nunca
Frecuentemente          2    0.2 20                      20%         Siempre
                                                                       30%
A veces                 3    0.3 30
Nunca                   2    0.2 20
                                                     A veces      Frecuent
Total                   10   1.0 100                  30%         emente
                                                                    20%


Instrumento Encuesta
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta
                               Análisis e Interpretación
De la investigación realizada de los docentes encuestados el 30% mencionaron que
Siempre utiliza la multimedia en el PEA, por otro lado el         20% mencionaron que
Frecuentemente,utiliza la multimedia en el PEA, y el 30% mencionaron que A veces
utiliza la multimedia en el PEAy finalmente el 20% mencionar que Nunca utiliza la la
multimedia en el PEA.


Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A
veces y Frecuentemente, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, esto significa
que el 10%, de los docentes Siempre y Nunca, utiliza la multimedia como herramienta de
trabajo.
Pregunta 2

¿Maneja usted el software informático multimedia?

Cuadro # 2                                               Grafico # 2

ALTERNATIVAS Fo Fr                %
                                                           Nunca Siempre
Siempre                1    0.1 10                          10%    10%
Frecuentemente         2    0.2 20
                                                                       Frecuente
A veces                6    0.6 60                                       mente
                                                                          20%
Nunca                  1    0.1 10
Total                  10   1.0 100                   A veces
                                                       60%

Instrumento Encuesta
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta


                               Análisis e Interpretación
De la investigación realizada de los docentes encuestados el 10% mencionaron que
Siempre utiliza el software informático multimedia, por otro lado el 20% mencionaron que
Frecuentemente,utiliza el software informático multimedia, y el 60% mencionaron que A
veces el software informático multimedia y finalmente el 10% mencionar que Nunca utiliza
el software informático multimedia.


Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A
veces y Frecuentemente, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, esto significa
que el 10%, de los docentes Siempre y Nunca, utiliza la multimedia como herramienta de
trabajo.
Pregunta 3

¿Utiliza presentaciones PowerPoint para impartir sus clases?

Cuadro # 3                                               Grafico # 3
ALTERNATIVAS Fo Fr                %
Siempre                3    0.3 30
                                                       Nunca
Frecuentemente         1    0.1 10                                    Siempre
                                                        30%
                                                                        30%
A veces                3    0.3 30
Nunca                  3    0.3 30
Total                  10   1.0 100                        A veces
                                                            30%                 Frecuente
                                                                                  mente
                                                                                   10%
Instrumento Encuesta
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta



                               Análisis e Interpretación
De la investigación realizada de los docentes encuestados el 30% mencionaron que
Siempre utiliza el software informático multimedia, por otro lado el 10% mencionaron que
Frecuentemente,utiliza el software informático multimedia, y el 30% mencionaron que A
veces el software informático multimedia y finalmente el 30% mencionar que Nunca utiliza
el software informático multimedia.


Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A
veces y Frecuentemente, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, esto significa
que el 10%, de los docentes Siempre y Nunca, utiliza la multimedia como herramienta de
trabajo.
Pregunta 4

¿Como docente utiliza algún tutorial multimedia?

Cuadro # 4                                                     Grafico # 4        Siempre
                                                                                     0%
ALTERNATIVAS Fo Fr                  %
Siempre                  0    0     0                            Nunca
                                                                  10%
Frecuentemente           3    0.3 30                                       Frecuente
                                                                             mente
A veces                  6    0.6 60                                          30%

Nunca                    1    0.1 10
Total                    10   1.0 100                       A veces
                                                             60%

Instrumento Encuesta
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta



                                  Análisis e Interpretación
De la investigación realizada de los docentes encuestados el 0% mencionaron que
Siempre el docente utiliza el tutorial multimedia, por otro lado el 30% mencionaron que
Frecuentemente, el docente utiliza el tutorial multimedia, el 60% mencionaron que A
veces el docente utiliza el tutorial multimediay finalmente el 10% mencionar que Nunca el
docente utiliza el tutorial multimedia.


Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 60%, A
veces, el docente utiliza el tutorial multimedia, esto significa que no Siempre es necesario,
queel docente utiliza el tutorial multimedia.
Pregunta 5

¿Considera usted que el tutorial será de apoyo práctico investigativo para los
estudiantes?
                                                           Grafico # 5
Cuadro # 5

ALTERNATIVAS Fo Fr               %
                                                                 Nunca
Siempre               4     0.4 40                                10%

Frecuentemente        3     0.3 30                     A veces           Siempre
                                                        20%                40%
A veces               2     0.2 20
Nunca                 1     0.1 10                          Frecuente
                                                              mente
Total                 10    1.0 100                            30%


Instrumento Encuesta
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta
                              Análisis e Interpretación
De la investigación realizada de los docentes encuestados el 40% mencionaron que
Siempre el tutorial es de apoyo practico investigativo para los estudiantes, por otro
lado el    30% mencionaron que Frecuentementeel tutorial es de apoyo practico
investigativo para los estudiantes, el 20% mencionaron que A veces el tutorial es de
apoyo practico investigativo para los estudiantesy finalmente el 10% mencionaron que
Nunca el tutorial es de apoyo practico investigativo para los estudiantes.


Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40% de las
personas Siempre, el tutorial es de apoyo practico investigativo para los estudiantes y
un 10% de las personas dicen que Nunca es de apoyo practico investigativo para los
estudiantes.
Pregunta 6

¿Utiliza usted el tutorial multimedia para la enseñanza de proceso aprendizaje?

Cuadro # 6                                                     Grafico # 6
                                                                                    Siempre
                                                                                       0%
ALTERNATIVAS Fo Fr                  %
Siempre                 0     0     0                          Nunca    Frecuente
                                                                20%       mente
Frecuentemente          2     0.2 20
                                                                           20%
A veces                 6     0.6 60
Nunca                   2     0.2 20
Total                   10    1.0 100
                                                                    A veces
                                                                     60%
Instrumento Encuesta
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta



                                  Análisis e Interpretación
De la investigación realizada de los docentes encuestados el 0% mencionaron que
Siempre utiliza el tutorial multimedia para el PEA, por otro lado el 20% mencionaron que
Frecuentemente,utiliza el tutorial multimedia para el PEA, el 60% mencionaron que A
veces utiliza el tutorial multimedia para el PEA y finalmente el 20% mencionaron que
Nunca utiliza el tutorial multimedia para el PEA.


Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 60% de las
personas, A vecesutiliza el tutorial multimedia para el PEA, esto significa que no siempre es
necesariola utilización del tutorial multimedia para el PEA.
Pregunta 7

¿La metodología utilizada por usted mejora el PEA?

Cuadro # 7                                                 Grafico # 7   Nunca
                                                                          0%
ALTERNATIVAS Fo Fr              %
Siempre              3    0.3 30                          A veces
Frecuentemente       5    0.5 50                           20%      Siempre
                                                                      30%
A veces              2    0.2 20
Nunca                0    0     0
                                                      Frecuente
Total                10   1.0 100
                                                        mente
                                                         50%

Instrumento Encuesta
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta



                              Análisis e Interpretación
De la investigación realizada a los docentes encuestados el 30% mencionaron que
Siempre la metodología utilizada mejora en el PEA, por otro lado el 50% mencionaron
que Frecuentementela metodología utilizada mejora en el PEA, el 20% mencionaron
que A veces      la metodología utilizada mejora en el PEA y finalmente el 0%
mencionaron que Nunca la metodología utilizada mejora en el PEA.


Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 50% de las
personas Frecuentemente dicen quela metodología utilizada mejora en el PEA, esto
significa que Nuncala metodología utilizada mejora en el PEA
Pregunta 8
¿La multimedia es una herramienta indispensable para el PEA?

Cuadro # 8
                                                             Grafico # 8
                                                    Nunca
ALTERNATIVAS Fo Fr                %                  0%

Siempre                6    0.6 60
Frecuentemente         1    0.1 10                        A veces
A veces                3    0.3 30                         30%

Nunca                  0    0     0
                                                                        Siempre
Total                  10   1.0 100                                       60%

                                              Frecuente
                                                mente
Instrumento Encuesta                             10%
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta



                                Análisis e Interpretación
De la investigación realizada de los docentes encuestados el 60% mencionaron que
Siempre,la multimedia es indispensable para el PEA, por otro lado el 10% mencionaron que
Frecuentemente,la multimedia es indispensable para el PEA, y el 30% mencionaron que A
veces, la multimedia es indispensable para el PEA y finalmente el 0% mencionaron que
Nunca,la multimedia es indispensable para el PEA.


Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 60% de las
personas, Siempredice que la multimedia es indispensable para el PEA, esto significa que
Nunca que la multimedia es indispensable para el PEA.
Pregunta 9

¿Como docente utiliza la multimedia como herramienta de trabajo?

Cuadro # 9
                                                            Grafico # 9
                                                    Nunca                      Siempre
ALTERNATIVAS Fo Fr               %                                               10%
                                                     10%
Siempre               1     0.1 10
Frecuentemente        4     0.4 40
A veces               4     0.4 40
Nunca                 1     0.1 10                                      Frecuente
                                                        A veces
                                                         40%              mente
Total                 10    1.0 100                                        40%
Instrumento Encuesta
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta



                              Análisis e Interpretación
De la investigación realizada de los docentes encuestados el 10% mencionaron que
Siempre utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, por otro lado el         40%
mencionaron que Frecuentemente,utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, y el
40% mencionaron que A veces utiliza la multimedia como herramienta de trabajoy
finalmente el 10% mencionaron que Nunca utiliza la multimedia como herramienta de
trabajo.


Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A
veces y Frecuentemente, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, esto significa
que el 10%, de los docentes Siempre y Nunca, utiliza la multimedia como herramienta de
trabajo.
Pregunta 10

¿Ha utilizado la multimedia para realizar trabajos en clase?

Cuadro # 10
                                                            Grafico # 10
ALTERNATIVAS Fo Fr                 %
Siempre                 3    0.3 30
                                                              Nunca
Frecuentemente          1    0.1 10                            20%        Siempre
                                                                            30%
A veces                 4    0.4 40
Nunca                   2    0.2 20
                                                            A veces
Total                   10   1.0 100                         40%
                                                                                    Frecuente
                                                                                      mente
                                                                                       10%
Instrumento Encuesta
Elaborado por:
Silvia Verónica Chango Quinapanta



                                Análisis e Interpretación
De la investigación realizada de los docentes encuestados el 30% mencionaron que
Siempre utilizan la multimedia para realizar trabajos en clase, por otro lado el 10%
mencionaron que Frecuentemente,utilizan la multimedia para realizar trabajos en clase, y el
40% mencionaron que A veces utilizan la multimedia para realizar trabajos en clasey
finalmente el 20% mencionaron que Nunca utilizan la multimedia para realizar trabajos en
clase.
Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A
veces utilizan la multimedia para realizar trabajos en clase, esto significa que el 10%, de los
docentes Frecuentementeutilizan la multimedia para realizar trabajos en clase.
RESUMEN DE RESULTADOS DE LA ENCUESTA A LOS DOCENTES

                                                                    Alternativas
                    PREGUNTAS                               S   F   A   N   Total
1.    ¿En el proceso de enseñanza aprendizaje utiliza el
docente la multimedia en el software informático?           3   2   3   2   10
2. ¿Maneja usted el software informático multimedia?        1   2   6   1   10
3. ¿Utiliza presentaciones PowerPoint para impartir sus
clases?                                                     3   1   3   3   10
4. ¿Cómo docente utiliza algún tutorial multimedia?         0   3   6   1   10
5. ¿Considera usted que el tutorial será de apoyo
practico investigativo para los estudiantes?                4   3   2   1   10
6. ¿Utiliza usted el tutorial multimedia para la
enseñanza de proceso aprendizaje?                           0   2   6   2   10
7. ¿La metodología utilizada por usted mejora el PEA?       3   5   2   0   10
8. ¿La multimedia es una herramienta indispensable
para la PEA?                                                6   1   3   0   10
9. ¿Cómo docente utiliza la multimedia como
herramienta de trabajo?                                     1   4   4   1   10
10. ¿Ha utilizado la multimedia para realizar trabajos en
clase?                                                      3   1   4   2   10
                          Total                             24 24 39 13 100
4.3 Verificación de la Hipótesis

El software informático multimedia y su incidencia en el aprendizaje de los
estudiantes de octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui
de la ciudad de Ambato.

VI= El software informático multimedia

VD=Aprendizaje

               4.3.1 Planteamiento de la hipótesis

H0= La utilización del software informático multimedia no incide en el aprendizaje
de los estudiantes de octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico
Rumiñahui de la ciudad de Ambato.

H1= La utilización del software informático multimedia si incide en el aprendizaje de
los estudiantes de octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico
Rumiñahui de la ciudad de Ambato.

               4.3.2 Selección de nivel de significación.

Para la verificación se utilizo el nivel de significación α=0.05 = 0.95%

               4.3.3 Descripción de la Población

Se tomo como muestra 57 estudiantes y 10 docentes del Colegio ―RUMIÑAHUI‖ de
la ciudad de Ambato en el año lectivo 2011-2012

               4.3.4 Especificación de la Estadística

Se trata de un cuadro de contingencia de 5 filas y 3 columnas con la aplicación de la
siguiente formula estadística.
4.3.5 Especificaciones de las Regiones de aceptación y rechazo

Se procede a determinar los grados de libertad considerando que el cuadro tiene 6
filas y 4 columnas por lo tanto serán:

gl= (f-1) (c-1)

gl= (6-1) (4-1)

gl= (5) (3)

gl=15

Por lo tanto el 15 gl y un nivel de significación 0.05 la tabla del                .

Fo=FRECUENCIA OBSERVADA

                  PREGUNTAS                                    Alternativas
                                                                                       TOT
                                                      S        F      A       N         AL
1.- ¿Qué tan a menudo utilizas una
presentación (PowerPoint)?                            16       16     21      4        57
2.- ¿Considera usted que la multimedia es
necesario en su vida estudiantil?                     37       12     8       0        57
3.- ¿Considera usted que las clases se vuelven
mas interactivas cuando el profesor utiliza las                                        57
TIC‘s?                                                41       8      5       3
4. ¿Con que frecuencia su profesor utiliza un                                          57
tutorial multimedia para impartir su clase?           14       15     21      7
5. ¿El profesor le da tiempo necesario para                                            57
realizar talleres en el aula?                         17       9      12      19
                                                                                       285
                     TOTAL                           125       60     67      33
Fe=FRECUENCIA ESPERADA

               PREGUNTAS                                Alternativas
                                                                             TOT
                                                  S     F     A        N      AL
1.- ¿Qué tan a menudo utilizas una
presentación (PowerPoint)?                        25    12   13,4      6,6   57
2.- ¿Considera usted que la multimedia es
necesario en su vida estudiantil?                 25    12   13,4      6,6   57
3.- ¿Considera usted que las clases se vuelven
mas interactivas cuando el profesor utiliza las                              57
TIC‘s?                                            25    12   13,4      6,6
4. ¿Con que frecuencia su profesor utiliza un                                57
tutorial multimedia para impartir su clase?       25    12   13,4      6,6
5. ¿El profesor le da tiempo necesario para                                  57
realizar talleres en el aula?                     25    12   13,4      6,6
                                                                             285
                   TOTAL                          125   60    67       33
CUADRO DEL CHI CUADRADO DE LOS ESTUDIANTES




                 16       25             -9        81           3,4
                 16       12              4        16           1,3
                 21      13,4            7,6     57,76          4,31
                  4      6,6            -2,6      6,76          1,02
                 37       25             12       144           5,76
                 12       12              0        0             0
                  8      13,4           -5,4     29,16          2,17
                  0      6,6            -6,6     43,56          6,6
                 41       25             16       256          10,24
                  8       12             -4        16           1,3
                  5      13,4           -8,4     70,56          5,26
                  3      6,6            -3,6     12,96          1,96
                 14       25            -11       121           4,84
                 15       12              3        9            0,75
                 21      13,4            7,6     57,76          4,31
                  7      6,6             0,4      0,16          0,02
                 17       25             -8        64           2,56
                  9       12             -3        9            0,75
                 12      13,4           -1,4      1,96          0,14
                 19      6,6            12,4     153,76        23,29
                                TOTAL                          79,89




            .≥            .
Luego de haber realizado y de haber trabajado con 12 grados de libertad y sabiendo
el nivel de significación 0,05 sabiendo que el          en la investigación en base
a las preguntas se llego a la conclusión que el               .se puede aceptar la
hipótesis alternativa y rechazar la hipótesis nula.
CAPITULO V

5.- CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

   De la investigación realizada la mayor parte de los estudiantes afirmaron que
     no siempre utilizan presentaciones (PowerPoint), a la hora de exponer un tema
     determinado, ya que utilizan herramientas tradicionales mas, no las
     herramientas informáticas en la enseñanza aprendizaje.
   Un buen número de estudiantes afirmaron que en su vida estudiantil, es
     necesario la utilización de la multimedia en todos sus aspectos como video,
     audio, imágenes, etc. Para la realización de sus tareas, exposiciones, etc. Para
     mejorar su aprendizaje y a su vez mejorar la calidad del autoaprendizaje en la
     materia de informática.
   La mayoría de los estudiantes afirmaron que la utilización de las herramientas
     de las TIC‘s, se vuelven más interactivas en la clase, de una materia
     determinada, volviendo más dinámicas e interactivas durante la enseñanza
     aprendizaje de la materia de informática.
   Un número de estudiantes manifestaron que el docente no siempre utiliza
     tutoriales multimedia, para impartir su clase, lo cual, impide tener un
     aprendizaje de calidad, posibilitando un buen entendimiento de la asignatura
     de informática.
   La mayoría de los estudiantes expresaron que nunca el docente realiza
     talleres, debates, dinámicas para reforzar las clases explicadas, lo cual, lo
     aprendido queda sin retroalimentación.
RECOMENDACIONES

   Los docentes deben de utilizar las presentaciones, para que los estudiantes
     puedan captar con claridad la clase, en el proceso de enseñanza
     aprendizaje.
   Los docentes pueden utilizar la multimedia en todos sus aspectos, para que
     los estudiantes puedan mejorar la calidad del autoaprendizaje.
   Los estudiantes y docentes deben de conocer sobre las herramientas de las
     TIC‘s para estar en el mundo de la actualización en la informática.
   Como docente es necesario utilizar la multimedia para impartir su clase y
     esto posibilite a los estudiantes una mejor calidad de aprendizaje.
   El docente para reforzar sus conocimientos y habilidades, deben de
     realizar talleres en clase, para así los estudiantes puedan tener un nivel
     mas alto de aprendizaje.
CAPITULO VI

    6. PROPUESTA
          6.1 Datos Informativos

Titulo: Diseño de un tutorial de un software informático multimedia para los
estudiantes de Octavo año de educación básica.

Institución ejecutora: Colegio Tecnológico Rumiñahui

Beneficiarios: Estudiantes de Octavo año de educación básica.

Ubicación: Av. Rodrigo Pachano en Atocha (Ambato).

Tiempo estimado para le ejecución:

Inicio:                                      Fin:

Equipo técnico responsable: Chango Quinapanta Silvia Verónica

          6.2 Antecedentes de la Propuesta

La propuesta realizada a los estudiantes de octavo año de educación básica se basa en
un diseño de un tutorial multimedia para así que ellos puedan conocer sobre de lo que
es un tutorial.

La educaciónha evolucionado a lo largo de los años, desde su forma meramente
práctica en la época antigua, para posteriormente pasar a integrar nuevas técnicas y
teorías permitiendo el desarrollo de los laboratorios.

Posteriormente y gracias a los avances tecnológicos, se ha ido integrado la
computadora para ser utilizada en el proceso de enseñanza aprendizaje. Lo anterior ha
exigido el desarrollo de nuevo software, hasta alcanzar la generación de sistemas
complejos de Multimedia que sientan las bases para la tecnología de la realidad
virtual, es interesante conocer que impacto han tenido estos sistemas, en el apoyo al
proceso enseñanza aprendizaje. Teniendo en el mercado varios años, constantemente
se realizan en prestigiadas, universidades de todo el mundo, estudios sobre su
diferente utilización y los efectos en el aprendizaje.

Lo anterior demuestra que la tecnología de multimedia ya sea utilizada en las clases
presenciales o a distancia, es fuente importante de información de las cuales pueden
surgir diferentes líneas de investigación.

       6.3 Justificación

Los beneficiarios serán los estudiantes, docentes para que puedan conocer las nuevas
tecnologías. Las computadoras empezaron a utilizarse en la educación al inicio de los
años 60 como parte de una investigación limitada. En esos años las computadoras
eran muy grandes y la comunicación con ellas era por medio de tarjetas portadas. No
era posible utilizarlas en los salones por su alto costo en términos de procedimientos
para accesarlas. Aún con estas limitantes se hicieron experimentos donde se usaban
preguntas de opción múltiple que los estudiantes contestaban en tarjetas perforadas.

Para fines de los 60 la tecnología avanzó y los problemas se redujeron al introducirse
las computadoras personales en el mercado así como la invención del sistema
operativo de tiempo compartido, que hizo posible realizar experimentos complejos
apoyados en las computadoras.
6.4. OBJETIVOS

GENERAL

•      Diseñar un tutorial multimedia para los estudiantes de Octavo año de
educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui

ESPECIFICOS

•      Construir un tutorial multimedia adecuada para la enseñanza aprendizaje de
los estudiantes de Octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico
Rumiñahui.

•      Sintetizar el tutorial multimedia con los estudiantes y docentes de la
institución.

•      Evaluar a los estudiantes de Octavo año de educación básica sobre el uso
correcto del tutorial multimedia.

       6.4 ANÁLISIS DE FACTIBILIDAD
               6.4.1   FACTIBILIDAD DE TALENTO HUMANO

Se cuenta con el apoyo y experiencia de directivo de docentes y el interés de los
estudiantes por contar con un tutorial multimedia para el aprendizaje.

               6.4.2   FACTIBILIDAD TECNICA

Se va realizar en el Colegio Tecnológico Rumiñahui de la ciudad de Ambato, es
abierta a implementar propuestas de innovación con un tutorial multimedia y cuanto
con toda la infraestructura y equipamiento técnico necesario y suficiente para su
implementación.
6.4.3   FACTIBILIDAD FINACIERA

Se financiara con los recursos del autor. Posteriormente para la implementación a
nivel institucional tanto para docentes y estudiantes también con la gestión de las
autoridades del plantel si es necesario

                6.4.4   FACTIBILIDAD POLITICA

Dentro de las políticas de la institución y amparado por la ley de educación que
manifiesta que es factible cualquier implementación de mejoramiento para la
institución, tales como producción tecnológica, implementación, previa una
investigación seria que tendera al mejoramiento institucional y educativo lo mismo
que el aspecto metodológico.

       6.5 Metodología

Para el desarrollo del tutorial multimedia se utilizo el software Flash 3.0 y xara 3D
para animaciones de texto, los mismos que como se describió anteriormente se
fundamenta el desarrollo del tutorial, las mismas que se iran desarrollando a
continuación:

                6.5.1   Herramientas utilizadas

Las herramientas multimedia disponibles son innumerables porque se selecciono
flash 3.0 y xara 3D, ya que permite de forma rápida combinar textos, gráficos,
sonidos animación y otros elementos.

Y además este software ofrece la flexibilidad que ofrece para el desarrollo de
aplicaciones orientadas a la educación.

Para el procesamiento de los textos se trabajó con Microsoft Word 2010.

                6.5.2   Accesorios utilizados
Como accesorios se utilizaron imágenes apropiadas a los temas analizados,
animaciones, fotografías, etc.

Recursos que se obtuvieron en algunos casos del internet y en otros fueron
desarrollados y generados dentro del proyecto.

               6.5.3   Recursos mínimos requeridos

HARDWARE

       Computador
       Monitor
       Parlantes
       Mouse
       Teclado

   SOFTWARE

           Windows XP
           Internet Explorer y Mozilla Firefox
           Flash


       6.6 Administración de la propuesta

Capacidad al 100% a maestro, estudiantes y padres de familia sobre el proyecto.

Aplicación del proyecto en un 100% por autoridades de la institución, maestros,
estudiantes y padres de familia.

En este proceso intervendrán directamente los estudiantes de Octavo año de
educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui. Cabe mencionar que cada
actividad esta sujeta a una evaluación formativa y una evaluación sumativa que para
la presente investigación el proceso se llevara a cabo en tres meses Marzo- Junio.
Unidad operativa que administrará la propuesta: la estructura, funciones, etc.

COSTO

               RECURSO                                       COSTO
Transporte                                     5.00
Utilización de Equipo                          5.00
Material de escritorio                         5.00
Material didáctico                             5.00
Impresión                                      15.00
Internet                                       10.00
TOTA                                           50


       6.7 Metodología para implementar la Guía Didáctica.

Actividad                    Responsables                  Tiempo en meses y hora
Discusión                            Rector
                                     Vicerrector
                                     Tutor Institucional
                                     Pasante
Aprobación                           Rector
                                     Tutor institucional
Reproducción                 Pasante
Ejecución del proyecto               Pasante
                                     Rector
                                     Vicerrector
                                     Tutor institucional
                                     Compañeros
                                     Docentes
6.8 Previsión de la evaluación

PREGUNTAS BÁSICAS                      EXPLICACIÓN
1.- ¿Quiénes solicitan Evaluar?        Srta. Silvia Chango y Rector del Colegio
                                       Dr. Gonzalo Pazmiño.
2.- ¿Por qué evaluar?                         Para mejorar el rendimiento de
                                              los estudiantes.
                                              Presentar    nuevas     formas   de
                                              P.E.A.
3.- ¿Para qué evaluar?                        Conocer las ventajas de trabajar
                                              con un tutorial multimedia.
                                              Analizar en rendimiento antes y
                                              después de la utilización de un
                                              tutorial.
4.- ¿Qué evaluar?                      Asimilación        de      conocimientos,
                                       rendimientos, efectividad del método.
5.- ¿Quién evalúa?                     Srta. Silvia Chango Q.
6.- ¿Cuándo evaluar?                   Inicio: 16/03/2012 Fin: 16/05/2012
7.- ¿Cómo evaluar?                     Por medio de una lista de cotejo
8.- ¿Con qué evaluar?                  El   computador,    tutorial   multimedia,
                                       proyector digital y diapositivas.
6.9 ANEXOS

                       IMÁGENES DEL COLEGIO

RUMIÑAHUI




Estudiantes de Colegio Rumiñahui
Banda de gala del Colegio Rumiñahui




Ubicación de Colegio Rumiñahui
CUESTIONARIOS PARA LOS ESTUDIANTES

                               UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO
                   FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACION
                                    CARRERA DE INFORMATICA
               Av. Los Chasquis y Rio Guayllabamba Telf. 2990229 Casilla 334 Ambato-Ecuador
                                      ENCUESTA PARA ESTUDIANTES
   Nombre: ………………………………………                                     Fecha:…………………………
   Curso:……………………………                                           Paralelo:……………………...

     Objetivo: Recabar información para la investigación del ―software informático multimedia
     aprendizaje en la asignatura de informática y computación de los estudiantes de octavo año
     de educación básica del colegio Rumiñahui de la ciudad de Ambato‖.

   Indicaciones: Señor (Srta.) estudiante lea detenidamente cada ítem y conteste con
   toda seriedad (marcar con una X la alternativa correcta para usted) sus respuestas
   ayudaran a realizar la investigación con toda seriedad.

   S= siempre, F=frecuentemente, A= A veces, N= nunca
                                          Preguntas                                           Alternativas
                                                                                             S   F   A   N
1.- ¿Conoce usted que es un software informático multimedia?
2.- ¿Qué tan a menudo utilizas una presentación (PowerPoint)?
3.- ¿Considera usted que la multimedia es necesario en si vida estudiantil?
4.- ¿Considera usted que las clases se vuelven más interactivas cuando el profesor enseña
a través de las TIC‘s?
5.- ¿Con que frecuencia su profesor utiliza un tutorial multimedia para impartir su clase?

6.- ¿Has trabajado con audio, video, imágenes y sonidos?
7.- ¿El profesor le da el tiempo necesario para realizar talleres en el aula?
8.- ¿Al final de la clase el profesor realiza una retroalimentación?
9.- ¿Conoce las técnicas que utiliza el docente en la clase?
10.- ¿Para usted las herramientas multimedia es indispensable para realizar sus deberes?



                                               Gracias por su atención
CUESTIONARIO PARA LOS DOCENTES

                              UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO
                  FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACION
                                   CARRERA DE INFORMATICA
                Av. Los Chasquis y Rio Guayllabamba Telf. 2990229 Casilla 334 Ambato-Ecuador
                                       ENCUESTA PARA DOCENTES

     Objetivo: Recabar información para la investigación del ―software informático multimedia
     aprendizaje en la asignatura de informática y computación de los estudiantes de octavo año
     de educación básica del colegio Rumiñahui de la ciudad de Ambato‖.


   Indicaciones: Señor (a) docente lea detenidamente cada ítem y conteste con toda
   seriedad (marcar con una X la alternativa correcta para usted) sus respuestas ayudaran
   a realizar la investigación con toda seriedad.

   S= siempre, F=frecuentemente, A= A veces, N= nunca
                                        Preguntas                                              Alternativas
                                                                                               S   F   A   N
1.- ¿En el proceso de enseñanza aprendizaje utiliza el docente la multimedia en el software
informático?
2.- ¿Maneja usted el software informático multimedia?
3.- ¿Utiliza presentaciones PowerPoint para impartir sus clases?
4.- ¿Como docente utiliza algún tutorial multimedia?
5.- ¿Considera usted que el tutorial será de apoyo práctico investigativo para los
estudiantes?
6.- ¿Utiliza usted el tutorial multimedia para la enseñanza de proceso aprendizaje?
7.- ¿La metodología utilizada por usted mejora el PEA?
8.- ¿La multimedia es una herramienta indispensable para el PEA?
9.- ¿Como docente utiliza la multimedia como herramienta de trabajo?
10.- ¿Ha utilizado la multimedia para realizar trabajos en clase?



                                      Gracias por su atención
6.10 BIBLIOGRAFÍA

Tesis de Sr. Romero Constante Cristina Andrea

Tesis de Sr. Pérez Ortiz Darwin Fabián

http://html.rincondelvago.com/fundamentos-filosoficos-de-la-educacion_1.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Filosof%C3%ADa_axiol%C3%B3gica

http://www.slideshare.net/kinfantas/fundamento-epistemologico-2335260

http://es.wikipedia.org/wiki/Ontolog%C3%ADa

http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa

http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje

http://www.infor.uva.es/~descuder/docencia/pd/node24.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Did%C3%A1ctica

http://es.wikipedia.org/wiki/Libro_electr%C3%B3nico

http://www.universoabierto.com/2047/caracteristicas-de-lectores-de-libros-
electronicos/

http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia

http://www.slideshare.net/papurrictes/caracteristicas-de-multimedia

http://www.aulafacil.com/cursosenviados/cursomultimediaaprendizaje/Lecc-4.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

http://es.wikipedia.org/wiki/Software

http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica
http://peremarques.pangea.org/actodid.htm

http://www.monografias.com/trabajos7/proe/proe.shtml

Proyecto de tesis silvia

  • 1.
    UNIVERSIDAD TÉCNICA DEAMBATO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMÁTICA AUTORA: SILVIA VERÓNICA CHANGO QUINAPANTA TEMA: ―Utilización de Herramientas Cloud Computing para el Aprendizaje, en los estudiantes deséptimo y octavo Semestre de la Carrera de la Docencia en Informática de la Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación de la Universidad Técnica de Ambato‖ AMBATO, 2012
  • 2.
    ÍNDICE 1. Carátula 2. Índice 3.Capítulo I Problema de investigación 3.1 Tema 3.2 Planteamiento del problema 3.2.1 Contextualización 3.2.2 Análisis critico 3.2.3 Prognosis 3.2.4 Formulación del problema 3.2.5 Interrogantes(Sub problemas) 3.2.6 Delimitación del objetivo de investigación 3.3 Justificación 3.4 Objetivos 3.4.1 General 3.4.2 Especifico 4. Capitulo II Marco Teórico 4.1 Antecedentes investigativos 4.2 Fundamentación filosóficas 4.2.1 Ontológico 4.2.2 Epistemológico 4.2.3 Axiológico 4.2.4 Metodológico 4.2.5 Tecnológico 4.3 Categorías fundamentales
  • 3.
    4.3.1 Análisis categorial 4.3.2 Desarrollo de las variables independientes 4.3.3 Desarrollo de las variables dependientes 4.4 Hipótesis 4.5 Variables 5. Capitulo III Marco Metodológico 5.1 Enfoque 5.2 Modalidad básica de la investigación 5.2.1 Métodos 5.2.2 Métodos teóricos 5.3 Nivel de investigación 5.4 Población y muestra 5.5 Operacionalización de las variables 5.6 Recolección de la información 5.7 Procesamiento y análisis de la información 6. Capitulo IV Análisis e interpretación de resultados 6.1 Procedimiento 6.2 Análisis e interpretación de resultados de datos 6.3 Verificación de la Hipótesis 6.3.1 Planteamiento de la hipótesis 6.3.2 Selección de nivel de significación. 6.3.3 Descripción de la Población 6.3.4 Especificación de la Estadística 6.3.5 Especificaciones de las Regiones de aceptación 7. Capitulo V Conclusiones y recomendaciones
  • 4.
    8. Capitulo VI Propuesta 8.1 Datos informativos 8.2 Antecedentes de la propuesta 8.3 Justificación 8.4 Objetivos 8.5 Análisis de factibilidad 8.6 Fundamentación científica-técnica 8.6.1 Herramientas utilizadas 8.6.2 Accesorios utilizados 8.6.3 Recursos mínimos requeridos 8.7 Administración de la propuesta 8.8 Metodología para implementar la Guía Didáctica. 8.9 Previsión de la evaluación 8.10 Anexos 8.11 Bibliografía
  • 5.
    CAPITULO I 1. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN 1.1.- TEMA ―Utilización de Herramientas Cloud Computing para el Aprendizaje, en los estudiantes de Octavo Semestre de la Carrera de la Docencia en Informática de la Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación de la Universidad Técnica de Ambato‖ 1.2.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.2.1.- CONTEXTUALIZACIÓN Macro Cloud Computing es la expresión del momento dentro del mundo de la Tecnología de la Información. Luego de que hace cuatros años comenzara a aparecer en presentaciones y publicaciones especializadas, actualmente no existe proveedor de TI que no tenga una oferta que se apoye en el hype de Cloud Computing. Así, y aprovechando la oleada que en la actualidad mueve algunos miles de millonesde dólares, todas las empresas están viendo cómo atraer el interés de los consumidores. Varios estudios divulgados por Gartner a mediados del 2011 prevén que, hasta fin de año, los gastos mundiales en servicio de ―nube pública‖ alcancen US$ 89.000 millones, lo cual implica un crecimiento de más del 20% en relación al 2010. En este sentido, en el 2015 las inversiones en el área deberán totalizar US$ 177.000 millones, representando aproximadamente el 5% de los gastos generales en tecnología. Por otra parte, los especialistas evalúan que Cloud Computing será una parte decisiva en la transformación de la industria de TI, impulsando además la expansión del sector durante los próximos 25 años.
  • 6.
    Sin embargo, nosólo los números y estadísticas prueban esta tendencia. En una época en que las innovaciones parten del mercado consumidor para luego alcanzar a los clientes corporativos, Cloud Computing es una herramienta diaria, utilizada por millones de personas en sus computadoras personales, tablets o Smartphones. ¿Quién no chequea los emails fuera de la oficina, almacena fotos en álbumes virtuales, escucha radios de Internet o comparte música con amigos? No obstante, las empresas, más estructuradas y con menos disposición a riesgos que escepticismo. En este sentido, estudios de firmas de investigación especializadas muestran que, aunque los gestores de TIC de grandes corporaciones no duden acerca de la realidad de Cloud Computing, todavía hay pocos casos en que se sientan seguros en relación a las aplicaciones e informaciones críticas de los negocios. Según Gartner, América Latina está sorprendentemente atrás del resto del mundo en la adopción de servicios cloud. Apenas 16% de los CIOs de la región indican que ya adoptaron alguna forma de Cloud Services – frente a una media mundial de 23%– y más del 59% no tiene intención de adoptar Cloud en los próximos tres años – frente a un promedio mundial de 31%–.Pese a esto, los especialistas son unánimes al plantear que la computación en la nube es mucho más que un hype tecnológico, siendo un camino sin retorno que debe transformar al ambiente y a profesionales de TI. http://www.la.logicalis.com/pdf/AdvisorCloudComputing.pdf
  • 7.
    1.3.- Análisis Crítico Cloud Computing Conocimiento Mejora las Fomenta la Seguridad y logra centralizar buenas productividad calidad los recursos prácticas EFECTO UTILIZACIÓN DE HERRAMIENTAS Problema CLOUD COMPUTING PARA EL APRENDIZAJE CAUSA Las amenazas de Uso de la El uso de Uso de Diseñada para seguridaden la TIC, para el herramientas varios proteger los nube aprendizaje cloud servicios datos de las (cloudcomputing) computing empresas mejora en el aprendizaje de los estudiantes. Uno de los problemáticos se da por la no utilización de la multimedia el bajo rendimiento académico en el aprendizaje en los estudiantes de octavo y noveno año de educación básica. El uso de las NTIC‘S permitirá mejorar la utilización de la multimedia en el aprendizaje tradicional en los estudiantes del ciclo básico del colegio Rumiñahui.
  • 8.
    Otro factor tambiénes el uso del software educativo mejora en el aprendizaje de los estudiantes en la utilización de la multimedia. El uso de los tutoriales multimedia contribuirá elevar la calidad y eficaz en el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes que puedan interactuar con mejor calidad el aprendizaje. El no uso del software informático multimedia en los estudiantes se da la baja autoestima por no saber utilizar la multimedia y esto es a causa por parte de los docentes. 1.4.- PROGNOSIS Al no conocer de qué manera incide el software informático multimedia en la educación de los estudiantes dentro de los procesos enseñanza aprendizajes modernos por lo que ahora la educación es actual y se nos va de la mano con los avances tecnológicos. El no utilizar el software informático multimedia como herramienta educativa creara una deficiencia en los estudiantes en su rapidez de asimilación de conocimientos y esto causa que los estudiantes no tengan la mínima idea de que es una multimedia educativa. Por los problemas familiares los estudiantes en sus hogares tienen baja autoestima en el colegio por la falta de motivación. 1.5.- FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ¿Cómo influye la utilización de herramientas cloud computing en el aprendizaje de los estudiantes de octavo semestre de la carrera de docencia en informática de la facultad de ciencias humanas y de la educación de la Universidad Técnica de Ambato?
  • 9.
    1.6.- INTERROGANTES ¿Se mejorarael aprendizaje con la utilización de la multimedia? ¿En el establecimiento es factible el aprendizaje de la multimedia? ¿Cómo ayudara al proceso de enseñanza aprendizaje en el uso de tutoriales multimedia? ¿Cómo pueden los estudiantes utilizar el software educativo multimedia? 1.7.- DELIMITACIÓN DEL OBJETO DE INVESTIGACIÓN CAMPO.- Educativo AREA.- Metodología ASPECTO.- Aprendizaje ESPACIAL.-La presente investigación se realizará en el Colegio Tecnológico Rumiñahui de los octavos y novenos años de educación básica en la av. Rodrigo Pachano de la ciudad de Ambato de la provincia de Tungurahua. TEMPORAL.-La presente investigación se realizará en el periodo lectivo 2011- 2012. 1.8.- JUSTIFICACIÓN El interés por la investigación, durante los últimos años se ha producido un gran avance en el desarrollo tecnológico que justifica la necesidad formativa en el campo de las tecnologías de la información y comunicación en el Colegio Tecnológico Rumiñahui. Los estudiantes, como ciudadanos, precisan de los conocimientos necesarios para ser agentes activos y alfabetizados en esta nueva aldea global que de forma continua presenta innovaciones técnicas y formales en el campo de la comunicación y la información de software educativo multimedia.
  • 10.
    Es un nuevomedio, donde la computadora junto con los medios tradicionales da una nueva forma de expresión. Es una nueva experiencia, donde la interacción con los medios es radicalmente diferente y donde tenemos que aprendan como usarlos los medios tecnológicos en este caso el software informático multimedia. La importancia de la producción de contenidos de la multimedia por una parte la codificación de los contenidos, donde la informática tiene el papel central en el mundo de la informática. La importancia de la práctica de la multimedia es conocer y poder manejar los avances tecnológicos. En si poder desenvolver en campo educativo de le enseñanza aprendizaje de los estudiantes. Los beneficiarios son las instituciones son los lugares donde más se necesita el uso y el manejo de la multimedia. Los tutoriales de la multimedia causaran cambios radicales en el proceso enseñanza aprendizaje en los próximos años teniendo una inteligencia productiva en los saberes de los estudiantes para así poder conocer para que sirven los discos laser son los que atraen actualmente a los trabajos de multimedia en el salón de clases. Esto va a causar el mejoramiento de aprendizaje en la utilización de la multimedia dentro de una institución educativa. Es factible realizar dicho proyecto con el apoyo de las autoridades de la institución y tener un conocimiento claro en la toma de decisiones para ello tratar a fondo esta investigación. El impacto de la multimedia en el ámbito educativo genera innovaciones en los procesos de enseñanza-aprendizaje, este puede medirse por el número de desarrollo de modalidades educativas alternativas como la educación a distancia, los entornos
  • 11.
    Virtuales de enseñanzaaprendizaje y la gran cantidad y variedad de materiales educativos y herramientas empleadas en los entornos de enseñanza presencial. 1.9.- OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL Estudiar la incidencia del software informático multimedia en el aprendizaje de los estudiantes de octavo y noveno año de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui. OBJETIVO ESPECIFICO Identificar la incidencia de la utilización del software informático multimedia del Colegio Tecnológico Rumiñahui. Analizar la incidencia del aprendizaje de los estudiantes de octavo y noveno de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui. Implementar el software informático multimedia para el mejoramiento del aprendizaje de los estudiantes de octavo y noveno año de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui.
  • 12.
    CAPITULO II MARCO TEÓRICO 2.1ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN l Computo en la Nube o Cloud Computing es una ola tecnológica que tendrá un impacto tan significativo como lo fue la ComputadoraPersonal, industria a partir de la cual se crearon miles de empresas, cientos de miles de millones de dólares en valor de mercado y un incremento en la productividad global tan importante que incluso es difícil medirlo. La ola del Cloud Computing tendrá un efecto posiblemente superior en cuanto a la creación de valor financiero e incremento de productividad global, dadas la condiciones de conectividad universal y utilización subyacente del cómputo en prácticamente todas las actividades del ser humano, lo que solo acelerara sus efectos. Existe mucho escrito al respecto y recomendamos la lectura del blog en español Cloud Ready, en el cual un servidor es contribuidor. http://capitaldisruptivo.com/2011/11/28/cloud-computing-parte-1-analisis-de- disrupcion-del-mercado-de-ti/ La presente investigación fue realizada por Romero Constante Cristina Andrea estudiante de la Universidad Técnica de Ambato en la Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación en la Carrera de Docencia en Informática. El tema fue el siguiente ―Incidencia del uso de tutoriales multimedia y el aprendizaje en los estudiante de octavo y noveno año de educación básica del Colegio Nacional Nocturno ―Tungurahua‖ en el periodo lectivo 2008-2009. De las encuestas planteadas a los estudiantes se puede concluir:
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    El uso detutoriales multimedia ayuda a mejorar el aprendizaje en los estudiantes. La mayoría de población del estudio se mantiene utilizando un tutorial multimedia en la computadora realizando sus tareas académicas. De acuerdo a los datos estadísticos y gráficos podemos deducir que el uso de tutoriales multimedia es indispensable en las estudiantes. Otra investigación fue realizada por Pérez Ortiz Darwin Fabián estudiante de la Universidad Técnica de Ambato en la Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación en la Carrera de Docencia en Informática. El tema fue el siguiente ―Incidencia del software informático básica en las estudiantes de los décimos años en el desarrollo de destrezas, en el instituto superior tecnológico ―Hispano América‖ en el periodo lectivo 2008-2009. Las conclusiones a las que se llego fue: Las estrategias metodológicas utilizadas no son los más adecuados para el proceso de enseñanza aprendizaje de la materia informática básica. La estrategia a utilizar en el desarrollo del aprendizaje en la materia de informática será un software informático. Con la propuesta planteada se demuestra que involucrando a la tecnología en la educación sus resultados son alentadores, generan interés y curiosidad en las estudiantes. 2.2 FUNDAMENTACIÓN FILOSÓFICA 2.2.1 ONTOLÓGICA La educación puede producir cambios significativos en los alumnos, cuando a esto se le agrega la concientización de valores cristianos los cuales son parte importante y determinante en el proceso enseñanza aprendizaje.
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    En esta línea,la adquisición de aprendizajes a través de una verdadera y genuina formación religiosa permite al alumno estar en contacto consigo mismo y con el mundo que le rodea; en vista de esta necesidad creciente de centrar el aprendizaje en el educando y en su entorno se plantean. La pedagogía, es ciencia y arte de la reeducación porque se sitúa en el ámbito de la pedagogía general. Es especial porque sus técnicas metodológicas o métodos reeducativos son propios ya que se inspiran en su fundadora. Es una acción de educar de nuevo. En tal sentido, sostenía un interés por conocer a cada una de las jóvenes, además del respeto a la persona, el secreto de la vida pasada, el trato individualizado, la disciplina, educación para el trabajo, medios para una auténtica regeneración y reintegración en la sociedad. Existiendo una inspiración de humanismo cristiano donde la pedagogía tiene un carácter humano, social y evangélico. 2.2.2 EPISTEMOLÓGICA Es fundamental comprender el estudio de la fundamentación Epistemológica ya que es el análisis espacial remite a uno de los principales empleos del término espacio, común para los geógrafos, para los especialistas de o de ciencia regional. En este marco, el desarrollo de modelos específicos se apoya sobre una posición epistemológica que supone, por un lado, una cierta autonomía del hecho espacial, una especificidad de este componente de la organización de la vida social, y por otro lado, la existencia de o de reglas generales de la espacialidad, que permiten explicar, en las distribuciones o los geográficos, lo que depende sobre todo de disposiciones sociales, independientemente de la variabilidad de las condiciones ofrecidas por los medios naturales.
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    2.2.3 AXIOLÓGICA Como fundamentoaxiológico, defiende la importancia y necesidad de la práctica de valores sobre todo de aquellos que buscan la equidad, la solidaridad y el respeto a las diferencias socioculturales. Los términos diagnóstico y evaluación si bien tienden a ser usados indistintamente, no significan lo mismo pero si son procesos complementarios. El diagnóstico se visualiza como proceso dinámico encaminado a explorar, analizar, descubrir y describir la actividad escolar que se intenta desarrollar; determinar el marco diferencial de dicha actuación; determinar objetivos y metas; busca predecir y pronosticar; detectar anomalías y dificultades aproximándose a su etiología. Social, porque se pretende determinar el grado en que se han conseguido las interacciones educativas e informar tanto al alumno como a sus padres de la progresión de sus aprendizajes. Psicopedagógica, porque se pretende incidir y regular en el proceso de enseñanza- aprendizaje por parte del profesor y de fomentar la autorregulación de los alumnos. Por tanto, posibilitar la introducción de cambios necesarios a fin de ajustar este proceso a cada uno de los alumnos. 2.2.4 METODOLÓGICA En la práctica, los estudiantes deben poseer habilidades para la investigación esto significa queel modo de investigar característico de dichas áreas también se aplica por igual al ámbito de la diversidad cultural, ya que los investigadores que llevan a cabo trabajosacadémicos y de campo en esta dirección no suelen utilizar diferentes métodos ytécnicas de investigación de los que les son más familiares y recurrentes cuandorealizan trabajos sobre diversidad cultural, intercultural, etc.
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    Puesto que laelección de un tipo u otro de metodología, principalmente centradaen un paradigma más cuantitativo o más cualitativo, no está suficientementemedida en la literatura científica acumulada durante las últimas décadas en relacióncon el ámbito de la diversidad cultural, no podría ser tomado hoy como base dejustificación en la elección de la orientación metodológica de un estudio sobre este típico de investigación el mayor o menor respaldo entre la comunidad científicahacia un paradigma de investigación predominante. 2.2.5 TECNOLÓGICA La tecnología es fundamental ya que es el conjunto de saberes, habilidades, destrezas y medios necesarios para llegar a un fin predeterminado mediante el uso de objetos artificiales (artefactos) y/o la organización de tareas. Esta definición es insuficiente porque no permite diferenciarlas de las artes y las ciencias, para lo cual hay que analizar las funciones y finalidades de las tecnologías. Es un error común en muchas páginas Web denominar tecnología, a secas, a la tecnología informática, la tecnología de procesamiento de información por medios artificiales, entre los que se incluye, pero no de modo excluyente, a las computadoras.La tecnología abarca este proceso, desde la idea inicial hasta su aplicación.
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    2.3 CATEGORÍAS FUNDAMENTALES 2.3.1 ANÁLISIS CATEGORIAL INTERNET PEDAGOGÍA WEB 2.0 METODOLOGÍA HERRAMIENTAS CLOUD APRENDIZAJE COMPUTING INCIDENCIA VI VD 2.4.1 VARIABLE INDEPENDIENTE: 2.4.1.1 DESARROLLLO DE LA VARIABLE INDEPENDIENTE INTERNET Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicasheterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
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    conexión de computadoras,conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP yP2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea. El género de la palabra Internet es ambiguo, según el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española. Historia Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70. Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad
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    de consultar lainformación disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información generada en sus actividades. En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida. Esquema lógico de la red "Arpanet".
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    1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita: A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)  1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.  1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la
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    función de asignaciónde identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.  1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.  1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones. En 1990 el CERN crea el código HTML y con él el primer cliente World Wide Web. En la imagen el código HTML con sintaxis coloreada.
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    En el CERNde Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. A inicios de los 90, con la introducción de nuevas facilidades de interconexión y herramientas gráficas simples para el uso de la red, se inició el auge que actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayoría de personas comunes no ligadas a los sectores académicos, científicos y gubernamentales. Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno estadounidense al sostenimiento y la administración de la red, así como la prohibición existente al uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rápidamente y para 1993 ya se había levantado la prohibición al uso comercial del Internet y definido la transición hacia un modelo de administración no gubernamental que permitiese, a su vez, la integración de redes y proveedores de acceso privados.  2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2000 millones. El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la transformación de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una miríada de redes privadas interconectadas entre sí. Actualmente la red experimenta cada día la integración de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologías, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir. Internet y sociedad
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    Sitios de Internetpor países. Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la distribución de colaboración del software de Free/Libre/Open-Source (FLOSS) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y OpenOffice.org. Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas compañías e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus áreas de especialización en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e información libre.35 Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países ricos. En este aspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la penetración de Internet y las nuevas tecnologías es muy limitada para las personas. No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2 computadoras conectadas en regiones remotas. Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas, la red de redes
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    proporciona una cantidadsignificativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera. Internet entró como una herramienta de globalización, poniendo fin al aislamiento de culturas. Debido a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano, el espacio virtual es actualizado constantemente de información, fidedigna o irrelevante. Ocio Muchos utilizan Internet para descargar música, películas y otros trabajos. Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologías de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo. La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los servicios de uso más extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creación de espacios y perfiles públicos en donde los internautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografías y comentarios personales. Se especula actualmente si tales sistemas de comunicación fomentan o restringen el contacto de persona a persona entre los seres humanos. En tiempos más recientes han cobrado auge portales como YouTube o Facebook, en donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prácticamente cualquier tema. La pornografía representa buena parte del tráfico en Internet, siendo a menudo un aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales que le acompañan. Proporciona a menudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros sitios. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet. El sistema multijugador constituye también buena parte del ocio en Internet.
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    Internet y suevolución Inicialmente Internet tenía un objetivo claro. Se navegaba en Internet para algo muy concreto: búsquedas de información, generalmente. Ahora quizás también, pero sin duda algún hoy es más probable perderse en la red, debido al inmenso abanico de posibilidades que brinda. Hoy en día, la sensación que produce Internet es un ruido, una serie de interferencias, una explosión de ideas distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos de tantas posibilidades que, en ocasiones, puede resultar excesivo. El crecimiento o más bien la incorporación de tantas personas a la red hace que las calles de lo que en principio era una pequeña ciudad llamada Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre sí entre todos sus miembros. El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones virtuales entre personas. es posible concluir que cuando una persona tenga una necesidad de conocimiento no escrito en libros, puede recurrir a una fuente más acorde a su necesidad. Como ahora esta fuente es posible en Internet. Como toda gran revolución, Internet augura una nueva era de diferentes métodos de resolución de problemas creados a partir de soluciones anteriores. Algunos sienten que Internet produce la sensación que todos han sentido sin duda alguna vez; produce la esperanza que es necesaria cuando se quiere conseguir algo. Es un despertar de intenciones que jamás antes la tecnología había logrado en la población mundial. Para algunos usuarios Internet genera una sensación de cercanía, empatía, comprensión y, a la vez, de confusión, discusión, lucha y conflictos que los mismos usuarios consideran la vida misma. La evolución del internet radica en la migración de la versión y uso del IPv4 a IPv6. IP es un protocolo que no está orientado a la conexión y no es completamente seguro en la transmisión de los datos, lo anterior permite que las conexiones inalámbricas tengan siempre movilidad. Por otro lado, para mejorar la confiabilidad se usa el protocolo TCP. El protocolo IP, es la forma en la que se enrutan los paquetes entre las redes. Cada nodo en cada una de las redes tiene una dirección IP diferente. Para garantizar un enrutamiento correcto, IP agrega su propio encabezado a los paquetes.
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    Este proceso seapoya en tablas de enrutamiento que son actualizadas permanentemente. En caso de que el paquete de datos sea demasiado grande, el protocolo IP lo fragmenta para poderlo transportar. La versión que se está ocupando de este protocolo es la 4, donde se tiene conectividad, pero también ciertas restricciones de espacio. Es por eso que la grandes empresas proveedoras del servicio de internet migraran a la versión IPv6. La nueva versión del protocolo IP Internet Protocol recibe el nombre de IPv6, aunque es también conocido comúnmente como IPng Internet Protocol Next Generation. IPv6 ha sido diseñado como un paso evolutivo desde IPv4, por lo que no representa un cambio radical respecto IPv4. Las características de IPv4 que trabajan correctamente se han mantenido en el nuevo protocolo, mientras que se han suprimido aquéllas que no funcionaban bien. De todos modos, los cambios que se introducen en esta nueva versión son muchos y de gran importancia debido a las bondades que ofrecen. A principios de 2010, quedaban menos del 10% de IPs sin asignar. En la semana del 3 de febrero del 2011, la IANA (Agencia Internacional de Asignación de Números de Internet, por sus siglas en inglés) entregó el último bloque de direcciones disponibles (33 millones) a la organización encargada de asignar IPs en Asia, un mercado que está en auge y no tardará en consumirlas todas. IPv4 posibilita 4,294,967,296 (232) direcciones de red diferentes, un número inadecuado para dar una dirección a cada persona del planeta, y mucho menos a cada vehículo, teléfono, PDA, etcétera. En cambio, IPv6 admite 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de direcciones) —cerca de 6,7 × 1017 (670 milbillones) de direcciones por cada milímetro cuadrado de la superficie de La Tierra. Otra vía para la popularización del protocolo es la adopción de este por parte de instituciones. El Gobierno de los Estados Unidos ordenó el despliegue de IPv6 por todas sus agencias federales en el año 2008.
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    Preponderancia como fuentede información En 2009, un estudio realizado en Estados Unidos indicó que un 56% de los 3.030 adultos estadounidenses entrevistados en una encuesta online manifestó que si tuviera que escoger una sola fuente de información, elegiría Internet, mientras que un 21% preferiría la televisión y tanto los periódicos como la radio sería la opción de un 10% de los encuestados. Dicho estudio posiciona a los medios digitales en una posición privilegiada en cuanto a la búsqueda de información y refleja un aumento de la credibilidad en dichos medios. Trabajo Con la aparición de Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al público, Internet ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de algunas personas al poder hacerlo desde sus respectivos hogares. Internet ha permitido a estas personas mayor flexibilidad en términos de horarios y de localización, contrariamente a la jornada laboral tradicional, que suele ocupar la mañana y parte de la tarde, en la cual los empleados se desplazan al lugar de trabajo. Un experto contable asentado en un país puede revisar los libros de una compañía en otro país, en un servidor situado en un tercer país que sea mantenido remotamente por los especialistas en un cuarto. Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en el cual expresar sus opiniones sobre sus empleos, jefes y compañeros, creando una cantidad masiva de información y de datos sobre el trabajo que está siendo recogido actualmente por el colegio de abogados de Harvard. Internet ha impulsado el fenómeno de la Globalización y junto con la llamada desmaterialización de la economía ha dado lugar al nacimiento de una Nueva Economía caracterizada por la utilización de la red en todos los procesos de incremento de valor de la empresa
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    Buscadores Un buscador sedefine como el sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web cuando se solicita información sobre algún tema. Por medio de palabras clave, se realiza la exploración y el buscador muestra una lista de direcciones con los temas relacionados. Existen diferentes formas de clasificar los buscadores según el proceso de sondeo que realizan. La clasificación más frecuente los divide en: índices o directorios temáticos, motores de búsqueda y metabuscadores. Índices o directorios temáticos Los índices o buscadores temáticos son sistemas creados con la finalidad de diseñar un catálogo por temas, definiendo la clasificación por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos en estas páginas tienes ya cierto orden y calidad. La función de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos de las páginas más importantes, desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Los resultados de la búsqueda de esta de estos índices pueden ser muy limitados ya que los directorios temáticos, las bases de datos de direcciones son muy pequeñas, además de que puede ser posible que el contenido de las páginas no esté completamente al día. Motores de búsqueda Este tipo de buscadores son los de uso más común, basados en aplicaciones llamadas spiders ("arañas") o robots, que buscan la información con base en las palabras escritas, haciendo una recopilación sobre el contenido de las páginas y mostrando como resultado aquéllas que contengan la palabra o frase en alguna parte del texto. Metabuscadores Los metabuscadores son sistemas que localizan información en los motores de búsqueda más utilizados, realizan un análisis y seleccionan sus propios resultados. No tienen una base de datos, por lo que no almacenan páginas web y realizan una
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    búsqueda automática enlas bases de datos de otros buscadores, de los cuales toma un determinado rango de registros con los resultados más relevantes y así poder tener la información necesaria. Publicidad en Internet Internet se ha convertido en el medio más fácilmente medible y de más alto crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero de la publicidad en Internet. Además, existen mucha ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes Usos modernos El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la ubicación. Con el Internet se puede acceder a casi cualquier lugar, a través de dispositivos móviles de Internet. Los teléfonos móviles, tarjetas de datos, consolas de juegos portátiles y routers celulares permiten a los usuarios conectarse a Internet de forma inalámbrica. Dentro de las limitaciones impuestas por las pantallas pequeñas y otras instalaciones limitadas de estos dispositivos de bolsillo, los servicios de Internet, incluyendo correo electrónico y la web, pueden estar disponibles al público en general. Los proveedores de internet puede restringir los servicios que ofrece y las cargas de datos móviles puede ser significativamente mayor que otros métodos de acceso. Se puede encontrar material didáctico a todos los niveles, desde preescolar hasta post- doctoral está disponible en sitios web. Los ejemplos van desde CBeebies, a través de la escuela y secundaria guías de revisión, universidades virtuales, al acceso a la gama alta de literatura académica a través de la talla de Google Académico. Para la educación a distancia, ayuda con las tareas y otras asignaciones, el auto-aprendizaje guiado, entreteniendo el tiempo libre, o simplemente buscar más información sobre un hecho interesante, nunca ha sido más fácil para la gente a acceder a la información educativa en cualquier nivel, desde cualquier lugar. El Internet en general es un importante facilitador de la educación tanto formal como informal.
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    El bajo costoy el intercambio casi instantáneo de las ideas, conocimientos y habilidades han hecho el trabajo colaborativo dramáticamente más fácil, con la ayuda del software de colaboración. De chat, ya sea en forma de una sala de chat IRC o del canal, a través de un sistema de mensajería instantánea, o un sitio web de redes sociales, permite a los colegas a mantenerse en contacto de una manera muy conveniente cuando se trabaja en sus computadoras durante el día. Los mensajes pueden ser intercambiados de forma más rápida y cómodamente a través del correo electrónico. Estos sistemas pueden permitir que los archivos que se intercambian, dibujos e imágenes para ser compartidas, o el contacto de voz y vídeo entre los miembros del equipo. Sistemas de gestión de contenido permiten la colaboración a los equipos trabajar en conjuntos de documentos compartidos al mismo tiempo, sin destruir accidentalmente el trabajo del otro. Los equipos de negocio y el proyecto pueden compartir calendarios, así como documentos y otra información. Esta colaboración se produce en una amplia variedad de áreas, incluyendo la investigación científica, desarrollo de software, planificación de la conferencia, el activismo político y la escritura creativa. La colaboración social y político es cada vez más generalizada, como acceso a Internet y difusión conocimientos de informática. La Internet permite a los usuarios de computadoras acceder remotamente a otros equipos y almacenes de información fácilmente, donde quiera que estén. Pueden hacer esto con o sin la seguridad informática, es decir, la autenticación y de cifrado, dependiendo de los requerimientos. Esto es alentador, nuevas formas de trabajo, la colaboración y la información en muchas industrias. Un contador sentado en su casa puede auditar los libros de una empresa con sede en otro país. Estas cuentas podrían haber sido creado por trabajo desde casa tenedores de libros, en otros lugares remotos, con base en la información enviada por correo electrónico a las oficinas de todo el mundo. Algunas de estas cosas eran posibles antes del uso generalizado de Internet, pero el costo de líneas privadas arrendadas se han hecho muchos de ellos no factibles en la práctica. Un empleado de oficina lejos de su escritorio, tal vez al otro
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    lado del mundoen un viaje de negocios o de placer, pueden acceder a sus correos electrónicos, acceder a sus datos usando la computación en nube, o abrir una sesión de escritorio remoto a su PC de la oficina usando un seguro virtual Private Network (VPN) en Internet. Esto puede dar al trabajador el acceso completo a todos sus archivos normales y datos, incluyendo aplicaciones de correo electrónico y otros, mientras que fuera de la oficina. Este concepto ha sido remitido a los administradores del sistema como la pesadilla privada virtual, [36], ya que amplía el perímetro de seguridad de una red corporativa en lugares remotos y las casas de sus empleados. Protocolo
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    Paquetes de Internetde varios proveedores. Los proveedores de servicios de Internet conectar a los clientes (pensado en el "fondo" de la jerarquía de enrutamiento) a los clientes de otros ISPs. En el "top" de la jerarquía de enrutamiento son una decena de redes de nivel 1, las grandes empresas de telecomunicaciones que intercambiar tráfico directamente "a través" a todas las otras redes de nivel 1 a través de acuerdos de interconexión pendientes de pago. Nivel 2 redes de compra de tránsito a Internet desde otro ISP para llegar a por lo menos algunas partes de la Internet mundial, aunque también pueden participar en la interconexión no remunerado (sobre todo para los socios locales de un tamaño similar). ISP puede utilizar un solo "aguas arriba" proveedor de conectividad, o utilizar multihoming para proporcionar protección contra los problemas con los enlaces individuales. Puntos de intercambio Internet crear conexiones físicas entre múltiples ISPs, a menudo alojados en edificios de propiedad de terceras partes independientes. Los ordenadores y routers utilizan las tablas de enrutamiento para dirigir los paquetes IP entre las máquinas conectadas localmente. Las tablas pueden ser construidas de forma manual o automáticamente a través de DHCP para un equipo individual o un protocolo de enrutamiento para los routers de sí mismos. En un solo homed situaciones, una ruta por defecto por lo general apunta hacia "arriba" hacia un ISP proporciona el transporte. De más alto nivel de los ISP utilizan el Border Gateway Protocolo para solucionar rutas de acceso a un determinado rango de direcciones IP a través de las complejas conexiones de la Internet global. Las instituciones académicas, las grandes empresas, gobiernos y otras organizaciones pueden realizar el mismo papel que los ISP, con la participación en el intercambio de tráfico y tránsito de la compra en nombre de sus redes internas de las computadoras individuales. Las redes de investigación tienden a interconectarse en subredes grandes como GEANT, GLORIAD, Internet2, y de investigación nacional del Reino Unido y
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    la red dela educación, Janet. Estos a su vez se construyen alrededor de las redes más pequeñas (véase la lista de organizaciones académicas de redes informáticas). No todas las redes de ordenadores están conectadas a Internet. Por ejemplo, algunos clasificados los sitios web de los Estados sólo son accesibles desde redes seguras independientes. Tamaño de Internet Cantidad de páginas Es difícil establecer el tamaño exacto de Internet, ya que éste crece continuamente y no existe una manera fiable de acceder a todo su contenido y, por consiguiente, de determinar su tamaño.  Un estudio del año 2005 usando distintos motores de búsqueda (Google, MSN, Yahoo! y Ask Jeeves) estimaba que existían 11.500 millones de páginas Web. Otro estudio del año 2008 estimaba que la cantidad había ascendido a 63.000 millones de páginas web. Para estimar esta cantidad se usan las webs indexadas por los distintos motores de búsqueda, pero este método no abarca todas las páginas online. Utilizando este criterio Internet se puede dividir en:  Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de búsqueda.  Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como páginas en Flash, páginas protegidas por contraseña, inaccesibles para las arañas, etc. Se estima que el tamaño de la Internet profunda es varios órdenes de magnitud mayor que el de Internet superficial.
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    Cantidad de usuarios Elnúmero de usuarios aumenta de forma continua. En 2006 se estimaba el número de internautas en 1.100 millones. Para el 2016 se estima que el número ascenderá a 2.000 millones. Censura Es extremadamente difícil, si no imposible, establecer control centralizado y global de Internet. Algunos gobiernos, de naciones tales como Irán, Arabia Saudita, Corea del Norte, la República Popular de China y Estados Unidos restringen el que personas de sus países puedan ver ciertos contenidos de Internet, políticos y religiosos, considerados contrarios a sus criterios. La censura se hace, a veces, mediante filtros controlados por el gobierno, apoyados en leyes o motivos culturales, castigando la propagación de estos contenidos. Sin embargo, muchos usuarios de Internet pueden burlar estos filtros, pues la mayoría del contenido de Internet está disponible en todo el mundo, sin importar donde se esté, siempre y cuando se tengan la habilidad y los medios técnicos necesarios. Otra posibilidad, como en el caso de China, es que este tipo de medidas se combine con la autocensura de las propias empresas proveedoras de servicios de Internet, serían las empresas equivalentes a Telefónicas (proveedores de servicios de Internet), para así ajustarse a las demandas del gobierno del país receptor. Sin embargo algunos buscadores como Google, han tomado la decisión de amenazar al gobierno de china con la retirada de sus servicios en dicho país si no se abole la censura en Internet. Aunque posteriormente haya negado que tomara dichas medidas. Para saltarse cualquier tipo de censura o coerción en el uso de internet, se han desarrollado múltiples tecnologías y herramientas. Entre ellas cabe resaltar por un lado las técnicas y herramientascriptológicas y por otro lado las tecnologías encuadradas en la llamada Darknet. La Darknet es una colección de redes y tecnologías que persiguen la consecución de un anonimato total de los comunicantes,
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    creando de estaforma una zona de total libertad. Aunque actualmente no se suele considerar que consigan un anonimato total, sin embargo, sí consiguen una mejora sustancial en la privacidad de los usuarios. Este tipo de redes se han usado intensamente, por ejemplo, en los sucesos de la primavera árabe y en todo el entramado de wikileaks para la publicación de información confidencial. Las tecnologías de la Darknet están en fase de perfeccionamiento y mejora de sus prestaciones. Tecnología de Internet Acceso a Internet Esquema con las tecnologías relacionadas al Internet actual. Los métodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up, banda ancha fija (a través de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre),27 Wi-Fi, televisión vía satélite y teléfonos celulares con tecnología 3G/4G. Los lugares públicos de uso del Internet incluyen bibliotecas y cafés de internet, donde los ordenadores con conexión a Internet están disponibles. También hay puntos de acceso a Internet en muchos lugares públicos, como salas de los aeropuertos y cafeterías, en algunos casos sólo para usos de corta duración. Se utilizan varios términos, como "kiosco de Internet", "terminal de acceso público", y "teléfonos públicos Web". Muchos hoteles ahora también tienen terminales de uso público, las cuales por lo general basados en honorarios. Estos terminales son muy visitados para el uso de
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    varios clientes, comoreserva de entradas, depósito bancario, pago en línea, etc. Wi-Fi ofrece acceso inalámbrico a las redes informáticas, y por lo tanto, puede hacerlo a la propia Internet. Hotspots les reconocen ese derecho incluye Wi-Fi de los cafés, donde los aspirantes a ser los usuarios necesitan para llevar a sus propios dispositivos inalámbricos, tales como un ordenador portátil o PDA. Estos servicios pueden ser gratis para todos, gratuita para los clientes solamente, o de pago. Un punto de acceso no tiene por qué estar limitado a un lugar confinado. Un campus entero o parque, o incluso una ciudad entera puede ser activado.". Los esfuerzos de base han dado lugar a redes inalámbricas comunitarias. Comerciales servicios Wi-Fi cubren grandes áreas de la ciudad están en su lugar en Londres, Viena, Toronto, San Francisco, Filadelfia, Chicago y Pittsburgh. El Internet se puede acceder desde lugares tales como un banco del parque. Aparte de Wi-Fi, se han realizado experimentos con propiedad de las redes móviles inalámbricas como Ricochet, varios servicios de alta velocidad de datos a través de redes de telefonía celular, y servicios inalámbricos fijos. De gama alta los teléfonos móviles como teléfonos inteligentes en general, cuentan con acceso a Internet a través de la red telefónica. Navegadores web como Opera están disponibles en estos teléfonos avanzados, que también puede ejecutar una amplia variedad de software de Internet. Más teléfonos móviles con acceso a Internet que los PC, aunque esto no es tan ampliamente utilizado. El proveedor de acceso a Internet y la matriz del protocolo se diferencian de los métodos utilizados para obtener en línea. Un apagón de Internet o interrupción puede ser causada por interrupciones locales de señalización. Las interrupciones de cables de comunicaciones submarinos pueden causar apagones o desaceleraciones a grandes áreas, tales como en la interrupción submarino 2008 por cable. Los países menos desarrollados son más vulnerables debido a un pequeño número de enlaces de alta capacidad. Cables de tierra también son vulnerables, como en 2011, cuando una mujer cavando en busca de chatarra de metal cortado la mayor parte de conectividad para el país de Armenia. Internet apagones que afectan a los países casi todo se puede lograr por los gobiernos como
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    una forma decensura en Internet, como en el bloqueo de Internet en Egipto, en el que aproximadamente el 93% de las redes no tenían acceso en 2011 en un intento por detener la movilización de protestas contra el gobierno. En un estudio norteamericano en el año 2005, el porcentaje de hombres que utilizan Internet era muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta diferencia invertida en los menores de 30. Los hombres se conectaron más a menudo, pasan más tiempo en línea, y eran más propensos a ser usuarios de banda ancha, mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de las oportunidades de comunicación (como el correo electrónico). Los hombres eran más propensos a utilizar el Internet para pagar sus cuentas, participar en las subastas, y para la recreación, tales como la descarga de música y videos. Hombres y mujeres tenían las mismas probabilidades de utilizar Internet para hacer compras y la banca. Los estudios más recientes indican que en 2008, las mujeres superaban en número a los hombres de manera significativa en la mayoría de los sitios de redes sociales, como Facebook y Myspace, aunque las relaciones variaban con la edad. Además, las mujeres vieron más contenido de streaming, mientras que los hombres descargaron más En cuanto a los blogs, los hombres eran más propensos al blog en el primer lugar;entre los que el blog, los hombres eran más propensos a tener un blog profesional, mientras que las mujeres eran más propensas a tener un blog personal. Nombres de dominio La Corporación de Internet para los Nombres y los Números Asignados (ICANN) es la autoridad que coordina la asignación de identificadores únicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones de Protocolos de Internet, números del puerto del protocolo y de parámetros. Un nombre global unificado (es decir, un sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es esencial para que Internet funcione. El ICANN tiene su sede en California, supervisado por una Junta Directiva Internacional con comunidades técnicas, comerciales, académicas y ONG.
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    El gobierno delos Estados Unidos continúa teniendo un papel privilegiado en cambios aprobados en el Domain Name System. Como Internet es una red distribuida que abarca muchas redes voluntariamente interconectadas, Internet, como tal, no tiene ningún cuerpo que lo gobierne. Usuarios Grafica que representa el número de usuarios de internet. Lenguajes Usados en Internet
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    En general eluso de Internet ha experimentado un tremendo crecimiento. De 2000 a 2009, el número de usuarios de Internet a nivel mundial aumentó 394 millones a 1858 millones. En 2010, el 22 por ciento de la población mundial tenía acceso a las computadoras con 1 mil millones de búsquedas en Google cada día, 300 millones de usuarios de Internet leen blogs, y 2 mil millones de videos vistos al día en YouTube. El idioma predominante de la comunicación en Internet ha sido Inglés. Este puede ser el resultado del origen de la Internet, así como el papel de la lengua como lengua franca. Los primeros sistemas informáticos se limitaban a los personajes en el Código Estándar Americano para Intercambio de Información (ASCII), un subconjunto del alfabeto latino. Después de Inglés (27%), las más solicitadas idiomas en la World Wide Web son el chino (23%), español (8%), Japón (5%), portugués y alemán (4% cada uno), árabe, francés y ruso (3% cada uno) y Corea (2%). Por regiones, el 42% de los usuarios de Internet en el mundo están en Asia, 24% en Europa, el 14% en América del Norte, el 10% en América Latina y el Caribe, adoptado en conjunto, un 6% en África, 3% en el Oriente Medio y un 1% en Australia / Oceanía.Las tecnologías de la Internet se han desarrollado lo suficiente en los últimos años, especialmente en el uso de Unicode, que con buenas instalaciones están disponibles para el desarrollo y la comunicación en los idiomas más utilizados del mundo. Sin embargo, algunos problemas, tales como mojibake (visualización incorrecta de caracteres de algunos idiomas) aún permanecen. En un estudio norteamericano en el año 2005, el porcentaje de hombres que utilizan Internet era muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta diferencia invertida en los menores de 30. Los hombres se conectaron más a menudo, pasan más tiempo en línea, y eran más propensos a ser usuarios de banda ancha, mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de las oportunidades de comunicación (como el correo electrónico). Los hombres eran más propensos a utilizar el Internet para pagar sus cuentas, participar en las subastas, y para la
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    recreación, tales comola descarga de música y videos. Hombres y mujeres tenían las mismas probabilidades de utilizar Internet para hacer compras y la banca. Los estudios más recientes indican que en 2008, las mujeres superaban en número a los hombres de manera significativa en la mayoría de los sitios de redes sociales, como Facebook y Myspace, aunque las relaciones variaban con la edad. Además, las mujeres vieron más contenido de streaming, mientras que los hombres descargaron más En cuanto a los blogs, los hombres eran más propensos al blog en el primer lugar;.entre los que el blog, los hombres eran más propensos a tener un blog profesional, mientras que las mujeres eran más propensas a tener un blog personal. Internet en obras de ficción Internet aparece muchas veces en obras de ficción. Puede ser un elemento más de la trama, algo que se usa de forma habitual tal y como se hace en la vida real. También hay obras donde Internet se presenta como un medio maligno que permite a hackers sembrar el caos, alterar registros, como por ejemplo, las películas La Red, La Jungla 4.0, etc. Hay otras obras donde aparece como una gran oportunidad para lalibertad de expresión (por ejemplo, la película FAQ: Frequently Asked Questions). http://es.wikipedia.org/wiki/Internet VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE INTERNET Ventajas Hace la comunicación mucho más sencilla. Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo. La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
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    Es posible encontrarmuchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia. Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas. La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos internet. Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso. El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet. Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros p Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso. Desventajas Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas cosas personales o laborales. Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste. El principal puente de la piratería es el internet (Elton John ha saltado por esto también) Distrae a los empleados en su trabajo. Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia. Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adiós internet (no es el caso de la telefonía convencional).
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    Hace que nazcanotros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc. http://damr.net/2007/08/03/ventajas-y-desventajas-del-internet-analisis-personal WEB 2.0 El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuarioy la colaboración en laWorld Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashupsy folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners- Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar. Introducción a la web 2.0 Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante estas dos últimas décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y asombrosa, apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolución de la tecnología.
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    Antes de lallegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .comdependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión de contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores. Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales. Origen del término El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005. En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de
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    negocio capaces deredifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato. En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red. Servicios asociados Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:  Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet.  Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos.  Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.  Documentos: Google Docs en el cual podemos subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos
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    Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.  Presentaciones: Prezzi - Slideshare  Fotos: Picassa  Plataformas educativas  Aulas virtuales (síncronas)  Redes Sociales(facebook, myspace, twitter,etc.)  Memoria: Dropbox  Traductores  Buscadores: Google... agrupa a todos los buscadores Copernic  Encuestas en línea  Voki: Es una página web en la cual se puede explicar un concepto, dar una idea o simplemente grabar tu voz y que ella sea representada por un personaje el cual uno puede crearlo a su manera.  Flickey: Se puede disfrutar y compartir las fotos también tenemos la oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran albunes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que no queremos publicar. Tecnología de la web 2.0 Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se caracteriza por las siguientes técnicas: Web 2.0 buzz words Técnicas:  CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos  Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)  Java Web Start
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    Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM  URLs sencillas con significado semántico  Soporte para postear en un blog  JCC y APIs REST o XML  JSON  Algunos aspectos de redes sociales  Mashup (aplicación web híbrida) General:  El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona  El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente  Los usuarios deberían controlar su propia información  Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador  La existencia de links es requisito imprescindible Software de servidor La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones. Relaciones con otros conceptos
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    La web 1.0principalmente trata lo que es el estado estático, es decir los datos que se encuentran en ésta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se actualizan. Comparación con la Web Semántica En ocasiones se ha relacionado el término Web 2.0 con el de Web semántica.3 Sin embargo ambos conceptos, corresponden más bien a estados evolutivos de la web, y la Web semántica correspondería en realidad a una evolución posterior, a la Web 3.0 o web inteligente. La combinación de sistemas de redes sociales como Facebook, Twitter, FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que en su uso social derivan enfolcsonomías, así como el plasmado de todas estas tendencias a través de blogs y wikis, confieren a la Web 2.0 un aire semántico sin serlo realmente. Sin embargo, en el sentido más estricto para hablar de Web semántica, se requiere el uso de estándares de metadatos como Dublin Core y en su forma más elaborada de ontologías y no de folcsonomías. De momento, el uso de ontologías como mecanismo para estructurar la información en los programas de blogs es anecdótico y solo se aprecia de manera incipiente en algunos wiki.4 Por tanto podemos identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y semántica) y es el tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe artículos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que además de publicar en HTML emita parte de sus aportaciones en diversos formatos para compartir esta información como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de lenguajes estándares como el XML. La Web semántica, sin embargo, está orientada hacia el protagonismo de procesadores de información que entiendan de lógica descriptiva en diversos lenguajes más elaborados de metadatos como SPARQL, POWDER u OWL que permiten describir los contenidos y la información presente en la web, concebida para que las máquinas "entiendan" a las personas y procesen de una forma eficiente la avalancha de información publicada en la Web.
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    http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Ventajas y desventajas de la web 2.0 Ventajas Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna. Disponibles desde cualquier lugar. Multiplataforma:Funcionan independientemente del sistema operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo. Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones del soft. Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar un navegador. Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y desde diferentes lugares del mundo. Desventajas Información privada a terceros: Generalmente no se sabe en manos de quién caen los datos ni qué uso se va a hacer de ellos.
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    Cambios en lascondiciones del servicio: Puede que el servicio sea gratis hoy y mañana no. Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores copias de los datos nuestros, nadie lo garantiza. http://yurane.blogspot.com/2011/10/herramientas-de-la-web-20-ventajas-y.html HERRAMIENTAS DE CLOUD COMPUTING Computación en la nube La computación en la nube, concepto conocido también bajo los términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.
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    Introducción En este tipode computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan. Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc. La computación en la nube son servidores desde internet encargados de atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar. Sirven a sus usuarios desde varios proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente también por todo el mundo. Esta medida reduce los costes, garantiza un mejor tiempo de actividad y que los sitios web sean invulnerables a los hackers, a los gobiernos locales y a sus redadas policiales. "Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología, que permite incluso al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado, o incluso gratuitamente en caso de proveedores que se financian por publicidad o de organizaciones sin animo de lucro. El cambio que ofrece la computación desde la nube es que permite aumentar el número de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los proveedores, que pueden ofrecer, de forma más rápida y eficiente, un mayor número de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos, disfrutando de la ‗transparencia‘ e inmediatez del sistema y de un modelo de pago por consumo. Así mismo el consumidor ahorra los costes salariales o los costes en inversión económica (locales, material especializado, etc).
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    Computación en nubeconsigue aportar estas ventajas, apoyándose sobre una infraestructura tecnológica dinámica que se caracteriza, entre otros factores, por un alto grado de automatización, una rápida movilización de los recursos, una elevada capacidad de adaptación para atender a una demanda variable, así como virtualización avanzada y un precio flexible en función del consumo realizado evitando además el uso fraudulento del software y la piratería. La computación en nube es un concepto que incorpora el software como servicio, como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, que tienen en común el que confían en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios. Comienzos El concepto de la computación en la nube empezó en proveedores de servicio de Internet a gran escala, como Google, Amazon AWS, Microsoft y otros que construyeron su propia infraestructura. De entre todos ellos emergió una arquitectura: un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios virtuales de TI escalados masivamente y manejados como recursos configurados y mancomunados de manera continua. Este modelo de arquitectura fue inmortalizado por George Gilder en su artículo de octubre 2006 en la revista Wired titulado «Las fábricas de información». Las granjas de servidores, sobre las que escribió Gilder, eran similares en su arquitectura al procesamiento ―grid‖ (red, parrilla), pero mientras que las redes se utilizan para aplicaciones de procesamiento técnico débilmente acoplados (loosely coupled), un sistema compuesto de subsistemas con cierta autonomía de acción, que mantienen una interrelación continua entre ellos, este nuevo modelo de nube se estaba aplicando a los servicios de Internet. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE CLOUD COMPUTING Ventajas
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    Integración probada deservicios Red. Por su naturaleza, la tecnología de cloud computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de las aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa. Prestación de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de cloud computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación completa de pérdida de datos (con copias de seguridad) y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad. Una infraestructura 100% de cloud computing permite al proveedor de contenidos o servicios en la nube prescindir de instalar cualquier tipo de hardware, ya que éste es provisto por el proveedor de la infraestructura o la plataforma en la nube. Un gran beneficio del cloud computing es la simplicidad y el hecho de que requiera mucha menor inversión para empezar a trabajar. Implementación más rápida y con menos riesgos, ya que se comienza a trabajar más rápido y no es necesaria una gran inversión. Las aplicaciones del cloud computing suelen estar disponibles en cuestión de días u horas en lugar de semanas o meses, incluso con un nivel considerable de personalización o integración. Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI. Al actualizar a la última versión de las aplicaciones, el usuario se ve obligado a dedicar tiempo y recursos para volver a personalizar e integrar la aplicación. Con el cloud computing no hay que decidir entre actualizar y conservar el trabajo, dado que esas personalizaciones e integraciones se conservan automáticamente durante la actualización. Contribuye al uso eficiente de la energía. En este caso, a la energía requerida para el funcionamiento de la infraestructura. En los datacenters tradicionales, los servidores consumen mucha más energía de la requerida realmente. En
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    cambio, en lasnubes, la energía consumida es sólo la necesaria, reduciendo notablemente el desperdicio. Desventajas La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una interdependencia de los proveedores de servicios. La disponibilidad de las aplicaciones está ligada a la disponibilidad de acceso a Internet. Los datos "sensibles" del negocio no residen en las instalaciones de las empresas, lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la sustracción o robo de información. La confiabilidad de los servicios depende de la "salud" tecnológica y financiera de los proveedores de servicios en nube. Empresas emergentes o alianzas entre empresas podrían crear un ambiente propicio para el monopolio y el crecimiento exagerado en los servicios.4 La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red. La madurez funcional de las aplicaciones hace que continuamente estén modificando sus interfaces, por lo cual la curva de aprendizaje en empresas de orientación no tecnológica tenga unas pendientes significativas, así como su consumo automático por aplicaciones. Seguridad. La información de la empresa debe recorrer diferentes nodos para llegar a su destino, cada uno de ellos (y sus canales) son un foco de inseguridad. Si se utilizan protocolos seguros, HTTPSpor ejemplo, la velocidad total disminuye debido a la sobrecarga que estos requieren. Escalabilidad a largo plazo. A medida que más usuarios empiecen a compartir la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los servidores de los proveedores aumentará, si la empresa no posee un esquema de crecimiento óptimo puede llevar a degradaciones en el servicio o jitter altos.
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    Capas Software como servicio El software como servicio (en inglés software as a service, SaaS) se encuentra en la capa más alta y caracteriza una aplicación completa ofrecida como un servicio, en- demanda, vía multitenencia —que significa una sola instancia del software que corre en la infraestructura del proveedor y sirve a múltiples organizaciones de clientes. El ejemplo de SaaS conocido más ampliamente es Salesforce.com, pero ahora ya hay muchos más, incluyendo las Google Apps que ofrecen servicios básicos de negocio como el e-mail. Por supuesto, la aplicación multitenencia de Salesforce.com ha constituido el mejor ejemplo de cómputo en nube durante unos cuantos años. Por otro lado, como muchos otros jugadores en el negocio del cómputo en nube, Salesforce.com ahora opera en más de una capa de la nube con su Force.com, que ya está en servicio, y que consiste en un ambiente de desarrollo de una aplicación compañera (―companion application‖), o plataforma como un servicio. Otro ejemplo es la plataforma MS Office como servicio SaaS con su denominación de Microsoft Office 365, que incluye versiones online de la mayoría de las aplicaciones de esta suite ofimática de Microsoft. Plataforma como servicio La capa del medio, que es la plataforma como servicio (en inglés platform as a service, PaaS), es la encapsulación de una abstracción de un ambiente de desarrollo y el empaquetamiento de una serie de módulos o complementos que proporcionan, normalmente, una funcionalidad horizontal ( persistencia de datos, autenticación, mensajería, etc...) . De esta forma, un arquetipo de plataforma como servicio podría consistir en un entorno conteniendo una pila básica de sistemas, componentes o APIs preconfiguradas y listas para integrarse sobre una tecnología concreta de desarrollo (por ejemplo, un sistema Linux, un servidor web, y un ambiente de programación como Perl o Ruby). Las ofertas de PaaS pueden dar servicio a todas las fases del ciclo
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    de desarrollo ypruebas del software, o pueden estar especializadas en cualquier área en particular, tal como la administración del contenido. Los ejemplos comerciales incluyen Google App Engine, que sirve aplicaciones de la infraestructura Google, y también Windows Azure, de Microsoft, una plataforma en la nube que permite el desarrollo y ejecución de aplicaciones codificadas en varios lenguajes y tecnologías como .NET, Java y PHP. Servicios PaaS tales como éstos permiten gran flexibilidad, pero puede ser restringida por las capacidades que están disponibles a través del proveedor. Infraestructura como servicio La infraestructura como servicio (infrastructure as a service, IaaS) -también llamado en algunos casos hardware as a service, HaaS)se encuentra en la capa inferior y es un medio de entregar almacenamiento básico y capacidades de cómputo como servicios estandarizados en la red. Servidores, sistemas de almacenamiento, conexiones, enrutadores, y otros sistemas se concentran (por ejemplo a través de la tecnología de virtualización) para manejar tipos específicos de cargas de trabajo —desde procesamiento en lotes (―batch‖) hasta aumento de servidor/almacenamiento durante las cargas pico. El ejemplo comercial mejor conocido es Amazon Web Services, cuyos servicios EC2 y S3 ofrecen cómputo y servicios de almacenamiento esenciales (respectivamente). Otro ejemplo es Joyent cuyo producto principal es una línea de servidores virtualizados, que proveen una infraestructura en-demanda altamente escalable para manejar sitios Web, incluyendo aplicaciones Web complejas escritas en Ruby on Rails, PHP, Python, y Java. Tipos de nubes Las nubes públicas se manejan por terceras partes, y los trabajos de muchos clientes diferentes pueden estar mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento y otras infraestructuras de la nube. Los usuarios finales no conocen qué trabajos de otros clientes pueden estar corriendo en el mismo servidor, red, discos como los suyos propios.
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    Las nubes privadas son una buena opción para las compañías que necesitan alta protección de datos y ediciones a nivel de servicio. Las nubes privadas están en una infraestructura en-demanda manejada por un solo cliente que controla qué aplicaciones debe correr y dónde. Son propietarios del servidor, red, y disco y pueden decidir qué usuarios están autorizados a utilizar la infraestructura.  Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Usted es propietario de unas partes y comparte otras, aunque de una manera controlada. Las nubes híbridas ofrecen la promesa del escalado aprovisionada externamente, en-demanda, pero añaden la complejidad de determinar cómo distribuir las aplicaciones a través de estos ambientes diferentes. Las empresas pueden sentir cierta atracción por la promesa de una nube híbrida, pero esta opción, al menos inicialmente, estará probablemente reservada a aplicaciones simples sin condicionantes, que no requieran de ninguna sincronización o necesiten bases de datos complejas. Comparaciones La computación en nube usualmente es confundida con la computación en grid (red) (una forma de computación distribuida por la que "un súper computador virtual" está compuesto de un conjunto o clusterenlazado de ordenadores débilmente acoplados, actuando en concierto para realizar tareas muy grandes). Controversia Dado que la computación en nube no permite a los usuarios poseer físicamente los dispositivos de almacenamiento de sus datos (con la excepción de la posibilidad de copiar los datos a un dispositivo de almacenamiento externo, como una unidad flash USB o un disco duro), deja la responsabilidad del almacenamiento de datos y su control en manos del proveedor. La computación en nube ha sido criticada por limitar la libertad de los usuarios y hacerlos dependientes del proveedor de servicios.9 Algunos críticos afirman que sólo
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    es posible usarlas aplicaciones y servicios que el proveedor esté dispuesto a ofrecer. Así, The Times compara la computación en nube con los sistemas centralizados de los años 50 y 60, en los que los usuarios se conectaban a través determinales "gregarios" con ordenadores centrales. Generalmente, los usuarios no tenían libertad para instalar nuevas aplicaciones, y necesitaban la aprobación de administradores para desempeñar determinadas tareas. En suma, se limitaba tanto la libertad como la creatividad. El Times argumenta que la computación en nube es un retorno a esa época y numerosos expertos respaldan la teoría. De forma similar, Richard Stallman, fundador de la Free Software Foundation, cree que la computación en nube pone en peligro las libertades de los usuarios, porque éstos dejan su privacidad y datos personales en manos de terceros. Ha afirmado que la computación en nube es "simplemente una trampa destinada a obligar a más gente a adquirir sistemas propietarios, bloqueados, que les costarán más y más conforme pase el tiempo." Aplicaciones  Dropbox:desarrollado por Dropbox  Google Drive: desarrollado por Google  Wuala: desarrollado por LaCie  iCloud: desarrollado por Apple  SkyDrive: desarrollado por Microsoft  Campaign Cloud: desarrollado por ElectionMall Technologies powered by Microsoft  Ubuntu One: desarrollado por Linux Ubuntu http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_la_nube 2.4.1.2 DESARROLLO DE LA VARIABLE DEPENDIENTE
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    PEDAGOGÍA La pedagogía esla ciencia que tiene como objeto de estudio a la educación. Es una ciencia perteneciente al campo de las Ciencias Sociales y Humanas, y tiene como fundamento principal los estudios de Kant y Herbart. Usualmente se logra apreciar, en textos académicos y documentos universitarios oficiales, la presencia ya sea de Ciencias Sociales y Humanidades, como dos campos independientes o, como aquí se trata, de ambas en una misma categoría que no equivale a igualdad absoluta sino a lazos de comunicación y similitud epistemológica. El objeto de estudio de la Pedagogía es la educación, tomada ésta en el sentido general que le han atribuido diversas legislaciones internacionales, como lo referido en documentos de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación la Ciencia y la Cultura (UNESCO), la Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI) y los propios de cada país (como las leyes generales o nacionales sobre educación). También es posible encontrar la palabra formación como objeto de estudio de la Pedagogía, siendo educación y formación vocablos sinónimos en tal contexto (existe un debate que indica que son términos diferentes). La Pedagogía estudia a la educación como fenómeno complejo y multirreferencial, lo que indica que existen conocimientos provenientes de otras ciencias y disciplinas que le pueden ayudar a comprender lo que es la educación; ejemplos de ello son la Historia, la Sociología, la Psicología y la Política, entre otras. «La Pedagogía comprende un conjunto de proposiciones teóricas y metodológicas, enfoques, estrategias y técnicas que se articulan en torno al proceso educativo, formal e informal, con la intención de comprenderlo e incidir efectiva y propositivamente sobre él. Es la Pedagogía la Ciencia de la Educación».1 En este contexto, la educación tiene como propósito incorporar a los sujetos a una sociedad determinada que posee pautas culturales propias y características; es decir, la educación es una acción que
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    lleva implícita laintencionalidad del mejoramiento social progresivo que permita que el ser humano desarrolle todas sus potencialidades. Etimología La palabra proviene del griego παιδαγωγέω (paidagōgeō); en el cual παῖ ς (παιδός, paidos) significa "niño" y άγω (ágō) significa "líder", o sea "dirigir al niño". Ciencia multidisciplinaria, que pertenece al campo de las ciencias sociales y humanidades, tiene por objeto analizar y comprender el fenómeno de la educación, intrínseco a la especie humana, basado en procesos sistemáticos de aprendizaje, conocimiento, desarrollo de capacidades y habilidades, que facilitan la toma de decisiones. Orienta las acciones educativas y de formación, basada en pilares como: principios, métodos, prácticas, técnicas, aportaciones y posturas de pensamiento, presentes en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Cabe mencionarse que esta ciencia se basa de herramientas tecnológicas como el internet. http://es.wikipedia.org/wiki/Pedagog%C3%ADa La Pedagogía como Ciencia Considerada primero como el ARTE DE ENSEÑAR, la Pedagogía se la tiene en la actualidad como una ciencia particular, social o del hombre, que tiene por objeto el descubrimiento, apropiación cognoscitiva y aplicación adecuada y correcta de las leyes y regularidades que rigen y condicionan los procesos de aprendizaje, conocimiento, educación y capacitación. Se ocupa, en su esencia, del ordenamiento en el tiempo y en el espacio de las acciones, imprescindibles y necesarias que han de realizarse para que tales procesos resulten a la postre eficiente y eficaces, tanto para el educando como para el educador. El sustrato metodológico de la Pedagogía como ciencia es materialista y dialéctico. Es una parte importante en el contexto de la concepción sistémica de la Ciencia, de aquí que en su avance y perfeccionamiento intervengan el de otros campos que
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    abordan diferentes aspectosde la realidad material y social, de manera concatenada y unitaria. En el desenvolvimiento de su praxis, la Pedagogía toma en consideración las direcciones que sehan de seguir para que, en el de cursar del proceso de enseñanza, se logre el mayor grado posible de aprendizaje, con un esfuerzo mínimo y una eficiencia máxima, premisas si se quiere del conocimiento imprescindible que, en base de una relación costo-beneficio aceptable de todo tipo, garantice una educación y capacitación en correspondencia con las necesidades reales de su sujeto-objeto de trabajo. Pedagogía Tradicional: algunas esencialidades El pensamiento pedagógico puede decirse que comenzó su desarrollo desde los propios albores dela humanidad. Él sí mismo no es más que una consecuencia de su devenir histórico, en correspondencia con la necesidad del ser humano de transmitir con eficiencia y eficacia a sus congéneres las experiencias adquiridas y la información obtenida en su enfrentamiento cotidiano con su medio natural y social. Así se encuentra el pensamiento pedagógico, expresándose de manera concreta a través de accionesde una educación incipiente, ejerciendo su influencia en el proceso de transformación de la llamada comunidad primitiva en una sociedad dividida en clases; sirve aquí de instrumento y arma para luchar contra las tradiciones y las ideas movilizadoras para la acción de las entonces comunidades tribales. Las ideas pedagógicas abogan en ese momento crucial de la historia del ser humano como ente social por la separación en lo que respecta a la formación intelectual y el desarrollo de las habilidades y las capacidades que habrían de lograrse en aquellos hombres en que sus tareas principales no fueran las del pensar, sino las requeridas para el esfuerzo físico productivo tales ideas pedagógicas debían entonces insistir lo suficiente para lograr en la práctica que la mayoría o la totalidad de "la gran masa laboriosa" aceptara esa condición de desigualdad. Con estas concepciones es que surgen las denominadas escuelas para la enseñanza de los conocimientos que se poseían hasta ese momento para el usufructo exclusivo de las clases sociales selectas asignándoseles a las
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    emergentes clases explotadas,como única salida de sobrevivencia, el papel protagónico de la realización del trabajo físico. Tales concepciones e ideas pedagógicas, conjuntamente con las cualidades que deben poseer tanto el alumno como el maestro, aparecen en manuscritos muy antiguos de China, la India y el Egipto. El desarrollo de un pensamiento pedagógico semejante tiene lugar en Grecia y Roma con figuras tan sobresalientes como Demócrito, Quintiliano, Sócrates, Aristóteles y Platón. Este último aparece en la Historia como el pensador que llegó a poseer una verdadera filosofía de la educación, con una caracterización de los campos de la acción educativa, a qué exigencias debía responder la misma y en qué condiciones tales acciones resultaban posibles. En este último período la figura más representativa de la ya Pedagogía como ciencia independientees Juan Amos Comenius quien, en esencia, estableció los fundamentos de la enseñanza general, al tiempo que elaboró todo un sistema educativo integral y unitario con una fundamentación lógica de la estructuración del proceso docente en sí que debía desarrollarse en la escuela con el objetivo principal de contribuir y lograr un aprendizaje satisfactorio, capaz de proyectarse en la práctica demanera resolutiva respecto a la realidad enfrentada con vistas a su transformación en aras del beneficio propio y de los demás. Amos Comenius fue un gran revelador de los principios básicos sobre los cuales se sustenta la enseñanza, de aquí se le considere el padre de la Didáctica y el primero en plantear la importancia de la necesidad de vincular la teoría con la práctica como procedimiento facilitador, incluso, del ulterior aprendizaje. Entre 1548 y 1762 surge y se desarrolla la Pedagogía Eclesiástica, principalmente la de los Jesuitas, fundada por Ignacio Loyola y que más tarde, en 1832, sus esencialidades son retomadas para llegar a convertirse en el antecedente de mayor influencia en la Pedagogía Tradicional. Tal Pedagogía Eclesiástica tiene como centro la disciplina, de manera férrea e indiscutible, que persigue, en última instancia, afianzar, cada vez más, el poder del
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    Papa, en unintento de fortalecer la Iglesia ya amenazada por la Reforma Protestante y a la cual le resultaba necesario el poder disponer de hombres que les respondieran sin vacilación alguna, en base de una conducta formada en la rigidez y el orden absoluto. Al margen de algunos de los antecedentes planteados, puede decirse que la Pedagogía Tradicional comienza a fraguarse en el siglo XVIII, que emerge en ese momento del desarrollo social de la humanidad, con la aparición de las llamadas Escuelas Públicas, tanto en Europa como en la América Latina, reflejos a la postre de los grandes cambios precipitados por las revoluciones republicanas de los siglos XVIII y Es precisamente a partir de este momento en que surge la concepción de la escuela como la institución básica, primaria e insustituible, que educa al hombre para la lucha consciente por alcanzar los objetivos que persigue el Estado, lo que determina que la Pedagogía Tradicional adquiera un verdadero e importante carácter de Tendencia Pedagógica, en cuyo modelo estructural los objetivos se presentan de manera tan solo descriptiva y declarativa más dirigidos a la tarea que el profesor debe realizar que a las acciones que el alumno debe ejecutar sin establecimiento o especificación de las habilidades que se deben desarrollar en los educandos, otorgándoles a éstos últimos el papel de entes pasivos en el proceso de enseñanza al cual se le exige la memorización de la información a él transmitida, llevándolo a reflejar la realidad objetiva como algo estático, detenida en el tiempo y en el espacio, como si no contara de manera alguna la experiencia existencial de quienes aprenden como si los contenidos que se ofrecen estuvieran desvinculados, en parte o en su totalidad de la mencionada realidad objetiva, constituyendo un conjunto de conocimientos y valores sociales acumulados por las generaciones precedentes y que se transmiten como si fueran verdades acabadas, disociados del entorno material y social del educando. La Tendencia Pedagógica Tradicional no profundiza en el conocimiento de los mecanismos mediante los cuales se desarrolla el proceso de aprendizaje. Ella modela los conocimientos y habilidades que se habrán de alcanzar, de manera empírica en el estudiante, por lo que su pensamiento teórico nunca alcanza un adecuado desarrollo.
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    La Tendencia PedagógicaTradicional tiene, desde el punto de vista curricular un carácter racionalista académico en el cual se plantea que el objetivo esencial de la capacitación del hombre es que el mismo adquiera los instrumentos necesarios que le permitan tan solo intervenir en la tradición cultural de la sociedad; no obstante ello esta tendencia se mantiene bastante generalizada en la actualidad con la incorporación de algunos avances e influencias del modelo psicológico del conductismo que surge y se desarrolla en el siglo XX. Escuela Nueva: algunas esencialidades La Tendencia pedagógica conocida con el nombre de la Escuela Nueva, puede decirse que surgió con el filósofo y pedagogo norteamericano John Dewey (1859-1952), quien planteó desde un principio que el propósito principal de la educación, condicionador de las distintas tareas o aspectos del proceso de enseñanza-aprendizaje debía estar dado por los intereses de los propios alumnos, es decir, por las fuerzas interiores que llevan a estos a la búsqueda de la información educativa y al desarrollo de las habilidades capacitivas. En esta tendencia pedagógica alcanzan un mayor auge los intentos por dirigir a los educandos más hacia las acciones prácticas concretas, que hacia los ejercicios teóricos, situación está que ya se había iniciado hacia finales del siglo XIX con una mayor propagación en las primeras décadas de este siglo y en cuya esencia todo se dirigía, a unacrítica profunda de los procedimientos autoritarios e inflexibles condicionados por la Tendencia Pedagógica Tradicional, en contra del enciclopedismo pasivo asignado al alumno. La Escuela Nueva, como Tendencia Pedagógica que es, enfatiza la importancia que tiene que el educando asuma un papel activo, consciente de lo que desea aprender, en consecuencia con sus posibilidades e intereses, lo que trae aparejado un cambio importante de las funciones que entonces debe realizar el profesor en el desarrollo del proceso enseñanza-aprendizaje que posibilite alcanzar realmente, de forma medible, los objetivos propuestos.. La Escuela Nueva persigue, en sus concepciones teóricas y proyecciones prácticas, garantizar el logro de una mayor participación con un grado más elevado de
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    compromiso de todociudadano con el sistema económico-social imperante, en base de la consideración, no del todo correcta, de que la satisfacción de las aspiraciones del ser humano, como individuo y como ser social, contribuiría de manera sustancial a lograr cierto tipo deequilibrio en la sociedad, a punto de partida, sobre todo de la suavización o eliminación de las contradicciones entre las clases y dentro de las clases mismas. En las ideas de Dewey aflora con meridiana claridad que la escuela es una real institución social en la cual se deben concentrar todos los medios disponibles que contribuyan y posibiliten que el individuo exprese, con la mayor fuerza y alcance, las potencialidades biológicas y cognitivas que posee, o lo que es lo mismo, que el individuo llegue a desarrollar al máximo sus capacidades para luego proyectarlas en la sociedad de manera tal que contribuya a su desarrollo ulterior y al suyo propio. "El hombre se forma para vivir dentro de su medio social" decía este filósofo y pedagogo norteamericano, "como si la escuela fuera en la práctica una comunidad en miniatura, con un fuerte sentido democrático favorecedor de la colaboración y ayuda mutua entre los ciudadanos; a ella resulta necesario llevar el avance industrial de todo tipo alcanzado hasta ese momento para poner así en contacto al individuo con lo ya logrado y promover en él la necesidad de alcanzar otros nuevos y superiores". La divisa de la Escuela Nueva como tendencia pedagógica es aprenderlo todo, haciéndolo, en un intento de subordinar a la experiencia práctica concreta los aspectos teóricos contenidos en los libros. Tecnología Educativa: algunas esencialidades Otra de las Tendencias Pedagógicas contemporáneas es la denominada Tecnología Educativa, precisamente, ha logrado un desarrollo importante y una difusión notable en la actualidad como consecuencia de las ventajas inmediatas que brinda, debido, sobre todo, al lenguaje técnico y aseverativo que utiliza. En las investigaciones teóricas de las ciencias cuyo objeto de estudio lo constituyen aquellos aspectos relacionados, de manera más o menos directa con el proceso de la transferencia de la información y, por ende, con la enseñanza-aprendizaje, la
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    educación y lacapacitación, pone en evidencia lo útil que resulta elaborar y ejecutar en la práctica las llamadas tecnologías de la instrucción, en correspondencia con el concepto de tecnologíade la producción material de aquí, que cuando se procede en tal sentido la atención y los procedimientos a ejecutar se dirigen en lo fundamental, a los métodos y medios utilizados en la imprescindible transferencia informativa sin la cual lo educativo-capacitivo resultaría, en definitiva, una falacia o distaría mucho de lo que ciertamente se desea alcanzar. La creación de la Tecnología Educativa se atribuye a Skinner, profesor de la Universidad de Harvard, en el año 1954. En el contexto de esta tendencia pedagógica el aprendizaje deviene o resulta, en su esencia, una consecuencia de la fijación de secuencias de estímulos o señales portadoras de información provenientes del entorno donde el sujeto que aprende se encuentra, así como las respuestas asociadas o conectadas con tales repertorios. Es, simplemente, un esquema tipo estímulo-respuesta, donde se encuentra, aunque no se mencione de manera explícita, un elemento de naturaleza material biológica dado por lo neuronal del Subsistema Nervioso Central del ser humano. La huella dejada sobre tal sustrato material del citado repertorio de estímulos provenientes del entorno, inmediatamente después, y por asociación, condiciona una respuesta específica, característica, propia de los trenes de estimulación referidos. Si bien la Ciencia Pedagógica establece y define las particularidades y peculiaridades de los métodos y medios que se habrán de utilizar en el proceso de enseñanza- aprendizaje con el propósito de lograr, en el menor tiempo con un mínimo de esfuerzos, una educación y capacitación adecuados, los mismos pueden resultar, a la postre más eficientes y eficaces siempre y cuando se utilice para ello el recurso que proporcionan medios tecnológicos apropiados. En este caso se favorecerá de manera significativamente importante el aprendizaje, con respuestas producidas por estímulos neutrales asociados a un estímulo efectivo. Tal presupuesto permitió también a Skinnerplantear lo que pudiera denominarse una segunda variante de su tecnología
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    educativa, caracterizada porun condicionamiento operante o instrumental: la respuesta que se procura precisa o requiere de la presencia previa o anticipada de un estímulo, donde el operante no es más que una conexión respecto a la cual el estímulo aparece o se produce después de la respuesta. En el contexto de esta tendencia pedagógica resulta evidente que el aprendizaje se realiza mediante un proceso de ensayo y error, caracterizado por el hecho de que el sujeto genera conductas más o menos diferentes hasta que alcanza la más adecuada, la cual sirve para fijar la conexión entre el estímulo proveniente del medio, y la respuesta en cuestión. La Pedagogía como Ciencia de la Educación se preocupa por el carácter práctico que se materializa en la metodología y en los medios utilizados con tal propósito. Así mismo, en correspondencia consecuente con la existencia del llamado pronóstico pedagógico científico, en el cual tiene su más viva expresión las leyes que rigen el desarrollo y obtención del conocimiento verdadero de la realidad objetiva, la tecnología educativa, siempre y cuando se la utilice de manera racional y lógica puede favorecer, la apropiación del mismo. En la Tecnología Educativa contemporánea intervienen de manera decisiva "la televisión, el cine, los retroproyectores, las computadoras y demás elementos de material y de programación, aunque realmente el sentido de tal tendencia se puede ampliar aún más, con el propósito de que en el mismo no solo queden comprendidos tales medios y materiales, sino que al mismo tiempo sea considerada, con un enfoque sistémico, los aspectos referentes a la concepción, aplicación y evaluación, en su conjunto, de todos aquellos factores que intervienen y deciden, en mayor o menor grado, la eficiencia del proceso educativo, en correspondencia siempre con objetivos previamente trazados de manera precisa y que se sustentan en resultados alcanzados en investigaciones relacionadas con los diferentes factores que intervienen en la instrucción y en el complejo fenómeno de la comunicación humana, para condicionar y determinar, en su conjunto, los medios humanos y materiales, una educación realmente eficaz.
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    Pedagogía Autogestionaria: algunasesencialidades Para enseñar hay que hacerlo con el arte que se sustenta sobre bases científicas, atendiendo a las leyes propias de una pedagogía que, como ciencia que es, establece y aclara las concordancias que habrán de existir entre lo que se pretende enseñar y lo que se necesita y desea realmente aprender, de aquí que en la heterogénea corriente del pensamiento pedagógico autogestionario se busque, con afán, la creación de una escuela completamente diferente a la tradicional, novedosa y audaz, apoyada en la autogestión, promotora del desarrollo de la responsabilidad de los educandos en relación con el aprendizaje de los mismos, que procura al mismo tiempo la formación de aquellos valores sociales que se precisan para la integración de un alto grado de colectivismo y una participación social de todos y para todos, de manera consciente y consecuente. La Pedagogía Autogestionaria constituye, de manera sustancial, todo un proyecto de cambio social, donde tienen cabida las iniciativas individuales y colectivas, en un movimiento económico, político, ideológico y social hacia el desarrollo más pleno de las múltiples facetas del individuo como ente en el seno de una sociedad en desarrollo sostenido. La Pedagogía Autogestionaria le confiere al profesor un papel menos directivo, como de renuncia a la posesión exclusiva del poder para ser éste compartido con el grupo. El mismo se sitúa a disposición de los alumnos, a los cuales ofrece no sólo sus conocimientos sino también su ayuda para que logren sus objetivos. Se comporta, en definitiva, como un animador que plantea preguntas, crea situaciones problémicas, al tiempo que estimula ymuestra situaciones probables y alternativas posibles, todo lo cual enriquece sus relaciones con el grupo permitiéndole lograr de él resultados cuantitativa y cualitativamente superiores, siempre en base de un principio de demanda de honda significación psicológica por tanto representa un cambio radical en cuanto a la relación de poder maestro-alumno se refiere.
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    Enfoque personalista enla Psicología y su Influencia en la Pedagogía no Directiva El motor impulsor de la acción del individuo, su fuerza motriz fundamental, es la motivación de éste que desencadena su interés por adentrarse en los caminos del saber teórico y práctico que tiene como propósito el enfrentar de manera resolutiva y exitosa, las nuevas situaciones problémicas que puedan surgir en su entorno natural y social, para lo cual, precisamente, el hombre se educa y capacita en un proceso de intensa e incesante transmisión, acopio o almacenamiento, retención, consolidación y enriquecimiento progresivo de información. Así mismo, el incesante flujo informacional alcanza su objetivo educativo- capacitivo sólo cuando el mismo se ajusta a las potencialidades biológicas genotípicas de desarrollo y a las perspectivas que respecto al mensaje transmitido tiene el propio educando, constituyendo el logro de un equilibrio apropiado entre ambos aspectos, el propósito principal de cualquier sistema educativo. La tendencia Pedagógica-Psicológica-Personalista surge con el norteamericano Rogers en la década de los años cuarenta. Este profesor y psicoterapeuta plantea que lo principal para el aprendizaje, la educación y la capacitación del individuo es la existencia en el de un determinado grado de disposición, de una necesidad de desarrollo personal que lo faculta para ello. Considera que "todo organismo está animado por una tendencia inherente a desarrollar todas sus potencialidades de modo que favorezcan su conservación y enriquecimiento". Es como si la persona elaborará unaimagen de sí misma con una determinada forma de organización y reorganización dinámicas, en armonía, mientras ello que sea posible, con la experiencia posee y la realidad que enfrenta, es decir, se estructura una imagen del "yo" en la que concuerdan los elementos de vivencias precedentes, a disposición de la conciencia, mientras que aquellos que no se corresponden con ellos son interceptados. La idea del "yo" surge así como un mecanismo regulador del comportamiento, siempre y cuando la noción de éste (del "yo") sea realista, fundamentada en la experiencia práctica y libre del sujeto.
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    La Pedagogía Liberadora:algunas esencialidades La Pedagogía Liberadora como tendencia pedagógica contemporánea se desarrolla a partir de los años 60 y puede decirse que es la pedagogía del brasileño P. Freyre en la cual son abordados de manera integradora, en un contexto político-ideológico, los elementos o factores que intervienen en el establecimiento de un contacto directo entre el educando y el medio ambiente, al tiempo que llama la atención acerca de la carga política imperante y el carácter, generalmente conflictivo de la relación pedagógica tradicional que como ya fue analizado, siempre reproduce a nivel de la escuela como institución las relaciones de dominación existentes en el seno de la sociedad. En esta tendencia pedagógica se hace una convocatoria a la búsqueda, mediante la reflexión, del cambio en las relaciones que deben establecerse, de forma lógica, entre el individuo, la naturaleza y la sociedad; ella propugna, como objetivo esencial de la educación, lograr la más plena liberación de la persona, sin uniformarla y, mucho menos someterla, a través de los sistemas de instrucción oficiales. Concibe la concientización, no en el sentido de lo cotidiano o político, sino en el de la transformación de las estructuras o engramas mentales para que la conciencia se torne dinámica, ágil en un redimensionamiento dialéctico que haga posible su influencia en acciones transformadoras de las condiciones sociales existentes y del propio individuo, hacia su mejoramiento y perfeccionamiento sostenidos. La Perspectiva Cognoscitiva: algunas esencialidades La Perspectiva o Enfoque Cognoscitivo como tendencia pedagógica moderna se fundamenta en el análisis de los aspectos psicológicos existentes, de manera obligada, en los procesos que conducen al conocimiento de la realidad objetiva, natural y propia, del hombre. Sustentada en la teoría del conocimiento desde el punto de vista filosófico, considera al mismo como el resultado y la consecuencia de la búsqueda, consciente y consecuente, que unida a la acción real del sujeto sobre su entorno le permiten su reflejo en lo interno.
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    Esta tendencia pedagógicacontemporánea se plantea la concepción y desarrollo de modelos de aprendizaje como formas de expresión de una relación concreta entre el sujeto cognitivo, activo y el objeto cuyas esencialidades habrán de ser aprendidas y niega que todo conocimiento humano consista o sea una mera construcción personal por parte del sujeto, a punto de partida de la imprescindible información sensorial. En el desarrollo de la perspectiva cognoscitiva hay que distinguir dos importantes momentos en lo que a su desarrollo cronológico se refiere: aquel relacionado con el surgimiento de los modelos cognoscitivos pre computacionales y el otro en correspondencia con la llamada psicología cognoscitiva contemporánea, identificándose como criterio de separación entre ambos a la aparición de las ciencias de la computación, sobre todo de la cibernéticay la inteligencia artificial, que permitieron, desde los primeros momentos, introducir cambios, con un impacto significativo, en la reformulación de los modelos de aprendizaje ya existentes, todo lo cual mantiene una plena vigencia en la actualidad. En la tendencia pedagógica cognoscitiva se presenta al ser humano como un sistema dotado de medios que le permiten captar información acerca de los cambios producidos en su entorno, dispositivos funcionales capaces de actuar sobre la información de entrada, procesarla y transformarla con estados intermedios y sucesivos donde se representan y expresan los resultados de tales procesamientos, conjuntamente con mecanismos de salida a través del individuo interactúa con su ambiente, actuando sobre él y retroalimentándose para los ajustes adaptativos necesarios. En el contexto de la perspectiva cognoscitiva el aprendizaje es la resultante de un conjunto de modificaciones sucesivas de estructuras cognitivas que, en interacción con otras del Subsistema Nervioso Central, determina la conducta del hombre. Se hace referencia, así mismo, a la importancia que tiene el desplazamiento del estudio de los llamados estados cognitivos como reflejos de momentos estables
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    del conocimiento alestudio de los procesos que le dan lugar y que son la causa, en definitiva, de su futura modificación. En resumen, la Perspectiva Cognoscitiva considera el proceso del conocimiento como una consecuencia de la participación activa del hombre, el cual es capaz de procesar y modificar la información captada en sus órganos sensoriales, posibilitándole su anticipación a la realidad objetiva con el propósito de transformarla y no sólo de adaptarse a ella. Aunque precisa de un abordaje más amplio en cuanto a la naturaleza y esencia del aprendizaje, más allá de las estructuras de conocimiento descrito que, en un sentido de generalización metodológica, necesitan ser complementadas con el aprendizaje de secuencias de eventos, que precisan de imágenes episódicas con relaciones temporales ordenadas. No obstante ello, esta tendencia representa un sólido paso de avance hacia el conocimiento de los procesos sobre los cuales se sustentan el aprendizaje, la educación y la capacitación. La Pedagogía Operatoria: algunas esencialidades La esencia de esta tendencia pedagógica contemporánea está en el hecho de subrayar el carácter activo que tiene el sujeto en la obtención apropiatoria del conocimiento de la realidad; en enfatizar que los procedimientos utilizados en la enseñanza deben estar dirigidos a propiciar las condiciones para que el individuo construya por sí mismo su reflejo del mundo, evitando ofrecérselo como algo terminado. Esta tendencia pedagógica concibe el conocimiento como una construcción que realiza el individuo mediante su actividad de enfrentamiento con el medio, resultando el mismo más o menos comprensible para el sujeto en función de los instrumentos intelectuales que ya este posea con anterioridad, o lo que es lo mismo de las estructuras operatorias preestablecidas de su pensamiento, de aquí que sea el propio hombre el que infiera el reflejo lógico de la realidad de los objetos y fenómenos, siempre en constante movimiento evolutivo, nunca acabado o terminado. La concepción pedagógica operatoria le asigna un papel esencial al error que el individuo puede cometer en su interpretación de la realidad, no como una falta sino
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    como pasos necesariosy obligatorios en el proceso constructivo del conocimiento de la misma, de aquí que tales errores formen parte de la interpretación del mundo por el individuo, lo que le permite organizarla de acuerdo con los instrumentos intelectuales que posee en consonancia con sus conocimientos anteriores. En resumen, según esta tendencia pedagógica el individuo descubre los conocimientos, lo cual es favorecido por la enseñanza lo cual es favorecido por la enseñanza organizada de manera tal que favorezca el desarrollo intelectual, afectivo- emocional y social del educando. Su limitación fundamental es que no le presta la suficiente atención, y por lo tanto le resta importancia, al carácter desarrollador y no sólo facilitador del proceso de enseñanza en el movimiento evolutivo de los procesos intelectuales. http://www.monografias.com/trabajos6/tenpe/tenpe2.shtml METODOLOGÍA DIDÁCTICA La revista digital "Didáctica, Innovación y Multimedia" (DIM) es la revista del Grupo de Investigación "Didáctica i Multimedia" (DiM-UAB). Está dirigida a los integrantes de DiM y por extensión al profesorado de todos los ámbitos y demás personas que trabajan en el mundo de la educación (gestores de centros y de la Administración Educativa, investigadores, mundo editorial, desarrolladores de materiales didácticos...). Sus objetivos son: - Facilitar el intercambio de experiencias, conocimientos científicos y puntos de vista entre los lectores de la revista, dando prioridad a los trabajos de los integrantes del Grupo DiM - Fomentar la investigación sobre la aplicación didáctica innovadora de las TIC en los entornos formativos.
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    La revista se articula en torno a cinco grandes bloques: - Entrevistas, que presentarán las perspectivas y las opiniones de personas significativas del mundo educativo. - Documentos y artículos enviados por los lectores o seleccionados de Internet. Todos los artículos estarán "avalados" por alguno de los integrantes del Consejo de Redacción. - Innovaciones en marcha, que informarán de las actividades de las líneas de investigación del Grupo DiM-UAB y de otras investigaciones y experiencias innovadoras en educación con el apoyo de las TIC. - Memoria y agenda, actividades y eventos realizados o que se van a desarrollar próximamente en el entorno DiM y en el mundo educativo en general. - Recursos, donde se reseñarán libros y páginas web, se recomendarán productos y se ofrecerá una selección de citas y ayudas útiles para el desarrollo personal y profesional. CARACTERÍSTICAS DE LA DIDÁCTICA La didáctica es un arte,una disciplina que está involucrada en todo el proceso de enseñanza-aprendizaje,en ella se busca una variedad de estrategias que permiten al docente nuevas herramientas y modelos flexibles,abiertos , muestren la complejidad y el dinamismo en los procesos, es decir que es un cambio continuo, revisión, supervisión , de todos los involucrados en el logro de dicha transformación, con el único fin que es el de orientar la educación hacia el éxito , que es un hombre libre humanista,creador,reflexivo,participativo. El tratamiento multimedia será realmente adecuado al tema o contenido curricular que se aborde. b) La presentación, diseño y arreglo de los elementos multimedia debe inducir la disposición cognitiva del alumno, así como despertar y mantener su interés.
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    c) La estructuray organización en que se presenten los contenidos curriculares debe ser adecuada a la población estudiantil a la que está dirigido el material, a su nivel de comprensión, a sus capacidades de razonamiento y abstracción y a sus conocimientos previos. Esto implicará que el entorno de tipo audiovisual (estructura de las pantallas, composición, tipografía, colores, voces, sonidos, posibles elementos musicales); los elementos multimedia (ilustraciones, fotografías, animación, gráficos, etc.) así como la estructura hipertextual deben facilitar y potenciar el proceso de aprendizaje pero nunca esquematizarlo, simplificarlo, empobrecerlo o reducirlo a un mero manejo instruccional computarizado. d) Los contenidos curriculares serán presentados cuidadosamente y en total coherencia con los objetivos curriculares y su nivel específico de profundidad y extensión. Por ello su tratamiento hipertextual debe por una parte, facilitar la lectura y comprensión dividiendo el texto de la manera más conveniente para poder establecer enlaces o hipervínculos con los conceptos e ideas relacionadas y por otra parte, evitar la fragmentación y la pérdida de la riqueza de las interconexiones conceptuales y explicativas que subyacen a todo conocimiento que debe y tiene que ser enseñado y aprendido. El Programa Didáctico Multimedia será presentado en CD (o en la tecnología vigente al momento de su entrega) para ser procesado en computadora. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA DIDÁCTICA Ventajas Participa el cuerpo por completo. Permite el movimiento espontaneo y fluido. Mejora el ritmo y es muy motivador. Mejoramiento rápido de la técnica. Mejoramiento en la condición física por la localización del esfuerzo. Amplio marco de creatividad y espontaneidad.
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    Desarrollo cognitivo físicopor el hecho de pensar ¿Cómo? ¿Por qué? ¿Qué hacer? Desventajas Al realizar o elaborar el rota folio lleva mucho tiempo en acabarlo. Al escribir podríamos tener alguna falta de ortografía y no la podríamos corregir. Se demuestra una escritura pésima (no siempre). Provoca cierto grado de desmotivación ya que elparcela miento de la destreza o movimiento se hace demasiado extensa. El alumno desea ver resultados rápidos y éste método es lento. No desarrolla el sistema circulatorio ni respiratorio, por lo lento en su ejecución. No favorece a la coordinación de movimiento por ser muy lento. No se observan mejoramientos ni del ritmo ni de la expresividad. Método mixto o sintético-analítico-sintético. APRENDIZAJE Aprendizaje multimedia es aquel aprendizaje que utiliza elementos de naturaleza diversa como recursos, tales como palabras (habladas o impresas en cualquier soporte), ilustraciones (estáticas o dinámicas, fotos, dibujos, gráficos, vídeo, ya sea solo imagen en movimiento o en combinación audiovisual), para transmitir información a diferentes canales de recepción (visual y auditivo, por ejemplo). Se utiliza, específicamente, para los procesos de enseñanza que recurren a tecnologías de la información y de la comunicación siempre que combinen elementos de diferente naturaleza, ya sean estáticos (imagen y texto, por ejemplo) o dinámicos (animaciones).
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    Incluye estudios sobrela eficacia para el aprendizaje de la utilización de presentaciones multimedia, interactividad basada en soporte informático, realidad virtual, juegos de simulación, e-learning y en general todo uso de combinaciones de recursos electrónicos para el aprendizaje. ESTILO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE - La clase magistral expositiva (modelo didáctico expositivo). Antes de la existencia de la imprenta (s. XV) y de la difusión masiva de los libros, cuando solamente unos pocos accedían a la cultura, el profesor (en la universidad o como tutor de familia) era prácticamente el único proveedor de información que tenían los estudiantes (junto con las bibliotecas universitarias y monacales) y la clase magistral era la técnica de enseñanza más común. La enseñanza estaba centrada en el profesor y el aprendizaje buscaba la memorización del saber que transmitía el maestro de manera sistemática, estructurada, didáctica... - La clase magistral y el libro de texto (modelo didáctico instructivo) . Poco a poco, los libros se fueron difundiendo entre la sociedad, se crearon muchas nuevas bibliotecas, la cultura se fue extendiendo entre las diversas capas sociales y los libros fueron haciendo acto de presencia en las aulas. No obstante, el profesor seguía siendo el máximo depositario de la información que debían conocer los alumnos y su memorización por parte de éstos seguía considerándose necesaria, a pesar de la existencia de diversos pensadores sobre temas pedagógicos (Comenius, Rousseau...), algunos de los cuales defendían ideas distintas. El libro de texto complementaba las explicaciones magistrales del profesor y a veces sugería ejercicios a realizar para reforzar los aprendizajes. El profesor era un instructor y la enseñanza estaba ahora centrada en los contenidos que el alumno debía memorizar y aplicar para contestar preguntas y realizar ejercicios que le ayudarán a similar los contenidos.
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    - La escuelaactiva (modelo didáctico alumno activo). A principios del siglo XX y con la progresiva "democratización del saber" iniciada el siglo anterior (enseñanza básica para todos, fácil acceso y adquisición de materiales impresos) surge la idea de la "escuela activa" (Dewey, Freinet, Montessori...). Se considera que el alumno no debe estar pasivo recibiendo y memorizando la información que le proporcionan el profesor y el libro de texto; la enseñanza debe proporcionar entornos de aprendizaje ricos en recursos educativos (información bien estructurada, actividades adecuadas y significativas) en los que los estudiantes puedan desarrollar proyectos y actividades que les permitan descubrir el conocimiento, aplicarlo en situaciones prácticas y desarrollar todas sus capacidades (experimentación, descubrimiento, creatividad, iniciativa...). La enseñanza se centra en la actividad del alumno , que a menudo debe ampliar y reestructurar sus conocimientos para poder hacer frente a las problemáticas que se le presentan.. No obstante, y a pesar de diversas reformas en los planes de estudios, durante todo el siglo XX esta concepción coexistió con el modelo memorístico anterior basado en la clase magistral del profesor y el estudio del libro de texto, complementado todo ello con la realización de ejercicios de aplicación generalmente rutinarios y repetitivos. - La enseñanza abierta y colaborativa (modelo didáctico colaborativo). A finales del siglo XX los grandes avances tecnológicos y el triunfo de la globalización económica y cultural configurar una nueva sociedad, la "sociedad de la información". En este marco, con el acceso cada vez más generalizado de los ciudadanos a los "más media" e Internet, proveedores de todo tipo de información, y pudiendo disponer de unos versátiles instrumentos para realizar todo tipo de procesos con la información (los ordenadores), se va abriendo paso un nuevo currículo básico para los ciudadanos y un nuevo paradigma de la enseñanza: "la enseñanza abierta". CARACTERÍSTICAS DE LOS APRENDIZAJES
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    Para que sepueda dar el aprendizaje en las organizaciones es necesario considerar las siguientes características: 1) El tiempo es un recurso escaso. Los adultos no disponen de mucho tiempo para aprender. La generación de conocimiento es limitada. La sociedad actual, con numerosos procesos interiorizados y un gran nivel de compromisos no permite disponer de mucho tiempo para aprender, más que cuando se nos hace absolutamente necesario. 2) Alta ocupación. El mundo en las organizaciones destina una parte importante a llevar a cabo procesos que muchas veces son repetitivos y normalizados, por lo que tampoco se pueden dar las condiciones necesarias para aprender en todo momento. 3) El aprendizaje es una actividad personal. Para el adulto, aprender debe nacer de una predisposición de la voluntad, de un querer hacerlo. Por ello, una actitud adecuada ante el aprendizaje de novedades garantiza gran parte del éxito. 4) Cada persona tiene su propio ritmo. La heterogeneidad del conocimiento útil para cada persona, sumada a la variedad de personas que integran una empresa, una institución, hace que los ritmos para captar la realidad sean diferentes. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS APRENDIZAJES Ventajas a) Un estudio reflexivo y más formativo b) Valora los procedimientos del alumno destacando el rendimiento y participación funcional, capaces de explotar todas las virtudes del estudiante que éste guarda dentro de sí c) Posibilidad de mayor comunicación, permitiendo la transmisión solidaria de los conocimientos individualmente adquiridos
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    d) Presenta elproblema de la orientación profesional, permitiendo liberar al estudiante y entenderse a sí mismo y a su país, comprendiendo cómo podrá realizarse y contribuir para un mayor desarrollo de la sociedad en la que se encuentra inserto e) Estimula el desarrollo de la personalidad: contribuyendo a la formación de personalidades autónomas e integradas a una misma búsqueda, él dejaría de ser un número y nombre en la lista de la clase pasando a ser un alumno que observamos trabajar, investigar, discutir y razonar. Desventajas a) lentitud, requiriendo el trabajo de grupo mucho más tiempo b) conformismo y reducción de juicios críticos derivados del deseo de perteneceral grupo y por tanto de no ser excluido al expresar ideas opuestas c) el control de la manipulación del propio grupo y de sus recursos por parte de unos pocos d) la reducción del esfuerzo individual dando lugar a la denominada ―holgazanería‖ e) difusión de responsabilidades, polarización de la toma de decisiones o desarrollo de un pensamiento grupal. 2.5 PLANTEAMIENTO DE LA HIPOTESIS H0= La utilización del software informático multimedia no incide en el aprendizaje de los estudiantes de octavoaño de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui de la ciudad de Ambato durante el año Lectivo 2010-2011
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    H1= La utilizacióndel software informático multimedia si incide en el aprendizaje de los estudiantes de octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui de la ciudad de Ambato durante el año Lectivo 2010-2011. 2.6 SEÑALAMIENTO DE VARIABLES VI= Software informático multimedia. VD= El aprendizaje en los estudiantes CAPITULO III 3.- MARCO METODOLÓGICO MARCO ADMINISTRATIVO
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    3.1 ENFOQUE La presenteinvestigación es de carácter cuanti y cualitativo, porque relaciona directamente el problema con el aprendizaje. El investigador se convierte en actor de estudio y ente de cambio social. Es cuantitativo debido que se utiliza procesos matemáticos y estadísticos para valorar estos datos obtenidos de las muestras realizadas. Es cualitativa porque a valorar la incidencia del software informático multimedia en el aprendizaje de los estudiantes. Paradigma cualitativo Paradigma cuantitativo Privilegia técnicas cualitativos Privilegia técnicas cuantitativos Busca la compresión de los Busca las causas y la explicación fenómenos sociales de los hechos que estudia Observación naturalista Medición controlada Enfoque contextualizado Enfoque universalista Perspectiva desde dentro Perspectiva desde afuera Orientado al descubrimiento de Orientado a la comprobación de hipótesis hipótesis Énfasis en el proceso Énfasis en el resultado No generalizable: estudio de Generalizable: estudio de casos en casos en su contexto su contexto Holístico Fragmentario Asume una realidad dinámica Asume una realidad estable 3.2 MODALIDAD BÁSICA DE LA INVESTIGACIÓN
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    La presente investigaciónse realizó en el Colegio Tecnológico Rumiñahui de la Ciudad de Ambato de la Provincia de Tungurahua. La información para esta investigación se recolecto en base encuestas dirigidas a los estudiantes, a los docentes, a las autoridades y a los padres de familia. Bibliográfico-Documental y Lincográfico El presente trabajo de investigación es bibliográfico-documental y lincográfico, debido a que nos ha permitido revisar, analizar, sintetizar, ampliar, profundizar y comparar diferentes puntos de vista de varios autores, revisar teorías, criterios y temas referentes al software informático multimedia ene le aprendizaje. 3.2.1 MÉTODOS Loa métodos en el presente trabajo de investigación son: Método Científico porque a través del mismo permitió aplicar técnicas las mismas que ayudaran a comprobar los hechos investigados para luego obtener los resultados. Método empírico en vista de que se hizo uso de la kinestésico y sensorial lo que permitió captar directamente el problema se software informático multimedia. La observación, participación en dialogo con los estudiantes detectando que muchos de ellos tienen problema en lo académico. 3.2.2 MÉTODOS TÉORICOS Histórico-Lógico Es histórico y lógico porque enfoca sistemáticamente causas y efectos las cuales permitieron en base al trabajo de investigación, presentar una alternativa de solución al problema planteado. Analítico-Sintético
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    Analizado el problemapermite visualizar el contexto del software informático multimedia. Inductivo- Deductivo y Sistémico A más de las alternativas planteadas permite participar en trabajar en los lineamientos de una propuesta, sea en la labor de sensibilización y concientización sobre las vivencias de los actores y sus consecuencias negativas que se presenta en el problema. 3.3 NIVEL DE INVESTIGACIÓN La presente trabajo de investigación permite conocer más sobre la problemática del software informático multimedia en el aprendizaje. En calidad de investigador y conociendo causas y efectos podemos encontrar soluciones concretas. Descriptivo. Conociendo el problema se describe, como se da la problemática de la institución observamos el problema. Previo a las vivencias en la institución como practicantes observamos el bajo aprendizaje de los estudiantes. 3.4 POBLACIÓN Y MUESTRA EJEMPLO:
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    Para la presenteinvestigación se va a realizar a los estudiantes de octavo y noveno año de educación básica del Instituto Tecnológico Rumiñahui con una muestra de población. Supongamos que hay 298 estudiantes y el error de confianza es de 12% INSTITUTO TECNOLÓGICO “RUMIÑAHUI” MODALIDAD CURSO TOTAL OCTAVO “A” 38 BÁSICO OCTAVO “B” 37 OCTAVO “C” 37 OCTAVO “D” 37 OCTAVO “E” 38 OCTAVO “F” 37 OCTAVO “G” 37 OCTAVO “H” 37 TOTAL 298 Por ser una población reducida se trabajara como muestra con el universo total.
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    Formula: = =56.31=57 estudiantes OCTAVO ―A‖ C=57/298*38=7 OCTAVO ―B‖ C=57/298*37=7 OCTAVO ―C‖ C=57/298*37=7 OCTAVO ―D‖ C=57/298*37=7 OCTAVO ―E‖ C=57/298*38=8 OCTAVO ―F‖ C=57/298*37=7 OCTAVO ―G‖ C=57/298*37=7 OCTAVO ―H‖ C=57/298*37=7 TOTAL 57
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    3.5.- OPERACIONALIZACIÓN DEVARIABLES VI: SOFTWARE INFORMÁTICO MULTIMEDIA CONCEPTUALIZACIÓN DIMENCIONES INDICADORES ÍTEMS BÁSICO TÉCNICAS DE INSTRUME NTOS El software informático  Multimedia  Herramienta de 1. ¿Conoce usted cómo utilizar la multimedia se utiliza con la trabajo multimedia? finalidad de apoyar el proceso  Video Si() No() de enseñanza aprendizaje que  Sonidos 2. ¿Usted sabe qué es la multimedia? Cuestionar le permite realizar videos,  Textos Si() No() io sonidos, textos también es un  Audios 3. ¿Qué aprendizaje, los docentes camino a seguir en el utilizan? Entrevista aprendizaje para la Cognoscitivo() Encuesta interacción de la misma. Significativo()  Aprendizaje  Cognoscitivo, Existencial() significativo y Ninguna() existencial. 4. ¿Qué método utilizan los docentes para la interacción de los estudiantes? Deductivo() Inductivo() 5. Tal vez a utilizado la multimedia Si() No()
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    VD: Aprendizaje CONCEPTUALIZACIÓN DIMENSIONES INDICADORES ÍTEMS BÁSICO TÉCNICAS DE INSTRUMENTOS El aprendizaje forma parte  PEA  Observación 1. ¿Conoce usted como hacer un software de un proceso que tiene método de kolb informático multimedia? Cuestionario como fin la formación del Si() No() Entrevista estudiante. 2. ¿Conoce usted la multimedia? El aprendizaje es un proceso  Pedagogía  Arte de enseñar Si() No() Encuesta de naturaleza 3. ¿Le ve de diferente en la multimedia extremadamente compleja, con respecto a flash? cuya esencia es la  Estrategias y Si() No() adquisición de un nuevo métodos 4. ¿Puede usted adquirir nuevos conocimiento, habilidad o  Didáctica conocimientos en la multimedia? capacidad. Si() No() 5. ¿Utilizaría recursos para una exposición en la clase? Si() No()
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    3.6 RECOLECCIÓN DELA INFORMACIÓN El plan de recolección de la información contempla estrategias metodológicas requeridas por los objetivos e hipótesis de investigación de acuerdo con el enfoque escogido, debiendo recopilar la información en la institución educativa en base a una encuesta estructurada para los estudiantes, sustentada en los objetivos, teorías, hipótesis y variables especificas del proyecto. La información es confiable debido a que se aplica a las personas con intereses y expectativas comunes, lo cual fortalece la investigación. PLAN DE RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN Preguntas Básicas Información 1. ¿Para qué? Para lograr alcanzar los objetivos propuestos de investigación y poder comprobar mediante las encuestas la hipótesis 2. ¿De qué personas u De los estudiantes del Colegio Tecnológico Rumiñahui objetos? en el periodo 2011-2012. 3. ¿Sobre qué aspectos? Sobre los indicadores traducidos a ítems; el uso del Software Informático Multimedia en el aprendizaje de los estudiantes. 4. ¿Quién/Quienes? Chango Quinapanta Silvia Verónica 5. ¿Cuándo? Septiembre 2011-Junio 2012 6. ¿Dónde? Ambato, Instituto Tecnológico ―RUMIÑAHUI‖ 7. ¿Cuántas veces? Por una sola vez. 8. ¿Qué técnicas de Encuesta. investigación? 9. ¿Con que? Un cuestionario (Papel y lápiz). 10. ¿En qué situación? En un ambiente favorable.
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    3.7 PROCESAMIENTO YANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN El plan de procesamiento de la información tendrá los siguientes aspectos: Revisión crítica de la información recogida, es decir limpieza de la información defectuosa, contradictoria, incompleta, no pertinente, etc. Corrección de las fallas de contestación mediante la repetición de la recolección. Tabulación de cuadros estadísticos. Análisis de los resultados de las preguntas. Estudio estadístico de datos para la presentación de resultados.
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    CAPITULO IV 4.- ANÁLISISE INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS 4.1 PROCEDIMIENTO Los resultados que se presenta en este capítulo están relacionados con la operacionalización de variables, que permitió la elaboración de los instrumentos de investigación (ficha de observación, cuestionarios de encuesta, para luego aplicar a la población estudiantil y profesores) en la tabulación de datos se diseñaron los cuadros estadísticos que contienen los porcentajes de opinión de la población investigada, entorno a cada interrogante planteada. A continuación se realiza el resumen porcentual general de la variable independiente sobre la variable dependiente, con su respectivo grafico e interpretación de resultados por parte de quien realiza la investigación. Esta información que se obtiene dar respuesta a los objetivos planteados en la investigación lo que se utilizara para la comprobación de hipótesis. Del análisis e interpretación de datos se obtendrá la información necesaria para redactar las conclusiones y recomendaciones pertinentes al tema de la cuales, se podrá proponer la propuesta de solución al problema planteado.
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    4.2 ANÁLISIS EINTERPRETACIÓN DE RESULTADOS DE DATOS ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS DE DATOS LOS ESTUDIANTES Pregunta 1 ¿Conoce usted lo que es un software informático multimedia? Cuadro # 1 ALTERNATIVAS Fo Fr % Gráfico # 1 Siempre 36 0.631 63.1 Frecuentemente 7 0.123 12.3 A veces 4 0.070 7.0 Nunca 18% Nunca 10 0.175 17.5 A veces 7% Total 57 0.999 99.9 Frecuente Siempre Instrumento Encuesta mente 12% 63% Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la investigación realizada de los estudiantes encuestados el 63% mencionaron que Siempre utiliza el software informático multimedia, por otro lado el 12% mencionaron que Frecuentemente,utiliza el software informático multimedia, y el 7% mencionaron que A veces el software informático multimedia y finalmente el 18% mencionar que Nunca utiliza el software informático multimedia. Lo que podemos ver que la mayor parte de estudiantes, Siempreutiliza el software informático multimedia, esto significa que los estudiantes pueden manejar el software informático multimedia.
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    Pregunta 2 ¿Qué tana menudo utilizas una presentación (PowerPoint)? Cuadro # 2 ALTERNATIVAS Fo Fr % Grafico # 2 Siempre 16 0.298 29.8 Nunca 7% Frecuentemente 16 0.298 29.8 A veces 21 0.368 36.8 Siempre Nunca 4 0.070 7.0 29% A veces Total 57 1.034 100.03 35% Frecuente mente Instrumento Encuesta 29% Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la investigación realizada de los estudiantes encuestados el 63% mencionaron que Siempre utiliza el software informático multimedia, por otro lado el 12% mencionaron que Frecuentemente,utiliza el software informático multimedia, y el 7% mencionaron que A veces el software informático multimedia y finalmente el 18% mencionar que Nunca utiliza el software informático multimedia. Lo que podemos ver es que la mayor parte de estudiantes, Siempreutiliza el software informático multimedia, esto significa que los estudiantes pueden manejar el software informático multimedia.
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    Pregunta 3 ¿Considera ustedque la multimedia es necesario en si vida estudiantil? Cuadro # 3 ALTERNATIVAS Fo Fr % Grafico # 3 Nunca Siempre 37 0.649 64.9 0% Frecuentemente 12 0.210 21.0 A veces A veces 8 0.140 14.0 14% Nunca 0 0 0 Frecuen temente Total 57 0.999 99.9 21% Siempre 65% Instrumento Encuesta Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la muestra de estudiantes encuestados el 65% contestan Siempre, 21% contestan Frecuentemente, 14% contestan A veces y el 0% contestan que nunca esto quiere decir que la multimedia sí es necesario para el aprendizaje de los estudiantes. De acuerdo con los datos consignados 37 estudiantes contestan Siempre de los encuestados consideran necesario la multimedia en su vida estudiantil, en cambio 8 estudiantes contestan A veces que es útil la multimedia.
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    Pregunta 4 ¿Considera ustedque las clases se vuelven más interactivas cuando el profesor enseña a través de las TIC‘s? Cuadro # 4 Nunca 5% Grafico # 4 ALTERNATIVAS Fo Fr % A veces Siempre 41 0.719 71.9 9% Frecuentemente 8 0.140 14.0 A veces 5 0.088 8.8 Frecuent emente Nunca 3 0.052 5.2 14% Total 57 0.999 99.9 Siempre 72% Instrumento Encuesta Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la muestra de estudiantes encuestados el 72% contestan siempre, 14% contestan frecuentemente, 9% contestan A veces y el 5% contestan que nunca esto quiere decir que las TIC‘S si son necesarios para el aprendizaje de los estudiantes. De acuerdo con los datos consignados 41 estudiantes contestan Siempre de los encuestados consideran necesario las TIC‘s en su vida estudiantil, en cambio 3 estudiantes contestan Nunca es útil las TIC‘s.
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    Pregunta 5 ¿Con quefrecuencia su profesor utiliza un tutorial multimedia para impartir su clase? Cuadro # 5 ALTERNATIVAS Fo Fr % Grafico # 5 Siempre 14 0.245 24.5 Frecuentemente 15 0.263 26.3 A veces 21 0.368 36.8 Nunca 12% Siempre Nunca 7 0.123 12.3 25% Total 57 0.999 99.9 A veces Frecuente 37% mente Instrumento Encuesta 26% Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la muestra de estudiantes encuestados el 25% contestan siempre, 26% contestan frecuentemente, 37% contestan A veces y el 12% contestan que nunca esto quiere decir que el uso tutorial multimedia si es necesario para impartir una clase en el aprendizaje de los estudiantes. De acuerdo con los datos consignados 21 estudiantes contestan A veces de los encuestados consideran necesario el uso del tutorial multimedia para impartir una clase a través del docente para su vida estudiantil, en cambio 7 estudiantes contestan Nunca es útil el uso del tutorial multimedia para impartir una clase.
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    Pregunta 6 ¿Has trabajadocon audio, video, imágenes y sonidos? Cuadro # 6 Grafico # 6 ALTERNATIVAS Fo Fr % Siempre 34 0.597 59.7 Nunca Frecuentemente 8 0.140 14.0 8% A veces A veces 8 0.140 14.0 10% Nunca 7 0.122 12.2 Siempre Total 57 0.999 99.9 59% Frecuente mente 23% Instrumento Encuesta Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la muestra de estudiantes encuestados el 59% contestan siempre, 23% contestan frecuentemente, 10% contestan A veces y el 8% contestan que nunca esto quiere decir que el uso de imágenes, sonidos y audios si es necesario para el aprendizaje de los estudiantes. De acuerdo con los datos consignados 34 estudiantes contestan A veces de los encuestados consideran necesario el uso imágenes, sonidos y audioen su vida estudiantil, en cambio 7 estudiantes contestan Nunca es útil el el uso imágenes, sonidos y audio.
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    Pregunta 7 ¿El profesorle da el tiempo necesario para realizar talleres en el aula? Cuadro # 7 Grafico # 7 ALTERNATIVAS Fo Fr % Siempre 17 0.298 29.8 Frecuentemente 9 0.158 15.8 Siempre A veces 12 0.210 21.0 30% Nunca 33% Nunca 19 0.333 33.3 Total 57 0.999 99.9 Frecuente mente A veces 16% Instrumento Encuesta 21% Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la muestra de estudiantes encuestados el 30% contestan Siempre, 16% contestan Frecuentemente, 21% contestan A veces y el 33% contestan que Nunca esto quiere decir los docentes no le dan tiempo para realizar talleres en el curso. De acuerdo con los datos consignados 19 estudiantes contestan que Nunca de los encuestados consideran necesario el Profesor le da tiempo para realizar talleres en el curso en su vida estudiantil, en cambio 9 estudiantes contestan que Frecuentemente le dan tiempo para realizar talleres en el curso.
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    Pregunta 8 ¿Al finalde la clase el profesor realiza una retroalimentación? Cuadro # 8 Grafico # 8 ALTERNATIVAS Fo Fr % Siempre 34 0.597 59.7 Nunca 12% Frecuentemente 5 0.088 8.8 A veces 11 0.192 19.2 A veces 19% Nunca 7 0.122 12.2 Siempre Total 57 0.999 99.9 60% Frecuente Instrumento Encuesta mente 9% Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la muestra de estudiantes encuestados el 60% contestan Siempre, 9% contestan Frecuentemente, 19% contestan A veces y el 12% contestan que Nunca esto quiere decir que el docente si realiza una retroalimentación para el aprendizaje de los estudiantes. De acuerdo con los datos consignados 34 estudiantes contestan Siempre de los encuestados consideran necesario la retroalimentación para su vida estudiantil, en cambio 5 estudiantes contestan Frecuentemente es útil la retroalimentación.
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    Pregunta 9 ¿Conoce lastécnicas que utiliza el docente en la clase? Cuadro # 9 Grafico # 9 ALTERNATIVAS Fo Fr % Siempre 26 0.457 45.7 Nunca 14% Frecuentemente 16 0.280 28.0 A veces 7 0.122 12.2 A veces 12% Siempre Nunca 8 0.140 14.0 46% Total 57 0.999 99.9 Frecuente mente 28% Instrumento Encuesta Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la muestra de estudiantes encuestados el 46% contestan Siempre, 28% contestan Frecuentemente, 12% contestan A veces y el 14% contestan que Nunca esto quiere decir que el docente si utiliza técnicas para el aprendizaje de los estudiantes. De acuerdo con los datos consignados 26 estudiantes contestan Siempre de los encuestados consideran que si conoces las técnicas para su vida estudiantil, en cambio 7 estudiantes contestan A veces que conocen las técnicas del docente.
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    Pregunta 10 ¿Para ustedlas herramientas multimedia es indispensable para realizar sus deberes? Cuadro # 10 Nunca 2% Grafico # 10 ALTERNATIVAS Fo Fr % A veces 12% Siempre 33 0.579 57.9 Frecuentemente 16 0.280 28.0 A veces 7 0.122 12.2 Frecuente Nunca 1 0.018 1.8 mente Siempre 28% 58% Total 57 0.999 99.9 Instrumento Encuesta Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la muestra de estudiantes encuestados el 58% contestan Siempre, 28% contestan Frecuentemente, 12% contestan A veces y el 2% contestan que Nunca esto quiere decir que si es indispensable las herramientas multimedia para realizar los deberes. De acuerdo con los datos consignados 33 estudiantes contestan Siempre de los encuestados consideran necesario que la herramienta multimedia es indispensable para realizar los deberes en su vida estudiantil, en cambio 1 estudiante contesta Nunca que es indispensable la herramienta multimedia para realizar los deberes.
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    RESUMEN DE RESULTADOSDE LA ENCUESTA A LOS ESTUDIANTES. Alternativas PREGUNTAS S F A N Total 1. ¿Conoce usted que es un software informático 57 multimedia? 36 7 4 10 2. ¿Qué tan a menudo utilizas una presentación 57 (PowerPoint)? 16 16 21 4 3. ¿Considera usted que la multimedia es necesario en 57 su vida estudiantil? 37 12 8 0 4. ¿Considera usted que las clases se vuelven mas 57 interactivas cuando el profesor utiliza las TIC‘s? 41 8 5 3 5. ¿Con que frecuencia su profesor utiliza un tutorial 57 multimedia para impartir su clase? 14 15 21 7 6. ¿Has trabajado con audio, video, imágenes y 57 sonidos? 34 8 8 7 7. ¿El profesor le da tiempo necesario para realizar 57 talleres en el aula? 17 9 12 19 8. ¿Al final de la clase el profesor realiza una 57 retroalimentación? 34 5 11 7 9. ¿Conoce las técnicas que utiliza el docente en la 57 clase? 25 16 7 8 10. ¿Para usted las herramientas multimedia es 57 indispensable para realizar sus deberes? 33 16 7 1 Total 288 112 104 66 570
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    ANÁLISIS E INTERPRETACIÓNDE RESULTADOS DE DATOS DE LOS DOCENTES Pregunta 1 ¿En el proceso de enseñanza aprendizaje utiliza el docente la multimedia en el software informático? Cuadro # 1 Grafico # 1 ALTERNATIVAS Fo Fr % Siempre 3 0.3 30 Nunca Frecuentemente 2 0.2 20 20% Siempre 30% A veces 3 0.3 30 Nunca 2 0.2 20 A veces Frecuent Total 10 1.0 100 30% emente 20% Instrumento Encuesta Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la investigación realizada de los docentes encuestados el 30% mencionaron que Siempre utiliza la multimedia en el PEA, por otro lado el 20% mencionaron que Frecuentemente,utiliza la multimedia en el PEA, y el 30% mencionaron que A veces utiliza la multimedia en el PEAy finalmente el 20% mencionar que Nunca utiliza la la multimedia en el PEA. Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A veces y Frecuentemente, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, esto significa que el 10%, de los docentes Siempre y Nunca, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo.
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    Pregunta 2 ¿Maneja ustedel software informático multimedia? Cuadro # 2 Grafico # 2 ALTERNATIVAS Fo Fr % Nunca Siempre Siempre 1 0.1 10 10% 10% Frecuentemente 2 0.2 20 Frecuente A veces 6 0.6 60 mente 20% Nunca 1 0.1 10 Total 10 1.0 100 A veces 60% Instrumento Encuesta Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la investigación realizada de los docentes encuestados el 10% mencionaron que Siempre utiliza el software informático multimedia, por otro lado el 20% mencionaron que Frecuentemente,utiliza el software informático multimedia, y el 60% mencionaron que A veces el software informático multimedia y finalmente el 10% mencionar que Nunca utiliza el software informático multimedia. Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A veces y Frecuentemente, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, esto significa que el 10%, de los docentes Siempre y Nunca, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo.
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    Pregunta 3 ¿Utiliza presentacionesPowerPoint para impartir sus clases? Cuadro # 3 Grafico # 3 ALTERNATIVAS Fo Fr % Siempre 3 0.3 30 Nunca Frecuentemente 1 0.1 10 Siempre 30% 30% A veces 3 0.3 30 Nunca 3 0.3 30 Total 10 1.0 100 A veces 30% Frecuente mente 10% Instrumento Encuesta Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la investigación realizada de los docentes encuestados el 30% mencionaron que Siempre utiliza el software informático multimedia, por otro lado el 10% mencionaron que Frecuentemente,utiliza el software informático multimedia, y el 30% mencionaron que A veces el software informático multimedia y finalmente el 30% mencionar que Nunca utiliza el software informático multimedia. Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A veces y Frecuentemente, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, esto significa que el 10%, de los docentes Siempre y Nunca, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo.
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    Pregunta 4 ¿Como docenteutiliza algún tutorial multimedia? Cuadro # 4 Grafico # 4 Siempre 0% ALTERNATIVAS Fo Fr % Siempre 0 0 0 Nunca 10% Frecuentemente 3 0.3 30 Frecuente mente A veces 6 0.6 60 30% Nunca 1 0.1 10 Total 10 1.0 100 A veces 60% Instrumento Encuesta Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la investigación realizada de los docentes encuestados el 0% mencionaron que Siempre el docente utiliza el tutorial multimedia, por otro lado el 30% mencionaron que Frecuentemente, el docente utiliza el tutorial multimedia, el 60% mencionaron que A veces el docente utiliza el tutorial multimediay finalmente el 10% mencionar que Nunca el docente utiliza el tutorial multimedia. Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 60%, A veces, el docente utiliza el tutorial multimedia, esto significa que no Siempre es necesario, queel docente utiliza el tutorial multimedia.
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    Pregunta 5 ¿Considera ustedque el tutorial será de apoyo práctico investigativo para los estudiantes? Grafico # 5 Cuadro # 5 ALTERNATIVAS Fo Fr % Nunca Siempre 4 0.4 40 10% Frecuentemente 3 0.3 30 A veces Siempre 20% 40% A veces 2 0.2 20 Nunca 1 0.1 10 Frecuente mente Total 10 1.0 100 30% Instrumento Encuesta Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la investigación realizada de los docentes encuestados el 40% mencionaron que Siempre el tutorial es de apoyo practico investigativo para los estudiantes, por otro lado el 30% mencionaron que Frecuentementeel tutorial es de apoyo practico investigativo para los estudiantes, el 20% mencionaron que A veces el tutorial es de apoyo practico investigativo para los estudiantesy finalmente el 10% mencionaron que Nunca el tutorial es de apoyo practico investigativo para los estudiantes. Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40% de las personas Siempre, el tutorial es de apoyo practico investigativo para los estudiantes y un 10% de las personas dicen que Nunca es de apoyo practico investigativo para los estudiantes.
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    Pregunta 6 ¿Utiliza ustedel tutorial multimedia para la enseñanza de proceso aprendizaje? Cuadro # 6 Grafico # 6 Siempre 0% ALTERNATIVAS Fo Fr % Siempre 0 0 0 Nunca Frecuente 20% mente Frecuentemente 2 0.2 20 20% A veces 6 0.6 60 Nunca 2 0.2 20 Total 10 1.0 100 A veces 60% Instrumento Encuesta Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la investigación realizada de los docentes encuestados el 0% mencionaron que Siempre utiliza el tutorial multimedia para el PEA, por otro lado el 20% mencionaron que Frecuentemente,utiliza el tutorial multimedia para el PEA, el 60% mencionaron que A veces utiliza el tutorial multimedia para el PEA y finalmente el 20% mencionaron que Nunca utiliza el tutorial multimedia para el PEA. Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 60% de las personas, A vecesutiliza el tutorial multimedia para el PEA, esto significa que no siempre es necesariola utilización del tutorial multimedia para el PEA.
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    Pregunta 7 ¿La metodologíautilizada por usted mejora el PEA? Cuadro # 7 Grafico # 7 Nunca 0% ALTERNATIVAS Fo Fr % Siempre 3 0.3 30 A veces Frecuentemente 5 0.5 50 20% Siempre 30% A veces 2 0.2 20 Nunca 0 0 0 Frecuente Total 10 1.0 100 mente 50% Instrumento Encuesta Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la investigación realizada a los docentes encuestados el 30% mencionaron que Siempre la metodología utilizada mejora en el PEA, por otro lado el 50% mencionaron que Frecuentementela metodología utilizada mejora en el PEA, el 20% mencionaron que A veces la metodología utilizada mejora en el PEA y finalmente el 0% mencionaron que Nunca la metodología utilizada mejora en el PEA. Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 50% de las personas Frecuentemente dicen quela metodología utilizada mejora en el PEA, esto significa que Nuncala metodología utilizada mejora en el PEA
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    Pregunta 8 ¿La multimediaes una herramienta indispensable para el PEA? Cuadro # 8 Grafico # 8 Nunca ALTERNATIVAS Fo Fr % 0% Siempre 6 0.6 60 Frecuentemente 1 0.1 10 A veces A veces 3 0.3 30 30% Nunca 0 0 0 Siempre Total 10 1.0 100 60% Frecuente mente Instrumento Encuesta 10% Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la investigación realizada de los docentes encuestados el 60% mencionaron que Siempre,la multimedia es indispensable para el PEA, por otro lado el 10% mencionaron que Frecuentemente,la multimedia es indispensable para el PEA, y el 30% mencionaron que A veces, la multimedia es indispensable para el PEA y finalmente el 0% mencionaron que Nunca,la multimedia es indispensable para el PEA. Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 60% de las personas, Siempredice que la multimedia es indispensable para el PEA, esto significa que Nunca que la multimedia es indispensable para el PEA.
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    Pregunta 9 ¿Como docenteutiliza la multimedia como herramienta de trabajo? Cuadro # 9 Grafico # 9 Nunca Siempre ALTERNATIVAS Fo Fr % 10% 10% Siempre 1 0.1 10 Frecuentemente 4 0.4 40 A veces 4 0.4 40 Nunca 1 0.1 10 Frecuente A veces 40% mente Total 10 1.0 100 40% Instrumento Encuesta Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la investigación realizada de los docentes encuestados el 10% mencionaron que Siempre utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, por otro lado el 40% mencionaron que Frecuentemente,utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, y el 40% mencionaron que A veces utiliza la multimedia como herramienta de trabajoy finalmente el 10% mencionaron que Nunca utiliza la multimedia como herramienta de trabajo. Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A veces y Frecuentemente, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, esto significa que el 10%, de los docentes Siempre y Nunca, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo.
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    Pregunta 10 ¿Ha utilizadola multimedia para realizar trabajos en clase? Cuadro # 10 Grafico # 10 ALTERNATIVAS Fo Fr % Siempre 3 0.3 30 Nunca Frecuentemente 1 0.1 10 20% Siempre 30% A veces 4 0.4 40 Nunca 2 0.2 20 A veces Total 10 1.0 100 40% Frecuente mente 10% Instrumento Encuesta Elaborado por: Silvia Verónica Chango Quinapanta Análisis e Interpretación De la investigación realizada de los docentes encuestados el 30% mencionaron que Siempre utilizan la multimedia para realizar trabajos en clase, por otro lado el 10% mencionaron que Frecuentemente,utilizan la multimedia para realizar trabajos en clase, y el 40% mencionaron que A veces utilizan la multimedia para realizar trabajos en clasey finalmente el 20% mencionaron que Nunca utilizan la multimedia para realizar trabajos en clase. Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A veces utilizan la multimedia para realizar trabajos en clase, esto significa que el 10%, de los docentes Frecuentementeutilizan la multimedia para realizar trabajos en clase.
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    RESUMEN DE RESULTADOSDE LA ENCUESTA A LOS DOCENTES Alternativas PREGUNTAS S F A N Total 1. ¿En el proceso de enseñanza aprendizaje utiliza el docente la multimedia en el software informático? 3 2 3 2 10 2. ¿Maneja usted el software informático multimedia? 1 2 6 1 10 3. ¿Utiliza presentaciones PowerPoint para impartir sus clases? 3 1 3 3 10 4. ¿Cómo docente utiliza algún tutorial multimedia? 0 3 6 1 10 5. ¿Considera usted que el tutorial será de apoyo practico investigativo para los estudiantes? 4 3 2 1 10 6. ¿Utiliza usted el tutorial multimedia para la enseñanza de proceso aprendizaje? 0 2 6 2 10 7. ¿La metodología utilizada por usted mejora el PEA? 3 5 2 0 10 8. ¿La multimedia es una herramienta indispensable para la PEA? 6 1 3 0 10 9. ¿Cómo docente utiliza la multimedia como herramienta de trabajo? 1 4 4 1 10 10. ¿Ha utilizado la multimedia para realizar trabajos en clase? 3 1 4 2 10 Total 24 24 39 13 100
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    4.3 Verificación dela Hipótesis El software informático multimedia y su incidencia en el aprendizaje de los estudiantes de octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui de la ciudad de Ambato. VI= El software informático multimedia VD=Aprendizaje 4.3.1 Planteamiento de la hipótesis H0= La utilización del software informático multimedia no incide en el aprendizaje de los estudiantes de octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui de la ciudad de Ambato. H1= La utilización del software informático multimedia si incide en el aprendizaje de los estudiantes de octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui de la ciudad de Ambato. 4.3.2 Selección de nivel de significación. Para la verificación se utilizo el nivel de significación α=0.05 = 0.95% 4.3.3 Descripción de la Población Se tomo como muestra 57 estudiantes y 10 docentes del Colegio ―RUMIÑAHUI‖ de la ciudad de Ambato en el año lectivo 2011-2012 4.3.4 Especificación de la Estadística Se trata de un cuadro de contingencia de 5 filas y 3 columnas con la aplicación de la siguiente formula estadística.
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    4.3.5 Especificaciones delas Regiones de aceptación y rechazo Se procede a determinar los grados de libertad considerando que el cuadro tiene 6 filas y 4 columnas por lo tanto serán: gl= (f-1) (c-1) gl= (6-1) (4-1) gl= (5) (3) gl=15 Por lo tanto el 15 gl y un nivel de significación 0.05 la tabla del . Fo=FRECUENCIA OBSERVADA PREGUNTAS Alternativas TOT S F A N AL 1.- ¿Qué tan a menudo utilizas una presentación (PowerPoint)? 16 16 21 4 57 2.- ¿Considera usted que la multimedia es necesario en su vida estudiantil? 37 12 8 0 57 3.- ¿Considera usted que las clases se vuelven mas interactivas cuando el profesor utiliza las 57 TIC‘s? 41 8 5 3 4. ¿Con que frecuencia su profesor utiliza un 57 tutorial multimedia para impartir su clase? 14 15 21 7 5. ¿El profesor le da tiempo necesario para 57 realizar talleres en el aula? 17 9 12 19 285 TOTAL 125 60 67 33
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    Fe=FRECUENCIA ESPERADA PREGUNTAS Alternativas TOT S F A N AL 1.- ¿Qué tan a menudo utilizas una presentación (PowerPoint)? 25 12 13,4 6,6 57 2.- ¿Considera usted que la multimedia es necesario en su vida estudiantil? 25 12 13,4 6,6 57 3.- ¿Considera usted que las clases se vuelven mas interactivas cuando el profesor utiliza las 57 TIC‘s? 25 12 13,4 6,6 4. ¿Con que frecuencia su profesor utiliza un 57 tutorial multimedia para impartir su clase? 25 12 13,4 6,6 5. ¿El profesor le da tiempo necesario para 57 realizar talleres en el aula? 25 12 13,4 6,6 285 TOTAL 125 60 67 33
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    CUADRO DEL CHICUADRADO DE LOS ESTUDIANTES 16 25 -9 81 3,4 16 12 4 16 1,3 21 13,4 7,6 57,76 4,31 4 6,6 -2,6 6,76 1,02 37 25 12 144 5,76 12 12 0 0 0 8 13,4 -5,4 29,16 2,17 0 6,6 -6,6 43,56 6,6 41 25 16 256 10,24 8 12 -4 16 1,3 5 13,4 -8,4 70,56 5,26 3 6,6 -3,6 12,96 1,96 14 25 -11 121 4,84 15 12 3 9 0,75 21 13,4 7,6 57,76 4,31 7 6,6 0,4 0,16 0,02 17 25 -8 64 2,56 9 12 -3 9 0,75 12 13,4 -1,4 1,96 0,14 19 6,6 12,4 153,76 23,29 TOTAL 79,89 .≥ . Luego de haber realizado y de haber trabajado con 12 grados de libertad y sabiendo el nivel de significación 0,05 sabiendo que el en la investigación en base a las preguntas se llego a la conclusión que el .se puede aceptar la hipótesis alternativa y rechazar la hipótesis nula.
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    CAPITULO V 5.- CONCLUSIONESY RECOMENDACIONES  De la investigación realizada la mayor parte de los estudiantes afirmaron que no siempre utilizan presentaciones (PowerPoint), a la hora de exponer un tema determinado, ya que utilizan herramientas tradicionales mas, no las herramientas informáticas en la enseñanza aprendizaje.  Un buen número de estudiantes afirmaron que en su vida estudiantil, es necesario la utilización de la multimedia en todos sus aspectos como video, audio, imágenes, etc. Para la realización de sus tareas, exposiciones, etc. Para mejorar su aprendizaje y a su vez mejorar la calidad del autoaprendizaje en la materia de informática.  La mayoría de los estudiantes afirmaron que la utilización de las herramientas de las TIC‘s, se vuelven más interactivas en la clase, de una materia determinada, volviendo más dinámicas e interactivas durante la enseñanza aprendizaje de la materia de informática.  Un número de estudiantes manifestaron que el docente no siempre utiliza tutoriales multimedia, para impartir su clase, lo cual, impide tener un aprendizaje de calidad, posibilitando un buen entendimiento de la asignatura de informática.  La mayoría de los estudiantes expresaron que nunca el docente realiza talleres, debates, dinámicas para reforzar las clases explicadas, lo cual, lo aprendido queda sin retroalimentación.
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    RECOMENDACIONES Los docentes deben de utilizar las presentaciones, para que los estudiantes puedan captar con claridad la clase, en el proceso de enseñanza aprendizaje.  Los docentes pueden utilizar la multimedia en todos sus aspectos, para que los estudiantes puedan mejorar la calidad del autoaprendizaje.  Los estudiantes y docentes deben de conocer sobre las herramientas de las TIC‘s para estar en el mundo de la actualización en la informática.  Como docente es necesario utilizar la multimedia para impartir su clase y esto posibilite a los estudiantes una mejor calidad de aprendizaje.  El docente para reforzar sus conocimientos y habilidades, deben de realizar talleres en clase, para así los estudiantes puedan tener un nivel mas alto de aprendizaje.
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    CAPITULO VI 6. PROPUESTA 6.1 Datos Informativos Titulo: Diseño de un tutorial de un software informático multimedia para los estudiantes de Octavo año de educación básica. Institución ejecutora: Colegio Tecnológico Rumiñahui Beneficiarios: Estudiantes de Octavo año de educación básica. Ubicación: Av. Rodrigo Pachano en Atocha (Ambato). Tiempo estimado para le ejecución: Inicio: Fin: Equipo técnico responsable: Chango Quinapanta Silvia Verónica 6.2 Antecedentes de la Propuesta La propuesta realizada a los estudiantes de octavo año de educación básica se basa en un diseño de un tutorial multimedia para así que ellos puedan conocer sobre de lo que es un tutorial. La educaciónha evolucionado a lo largo de los años, desde su forma meramente práctica en la época antigua, para posteriormente pasar a integrar nuevas técnicas y teorías permitiendo el desarrollo de los laboratorios. Posteriormente y gracias a los avances tecnológicos, se ha ido integrado la computadora para ser utilizada en el proceso de enseñanza aprendizaje. Lo anterior ha exigido el desarrollo de nuevo software, hasta alcanzar la generación de sistemas complejos de Multimedia que sientan las bases para la tecnología de la realidad virtual, es interesante conocer que impacto han tenido estos sistemas, en el apoyo al
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    proceso enseñanza aprendizaje.Teniendo en el mercado varios años, constantemente se realizan en prestigiadas, universidades de todo el mundo, estudios sobre su diferente utilización y los efectos en el aprendizaje. Lo anterior demuestra que la tecnología de multimedia ya sea utilizada en las clases presenciales o a distancia, es fuente importante de información de las cuales pueden surgir diferentes líneas de investigación. 6.3 Justificación Los beneficiarios serán los estudiantes, docentes para que puedan conocer las nuevas tecnologías. Las computadoras empezaron a utilizarse en la educación al inicio de los años 60 como parte de una investigación limitada. En esos años las computadoras eran muy grandes y la comunicación con ellas era por medio de tarjetas portadas. No era posible utilizarlas en los salones por su alto costo en términos de procedimientos para accesarlas. Aún con estas limitantes se hicieron experimentos donde se usaban preguntas de opción múltiple que los estudiantes contestaban en tarjetas perforadas. Para fines de los 60 la tecnología avanzó y los problemas se redujeron al introducirse las computadoras personales en el mercado así como la invención del sistema operativo de tiempo compartido, que hizo posible realizar experimentos complejos apoyados en las computadoras.
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    6.4. OBJETIVOS GENERAL • Diseñar un tutorial multimedia para los estudiantes de Octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui ESPECIFICOS • Construir un tutorial multimedia adecuada para la enseñanza aprendizaje de los estudiantes de Octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui. • Sintetizar el tutorial multimedia con los estudiantes y docentes de la institución. • Evaluar a los estudiantes de Octavo año de educación básica sobre el uso correcto del tutorial multimedia. 6.4 ANÁLISIS DE FACTIBILIDAD 6.4.1 FACTIBILIDAD DE TALENTO HUMANO Se cuenta con el apoyo y experiencia de directivo de docentes y el interés de los estudiantes por contar con un tutorial multimedia para el aprendizaje. 6.4.2 FACTIBILIDAD TECNICA Se va realizar en el Colegio Tecnológico Rumiñahui de la ciudad de Ambato, es abierta a implementar propuestas de innovación con un tutorial multimedia y cuanto con toda la infraestructura y equipamiento técnico necesario y suficiente para su implementación.
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    6.4.3 FACTIBILIDAD FINACIERA Se financiara con los recursos del autor. Posteriormente para la implementación a nivel institucional tanto para docentes y estudiantes también con la gestión de las autoridades del plantel si es necesario 6.4.4 FACTIBILIDAD POLITICA Dentro de las políticas de la institución y amparado por la ley de educación que manifiesta que es factible cualquier implementación de mejoramiento para la institución, tales como producción tecnológica, implementación, previa una investigación seria que tendera al mejoramiento institucional y educativo lo mismo que el aspecto metodológico. 6.5 Metodología Para el desarrollo del tutorial multimedia se utilizo el software Flash 3.0 y xara 3D para animaciones de texto, los mismos que como se describió anteriormente se fundamenta el desarrollo del tutorial, las mismas que se iran desarrollando a continuación: 6.5.1 Herramientas utilizadas Las herramientas multimedia disponibles son innumerables porque se selecciono flash 3.0 y xara 3D, ya que permite de forma rápida combinar textos, gráficos, sonidos animación y otros elementos. Y además este software ofrece la flexibilidad que ofrece para el desarrollo de aplicaciones orientadas a la educación. Para el procesamiento de los textos se trabajó con Microsoft Word 2010. 6.5.2 Accesorios utilizados
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    Como accesorios seutilizaron imágenes apropiadas a los temas analizados, animaciones, fotografías, etc. Recursos que se obtuvieron en algunos casos del internet y en otros fueron desarrollados y generados dentro del proyecto. 6.5.3 Recursos mínimos requeridos HARDWARE Computador Monitor Parlantes Mouse Teclado SOFTWARE Windows XP Internet Explorer y Mozilla Firefox Flash 6.6 Administración de la propuesta Capacidad al 100% a maestro, estudiantes y padres de familia sobre el proyecto. Aplicación del proyecto en un 100% por autoridades de la institución, maestros, estudiantes y padres de familia. En este proceso intervendrán directamente los estudiantes de Octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui. Cabe mencionar que cada actividad esta sujeta a una evaluación formativa y una evaluación sumativa que para la presente investigación el proceso se llevara a cabo en tres meses Marzo- Junio.
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    Unidad operativa queadministrará la propuesta: la estructura, funciones, etc. COSTO RECURSO COSTO Transporte 5.00 Utilización de Equipo 5.00 Material de escritorio 5.00 Material didáctico 5.00 Impresión 15.00 Internet 10.00 TOTA 50 6.7 Metodología para implementar la Guía Didáctica. Actividad Responsables Tiempo en meses y hora Discusión Rector Vicerrector Tutor Institucional Pasante Aprobación Rector Tutor institucional Reproducción Pasante Ejecución del proyecto Pasante Rector Vicerrector Tutor institucional Compañeros Docentes
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    6.8 Previsión dela evaluación PREGUNTAS BÁSICAS EXPLICACIÓN 1.- ¿Quiénes solicitan Evaluar? Srta. Silvia Chango y Rector del Colegio Dr. Gonzalo Pazmiño. 2.- ¿Por qué evaluar? Para mejorar el rendimiento de los estudiantes. Presentar nuevas formas de P.E.A. 3.- ¿Para qué evaluar? Conocer las ventajas de trabajar con un tutorial multimedia. Analizar en rendimiento antes y después de la utilización de un tutorial. 4.- ¿Qué evaluar? Asimilación de conocimientos, rendimientos, efectividad del método. 5.- ¿Quién evalúa? Srta. Silvia Chango Q. 6.- ¿Cuándo evaluar? Inicio: 16/03/2012 Fin: 16/05/2012 7.- ¿Cómo evaluar? Por medio de una lista de cotejo 8.- ¿Con qué evaluar? El computador, tutorial multimedia, proyector digital y diapositivas.
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    6.9 ANEXOS IMÁGENES DEL COLEGIO RUMIÑAHUI Estudiantes de Colegio Rumiñahui
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    Banda de galadel Colegio Rumiñahui Ubicación de Colegio Rumiñahui
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    CUESTIONARIOS PARA LOSESTUDIANTES UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACION CARRERA DE INFORMATICA Av. Los Chasquis y Rio Guayllabamba Telf. 2990229 Casilla 334 Ambato-Ecuador ENCUESTA PARA ESTUDIANTES Nombre: ……………………………………… Fecha:………………………… Curso:…………………………… Paralelo:……………………... Objetivo: Recabar información para la investigación del ―software informático multimedia aprendizaje en la asignatura de informática y computación de los estudiantes de octavo año de educación básica del colegio Rumiñahui de la ciudad de Ambato‖. Indicaciones: Señor (Srta.) estudiante lea detenidamente cada ítem y conteste con toda seriedad (marcar con una X la alternativa correcta para usted) sus respuestas ayudaran a realizar la investigación con toda seriedad. S= siempre, F=frecuentemente, A= A veces, N= nunca Preguntas Alternativas S F A N 1.- ¿Conoce usted que es un software informático multimedia? 2.- ¿Qué tan a menudo utilizas una presentación (PowerPoint)? 3.- ¿Considera usted que la multimedia es necesario en si vida estudiantil? 4.- ¿Considera usted que las clases se vuelven más interactivas cuando el profesor enseña a través de las TIC‘s? 5.- ¿Con que frecuencia su profesor utiliza un tutorial multimedia para impartir su clase? 6.- ¿Has trabajado con audio, video, imágenes y sonidos? 7.- ¿El profesor le da el tiempo necesario para realizar talleres en el aula? 8.- ¿Al final de la clase el profesor realiza una retroalimentación? 9.- ¿Conoce las técnicas que utiliza el docente en la clase? 10.- ¿Para usted las herramientas multimedia es indispensable para realizar sus deberes? Gracias por su atención
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    CUESTIONARIO PARA LOSDOCENTES UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACION CARRERA DE INFORMATICA Av. Los Chasquis y Rio Guayllabamba Telf. 2990229 Casilla 334 Ambato-Ecuador ENCUESTA PARA DOCENTES Objetivo: Recabar información para la investigación del ―software informático multimedia aprendizaje en la asignatura de informática y computación de los estudiantes de octavo año de educación básica del colegio Rumiñahui de la ciudad de Ambato‖. Indicaciones: Señor (a) docente lea detenidamente cada ítem y conteste con toda seriedad (marcar con una X la alternativa correcta para usted) sus respuestas ayudaran a realizar la investigación con toda seriedad. S= siempre, F=frecuentemente, A= A veces, N= nunca Preguntas Alternativas S F A N 1.- ¿En el proceso de enseñanza aprendizaje utiliza el docente la multimedia en el software informático? 2.- ¿Maneja usted el software informático multimedia? 3.- ¿Utiliza presentaciones PowerPoint para impartir sus clases? 4.- ¿Como docente utiliza algún tutorial multimedia? 5.- ¿Considera usted que el tutorial será de apoyo práctico investigativo para los estudiantes? 6.- ¿Utiliza usted el tutorial multimedia para la enseñanza de proceso aprendizaje? 7.- ¿La metodología utilizada por usted mejora el PEA? 8.- ¿La multimedia es una herramienta indispensable para el PEA? 9.- ¿Como docente utiliza la multimedia como herramienta de trabajo? 10.- ¿Ha utilizado la multimedia para realizar trabajos en clase? Gracias por su atención
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    6.10 BIBLIOGRAFÍA Tesis deSr. Romero Constante Cristina Andrea Tesis de Sr. Pérez Ortiz Darwin Fabián http://html.rincondelvago.com/fundamentos-filosoficos-de-la-educacion_1.html http://es.wikipedia.org/wiki/Filosof%C3%ADa_axiol%C3%B3gica http://www.slideshare.net/kinfantas/fundamento-epistemologico-2335260 http://es.wikipedia.org/wiki/Ontolog%C3%ADa http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje http://www.infor.uva.es/~descuder/docencia/pd/node24.html http://es.wikipedia.org/wiki/Did%C3%A1ctica http://es.wikipedia.org/wiki/Libro_electr%C3%B3nico http://www.universoabierto.com/2047/caracteristicas-de-lectores-de-libros- electronicos/ http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia http://www.slideshare.net/papurrictes/caracteristicas-de-multimedia http://www.aulafacil.com/cursosenviados/cursomultimediaaprendizaje/Lecc-4.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica http://es.wikipedia.org/wiki/Software http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica
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