El documento describe la realidad virtual, definida como un entorno virtual generado por computadora que crea la sensación de inmersión del usuario. Explica que los usuarios experimentan este entorno virtual a través de dispositivos como gafas o cascos de realidad virtual, que pueden ir acompañados de guantes u otros accesorios para permitir una mayor interacción. Originalmente aplicada al entretenimiento y los videojuegos, la realidad virtual se ha extendido a campos como la medicina, la arqueología, el arte y el entrenamiento militar.