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VIDEO JUEGO
INTEGRANTES:
CURSO:
MATERIA:
Raúl Martinéz
Andrés Maspú
6to “B” Matutino
Marketing
Descripción del videojuego:
El juego es un juego tradicional en físico conocido como “parame la mano”, el cual tendrá
una interacción on line, se jugara entre mínimo 2 personas hasta un máximo de 5
personas, los integrantes contaran con un número de asistencia el cual les permitirá
poner su letra para desarrollar el juego, y después de que la primera persona acabe de
llenar todos los espacios (nombre – apellido – ciudad – cosa – color – fruto – animal), el
juego automáticamente comenzará un conteo de máximo 15 segundos establecidos por
los participantes, después de acabar estos 15 segundos el juego tomará las respuestas
de cada uno de los participantes mostrando el pantalla para todos los participantes y
visualizando sus puntajes de: 100 al ser el único y estar bien, 50 puntos al existir una
misma respuesta y 0 al no existir respuesta, el juego toma como referencia a fin de una
ronda cuando todos los participantes hayan dado su letra para jugar y solicitara a los
participantes si deseas seguir con el juego o ver resultados y su ganador, el ganador
obtendrá monedas del juego las cuales podrán ser cambiadas para adquirir nuevas
tipografías, tablas de estilo y ayudar de contestación.
Plataforma:
smartphone ( play store – app store)
Nombre de videojuego:
Parame la mano
Justificación:
Se toma el mismo nombre del juego tradicional en físico para tener una acogida de mayor
impacto para los consumidores, conservando las características del juego llevándolo a un
ámbito digital moderno
Logo del videojuego:
Justificación:
El diseño del logotipo esta pensado en un diseño flexible y fácil de
recordar para los consumidores del mismo, ya que su tipografía es
llamativa a primera vista, y sus colores representan alegría y tran-
quilidad, conjuntamente con el diseño de una mano que simbolizan
y expresan el contenido del video juego.
Atributos Diferenciadores:
Lo convierte en único porque se realiza una fusión entre un juego tradicional llevándolo a
la modernidad en un ámbito digital, donde recordará la infancia de los consumidores y la
interacción on line del juego permite que las personas estén en un entorno de
sociabilidad. los consumidores al ver un juego tradicional querrán adquirirlo, porque es un
juego que está pensado en la crisis que atraviesa el mundo con una pandemia que
involucra el distanciamiento entre personas para una sobrevivencia y este juego permitirá
que de alguna manera las personas estén conectadas, comunicados de una forma
entretenida.
Beneficios del videojuego:
El juego se lo podrán descargar de manera gratuita en las plataformas de smartphone, sin
ningún tipo de interrupciones publicitarias de otros juegos, una conexión estable y una
configuración de activación de audio por parte de los participantes
Target:
Edad: 12 a 40 aaños
Sexo: masculino - femenino
Nivel socioeconomico: medio – alto
Lugar de residencia: Ecuador
Características psicográficas:
a los consumidores les gusta una visualización y retomar tradiciones a lo moderno y
contar con la facilidad de un smartphone para desarrollar actividades que las hice en su
infancia, dando apertura de nuevo a actividades recreativas sanas compartidas con armo-
nía y adquisición de conocimientos a la vez. .

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  • 2. Descripción del videojuego: El juego es un juego tradicional en físico conocido como “parame la mano”, el cual tendrá una interacción on line, se jugara entre mínimo 2 personas hasta un máximo de 5 personas, los integrantes contaran con un número de asistencia el cual les permitirá poner su letra para desarrollar el juego, y después de que la primera persona acabe de llenar todos los espacios (nombre – apellido – ciudad – cosa – color – fruto – animal), el juego automáticamente comenzará un conteo de máximo 15 segundos establecidos por los participantes, después de acabar estos 15 segundos el juego tomará las respuestas de cada uno de los participantes mostrando el pantalla para todos los participantes y visualizando sus puntajes de: 100 al ser el único y estar bien, 50 puntos al existir una misma respuesta y 0 al no existir respuesta, el juego toma como referencia a fin de una ronda cuando todos los participantes hayan dado su letra para jugar y solicitara a los participantes si deseas seguir con el juego o ver resultados y su ganador, el ganador obtendrá monedas del juego las cuales podrán ser cambiadas para adquirir nuevas tipografías, tablas de estilo y ayudar de contestación.
  • 3. Plataforma: smartphone ( play store – app store) Nombre de videojuego: Parame la mano Justificación: Se toma el mismo nombre del juego tradicional en físico para tener una acogida de mayor impacto para los consumidores, conservando las características del juego llevándolo a un ámbito digital moderno
  • 5. Justificación: El diseño del logotipo esta pensado en un diseño flexible y fácil de recordar para los consumidores del mismo, ya que su tipografía es llamativa a primera vista, y sus colores representan alegría y tran- quilidad, conjuntamente con el diseño de una mano que simbolizan y expresan el contenido del video juego.
  • 6. Atributos Diferenciadores: Lo convierte en único porque se realiza una fusión entre un juego tradicional llevándolo a la modernidad en un ámbito digital, donde recordará la infancia de los consumidores y la interacción on line del juego permite que las personas estén en un entorno de sociabilidad. los consumidores al ver un juego tradicional querrán adquirirlo, porque es un juego que está pensado en la crisis que atraviesa el mundo con una pandemia que involucra el distanciamiento entre personas para una sobrevivencia y este juego permitirá que de alguna manera las personas estén conectadas, comunicados de una forma entretenida. Beneficios del videojuego: El juego se lo podrán descargar de manera gratuita en las plataformas de smartphone, sin ningún tipo de interrupciones publicitarias de otros juegos, una conexión estable y una configuración de activación de audio por parte de los participantes
  • 7. Target: Edad: 12 a 40 aaños Sexo: masculino - femenino Nivel socioeconomico: medio – alto Lugar de residencia: Ecuador Características psicográficas: a los consumidores les gusta una visualización y retomar tradiciones a lo moderno y contar con la facilidad de un smartphone para desarrollar actividades que las hice en su infancia, dando apertura de nuevo a actividades recreativas sanas compartidas con armo- nía y adquisición de conocimientos a la vez. .