La realidad virtual genera mundos virtuales que permiten diferentes niveles de inmersión. Existen dos tipos principales de inmersión: la realidad virtual inversiva que usa cascos y gafas para una inmersión total, y la realidad virtual semiinmersiva que usa monitores para interactuar sin estar completamente dentro del mundo virtual. La realidad virtual también puede ser individual, donde una sola persona interactúa, o compartida, donde múltiples personas comparten e interactúan en el mismo mundo virtual.
1. Introducción a la Realidad Virtual
2. Que es la Realidad Virtual ?Definición: • La realidad virtual es una tecnología que permite generar mundos artificiales por computador. (Méndez, 1996) • Conjunto de dispositivos tales como Cascos( HDM), Guantes, Tracker, Audio y otros dispositivos de entrada y salida que ayudan a la interacción con ambientes generados por computador. • Es la tecnología que permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulado por el computador, de forma interactiva y autónoma en tiempo real. • Ínter activación del usuario en un entorno artificial generado por ordenadores que con sus imágenes imita la vida real y permite su manipulación por el individuo. (Buitrago, 1995)
3. Sistemas de Realidad VirtualWoW (Window on a World):A este sistema se le conoce también como RV de Escritorio, debido a que paravisualizar el mundo generado, se utiliza un monitor de computador. Ejemplo
4. Video Mapping:Este sistema utiliza la silueta de la persona, mezclado con graficas en 2Dgeneradas por computador. El resultado final, es que la persona observa en unmonitor, su cuerpo interactuando con el mundo virtual.Sistemas 360:Estos sistemas pueden utilizar la fotografía o el video para realizar paseos virtualesde un lugar, ya sea este una oficina, habitación, parque, etc. En los cuales obtieneuna visión de 360 grados del lugar que se esta presentando. Por ejemplo:
5. Sistemas de Inmersión:Este es el sistema más conocido de RV, en el cual se utilizan dispositivos comoCascos, Guantes y Sistemas de Posicionamiento, para visualizar, interactuar ynavegar por el mundo virtual.
6. VR HardwareCascos de inmersión: (Head Mounted Displays):Más conocidos como cascos de realidad virtual, su fin, ademásde permitir la visualización del mundo virtual, es aislar a lapersona que los esta utilizando del mundo real.Guantes (Gloves):La función de estos dispositivos es interactuar con los objetosdel mundo virtual, tocándolos, empujándolos, moviéndolos,en fin que sean nuestras manos.
7. Mouse 3D: Estos dispositivos se utilizan tanto para la navegación como para la manipulación de los objetos del ambiente virtual, ya que tiene 6 grados de libertad, en otras palabras puede moverse por los ejes (X,Y,Z) y manipular los objetos para (Lanzar,Rotar,agarrar)Sistemas de Posicionamiento (Trackers):La función de este sistema es permitir que la persona puedarealizar un paneo del ambiente virtual en el cual esta inmerso.
8. Exo-esqueleto:Dispositivo utilizado para generar la imagen virtual, de la personaque va a interactuar con el ambiente virtual, así como para trasladartodos los movimientos que hace la persona en la realidad a suimagen virtual.
9. Aplicaciones• Educación• Entrenamiento• Medicina• Entretenimiento• Tratamientos
realidad virtual
dispositivos de realidad virtual
visión
sonido
sensación
aplicación de la realidad
diferencia de realidad virtual y lo real
conclusión
redes sociales genéricas
redes sociales profesionales
redes sociales verticales
1. Introducción a la Realidad Virtual
2. Que es la Realidad Virtual ?Definición: • La realidad virtual es una tecnología que permite generar mundos artificiales por computador. (Méndez, 1996) • Conjunto de dispositivos tales como Cascos( HDM), Guantes, Tracker, Audio y otros dispositivos de entrada y salida que ayudan a la interacción con ambientes generados por computador. • Es la tecnología que permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulado por el computador, de forma interactiva y autónoma en tiempo real. • Ínter activación del usuario en un entorno artificial generado por ordenadores que con sus imágenes imita la vida real y permite su manipulación por el individuo. (Buitrago, 1995)
3. Sistemas de Realidad VirtualWoW (Window on a World):A este sistema se le conoce también como RV de Escritorio, debido a que paravisualizar el mundo generado, se utiliza un monitor de computador. Ejemplo
4. Video Mapping:Este sistema utiliza la silueta de la persona, mezclado con graficas en 2Dgeneradas por computador. El resultado final, es que la persona observa en unmonitor, su cuerpo interactuando con el mundo virtual.Sistemas 360:Estos sistemas pueden utilizar la fotografía o el video para realizar paseos virtualesde un lugar, ya sea este una oficina, habitación, parque, etc. En los cuales obtieneuna visión de 360 grados del lugar que se esta presentando. Por ejemplo:
5. Sistemas de Inmersión:Este es el sistema más conocido de RV, en el cual se utilizan dispositivos comoCascos, Guantes y Sistemas de Posicionamiento, para visualizar, interactuar ynavegar por el mundo virtual.
6. VR HardwareCascos de inmersión: (Head Mounted Displays):Más conocidos como cascos de realidad virtual, su fin, ademásde permitir la visualización del mundo virtual, es aislar a lapersona que los esta utilizando del mundo real.Guantes (Gloves):La función de estos dispositivos es interactuar con los objetosdel mundo virtual, tocándolos, empujándolos, moviéndolos,en fin que sean nuestras manos.
7. Mouse 3D: Estos dispositivos se utilizan tanto para la navegación como para la manipulación de los objetos del ambiente virtual, ya que tiene 6 grados de libertad, en otras palabras puede moverse por los ejes (X,Y,Z) y manipular los objetos para (Lanzar,Rotar,agarrar)Sistemas de Posicionamiento (Trackers):La función de este sistema es permitir que la persona puedarealizar un paneo del ambiente virtual en el cual esta inmerso.
8. Exo-esqueleto:Dispositivo utilizado para generar la imagen virtual, de la personaque va a interactuar con el ambiente virtual, así como para trasladartodos los movimientos que hace la persona en la realidad a suimagen virtual.
9. Aplicaciones• Educación• Entrenamiento• Medicina• Entretenimiento• Tratamientos
realidad virtual
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2. Resumen
Realidad virtual.
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador, el
termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados
por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación.
La mejor manera de tener una realidad virtual seria que desde una inmersión total
nos permita una interacción sin límites con el mundo virtual, y también aportarnos
como mínimo los sentidos con los que contamos en el mundo real, dado que en la
realidad virtual solo nos ofrecen la vista y el oído.
Tipos de inmersión.
Realidad virtual inversiva: Es en la que se consigue una inmersión total mediante
el uso de periféricos como cascos, gafas, etc… llegando a un punto en que te
sientes fuera del mundo real.
Realidad virtual semiinmersiva: Es en la que se interactúa con el mundo virtual,
sin estar dentro de él, el ejemplo más claro es a través de un monitor y es clara en
los videojuegos, ya en la actualidad no se necesita de Hardware especial.
Individual o compartida.
Humano – Maquina: Únicamente puede interaccionar una persona por mundo
virtual. Ejemplo de este tipo de RV serían los videojuegos no multigrados.
Humanos – Maquina: Es posible que más de una persona compartan el mismo
mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Glosario:
Periférico: Parte de una computadora que no forma parte de su unidad central.
Inmersión: Es la introducción completa de un cuerpo dentro de algún sistema.
3. En mi opinión personal, la realidad virtual es algo que vivimos a diario gracias a los
avances tecnológicos que existen en la actualidad, como ya se mencionaba en los
videojuegos es la mayor prueba de una realidad virtual cotidiana.