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La revolución de la tecnología de la información La cultura de la virtualidad real Javier Arias Jiménez 22 de septiembre 2011 Seminario de Teoría Maestría en CyAD Área 4. Diseño Tecnología y Educación
Concepto de realidad virtual Es una simulación tridimensional generada o asistida por computadora de algún aspecto del mundo real o ficticio, en el cual el usuario tiene la sensación de pertenecer a ese ambiente sintético o interactuar con él. Permite interactuar con mundos tridimensionales de una manera más natural, por ejemplo, un usuario puede realizar acciones dentro de un modelo virtual, desplazarse, moverse, caminar a través de él o levantar cosas, y de esta forma experimentar situaciones que se asemejan al mundo real. “ La utilización de la modelación y simulación que habilitan a la persona a interactuar con una visión tridimensional o a través de sensores ambientales”.
Características ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Componentes ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Modelo de simulación ,[object Object],[object Object],[object Object]
Entrada Los dispositivos de entrada se utilizan para interactuar con el ambiente virtual, estos elementos pueden ser el teclado, el mouse, un joystick, unos guantes, etc.
Salida La salida se refiere a la tecnología mediante la cual el usuario percibe estímulos.  Esta tecnología, abarca un amplio rango de aparatos de despliegue visual, sistemas sonoros, sistemas sensoriales, entre otros.
Usuario El usuario es la razón de existir de un sistema de realidad virtual, pues es él quien recibe los estímulos de parte del sistema, y a su vez, se encarga de retroalimentarlo y de definir su comportamiento.
Tipos de realidad virtual Sistemas inmersivos . Los sistemas inmersivos son aquellos donde el usuario se siente dentro del mundo virtual que está explorando. Este tipo de sistemas utiliza diferentes dispositivos denominados  accesorios , como pueden ser guantes, trajes, visores o cascos. Estos últimos, le permiten al usuario visualizar los mundos a través de ellos, y precisamente éstos son el principal elemento que lo hacen sentirse inmerso dentro de los mundos.  Este tipo de sistemas son empleados en el entrenamiento o capacitación.
Tipos de realidad virtual Sistemas semi-inmersivos . Los sistemas semi-inmersivos o inmersivos de proyección, se caracterizan por ser 4 pantallas en forma de cubo  CAVE  (tres pantallas forman las paredes y una el piso), las cuales rodean al observador, el usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos de la cabeza, de esta manera al moverse el usuario las proyecciones perspectivas son calculadas por el motor de RV para cada pared y se despliegan en proyectores que están conectados a la computadora. Este tipo de sistemas son usados principalmente para visualizaciones donde se requiere que el usuario se mantenga en contacto con elementos del mundo real.
Tipos de realidad virtual Sistemas no inmersivos .  Los sistemas no inmersivos o de escritorio, son aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo virtual y la interacción es por medio del teclado, micrófono, mouse o joystick. Este tipo de sistemas son idóneas para visualizaciones científicas, también son usadas como medio de entretenimiento (videojuegos) y aunque no ofrecen una total inmersión son una buena alternativa de bajo costo.
La realidad virtual aplicada en la educación Sistemas no inmersivos
Navega en el Beagle
 
 
Referencias Corrado, E.; Delgado, J. y Castañeda, S. (n.d.) “Tecnologías de realidad virtual” en  Centro de Investigación Científica y Superior de Ensenada.  [En línea]. México, disponible en: http://telematica.cicese.mx/computo/super/cicese2000/realvirtual/  Realidad aumentada  (n.d.) Centro de Realidad Virtual, página web de servicios profesionales, disponible en: http://www.innovatecno.com/TextoRA.php

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Virtualidad real

  • 1. La revolución de la tecnología de la información La cultura de la virtualidad real Javier Arias Jiménez 22 de septiembre 2011 Seminario de Teoría Maestría en CyAD Área 4. Diseño Tecnología y Educación
  • 2. Concepto de realidad virtual Es una simulación tridimensional generada o asistida por computadora de algún aspecto del mundo real o ficticio, en el cual el usuario tiene la sensación de pertenecer a ese ambiente sintético o interactuar con él. Permite interactuar con mundos tridimensionales de una manera más natural, por ejemplo, un usuario puede realizar acciones dentro de un modelo virtual, desplazarse, moverse, caminar a través de él o levantar cosas, y de esta forma experimentar situaciones que se asemejan al mundo real. “ La utilización de la modelación y simulación que habilitan a la persona a interactuar con una visión tridimensional o a través de sensores ambientales”.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. Entrada Los dispositivos de entrada se utilizan para interactuar con el ambiente virtual, estos elementos pueden ser el teclado, el mouse, un joystick, unos guantes, etc.
  • 7. Salida La salida se refiere a la tecnología mediante la cual el usuario percibe estímulos. Esta tecnología, abarca un amplio rango de aparatos de despliegue visual, sistemas sonoros, sistemas sensoriales, entre otros.
  • 8. Usuario El usuario es la razón de existir de un sistema de realidad virtual, pues es él quien recibe los estímulos de parte del sistema, y a su vez, se encarga de retroalimentarlo y de definir su comportamiento.
  • 9. Tipos de realidad virtual Sistemas inmersivos . Los sistemas inmersivos son aquellos donde el usuario se siente dentro del mundo virtual que está explorando. Este tipo de sistemas utiliza diferentes dispositivos denominados accesorios , como pueden ser guantes, trajes, visores o cascos. Estos últimos, le permiten al usuario visualizar los mundos a través de ellos, y precisamente éstos son el principal elemento que lo hacen sentirse inmerso dentro de los mundos. Este tipo de sistemas son empleados en el entrenamiento o capacitación.
  • 10. Tipos de realidad virtual Sistemas semi-inmersivos . Los sistemas semi-inmersivos o inmersivos de proyección, se caracterizan por ser 4 pantallas en forma de cubo CAVE (tres pantallas forman las paredes y una el piso), las cuales rodean al observador, el usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos de la cabeza, de esta manera al moverse el usuario las proyecciones perspectivas son calculadas por el motor de RV para cada pared y se despliegan en proyectores que están conectados a la computadora. Este tipo de sistemas son usados principalmente para visualizaciones donde se requiere que el usuario se mantenga en contacto con elementos del mundo real.
  • 11. Tipos de realidad virtual Sistemas no inmersivos . Los sistemas no inmersivos o de escritorio, son aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo virtual y la interacción es por medio del teclado, micrófono, mouse o joystick. Este tipo de sistemas son idóneas para visualizaciones científicas, también son usadas como medio de entretenimiento (videojuegos) y aunque no ofrecen una total inmersión son una buena alternativa de bajo costo.
  • 12. La realidad virtual aplicada en la educación Sistemas no inmersivos
  • 13. Navega en el Beagle
  • 14.  
  • 15.  
  • 16. Referencias Corrado, E.; Delgado, J. y Castañeda, S. (n.d.) “Tecnologías de realidad virtual” en Centro de Investigación Científica y Superior de Ensenada. [En línea]. México, disponible en: http://telematica.cicese.mx/computo/super/cicese2000/realvirtual/ Realidad aumentada (n.d.) Centro de Realidad Virtual, página web de servicios profesionales, disponible en: http://www.innovatecno.com/TextoRA.php