El documento describe la realidad virtual, definida como un entorno virtual generado por computadora que crea la sensación de inmersión del usuario. Explica que la realidad virtual se usa inicialmente para entretenimiento y videojuegos, pero se ha extendido a campos como medicina, arqueología, arte y entrenamiento militar. También menciona que la realidad virtual puede usarse para simular situaciones e inducir comportamientos. Por último, señala que los juegos en línea ahora permiten a las personas simular una segunda vida virtual.