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                                   Realidad Virtual

Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y
otros dispositivos, con el fin de producir una apariencia de realidad que permita al
usuario tener la sensación de estar en ella. Se consigue mediante la generación de
imágenes que son contempladas por el usuario y se asemejan a características físicas
de la realidad. Algunos equipos poseen dispositivos equipados con sensores
diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la
sensación de realidad.
Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha
extendido a otros muchos campos, como la medicina o los simuladores de aprendizaje
y perfeccionamiento (simulador de vuelo, simulador de pista)
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre lo real y lo irreal. No se trata
de volver real lo irreal sino la difusión de los límites que separan la realidad de lo irreal.
La amplia variedad de posibilidades que la realidad virtual ofrece, se ha sustentado
fundamentalmente en tres aspectos:
        La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente
        en la interacción interpersonal, no se produce de forma directa.
        Lo virtual trata de demostrar las características físicas sin influir en el usuario
        Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un
        espacio más de creación con motivaciones estéticas.
    El entorno de la realidad virtual se puede interpretar como en que una persona real
    controla el mundo ficticio
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos
inmersivos se define como un ordenador crea un mundo con dimensiones paralelas a
las reales, las personas experimentan estás experiencias como si fueran reales a
través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de
diferentes partes del cuerpo humano.




                                                     Ejemplo de lentes de realidad virtual
inmersiva.


La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y nos de los medios es
internet, el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en


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                                   Realidad Virtual
espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos
adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la
cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir)
                              determinados espacios, mundos, lugares, como si se
                              encontrase en ellos.
                              La realidad virtual no inmersiva es más económico y las
                              herramientas son menos extravagantes ,fácil y rápida
                              aceptación de los usuarios. Aparecen junto a otros
                              archivos dentro de un dispositivo electrónico y fácil . Los
                              dispositivos inmersivos son de alto costo y uno prefiere
                              manipular el mundo virtual por medio de objeto familiares
de usos diarios que por medio de cascos pesados o guantes
Es un intento de modelar situaciones de la vida real por medio de un programa de
computadora, lo que requiere ser estudiado para ver cómo es que trabaja el sistema.
Ya sea por cambio de variables, quizás predicciones hechas acerca del
comportamiento del sistema.
La realidad virtual se ha convertido en una parte útil del modelos de sistemas como
naturales físicos químicos y biológicos y sistemas intrapersonales como la economía y
las ciencias sociales, El medio que presenta la realidad virtual cambiar debido al
sistema que se debe anexar.

Tradicionalmente, la forma tal que el sistema debe reaccionar a través de cálculos
matemáticos la posibilidad de crear un entorno virtual permite encontrar soluciones a
problemas cuyas condiciones no pueden ser puestas a prueba en el mundo real.
Algunos de estos modelos permiten la predicción de algunos parámetros y condiciones
iniciales. Intentan obtener todas las variaciones, características y datos posibles.

Se encuentran muchos tipos diferentes de simulación por computadora, la
característica común que todas ellas es que devén representar todos los campos
físicos de la realidad en la informática que es más fácil y conveniente que un modelo
experimental. Varios paquetes de software existen para modelar por computadora en
el funcionamiento de la simulación se realiza sin esfuerzo y simple.
Es cada vez más común escuchar acerca de simulaciones a muchas clases
designadas como "ambientes sintéticos". Esta etiqueta ha sido adoptada al ampliar la
definición de "simulación", que abarca virtualmente cualquier representación
computarizada, en conclusión los ambientes sintéticos han ido reemplazando algunas
experiencias reales.
Simulación en informática
En informática la simulación tiene todavía mayor significado especializado: Alan Turing
usó el término "simulación" para referirse a lo que pasa cuando una computadora
digital efectúa un programa, esta sujeta al funcionamiento de la maquina mientras,
mejor procesador más se asemeja a las condiciones reales.




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                                   Realidad Virtual
En programación, un simulador es a menudo usado para ejecutar un programa que
tiene que correr en ciertos tipos de inconvenientes de computadora o en un riguroso
controlador de prueba de ambiente. Por ejemplo, los simuladores son frecuentemente
usados para depurar un micro programa (micro código) o algunas veces programas de
aplicación comercial. Dado que, la operación de computadoras es simulada, toda la
información acerca de la operación de computadoras es directamente disponible al
programador, la velocidad de la computadora ayudara a que se visualice
correctamente los datos.


Los simuladores pueden ser usados para interpretar la ingeniería de seguridad o la
prueba de diseño de lógica VLSI (integración en escala muy grande), antes de que
sean construidos. En informática teórica el término "simulación" representa una
relación entre los sistemas de transición de estado. Esto es usado en el estudio de la
semántica operacional.
En el área de las ciencias son de gran ayuda ya que los estudiantes relacionan
conceptos abstractos con reales (el choque de moléculas) y también ayuda en el
sentido de los recursos ya que solo se tiene que disponer con un par de computadores
y no con todo el aparataje de un laboratorio entero.

Simulación en las ciencias naturales
Los experimentos basados en técnicas como la espectroscopía de RMN(elucidación
de estructuras moleculares, logra emplear para determinar la estructura de la molécula
en donde se encuentran éstos) proveen datos detallados sobre el comportamiento de
la materia. Sin embargo, para interpretar otros datos, tenemos que recurrir a modelos
teóricos. La resolución analítica de estos modelos es imposible para la mayoría de los
sistemas de interés práctico. Por ello, es necesario recurrir a la resolución numérica de
estos modelos en forma de simulaciones. Una simulación busca recrear los elementos
que se consideran importantes en la reproducción de un fenómeno observado tal cual
es buscando un resultado. Ejemplos importantes son la dinámica molecular y la
química computacional, ambas utilizadas ampliamente para estudiar el plegamiento de
proteínas en la biofísica y las propiedades mecánicas de polímeros artificiales en la
ciencia de materiales.

La realidad virtual es usada en el entrenamiento o preparación tanto del personal civil
como militar; esto sucede cuando es prohibitivamente caro o simplemente muy
peligroso para permitirle usar equipo real a un aprendiz en el mundo real. En esta
última situación ellos aprenderán valiosas lecciones en un ambiente virtual seguro. La
conveniencia es permitir errores durante el entrenamiento para un sistema crítico de
seguridad.
El entrenamiento simulado típicamente viene en tres categorías:
    1. Simulación de "Vida", es cuando las personas reales usan equipo simulado en
        el mundo real.



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                                   Realidad Virtual
    2. Simulación "Virtual", es cuando las personas reales usan equipo simulado en
        mundos simulados o ambientes virtuales.
    3. Simulación "Constructiva", es cuando personas simuladas, usan equipo
        simulado, en ambientes simulados.
Simulación en la educación
Este tipo de simulación es un tanto parecida a la de entrenamiento o preparación.
Ellas se enfocan en tareas específicas. En el pasado los videos eran usados por
maestros y para educar alumnos a observar, solucionar problemas y jugar un rol; sin
embargo se ha visto desplazada por la realidad virtual, puesto que ésta incluye viñetas
narrativas animadas, éstas son videos de caricaturas hipotéticas e historias basadas
en la realidad, envolviendo a la clase en la enseñanza y aprendizaje, también se usa
para evaluar el aprendizaje, resolver problemas de habilidades y disposición de los
niños, y el servicio de los profesores. Expresan por estos métodos hechos históricos
los cuales son interpretados por los alumnos.




Simulación médica
Este tipo de simulación incrementa cada vez más en su desarrollando y se están
desplegando cada vez más para enseñar procedimientos terapéuticos y de diagnóstico
así como conceptos y la toma de decisión médica al personal en las profesiones
médicas. Estos simuladores se han estado desarrollando para el entrenamiento para
una gama de procedimientos básicos como la transfusión de sangre, una cirugía
laparoscópica, cuidados traumatológicos auscultación pulmonar y cardiaca, etc.




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Realidad virtual bn

  • 1. Sagrado Corazon Realidad Virtual Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, con el fin de producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar en ella. Se consigue mediante la generación de imágenes que son contempladas por el usuario y se asemejan a características físicas de la realidad. Algunos equipos poseen dispositivos equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o los simuladores de aprendizaje y perfeccionamiento (simulador de vuelo, simulador de pista) La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre lo real y lo irreal. No se trata de volver real lo irreal sino la difusión de los límites que separan la realidad de lo irreal. La amplia variedad de posibilidades que la realidad virtual ofrece, se ha sustentado fundamentalmente en tres aspectos: La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, no se produce de forma directa. Lo virtual trata de demostrar las características físicas sin influir en el usuario Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas. El entorno de la realidad virtual se puede interpretar como en que una persona real controla el mundo ficticio La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos se define como un ordenador crea un mundo con dimensiones paralelas a las reales, las personas experimentan estás experiencias como si fueran reales a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. Ejemplo de lentes de realidad virtual inmersiva. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y nos de los medios es internet, el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en Simón Basilico, Federico Defilippi, Santiago Bozicovich
  • 2. Sagrado Corazon Realidad Virtual espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos. La realidad virtual no inmersiva es más económico y las herramientas son menos extravagantes ,fácil y rápida aceptación de los usuarios. Aparecen junto a otros archivos dentro de un dispositivo electrónico y fácil . Los dispositivos inmersivos son de alto costo y uno prefiere manipular el mundo virtual por medio de objeto familiares de usos diarios que por medio de cascos pesados o guantes Es un intento de modelar situaciones de la vida real por medio de un programa de computadora, lo que requiere ser estudiado para ver cómo es que trabaja el sistema. Ya sea por cambio de variables, quizás predicciones hechas acerca del comportamiento del sistema. La realidad virtual se ha convertido en una parte útil del modelos de sistemas como naturales físicos químicos y biológicos y sistemas intrapersonales como la economía y las ciencias sociales, El medio que presenta la realidad virtual cambiar debido al sistema que se debe anexar. Tradicionalmente, la forma tal que el sistema debe reaccionar a través de cálculos matemáticos la posibilidad de crear un entorno virtual permite encontrar soluciones a problemas cuyas condiciones no pueden ser puestas a prueba en el mundo real. Algunos de estos modelos permiten la predicción de algunos parámetros y condiciones iniciales. Intentan obtener todas las variaciones, características y datos posibles. Se encuentran muchos tipos diferentes de simulación por computadora, la característica común que todas ellas es que devén representar todos los campos físicos de la realidad en la informática que es más fácil y conveniente que un modelo experimental. Varios paquetes de software existen para modelar por computadora en el funcionamiento de la simulación se realiza sin esfuerzo y simple. Es cada vez más común escuchar acerca de simulaciones a muchas clases designadas como "ambientes sintéticos". Esta etiqueta ha sido adoptada al ampliar la definición de "simulación", que abarca virtualmente cualquier representación computarizada, en conclusión los ambientes sintéticos han ido reemplazando algunas experiencias reales. Simulación en informática En informática la simulación tiene todavía mayor significado especializado: Alan Turing usó el término "simulación" para referirse a lo que pasa cuando una computadora digital efectúa un programa, esta sujeta al funcionamiento de la maquina mientras, mejor procesador más se asemeja a las condiciones reales. Simón Basilico, Federico Defilippi, Santiago Bozicovich
  • 3. Sagrado Corazon Realidad Virtual En programación, un simulador es a menudo usado para ejecutar un programa que tiene que correr en ciertos tipos de inconvenientes de computadora o en un riguroso controlador de prueba de ambiente. Por ejemplo, los simuladores son frecuentemente usados para depurar un micro programa (micro código) o algunas veces programas de aplicación comercial. Dado que, la operación de computadoras es simulada, toda la información acerca de la operación de computadoras es directamente disponible al programador, la velocidad de la computadora ayudara a que se visualice correctamente los datos. Los simuladores pueden ser usados para interpretar la ingeniería de seguridad o la prueba de diseño de lógica VLSI (integración en escala muy grande), antes de que sean construidos. En informática teórica el término "simulación" representa una relación entre los sistemas de transición de estado. Esto es usado en el estudio de la semántica operacional. En el área de las ciencias son de gran ayuda ya que los estudiantes relacionan conceptos abstractos con reales (el choque de moléculas) y también ayuda en el sentido de los recursos ya que solo se tiene que disponer con un par de computadores y no con todo el aparataje de un laboratorio entero. Simulación en las ciencias naturales Los experimentos basados en técnicas como la espectroscopía de RMN(elucidación de estructuras moleculares, logra emplear para determinar la estructura de la molécula en donde se encuentran éstos) proveen datos detallados sobre el comportamiento de la materia. Sin embargo, para interpretar otros datos, tenemos que recurrir a modelos teóricos. La resolución analítica de estos modelos es imposible para la mayoría de los sistemas de interés práctico. Por ello, es necesario recurrir a la resolución numérica de estos modelos en forma de simulaciones. Una simulación busca recrear los elementos que se consideran importantes en la reproducción de un fenómeno observado tal cual es buscando un resultado. Ejemplos importantes son la dinámica molecular y la química computacional, ambas utilizadas ampliamente para estudiar el plegamiento de proteínas en la biofísica y las propiedades mecánicas de polímeros artificiales en la ciencia de materiales. La realidad virtual es usada en el entrenamiento o preparación tanto del personal civil como militar; esto sucede cuando es prohibitivamente caro o simplemente muy peligroso para permitirle usar equipo real a un aprendiz en el mundo real. En esta última situación ellos aprenderán valiosas lecciones en un ambiente virtual seguro. La conveniencia es permitir errores durante el entrenamiento para un sistema crítico de seguridad. El entrenamiento simulado típicamente viene en tres categorías: 1. Simulación de "Vida", es cuando las personas reales usan equipo simulado en el mundo real. Simón Basilico, Federico Defilippi, Santiago Bozicovich
  • 4. Sagrado Corazon Realidad Virtual 2. Simulación "Virtual", es cuando las personas reales usan equipo simulado en mundos simulados o ambientes virtuales. 3. Simulación "Constructiva", es cuando personas simuladas, usan equipo simulado, en ambientes simulados. Simulación en la educación Este tipo de simulación es un tanto parecida a la de entrenamiento o preparación. Ellas se enfocan en tareas específicas. En el pasado los videos eran usados por maestros y para educar alumnos a observar, solucionar problemas y jugar un rol; sin embargo se ha visto desplazada por la realidad virtual, puesto que ésta incluye viñetas narrativas animadas, éstas son videos de caricaturas hipotéticas e historias basadas en la realidad, envolviendo a la clase en la enseñanza y aprendizaje, también se usa para evaluar el aprendizaje, resolver problemas de habilidades y disposición de los niños, y el servicio de los profesores. Expresan por estos métodos hechos históricos los cuales son interpretados por los alumnos. Simulación médica Este tipo de simulación incrementa cada vez más en su desarrollando y se están desplegando cada vez más para enseñar procedimientos terapéuticos y de diagnóstico así como conceptos y la toma de decisión médica al personal en las profesiones médicas. Estos simuladores se han estado desarrollando para el entrenamiento para una gama de procedimientos básicos como la transfusión de sangre, una cirugía laparoscópica, cuidados traumatológicos auscultación pulmonar y cardiaca, etc. Simón Basilico, Federico Defilippi, Santiago Bozicovich