La realidad virtual se define como un sistema informático que genera representaciones en tiempo real de la realidad que no existen físicamente sino solo dentro de las computadoras. Permite simular escenas virtuales y mundos virtuales con objetos y lugares que existen en la realidad. Se usa en diversas aplicaciones como la reconstrucción del patrimonio cultural, la medicina, la simulación de multitudes y para inducir comportamientos. La realidad virtual ha evolucionado hasta acercar cada vez más los mundos virtual y real.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. Colegio Nacional De
Educación Profesional
Técnica del Estado de
México
Plantel Tlalnepantla 1
“realidad virtual”
Estudiante:González León David Alejandro
Grupo: 101
Docente: Hugo acosta
2. Glosario
Inmersión: Introducción total en una situación, en un ambiente o en una actividad: el mejor
métodode aprenderunalenguaeslainmersiónenel lugarenque se habla.
HDM: interfazmultimediade altadefinición
CAD: en idioma inglés, son las siglas de: Computer-Aided Design (CAD): diseño asistido por
computadora (DAC). Computer-Aided Manufacturing (CAM): fabricación asistida por
computadora(FAC).
Perifericos: unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se
comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información,
sirviendode memoriaauxiliarde lamemoriaprincipal
3. Realidadvirtual
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real
representacionesde larealidad,que de hechonoson más que ilusionesyaque se trata de una
realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los
ordenadores. La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales,
creando un mundovirtual que sóloexiste enel ordenadorde lugaresu objetosque existenen
la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos
naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el
mundovirtual movimientosreales.
Además,tambiénnospermite hundirnoscompletamente enunmundovirtual,desconectando
lossentidoscompletamente de larealidadteniendola sensaciónlapersonaque estádentrode
que la realidad corresponde en el mundo virtual. Las aplicaciones que en la actualidad
encontramosde larealidadvirtual aactividadesde lavidacotidianasonmuchasydiversas.Hay
que destacar:la reconstrucción de laherenciacultural,lamedicina,lasimulaciónde multitudes
yla sensaciónde presencia.Lareconstrucciónde laherenciaculturalconsiste enlarecuperación
a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se
encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas
enteras.Además,larealidadvirtual permite mostrarla
4. piezaenperfectoestadoendiversoslugaresdelmundoalavez,e inclusopermitecrearmuseos
enterosconpiezasvirtuales.Laaplicaciónenlamedicinalaencontramosenlasimulaciónvirtual
del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en
3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de
operaciones en caso que sea necesario. La simulación de multitudes consiste en la simulación
del comportamientode grandescantidadesde personas.Sinrequerirlapresenciade gente,se
puede simular el comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la evacuación
de un edificiooloscomportamientosensituacionescomplejas.
También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia,
simulandosituacionesparainducircomportamientosenlosindividuosparaaplicacionescomo:
tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de conflictos... Finalmente,
además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos
online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el
realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona. En
conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la
informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento,
facilitándolocontinuamente.De igual maneraque muchasramasde la informática,conel paso
del tiempolossistemasse hanespecializadohastallegaral díade hoyenloque el mundovirtual
y el real son máscerca que nunca
OpiniónPersona
Para mi es una copia de una realidad posible que se genera en una computadora, la que se
puede usar para estudiar acciones y reacciones en la realidad cierta. Es un hecho que se da a
través del computador, si tiene un buen soporte ciertífico puede convertirse en una realidad
anunciada,de locontrario,sucede enel cyberespacioperonecesitalacomprobacióncientífica.
Esunmodelode unelementooproceso,vistoenunacomputadora,peronoenvivoyendirecto;