¿Qué es Interacción Persona Ordenador? Human Computer Interaction Leonel Morales Díaz Ingeniería Simple [email_address] Copyright 2008 by Leonel Morales Díaz – Ingeniería Simple. Derechos reservados Disponible en: http://www.ingenieriasimple.com/usabilidad
Historia Orígenes en Psicología Aplicada Psicología estudia: Percepción, memoria, aprendizaje Resolución de problemas, jucio, búsqueda Procesamiento de información, comunicación Psicología Cognitiva
IPO/HCI Existe desde el primer ordenador ACM SIGCHI (1982) Licklider 1960 Primeros estudios específicos Principal problema de IPO: No es: crear ordenadores productores de respuestas Es: crear ordenadores capaces de anticipar y participar en la formulación de preguntas
Licklider y Clark 10 Problemas Compartir ordenadores GUI Proceso en tiempo real Almacenamiento masivo Cooperación en el diseño de sistemas grandes
Licklider y Clark 10 Problemas Reconocimiento de voz y la escritura Comprensión de lenguaje natural Reconocimiento de voz de varios usuarios Teoría de algoritmos Programación heurística
Hansen (1971) Principios del diseño Conocer al usuario Minimizar la memorización Optimizar tiempos de ejecución Facilitar buenos mensajes de error Evitar los errores Facilitar deshacer Garantizar integridad

Queesipo

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    ¿Qué es InteracciónPersona Ordenador? Human Computer Interaction Leonel Morales Díaz Ingeniería Simple [email_address] Copyright 2008 by Leonel Morales Díaz – Ingeniería Simple. Derechos reservados Disponible en: http://www.ingenieriasimple.com/usabilidad
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    Historia Orígenes enPsicología Aplicada Psicología estudia: Percepción, memoria, aprendizaje Resolución de problemas, jucio, búsqueda Procesamiento de información, comunicación Psicología Cognitiva
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    IPO/HCI Existe desdeel primer ordenador ACM SIGCHI (1982) Licklider 1960 Primeros estudios específicos Principal problema de IPO: No es: crear ordenadores productores de respuestas Es: crear ordenadores capaces de anticipar y participar en la formulación de preguntas
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    Licklider y Clark10 Problemas Compartir ordenadores GUI Proceso en tiempo real Almacenamiento masivo Cooperación en el diseño de sistemas grandes
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    Licklider y Clark10 Problemas Reconocimiento de voz y la escritura Comprensión de lenguaje natural Reconocimiento de voz de varios usuarios Teoría de algoritmos Programación heurística
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    Hansen (1971) Principiosdel diseño Conocer al usuario Minimizar la memorización Optimizar tiempos de ejecución Facilitar buenos mensajes de error Evitar los errores Facilitar deshacer Garantizar integridad