1. Que es ergonomía
• La ergonomía es la disciplina tecnológica que trata del
diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas
que coinciden con las características fisiológicas,
anatómicas, psicológicas y las capacidades del
trabajador.1 Busca la optimización de los tres
elementos del sistema (humano-máquina-ambiente),
para lo cual elabora métodos de estudio de la
persona, de la técnica y de la organización.
• Derivado del griego έργον (ergon = trabajo) y νόμος
(gnomos = Ley), el término denota la ciencia del
trabajo. Es una disciplina sistemáticamente
orientada, que ahora se aplica a todos los aspectos de
la actividad humana con las maquinas.
• El Consejo de la International Ergonomics Association
(IEA),2 que agrupa a todas las sociedades científicas a
nivel mundial, estableció desde el año 2000 la
siguiente definición, que abarca la
interdisciplinariedad que fundamenta a esta
disciplina:
• «Ergonomía (o factores humanos) es la disciplina
científica relacionada con la comprensión de las
interacciones entre los seres humanos y los
elementos de un sistema, y la profesión que aplica
teoría, principios, datos y métodos de diseño para
optimizar el bienestar humano y todo el desempeño
del sistema.»
2. Historia y etimología
• Los fundamentos de la ciencia de la ergonomía parece que se han establecido dentro del contexto de la cultura de la
Antigua Grecia. Una buena parte de la evidencia indica que la civilización griega en el siglo V a. C. utiliza principios de la
ergonomía en el diseño de herramientas en sus lugares de trabajo.
• Puede encontrarse en la descripción que Hipócrates dio del diseño de las herramientas y la forma en que el lugar de
trabajo debía organizarse para un cirujano (ver Marmaras, Poulakakis y Papakostopoulos, 1999).3 También es cierto que
existen registros arqueológicos de las dinastías egipcias, donde se observa que fabricaban herramientas, equipamiento del
hogar, entre otros que ilustran aplicación de principios ergonómicos. Por tanto, es cuestionable si la reclamación por
Marmaras, et al., Sobre el origen de la ergonomía, puede estar justificada (IG Okorji, 2009). El término ergonomía, del
griego Έργον, que significa "trabajo", y Νόμος, que significa "leyes naturales", entró en el léxico moderno, cuando
Wojciech Jastrzębowski usó la palabra en su artículo de 1857 Rys ergonomji czyli Nauki o pracy, opartej na prawdach
poczerpniętych z Nauki Przyrody (El esquema de la ergonomía, la ciencia del trabajo, basado en las observaciones de las
Ciencias Naturales).
• Más tarde, en el siglo 19, Frederick Winslow Taylor fue pionero en la "Administración Científica del Trabajo" Taylorismo,
método que propone la manera de encontrar el método óptimo para llevar a cabo una tarea determinada. Taylor
descubrió que podía, por ejemplo, producir el triple de la cantidad de carbón que los trabajadores estaban paleando,
ampliando gradualmente el tamaño y reduciendo el peso de las palas de carbón hasta que la tasa más rápida de paleado
se alcanzó. Frank y Lillian Gilbreth, ampliaron los métodos de Taylor en el año 1900 para desarrollar "El estudio de
tiempos y movimientos". Su objetivo era mejorar la eficiencia mediante la eliminación de pasos innecesarios. Mediante la
aplicación de este enfoque, los Gilbreth redujeron el número de movimientos en albañilería de 18 a 4,5, lo que permitió a
los albañiles aumentar su productividad de 120 a 350 ladrillos por hora.
• La Segunda Guerra Mundial marcó el desarrollo de nuevas armas y máquinas complejas, y nuevas exigencias sobre la
cognición de los operadores. La toma de decisiones, la atención, la conciencia situacional y la coordinación ojo-mano del
operador de la máquina, se convirtió en la clave del éxito o el fracaso de una tarea. Se observó que los aviones en pleno
funcionamiento, piloteados por los pilotos mejor entrenados, sufrían accidentes aéreos. En 1943, Alphonse Chapanis, un
teniente del Ejército de los EE.UU., mostró que este llamado "error del piloto" podría reducirse en gran medida, cuando
los controles eran remplazados por diseños más lógicos y menos confusos en la cabina del avión.
3. Tecnología ergonómica
ICLUBBY, UNA MESA
ERGONÓMICA CON TRES
PANTALLAS.
Muy bien, parece que la tecnología escuchó las plegarias de
muchas personas al querer tener un nuevo dispositivo, en el que
podrán realizar trabajos más gratamente o simplemente
distraerse jugando. Aquí les presentamos a la nueva mesa-silla
multimedia iClubby, una que promete ser para todos sus
usuarios la experiencia de mayor confortabilidad que tendrán en
toda su vida, pues se la creó para combatir el aburrimiento en el
momento que más lo aborrezcas.
Esta mesa- silla de forma llamativa, fue diseñada por la firma
americana Gravitones y fue estrenada en la feria de la tecnología
CES 2009, llamando la atención por llevar en su estructura tres
grandes pantallas que están unidas al mismo asiento, eso que
además posee un completo y excelente sistema de sonido junto
con una calefacción,
Su sistema de audio, incluye altavoces de 5:1 integrados y el
ordenador posee un procesador de i7 Intel. La silla que tiene es
ergonómica pudiendo adaptarse completamente a la forma del
usuario y de esta manera brindando comodidad a las personas
que se ven en condiciones de usarla. Para ubicar el mouse posee
un reposa brazos en una zona que nos ayuda también para
apoyarnos cómodamente.
4. Wave Chaise, el sillón
multifuncional ergonómico
• Si tienes poco sitio en tu habitación para
poner tus cosas, la cama, el ordenador y
más!… aquí te presentamos una solución.
El Wave Chaise, es un ingenioso e
innovador diseño realizado por la brasileña
Roberta Rammê tapizado con intensos
colores y tecnología ergonómica y capaz de
atraer a los jóvenes y a los no tanto.
• La diseñadora unificó la belleza con la
ergonomía y la funcionalidad. Nos propone
una práctica multifuncional silla donde
podremos ver la televisión o DVD, escuchar
nuestro CD favorito, leer, hablar por
teléfono, o incluso estudiar, tomar una
siesta o navegar por la red.
• Este concepto se inspira en los valores y la
personalidad de un adolescente de hoy en
día y en las normas elaboradas por una
cultura de alta tecnología, donde el acceso
ésta es barato y sencillo.
5. La ergonomía aplicada al
diseño de soportes multimedia
• Los colegios y universidades, por cuestiones de
avances tecnológicos, exigen a sus estudiantes
entregar los trabajos y tareas de manera virtual, lo
que los obliga a estar largas horas frente a la
computadora, esto genera cansancio y fatiga.
Pero, se podría contrarrestar si se diseñan
espacios especiales de contenido, donde el acceso
sea más fácil y cómodo.
• El fenómeno de la globalización se hace evidente
entre otros aspectos a través de los medios de
comunicación, debido a que éstos ejercen como
nunca antes una gran influencia en los niños y
jóvenes, quienes debido a esto asumen nuevas
formas de comportamiento individual y colectivo.
• El uso de la Internet permitirá en un futuro muy
cercano un desarrollo acelerado de capacidades
relacionadas con la búsqueda de la información e
investigación en los estudiantes sobre temas que
son de interés para ellos.
6. Seguridad
Tecnológico• La seguridad informática o seguridad de
tecnologías de la información es el área de la
informática que se enfoca en la protección de la
infraestructura computacional y todo lo
relacionado con esta y, especialmente, la
información contenida o circulante. Para ello
existen una serie de estándares, protocolos,
métodos, reglas, herramientas y leyes
concebidas para minimizar los posibles riesgos a
la infraestructura o a la información. La
seguridad informática comprende software
(bases de datos, metadatos, archivos), hardware
y todo lo que la organización valore (activo) y
signifique un riesgo si esta información
confidencial llega a manos de otras personas,
convirtiéndose, por ejemplo, en información
privilegiada.
• El concepto de seguridad de la información no
debe ser confundido con el de «seguridad
informática», ya que este último solo se encarga
de la seguridad en el medio informático, pero la
información puede encontrarse en diferentes
medios o formas, y no solo en medios
informáticos.
7. Objetivos• La seguridad informática debe establecer normas que minimicen los riesgos a la
información o infraestructura informática. Estas normas incluyen horarios de
funcionamiento, restricciones a ciertos lugares, autorizaciones, denegaciones, perfiles
de usuario, planes de emergencia, protocolos y todo lo necesario que permita un
buen nivel de seguridad informática minimizando el impacto en el desempeño de los
trabajadores y de la organización en general y como principal contribuyente al uso de
programas realizados por programadores.
• La seguridad informática está concebida para proteger los activos informáticos, entre
los que se encuentran:
• La infraestructura computacional: Es una parte fundamental para el almacenamiento
y gestión de la información, así como para el funcionamiento mismo de la
organización. La función de la seguridad informática en esta área es velar que los
equipos funcionen adecuadamente y anticiparse en caso de fallas, robos, incendios,
boicot, desastres naturales, fallas en el suministro eléctrico y cualquier otro factor que
atente contra la infraestructura informática.
• Los usuarios: Son las personas que utilizan la estructura tecnológica, zona de
comunicaciones y que gestionan la información. Debe protegerse el sistema en
general para que el uso por parte de ellos no pueda poner en entredicho la seguridad
de la información y tampoco que la información que manejan o almacenan sea
vulnerable.
8. Tipos de
amenazasAmenazas por el origen
• El hecho de conectar una red a un entorno
externo nos da la posibilidad de que algún
atacante pueda entrar en ella, con esto, se puede
hacer robo de información o alterar el
funcionamiento de la red. Sin embargo el hecho
de que la red no esté conectada a un entorno
externo, como Internet, no nos garantiza la
seguridad de la misma. De acuerdo con el
Computer Security Institute (CSI) de San Francisco
aproximadamente entre el 60 y 80 por ciento de
los incidentes de red son causados desde dentro
de la misma. Basado en el origen del ataque
podemos decir que existen dos tipos de
amenazas:
• Amenazas internas: Generalmente estas
amenazas pueden ser más serias que las externas
por varias razones como son:
• Si es por usuarios o personal técnico, conocen la
red y saben cómo es su funcionamiento, ubicación
de la información, datos de interés, etc. Además
tienen algún nivel de acceso a la red por las
mismas necesidades de su trabajo, lo que les
permite unos mínimos de movimientos.
9. Amenazas por el efecto
• El tipo de amenazas por el
efecto que causan a quien
recibe los ataques podría
clasificarse en:
• Robo de información.
• Destrucción de información.
• Anulación del funcionamiento
de los sistemas o efectos que
tiendan a ello.
• Suplantación de la identidad,
publicidad de datos
personales o confidenciales,
cambio de información, venta
de datos personales, etc.
• Robo de dinero, estafas,...
10. Amenazas por le medio
utilizado• Se pueden clasificar por el modus
operandi del atacante, si bien el
efecto puede ser distinto para un
mismo tipo de ataque:
• Virus informático: malware que tiene
por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora,
sin el permiso o el conocimiento del
usuario. Los virus pueden destruir, de
manera intencionada, los datos
almacenados en un computadora,
aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan
por ser molestos.
• Phishing.
• Ingeniería social.
• Denegación de servicio.
• Spoofing: de DNS, de IP, de DHCP, etc.