El documento describe un proyecto de innovación educativa que implementará el sistema Moodle para desarrollar un aprendizaje interactivo mediante ordenadores en estudiantes de formación docente. El proyecto se llevará a cabo en el Instituto Superior Pedagógico Público "José Santos Chocano" en Bagua Grande, Amazonas, Perú entre marzo y agosto de 2013 bajo la responsabilidad del profesor Levi Ronald Castro Fernández. El objetivo es superar los enfoques tradicionales de enseñanza centrados en el aula incorporando las te
Este proyecto tiene como objetivo desarrollar actividades estratégicas relacionadas con el diagnóstico, reparación y mantenimiento de computadoras en el sector "La Atascosa" de Valle de la Pascua. El proyecto busca beneficiar a los usuarios de ese sector al ofrecerles servicios de diagnóstico y reparación de sus equipos. Para lograr esto, el grupo ejecutante del proyecto capacitará a los habitantes de la comunidad sobre el mantenimiento preventivo de las computadoras.
Software Libre y Su Rol en el Desarrollo Tecnológico del PaísALICASTRO2021
Este documento describe el papel del software libre en el desarrollo tecnológico de Venezuela. Resalta que la comunidad de software libre ha estado activa desde 1990 y ha promovido la independencia tecnológica del país. Un ejemplo es el proyecto educativo Canaima, el cual usa software libre para mejorar la educación, fomentar la curiosidad de los estudiantes y reforzar el papel de los maestros. El documento también discute las ventajas del software libre como la libertad de uso, estudio, distribución y modific
La legislación educativa dominicana y el Plan Decenal de Educación establecen el interés de promover las TIC en los procesos educativos. La Secretaría de Educación debe fomentar la innovación tecnológica y propiciar la integración de las TIC. Se propone un modelo de seis componentes para la integración efectiva de las TIC en las escuelas, incluyendo la dirección, infraestructura, gestión, docentes, recursos digitales y participación de la comunidad.
Reconceptualizacion de la Tecnologia Educativaefrain10
La Tecnología Educativa debe reconceptualizarse como un espacio interdisciplinario que estudia los procesos de enseñanza y transmisión de la cultura mediados tecnológicamente en diferentes contextos educativos, reconociendo que la naturaleza de este conocimiento no es neutral sino que está influenciada por factores sociales, culturales e ideológicos.
El documento describe las ventajas de las TIC en el aula, incluyendo su uso como herramientas de comunicación, acceso a información y organización de datos. Argumenta que las TIC deben enseñarse a los estudiantes y utilizarse para la enseñanza, ya que los estudiantes están familiarizados con la tecnología. También señala que las TIC pueden usarse para mejorar el aprendizaje y la atención a la diversidad de estudiantes.
Este documento presenta el proyecto sociotecnológico de mantenimiento preventivo y correctivo de hardware y software en las computadoras del laboratorio de la Unidad Educativa Escuela Parroquial “LA CONSTANCIA” en Caracas. El proyecto contiene 6 fases: 1) descripción de la comunidad, 2) identificación del problema, 3) marco teórico, 4) enfoque de marco lógico, 5) planificación del proyecto, y 6) ejecución del proyecto. El objetivo es mejorar el funcionamiento
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de educación primaria llamado "Jugando Aprendo Computación". El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria y enseñará a los estudiantes de 1° a 7° grado habilidades básicas de computación a través de actividades interactivas y juegos. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con herramientas como procesadores de texto, hojas de cálculo y programas de dibujo para apoyar su aprendizaje
Este proyecto tiene como objetivo desarrollar actividades estratégicas relacionadas con el diagnóstico, reparación y mantenimiento de computadoras en el sector "La Atascosa" de Valle de la Pascua. El proyecto busca beneficiar a los usuarios de ese sector al ofrecerles servicios de diagnóstico y reparación de sus equipos. Para lograr esto, el grupo ejecutante del proyecto capacitará a los habitantes de la comunidad sobre el mantenimiento preventivo de las computadoras.
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La legislación educativa dominicana y el Plan Decenal de Educación establecen el interés de promover las TIC en los procesos educativos. La Secretaría de Educación debe fomentar la innovación tecnológica y propiciar la integración de las TIC. Se propone un modelo de seis componentes para la integración efectiva de las TIC en las escuelas, incluyendo la dirección, infraestructura, gestión, docentes, recursos digitales y participación de la comunidad.
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La Tecnología Educativa debe reconceptualizarse como un espacio interdisciplinario que estudia los procesos de enseñanza y transmisión de la cultura mediados tecnológicamente en diferentes contextos educativos, reconociendo que la naturaleza de este conocimiento no es neutral sino que está influenciada por factores sociales, culturales e ideológicos.
El documento describe las ventajas de las TIC en el aula, incluyendo su uso como herramientas de comunicación, acceso a información y organización de datos. Argumenta que las TIC deben enseñarse a los estudiantes y utilizarse para la enseñanza, ya que los estudiantes están familiarizados con la tecnología. También señala que las TIC pueden usarse para mejorar el aprendizaje y la atención a la diversidad de estudiantes.
Este documento presenta el proyecto sociotecnológico de mantenimiento preventivo y correctivo de hardware y software en las computadoras del laboratorio de la Unidad Educativa Escuela Parroquial “LA CONSTANCIA” en Caracas. El proyecto contiene 6 fases: 1) descripción de la comunidad, 2) identificación del problema, 3) marco teórico, 4) enfoque de marco lógico, 5) planificación del proyecto, y 6) ejecución del proyecto. El objetivo es mejorar el funcionamiento
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de educación primaria llamado "Jugando Aprendo Computación". El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria y enseñará a los estudiantes de 1° a 7° grado habilidades básicas de computación a través de actividades interactivas y juegos. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con herramientas como procesadores de texto, hojas de cálculo y programas de dibujo para apoyar su aprendizaje
Crear una base de datos en blanco en Microsoft Access 2007 requiere: 1) Abrir el programa y seleccionar "base de datos en blanco", 2) Elegir una ubicación para guardar la base de datos, 3) Hacer clic en "Crear" para comenzar a editar la base de datos, tablas, consultas y formularios.
El documento describe los pasos para crear una tarjeta en Microsoft Word. Primero, se configuran los márgenes y el tamaño del papel. Luego, se divide el documento en columnas seleccionando la opción de diseño de página "Más columnas" y configurando el número deseado de columnas.
Este documento presenta el sílabo del curso de Tecnologías de la Información y Comunicación I para las especialidades de Computación e Informática y Educación Inicial en el Instituto de Educación Superior "José Santos Chocano". El curso se divide en dos unidades que abordan la evolución de las TIC y los canales de transmisión de información. El curso busca que los estudiantes dominen la información sobre estos temas y la apliquen de manera eficaz en el ámbito educativo.
Este documento presenta un taller sobre el uso responsable de Internet. Explica cómo comprimir y cambiar el tamaño de imágenes para publicarlas en línea, recortar imágenes, ajustar brillo y contraste, y citar fuentes bibliográficas en Microsoft Word. Detalla los pasos para comprimir múltiples imágenes a la vez y crear citas y referencias bibliográficas en estilo APA.
Este documento trata sobre un trabajo monográfico sobre la calidad de vida y la problemática ambiental en Bagua Grande, Perú. Presenta el planteamiento del problema, la calidad de vida es baja debido a factores como la vivienda, servicios básicos, educación y salud. El objetivo es determinar el grado de calidad de vida de los habitantes y proponer soluciones. Incluye el marco teórico sobre calidad de vida y contaminación, y propone analizar buenas prácticas de urbanismo, movilidad y vivienda para mejorar la
El documento describe el programa Corel Draw. Es uno de los programas de edición gráfica más potentes que permite crear una gran variedad de efectos y objetos. Incluye otros programas como Corel Photo-paint para retoque gráfico. El área de trabajo principal incluye la caja de herramientas, barras de menús y botones, y paletas de colores.
Este documento proporciona instrucciones para crear un archivo .bat para eliminar virus de una unidad USB. Indica abrir el Bloc de Notas, escribir el código para limpiar la unidad especificada, guardar el archivo como "Limpiar_USB.bat" y asegurarse de seleccionar la letra correcta de la unidad USB. Una vez creado el archivo, se debe ejecutar doble clic para limpiar la unidad USB seleccionada y el proceso se cerrará automáticamente una vez finalizado.
El documento describe cómo mostrar archivos ocultos en una unidad USB mediante el uso de la línea de comandos de Windows (CMD). Indica abrir CMD y escribir el nombre de la unidad, luego ejecutar un comando para mostrar archivos ocultos por virus. Finalmente, cerrar la ventana y abrir la unidad USB en una computadora sin virus para eliminar los archivos desconocidos recién revelados.
El documento contiene las notas de varias clases sobre el uso del programa CorelDRAW. En las clases se explican y practican las herramientas y funciones básicas del programa como crear formas, mover y duplicar objetos, y realizar dibujos siguiendo pasos específicos utilizando las diferentes herramientas.
Monografía sobre el Comercio Electrónico en el mundo y el Perú, una alternativa para los comerciantes y urgente a implementar sistemas para los nuevos mercados.
Se está planteando el desarrollo del presente proyecto de innovación con la finalidad de incluir a los estudiantes y docentes en el trabajo colaborativo haciendo uso de la plataforma Moodle como herramienta para el aprendizaje colaborativo, donde ambos actores directamente involucrados en el proceso de E—A sean beneficiarios con el uso de estrategias digitales para mejorar sus aprendizajes.
Este documento proporciona una guía del usuario para CorelDRAW Graphics Suite X7. Incluye información sobre la instalación, registro y asistencia técnica del software, así como una descripción general de las nuevas funciones de CorelDRAW X7 como mejoras en el rendimiento, diseño y colaboración. También proporciona recursos de aprendizaje como ayuda en línea y vídeos tutoriales para ayudar a los usuarios a aprovechar al máximo el software.
Este documento describe un proyecto de innovación pedagógica que tiene como objetivo mejorar el uso de las herramientas tecnológicas "Laptop XO" en una escuela primaria en Bagua Grande, Perú. El proyecto capacitará a los docentes en el uso efectivo de las Laptops XO para lograr aprendizajes significativos en los estudiantes a través de estrategias innovadoras. El proyecto se llevará a cabo de marzo a mayo de 2013 con la participación de 6 maestrantes y beneficiará direct
El documento describe las habilidades esperadas de identificar y ejecutar herramientas para organizar objetos y textos como orden, unión, diferencia e intersección. Los estudiantes también deben comprender la importancia de organizar objetos y textos. Finalmente, se les pide diseñar logotipos y reflexionar sobre lo que han aprendido y cómo podrían aplicar esas lecciones en su vida personal.
Este documento proporciona una introducción a CorelDraw, incluyendo: (1) explica que CorelDraw es un programa de dibujo vectorial para crear artes profesionales y describe su espacio de trabajo; (2) describe cómo crear varias figuras usando las herramientas de la barra y cómo modificar objetos; (3) ofrece instrucciones para abrir CorelDraw y configurar el área de trabajo.
17 ejercicio repaso_ii (parte del examen)prof3perello
El documento proporciona instrucciones paso a paso para dibujar un gusano en el programa de dibujo OpenOffice Draw. Se explica cómo crear círculos, elipses y gradientes para formar el cuerpo, ojos y antenas del gusano, y cómo agregar detalles como cejas, boca y contornos. El objetivo es producir un dibujo similar al ejemplo proporcionado.
Las redes sociales más populares a nivel mundial son Facebook, que tiene más de mil millones de usuarios, Twitter con 500 millones, y Google+ y LinkedIn con alrededor de 175 millones cada una. Facebook es la red social más utilizada en América Latina, consumiendo un promedio de 7,7 horas por usuario en abril.
Identificar una herramienta que ayude al mejoramiento de los procesos de ense...Efrén Ingledue
Este documento describe un proyecto para identificar una herramienta que ayude a mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje en los niños de la Institución Educativa Paso Nuevo en Punta de Piedra, Colombia. Actualmente, la institución tiene altos niveles de deserción estudiantil, bajo rendimiento académico y notas bajas. El proyecto evaluará herramientas informáticas para mejorar el aprendizaje en todas las áreas durante 6 meses. El objetivo es formar a los estudiantes en el
Elearning como sistema educativo, paradigmas del Elearnig
Perfil del docente en entornos virtuales en dimensiones (humanas, social, pedagógica, tecnológicas, administrativa).
Perfil de los estudiantes en entornos tecnológicos.
Crear una base de datos en blanco en Microsoft Access 2007 requiere: 1) Abrir el programa y seleccionar "base de datos en blanco", 2) Elegir una ubicación para guardar la base de datos, 3) Hacer clic en "Crear" para comenzar a editar la base de datos, tablas, consultas y formularios.
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Este documento presenta el sílabo del curso de Tecnologías de la Información y Comunicación I para las especialidades de Computación e Informática y Educación Inicial en el Instituto de Educación Superior "José Santos Chocano". El curso se divide en dos unidades que abordan la evolución de las TIC y los canales de transmisión de información. El curso busca que los estudiantes dominen la información sobre estos temas y la apliquen de manera eficaz en el ámbito educativo.
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Este documento trata sobre un trabajo monográfico sobre la calidad de vida y la problemática ambiental en Bagua Grande, Perú. Presenta el planteamiento del problema, la calidad de vida es baja debido a factores como la vivienda, servicios básicos, educación y salud. El objetivo es determinar el grado de calidad de vida de los habitantes y proponer soluciones. Incluye el marco teórico sobre calidad de vida y contaminación, y propone analizar buenas prácticas de urbanismo, movilidad y vivienda para mejorar la
El documento describe el programa Corel Draw. Es uno de los programas de edición gráfica más potentes que permite crear una gran variedad de efectos y objetos. Incluye otros programas como Corel Photo-paint para retoque gráfico. El área de trabajo principal incluye la caja de herramientas, barras de menús y botones, y paletas de colores.
Este documento proporciona instrucciones para crear un archivo .bat para eliminar virus de una unidad USB. Indica abrir el Bloc de Notas, escribir el código para limpiar la unidad especificada, guardar el archivo como "Limpiar_USB.bat" y asegurarse de seleccionar la letra correcta de la unidad USB. Una vez creado el archivo, se debe ejecutar doble clic para limpiar la unidad USB seleccionada y el proceso se cerrará automáticamente una vez finalizado.
El documento describe cómo mostrar archivos ocultos en una unidad USB mediante el uso de la línea de comandos de Windows (CMD). Indica abrir CMD y escribir el nombre de la unidad, luego ejecutar un comando para mostrar archivos ocultos por virus. Finalmente, cerrar la ventana y abrir la unidad USB en una computadora sin virus para eliminar los archivos desconocidos recién revelados.
El documento contiene las notas de varias clases sobre el uso del programa CorelDRAW. En las clases se explican y practican las herramientas y funciones básicas del programa como crear formas, mover y duplicar objetos, y realizar dibujos siguiendo pasos específicos utilizando las diferentes herramientas.
Monografía sobre el Comercio Electrónico en el mundo y el Perú, una alternativa para los comerciantes y urgente a implementar sistemas para los nuevos mercados.
Se está planteando el desarrollo del presente proyecto de innovación con la finalidad de incluir a los estudiantes y docentes en el trabajo colaborativo haciendo uso de la plataforma Moodle como herramienta para el aprendizaje colaborativo, donde ambos actores directamente involucrados en el proceso de E—A sean beneficiarios con el uso de estrategias digitales para mejorar sus aprendizajes.
Este documento proporciona una guía del usuario para CorelDRAW Graphics Suite X7. Incluye información sobre la instalación, registro y asistencia técnica del software, así como una descripción general de las nuevas funciones de CorelDRAW X7 como mejoras en el rendimiento, diseño y colaboración. También proporciona recursos de aprendizaje como ayuda en línea y vídeos tutoriales para ayudar a los usuarios a aprovechar al máximo el software.
Este documento describe un proyecto de innovación pedagógica que tiene como objetivo mejorar el uso de las herramientas tecnológicas "Laptop XO" en una escuela primaria en Bagua Grande, Perú. El proyecto capacitará a los docentes en el uso efectivo de las Laptops XO para lograr aprendizajes significativos en los estudiantes a través de estrategias innovadoras. El proyecto se llevará a cabo de marzo a mayo de 2013 con la participación de 6 maestrantes y beneficiará direct
El documento describe las habilidades esperadas de identificar y ejecutar herramientas para organizar objetos y textos como orden, unión, diferencia e intersección. Los estudiantes también deben comprender la importancia de organizar objetos y textos. Finalmente, se les pide diseñar logotipos y reflexionar sobre lo que han aprendido y cómo podrían aplicar esas lecciones en su vida personal.
Este documento proporciona una introducción a CorelDraw, incluyendo: (1) explica que CorelDraw es un programa de dibujo vectorial para crear artes profesionales y describe su espacio de trabajo; (2) describe cómo crear varias figuras usando las herramientas de la barra y cómo modificar objetos; (3) ofrece instrucciones para abrir CorelDraw y configurar el área de trabajo.
17 ejercicio repaso_ii (parte del examen)prof3perello
El documento proporciona instrucciones paso a paso para dibujar un gusano en el programa de dibujo OpenOffice Draw. Se explica cómo crear círculos, elipses y gradientes para formar el cuerpo, ojos y antenas del gusano, y cómo agregar detalles como cejas, boca y contornos. El objetivo es producir un dibujo similar al ejemplo proporcionado.
Las redes sociales más populares a nivel mundial son Facebook, que tiene más de mil millones de usuarios, Twitter con 500 millones, y Google+ y LinkedIn con alrededor de 175 millones cada una. Facebook es la red social más utilizada en América Latina, consumiendo un promedio de 7,7 horas por usuario en abril.
Identificar una herramienta que ayude al mejoramiento de los procesos de ense...Efrén Ingledue
Este documento describe un proyecto para identificar una herramienta que ayude a mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje en los niños de la Institución Educativa Paso Nuevo en Punta de Piedra, Colombia. Actualmente, la institución tiene altos niveles de deserción estudiantil, bajo rendimiento académico y notas bajas. El proyecto evaluará herramientas informáticas para mejorar el aprendizaje en todas las áreas durante 6 meses. El objetivo es formar a los estudiantes en el
Elearning como sistema educativo, paradigmas del Elearnig
Perfil del docente en entornos virtuales en dimensiones (humanas, social, pedagógica, tecnológicas, administrativa).
Perfil de los estudiantes en entornos tecnológicos.
Proyecto: "Repensando: de las TIC a las TAC"Ismael Burone
Este documento presenta el diseño de un curso para capacitar a docentes en el uso de nuevas tecnologías para la educación. El curso se enfocará en mostrar diferentes herramientas web 2.0 como Wikispaces, Twitter, Prezi y otras, y cómo pueden usarse para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. El curso tendrá un enfoque práctico donde los docentes completarán actividades usando estas herramientas. El objetivo final es motivar a los docentes a integrar más las tecnologías y recursos en lí
Propuesta la historia a través de la modernidadAlbaLenna
Este documento presenta una propuesta para implementar un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) en una escuela primaria pública, con el objetivo de hacer que la enseñanza de la historia sea más dinámica y significativa para los estudiantes y maestros. La propuesta incluye usar herramientas tecnológicas y recursos en línea para crear una comunidad de aprendizaje donde los estudiantes puedan construir conocimiento de manera colaborativa. También propone realizar una "Semana Virtual de Historia" con actividades como un
(1) El documento discute el rol del educador en el siglo XXI y la importancia del Internet. (2) Señala que los educadores deben estar constantemente capacitándose e incorporando las TIC en sus prácticas pedagógicas. (3) Concluye que los educadores deben facilitar el aprendizaje y repensar los procesos educativos a la luz de los cambios tecnológicos.
Este documento describe los diferentes tipos de ambientes de aprendizaje, incluyendo ambientes presenciales, no presenciales y mixtos. Explica cómo la educación ha evolucionado gracias a la introducción de tecnologías en el aula y cómo esto ha cambiado los roles del maestro y el alumno. También discute el enfoque basado en competencias y cómo los ambientes de aprendizaje deben diseñarse para promover el aprendizaje significativo y autónomo.
Este documento discute el rol de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la formación de docentes. Explica que las TIC han cambiado la forma en que los estudiantes aprenden y que los docentes necesitan desarrollar nuevas competencias para incorporar las TIC de manera efectiva. También analiza nuevos paradigmas del aprendizaje, como que es un proceso social y activo, y las tendencias pedagógicas que sustentan el uso de las TIC para el aprendizaje.
Este documento presenta un proyecto de capacitación docente que propone cursos semi-presenciales en tres módulos para enseñar a los docentes sobre nuevas alfabetizaciones, didácticas y tecnologías aplicadas a la educación. Los cursos cubrirán temas como competencias digitales, recursos educativos en internet y metodologías para innovar las actividades didácticas con tecnología. El objetivo es que los docentes adquieran habilidades para integrar las tecnologías de información y comunicación en sus práctic
Este documento presenta información sobre el aprendizaje combinado como una estrategia didáctica. Explica que es una modalidad mixta que combina la educación presencial y en línea, aprovechando las ventajas de ambas. Describe las características, como ser flexible y personalizado, permitir interacción entre estudiantes, y apoyar a aquellos con necesidades especiales. También presenta un proceso para implementar esta estrategia, incluyendo motivar a los estudiantes, apropiar el uso de la tecnología, y realizar
Este documento presenta información sobre el aprendizaje combinado como una estrategia didáctica. Explica que es una modalidad mixta que combina la educación presencial y en línea, aprovechando las ventajas de ambas. Describe las características, como ser flexible y personalizado, permitir interacción entre estudiantes, y apoyar a aquellos con necesidades especiales. También presenta un proceso para implementar esta estrategia, incluyendo motivar a los estudiantes, apropiarse de la estrategia, y mejorar la comprens
Estrategias didácticas con las tic y los entornos virtuales de aprendizaje (1)arelys7401
Este documento describe estrategias didácticas para usar tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y entornos virtuales de aprendizaje. Explica que los entornos virtuales son espacios en línea para intercambiar conocimientos entre miembros. También destaca las ventajas de usar TIC en la enseñanza como mejorar el aprendizaje personalizado, aumentar la motivación y reducir el tiempo de aprendizaje. Finalmente, discute el papel del docente como un facilitador en entornos virtuales para motivar a los estud
Este documento discute el tema de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su relación con la formación docente. Brevemente describe qué son las TIC, su importancia en la sociedad y cómo se han integrado en la educación. Luego resume las 10 competencias clave que debe poseer un docente moderno y los cambios en las concepciones del proceso de enseñanza-aprendizaje impulsados por las TIC, incluyendo un enfoque más activo y social del aprendizaje. Finalmente, menciona algunas tend
Este documento presenta una propuesta para introducir las TIC en las clases de historia de 3er año de secundaria en Uruguay. El proyecto incluye actividades como webquests, blogs y cazas del tesoro que aprovechan recursos en línea como slideshare y educaplay. El objetivo es lograr un cambio en las prácticas docentes e incrementar el interés y motivación de los estudiantes mediante estrategias innovadoras que utilizan las posibilidades educativas de las nuevas tecnologías.
Este documento presenta información sobre una maestría en gerencia y liderazgo educacional ofrecida por la Universidad Técnica Particular de Loja en Ecuador. El documento incluye el nombre del estudiante, sus datos personales, el centro universitario, el periodo académico y los docentes a cargo del módulo sobre tecnología educativa.
Este proyecto busca implementar un Proyecto Pedagógico de Aula (PPA) con procesos de lecto-escritura en la Institución Educativa Llano de Molagavita utilizando las TIC, con el fin de lograr avances significativos en el área de humanidades de los estudiantes entre 15-17 años. El proyecto aplicaría herramientas digitales como software educativo, grabaciones y caligramas para mejorar las competencias comunicativas, lectoras y tecnológicas de los estudiantes. Se espera que mediante este
Este documento presenta el proyecto de diseño de una unidad temática para la modalidad de educación a distancia (e-learning) en el Colegio de Ciencias y Humanidades de la UNAM. En primer lugar, expone los fundamentos teórico-pedagógicos que incluyen teorías del aprendizaje como el constructivismo y el aprendizaje significativo, así como habilidades digitales. Luego, describe los modelos de diseño instruccional que se utilizarán como base metodológica y el modelo de Jonassen que se aplicará específicamente
Este documento presenta el proyecto de diseño de una unidad temática para la modalidad de educación a distancia (e-learning) en el Colegio de Ciencias y Humanidades de la UNAM. En primer lugar, expone los fundamentos teórico-pedagógicos que incluyen teorías de aprendizaje como el constructivismo y el aprendizaje significativo, así como habilidades digitales. Luego, describe los modelos de diseño instruccional que se utilizarán como base metodológica y el modelo de Jonassen que se aplicará específicamente
El documento discute la necesidad de innovar el currículo educativo mediante la integración de tecnologías. Señala que aunque las nuevas generaciones están influenciadas por los medios, la escuela sigue enfocada en la transmisión de información impresa. Propone crear ambientes de aprendizaje que favorezcan la construcción colaborativa de conocimientos a través del uso de tecnologías como proyectos y análisis de casos reales. Concluye que la correcta integración de tecnología al currículo podría generar una
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Proyecto de innovación
1. Proyecto de Innovación: El sistema Moodle y el Desarrollo Interactivo de Aprendizaje Enseñanza Por ordenador en estudiantes
de formación Docente
Año del Centenario de Machu Picchu para el Mundo”
INSTITUTO SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“JOSÉ SANTOS CHOCANO”
BAGUA GRANDE
RESPONSABLES
Prof. CASTRO FERNÁNDEZ, Levi Ronald
BAGUA GRANDE – AMAZONAS – PERÚ
2013
1
Profesor: Levi Ronald Castro Fernández Email: Levironald4@gmail.com
2. Proyecto de Innovación: El sistema Moodle y el Desarrollo Interactivo de Aprendizaje Enseñanza Por ordenador en estudiantes
de formación Docente
MISIÓN
Somos una Institución Educativa Pública de
carácter humanista, intercultural, socio
ambiental y científico que brinda una
formación integral a niños, adolescentes,
jóvenes y profesionales mediante la
investigación y actualización permanente,
demostrando capacidad de liderazgo para
promover el cambio en la sociedad.
2
Profesor: Levi Ronald Castro Fernández Email: Levironald4@gmail.com
3. Proyecto de Innovación: El sistema Moodle y el Desarrollo Interactivo de Aprendizaje Enseñanza Por ordenador en estudiantes
de formación Docente
VISIÓN
3
Profesor: Levi Ronald Castro Fernández Email: Levironald4@gmail.com
4. Proyecto de Innovación: El sistema Moodle y el Desarrollo Interactivo de Aprendizaje Enseñanza Por ordenador en estudiantes
de formación Docente
I. DATOS GENERALES
1.1 DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN : Amazonas
1.2 UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL : Utcubamba
1.3 INSTITUCIÓN EDUCATIVA : IESPP “José Santos Chocano”
1.4 TÍTULO DEL PROYECTO El programa MOODLE y el desarrollo interactivo del
Aprendizaje – Enseñanza por ordenador en estudiantes.
.
1.5 TIPO DE INNOVACIÓN : Innovación metodológica
1.6 ÁREAS ACADÉMICAS : Tecnologías de la Información y Comunicación, Cultura
emprendedora y Productiva, Psicología.
1.7 RESPONSABLES DEL PROYECTO : Prof. CASTRO FERNÁNDEZ, Levi Ronald
1.8 DURACIÓN DEL PROYECTO
1.8.1 INICIO : Marzo 2013
1.8.2 TÉRMINO : Agosto 2013
II. DESCRIPCIÓN DE LA INNOVACIÓN
El incesante desarrollo de la tecnología viene avanzado a pasos agigantados desde la aparición del transistor y la
electrónica integrada y ha llevado a la humanidad a un estado en el que NO se le hace muy difícil a cualquier
persona tener el conocimiento actualizado en cualquier esfera del saber porque el volumen de información que se
publica es demasiado grande. Pensar entonces en desarrollar con los estudiantes temas avanzados de
actualidad no es una idea descabellada ni imposible de llevar a cabo; esto es necesario y factible, porque ahora
hay que proporcionarles más información y conocimientos en menos tiempo que antes.
Sin embargo, con el sistema de enseñanza que incluso hasta ahora se viene empleando más allá de los aportes
teóricos conductistas, cognitivistas o socio – culturales con sus escuelas y posiciones teoréticas; ya se han
estudiado y se viene elaborado muchas muchos soportes teóricos sobre el aprendizaje apoyado por la
computadora.
La computadora es una poderosa herramienta que apoya el proceso activo de construcción del aprendizaje y el
desarrollo de habilidades tanto individuales como colectivas. Desde la aparición de las computadoras se ha
venido tratando de incorporarlas al proceso de enseñanza - aprendizaje, pero aún, en el ámbito pedagógico, los
docentes desconocemos los beneficios que como soporte de transmisión de información tiene el ordenador. De
allí que hay que aprovechar su potencial y fortaleza específica para presentar, representar y transformar la
información de modo que podamos inducir formas específicas de interacción y cooperación a través del
intercambio de datos y problemas vía ordenador
En la provincia de Utcubamba de nuestra querida región amazonas, si bien el uso de la computadora en las
instituciones educativas es común, su empleo como medio interactivo de enseñanza aprendizaje aún no está
desarrollado, no obstante, hay instituciones como el ISTP “Utcubamba”, el IESPP “José Santos Chocano” y otros,
pese a formar profesionales en computación e informática, no han desarrollado u aprovechan un sistema de
enseñanza – aprendizaje que tenga al ordenador como recurso didáctico – metodológico que amplíe la difusión
4
Profesor: Levi Ronald Castro Fernández Email: Levironald4@gmail.com
5. Proyecto de Innovación: El sistema Moodle y el Desarrollo Interactivo de Aprendizaje Enseñanza Por ordenador en estudiantes
de formación Docente
de los contenidos y otros recursos para el logro de las competencias planteadas a nivel de planificación de
acuerdo a la materia que de imparte.
El proyecto de innovación pedagógica: El programa MOODLE (Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico
Orientado a Objetos) y el Desarrollo Interactivo del Aprendizaje – Enseñanza por ordenador en estudiantes de
formación docente: es una propuesta que se pretende llevar adelante un trabajo pedagógico interdisciplinar en
las diversas carreras profesionales de Formación Docente del IESPP “José Santos Chocano”.
III. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
Guardia [1993] citado por Salgueiro, presenta una definición para los tutores inteligentes: “Un STI es un sistema
de enseñanza asistida por computadora, que utiliza técnicas de Inteligencia Artificial, principalmente para
representar el conocimiento y dirigir una estrategia de enseñanza; y es capaz de comportarse como un experto,
tanto en el dominio del conocimiento que enseña (mostrando al alumno cómo aplicar dicho conocimiento),
como en el dominio pedagógico, donde es capaz de diagnosticar la situación en la que se encuentra
el estudiante y de acuerdo a ello ofrecer una acción o solución que le permita progresar en el aprendizaje”
.Según Butz, la arquitectura básica de un STI consiste en un Módulo del estudiante, un Módulo de dominio del
conocimiento y un Módulo tutor también llamado Módulo de estrategias de enseñanza. Estos módulos operan
de forma interactiva y se comunican a
través de un módulo central que se
suele denominar Interfaz de usuario.
Esta arquitectura se representa en la
figura 1.Figura 1. Arquitectura básica
de un STI. El proyecto será
implementado en el Sistema Gestor
del Aprendizaje Moodle
(Modular Object-Oriented Dynamic
Learning Environment por sus siglas
en inglés). El cual es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet.
Moodle está desarrollado en PHP bajo la licencia GNU GPL y soporta gran variedad de bases de datos,
en particular MySQL
Por lo que podemos decir que el trabajo docente en los últimos años se ha visto transformada por los cambios
científicos – tecnológicos y el volumen del conocimiento ha evolucionado de manera muy acelerada, entonces
el decir que un aula es el único espacio de compartir experiencias y aprendizajes con los estudiantes no sería
tan lógico ya que podemos hacerlo a través de una de las muchas herramientas tecnológicas que nos facilita
compartir contenidos y otras actividades con nuestros aprendices que están ansiosos por querer aprender o
conocer una determinada temática.
En la comunidad educativa “José Santos Chocano” de nuestra ciudad, a partir de mi experiencia basada en la
labor docente desarrollada durante los años 2010 y 2011 he podido constatar que todavía los estudiantes siguen
recibiendo la clásica enseñanza donde el único espacio de compartir experiencias es el aula. Para salirnos de
esta modalidad y cambiar el espacio de enseñanza aprendizaje estoy planteando el proyecto productivo que
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Profesor: Levi Ronald Castro Fernández Email: Levironald4@gmail.com
6. Proyecto de Innovación: El sistema Moodle y el Desarrollo Interactivo de Aprendizaje Enseñanza Por ordenador en estudiantes
de formación Docente
pretende cambiar el estilo de enseñanza buscando el desarrollo de competencias empleando los recursos
multimedia que se puedan compartir en un aula pero virtual a través del uso de la tecnología Moodle.
IV. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO
Como ex docente de la comunidad educativa “José Santos Chocano” constantemente he observado que nuestros
alumnos tienen el hábito de navegar por internet usando casi todos los dispositivos disponibles (laptops, celulares
y otros recursos tecnológicos) por lo que el acceso al servicio de Internet es muy común en los estudiantes por lo
que como docentes debemos de adecuar las actividades para estar a su nivel en cuanto al uso de la tecnología y
llevar el aula a otra dimensión saliendo fuera de lo común.
Otro aspecto de sumo cuidado y preocupación es el anonimato de la ejecución de actividades y recursos que se
puede ir obteniendo de Internet pero con este sistema Moodle se busca atender a un grupo de estudiantes
debidamente identificados con una clave de acceso para un determinado curso para así controlar las actividades
que se va desarrollando en una determinada área.
Es el momento propicio para llevar adelante una propuesta que contribuya al desarrollo de una cultura del buen
uso de la tecnología tanto por lo estudiantes como por parte de los docentes en el proceso de enseñanza
aprendizaje y de una educación orientada al uso de la tecnología para salirnos fuera del común denominador que
es un aula, en la cual el IESPP “José Santos Chocano” se siente y encuentra involucrado por ser una institución
que está a la par en cuanto al avance científico y tecnológico.
V. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO
5.1 Beneficiarios directos:
Estudiantes del 3º y 7º Ciclo de Formación Inicial Docente de las especialidades de Educación Inicial,
Computación e Informática, Idiomas: Inglés y Comunicación.
5.2 Beneficiarios indirectos
Personal docente del IESPP “José Santos Chocano”.
VI. OBJETIVOS
6.1 Objetivo general
Promover nuevos espacios de desarrollo de Competencias mediante el uso de tecnologías informáticas en
los estudiantes de 3º y 7º Ciclo de Formación Docente en las áreas académicas de Tecnologías de la
Información y Comunicación, Cultura emprendedora y Productiva, Psicología.
6.2 Objetivos específicos
O1. Elaborar una línea de base sobre las competencias teórico metodológicas en las áreas académicas
antes mencionadas.
O2. Insertar el recurso didáctico virtual MOODLE en la programación silábica del semestre académico
2013 - I
O3. Planificar y desarrollar actividades de aprendizaje de la programación silábica 2013 – I mediante el
recurso virtual MOODLE
O4. Evaluar las competencias académicas y pedagógicas de los estudiantes mediante el recurso virtual
MOODLE.
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10. Proyecto de Innovación: El sistema Moodle y el Desarrollo Interactivo de Aprendizaje Enseñanza Por ordenador en estudiantes
de formación Docente
XIII. SOSTENIBILIDAD E INSTITUCIONALIZACIÓN
Para que nuestra propuesta tenga una sostenibilidad en el tiempo, nosotros contamos con:
® Conocimiento y compromiso de los docentes con el desarrollo del proyecto.
® Compromiso del personal directivo.
® Incorporación de las actividades del proyecto en el PCI, el plan anual de trabajo y en las programaciones
curriculares.
XIV. RENDICIÓN DE CUENTAS
En la búsqueda de la transparencia y la participación colectiva de toda la comunidad educativa, la rendición de
cuentas se realizará teniendo en cuenta los siguientes aspectos y campos de interés:
Campo de interés Aspectos
Institución educativa
Aprendizajes Nivel de desarrollo del proceso de enseñanza – aprendizaje a través del
sistema Moodle en los agentes educativos.
Gestión Nivel de participación de directivos y padres de familia
Comunidad
Participación de la comunidad Colaboración en la socialización de la experiencia
Autoridades locales Presentación de los costos y beneficios del proyecto para la mejora del
proceso de enseñanza – aprendizaje en nuestros estudiantes.
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