1. Colegio De Educación Profesional Técnica del
Estado de México
Tlalnepantla 1
“Realidad Virtual”
Elaboro:XimenaJaimeGonzález
Grupo:202
Turno:Matutino
Asignatura:Mantenimientodeequipodecómputobásico
2. Glosario
Impresión: es el proceso y resultado de reproducir textos e imágenes, típicamente
con tinta sobre papel. Actualmente es posible imprimir sobre gran diversidad de
materiales, siendo necesario utilizar diferentes sistemas de impresión en cada caso. Se
puede realizar de tanto de forma artesanal, doméstica, comercial o industrial a gran
escala, y es una parte esencial de la edición de libros y toda clase de publicaciones
impresas.
Interacción: esuna acciónrecíproca entre doso másobjetos,sustancias,personaso
agentes. Segúnsucampode aplicación.
Entorno: Es lo que rodea un individuo, sin formar parte der el, por ejemplo, el clima,
son las múltiples interrelaciones que se presentan en el entorno.
Entretenimiento: Se conoce como entretenimientoal conjuntode actividadesque
permite alossereshumanosemplearsu tiempolibreparadivertirse,evadiendotemporalmente
sus preocupaciones.
3. Realidad virtual
Es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en
el que el usuario tiene la sensación de estar dentro de este mundo, y dependiendo del
nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un
grado u otro. La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita
una interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los
mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato.)
Esto es por lo general o se le llama un mundo virtual en el que el usuario tiene la
sensación de estar en este mundo.es un entornode escenasuobjetosde aparienciareal,
generadomediante tecnologíainformática,que creaenel usuariolasensaciónde estarinmerso
enél.Dichoentornoescontempladoporel usuarioa travésnormalmente de undispositivo
conocidocomo gafas o casco de realidadvirtual Este puedeiracompañadode otrosdispositivos,
como guantesotrajesespeciales,que permitenunamayorinteracciónconel entorno,asícomo la
percepciónde diferentesestímulosque intensificanlasensaciónde realidad.
4. Sinembargo,lamayoría de lossistemasactualesse centranenúnicamente 2 sentidos(vistay
oído),debidoala dificultadycostosde simularlosotrossentidos.
También,hayque destacarla aplicaciónde larealidadvirtual enel campode lapresencia,
simulandosituacionesparainducircomportamientosenlosindividuospara aplicacionescomo:
tratar fobias,ansiedadsocial yestudiosde violencia.
En conclusión,larealidadvirtual lapodemosdefinircomounade lasmuchas de lasramas de la
informáticaque hanveladoporel progresoendiferentesámbitosdel conocimiento.
5. Opinión Personal
La realidad virtual dentro de algo o simular que estas dentro de el para así poder hacer las
cosas que no puedes hacer en la vida real y en todos los equipos de cómputo ya existe eso
puede ser en 3D, es decir que puede ser como si fuera real con todos los sentidos del ser
humano como, Tacto, Gusto, Vista, Olfato.