Este documento resume los usos de varios bloques de programación en Scratch, incluyendo bloques para iniciar y detener movimientos y efectos gráficos, reaccionar al contacto con colores, esperar tiempos, ejecutar secuencias de acciones, bucles, movimiento por pasos y rebotes, cambios de apariencia, movimiento a lugares, decir texto, cambios de color e intensidad, aparición y desaparición, cambios de disfraz, fijar tamaño, cambiar fondo, repetición de acciones, y movimiento entre