El documento proporciona instrucciones para conectar un ordenador Mac a un ladrillo NXT usando Bluetooth. Explica que el Bluetooth debe estar activado en ambos dispositivos y que el NXT debe estar configurado como visible. Luego guía al usuario a través del proceso de búsqueda del NXT desde el Mac, seleccionarlo, introducir la contraseña predeterminada de 1234, y confirmar la conexión en el NXT para establecer la conexión Bluetooth entre los dispositivos. Una vez conectados, los dispositivos pueden compartir datos.
Este documento proporciona instrucciones para conectar un NXT a un ordenador usando Bluetooth y realizar un experimento de registro de datos. Explica cómo encender el Bluetooth en el NXT y el ordenador, buscar el dispositivo NXT, emparejarlos introduciendo la contraseña y confirmar la conexión. También describe las funciones del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS como la predicción, recopilación y análisis de datos usando sensores conectados al NXT.
Este documento proporciona instrucciones para conectar un NXT a un ordenador usando Bluetooth y realizar un registro de datos. Explica cómo encender el Bluetooth en el NXT y el ordenador, buscar el dispositivo NXT, emparejarlos introduciendo la contraseña predeterminada, y descargar un programa de sonido de muestra al NXT para verificar la conexión. También describe las funciones y ventanas del software de registro de datos, incluida la configuración de experimentos, la recopilación y visualización de datos, y las herramientas de predicción
1. El documento proporciona instrucciones para conectar un NXT a un ordenador usando Bluetooth y realizar un experimento de registro de datos.
2. Explica cómo encender el Bluetooth en el NXT y el ordenador, hacer que el NXT sea visible, y emparejarlos introduciendo la contraseña predeterminada 1234.
3. Una vez conectados, el usuario puede crear y ejecutar experimentos de registro de datos usando sensores del NXT, visualizando y analizando los resultados en la interfaz del software.
El documento presenta instrucciones para programar un robot utilizando el software LEGO Mindstorms Education NXT, incluyendo cómo iniciar el software, crear un primer programa simple con un bloque de sonido, y descargar el programa al robot LEGO NXT. También proporciona una breve introducción a la interfaz de usuario del software.
Este documento proporciona una introducción al software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica las diferentes partes del software como la zona de trabajo, la paleta de programación y el controlador. También describe los diferentes tipos de bloques de programación como bloques de acción, sensores, flujo y datos, y cómo cada bloque incluye un panel de configuración para personalizar su comportamiento.
Este documento proporciona una introducción al software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica las características clave del software como la interfaz de arrastrar y soltar, la paleta de programación con bloques de código visual, y la capacidad de descargar programas al ladrillo NXT. También describe los requisitos del sistema, cómo instalar el software, y cómo crear el primer programa sonoro simple.
Este documento proporciona una introducción al software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica las características clave del software como la interfaz de arrastrar y soltar, la paleta de programación con bloques de código visual, y la capacidad de descargar programas al ladrillo NXT. También describe los requisitos del sistema, cómo instalar el software, y cómo crear el primer programa para reproducir un sonido.
El documento proporciona una introducción al software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el software fue desarrollado conjuntamente por LEGO Education y National Instruments y cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar. También describe brevemente los requisitos del sistema, los pasos para crear un primer programa simple y una presentación general de las principales características del software como el Robot Educator, la paleta de programación y el panel de configuración.
Este documento proporciona instrucciones para conectar un NXT a un ordenador usando Bluetooth y realizar un experimento de registro de datos. Explica cómo encender el Bluetooth en el NXT y el ordenador, buscar el dispositivo NXT, emparejarlos introduciendo la contraseña y confirmar la conexión. También describe las funciones del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS como la predicción, recopilación y análisis de datos usando sensores conectados al NXT.
Este documento proporciona instrucciones para conectar un NXT a un ordenador usando Bluetooth y realizar un registro de datos. Explica cómo encender el Bluetooth en el NXT y el ordenador, buscar el dispositivo NXT, emparejarlos introduciendo la contraseña predeterminada, y descargar un programa de sonido de muestra al NXT para verificar la conexión. También describe las funciones y ventanas del software de registro de datos, incluida la configuración de experimentos, la recopilación y visualización de datos, y las herramientas de predicción
1. El documento proporciona instrucciones para conectar un NXT a un ordenador usando Bluetooth y realizar un experimento de registro de datos.
2. Explica cómo encender el Bluetooth en el NXT y el ordenador, hacer que el NXT sea visible, y emparejarlos introduciendo la contraseña predeterminada 1234.
3. Una vez conectados, el usuario puede crear y ejecutar experimentos de registro de datos usando sensores del NXT, visualizando y analizando los resultados en la interfaz del software.
El documento presenta instrucciones para programar un robot utilizando el software LEGO Mindstorms Education NXT, incluyendo cómo iniciar el software, crear un primer programa simple con un bloque de sonido, y descargar el programa al robot LEGO NXT. También proporciona una breve introducción a la interfaz de usuario del software.
Este documento proporciona una introducción al software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica las diferentes partes del software como la zona de trabajo, la paleta de programación y el controlador. También describe los diferentes tipos de bloques de programación como bloques de acción, sensores, flujo y datos, y cómo cada bloque incluye un panel de configuración para personalizar su comportamiento.
Este documento proporciona una introducción al software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica las características clave del software como la interfaz de arrastrar y soltar, la paleta de programación con bloques de código visual, y la capacidad de descargar programas al ladrillo NXT. También describe los requisitos del sistema, cómo instalar el software, y cómo crear el primer programa sonoro simple.
Este documento proporciona una introducción al software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica las características clave del software como la interfaz de arrastrar y soltar, la paleta de programación con bloques de código visual, y la capacidad de descargar programas al ladrillo NXT. También describe los requisitos del sistema, cómo instalar el software, y cómo crear el primer programa para reproducir un sonido.
El documento proporciona una introducción al software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el software fue desarrollado conjuntamente por LEGO Education y National Instruments y cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar. También describe brevemente los requisitos del sistema, los pasos para crear un primer programa simple y una presentación general de las principales características del software como el Robot Educator, la paleta de programación y el panel de configuración.
Este documento describe los componentes principales de un robot interactivo, incluyendo servomotores, lámparas y su conexión a una computadora a través de Bluetooth. Explica cómo registrar y analizar datos usando sensores conectados al robot, como medir distancias con un sensor ultrasónico. También describe la interfaz del software de programación, que permite controlar el robot de forma sencilla arrastrando bloques de programación.
El documento presenta el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y su interfaz de usuario. Explica los diferentes componentes del software como la zona de trabajo, la paleta de programación, el controlador y la ventana del NXT. También introduce el Robot Educator, una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software.
El documento describe el software Robótica WeDo, el cual se utiliza para crear programas de robótica educativa arrastrando y soltando bloques en la pantalla del computador. El software contiene varias secciones como Primeros Pasos con actividades introductorias de construcción y programación, 12 actividades completas con instrucciones paso a paso, y una gran variedad de bloques de programación para controlar motores, sensores y la pantalla. Adicionalmente, el documento explica cómo acceder a las diferentes secciones y elementos del software.
El documento proporciona instrucciones para instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT en Windows y Mac. Explica cómo conectar el ordenador al robot NXT y descargar un programa de sonido de ejemplo para reproducirlo. También presenta una guía rápida de las funciones principales del software.
Audacity y Movie Maker - Fichas de Aprendizaje 2014jorgequiat
Este documento presenta las herramientas de edición de audio en Audacity, dividiéndolas en tres grupos: el primer grupo incluye herramientas como cortar, copiar y pegar; el segundo grupo contiene deshacer y rehacer; y el tercer grupo tiene opciones de zoom. También explica los pasos para configurar la calidad de audio, enfocándose en la frecuencia de muestreo.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de una pizarra interactiva Smart. Explica cómo conectar la pizarra al ordenador, los elementos que componen la pizarra como la bandeja de rotuladores y la pantalla táctil, y cómo orientar la pizarra. También describe el software Notebook que viene con la pizarra, incluyendo cómo instalarlo, acceder a sus funciones y utilizar las herramientas para crear y modificar presentaciones interactivas.
Este documento proporciona instrucciones para instalar el sistema operativo Ubuntu, incluyendo seleccionar el idioma, configurar la ubicación, teclado, particiones del disco, nombre de usuario y contraseña. También explica cómo personalizar el escritorio de Ubuntu mediante la aplicación de temas, fondos de pantalla y salvapantallas.
Este documento proporciona información sobre diferentes sensores y motores que pueden usarse con un robot Lego Mindstorms NXT. Explica brevemente cómo funcionan el sensor fotosensible, el sensor ultrasónico y el sensor de rotación integrado en los motores. También describe cómo conectar y probar estos componentes usando la interfaz del NXT y diferentes funciones como "Ver" y "Registro de datos NXT".
Este documento proporciona instrucciones para conectar un dispositivo LEGO MINDSTORMS NXT a una computadora Mac o Windows utilizando Bluetooth. Explica cómo escanear y seleccionar el NXT, y muestra la ventana NXT que permite ver el estado de la batería y memoria del NXT. También cubre cómo conectar múltiples NXT entre sí y transferir archivos entre ellos, así como los requisitos del software LEGO MINDSTORMS y un breve tutorial para crear el primer programa.
Este documento presenta seis actividades para crear presentaciones interactivas en PowerPoint, incluyendo la inserción de hipervínculos, aplicaciones, objetos, controles, sonidos y videos. Los participantes aprenderán a ejecutar aplicaciones externas, asociar sonidos a objetos, insertar videos, agregar música de fondo y crear hipervínculos a páginas web y entre diapositivas para generar un menú de navegación.
El documento describe el kit de robótica educativa WeDo para estudiantes de primaria. Incluye elementos de construcción como ladrillos, vigas y planchas, así como sensores, motores y software de programación. El software guía a los estudiantes a construir y programar prototipos usando bloques de programación arrastrables. El kit ayuda a los maestros a integrar aprendizajes de forma creativa y a los estudiantes a pensar como científicos e ingenieros.
El documento describe el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. El software fue desarrollado conjuntamente por LEGO Education y National Instruments y tiene una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar. El software es una versión mejorada del software profesional de programación gráfica NI LabVIEW utilizado por ingenieros. El documento también proporciona instrucciones para crear un primer programa simple que reproducirá un archivo de sonido en el robot NXT.
Este documento presenta información sobre diferentes herramientas de edición de video y audio. Brevemente describe Windows Movie Maker para editar video de manera sencilla, Camtasia Studio para capturar la pantalla y grabar audio, y Audacity como editor de audio libre y multiplataforma.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y configurar App Inventor, un programa que permite crear aplicaciones para Android. Explica cómo verificar que Java esté instalado correctamente, instalar App Inventor, iniciar el diseñador y el editor de bloques, y configurar un emulador Android. Luego guía al lector en la creación de una aplicación simple llamada "HelloPurr" que reproduce un sonido de maullido cuando se presiona un botón con la imagen de un gato.
Este documento proporciona una lista de 8 recursos digitales que pueden usarse con una pizarra digital. Estos incluyen cómo descargar videos de Internet, grabar sonido, convertir formatos de audio, grabar páginas, usar herramientas de Smart Board, grabar la pantalla, reproducir videos y usar nuevas herramientas de medición en Smart Notebook 10.6 como reglas y transportadores.
Este documento proporciona instrucciones para crear un programa sencillo en el software que reproduce un archivo de sonido en el NXT. Primero se debe arrastrar un bloque de sonido a la zona de trabajo y soltarlo a la derecha del punto de partida. Luego, se hace clic en descargar y ejecutar para transmitir el programa al NXT y reproducir el sonido. El documento guía al usuario a través de los pasos básicos para completar su primer programa.
Tutorial Adobe Premiere Pro 1.5 Por Jackson Lazaro Barquisimeto VenezuelaCooperativa EXITUS RL
Cooperativa Educativa - Cultural EXITUS RL. Talleres permanentes de Edición en PC. (Adobe Premiere Pro).
Apoyo Audiovisual (Video y Fotografía Digital para todo evento).
Para organizar talleres o para contrataciones: 0412-053.1167 y 0416-833.1888
http://exitusproduccionestv.blogspot.com/
exitusrl2007@gmail.com
Barquisimeto - Venezuela
Este documento describe los componentes principales de un robot interactivo, incluyendo servomotores, lámparas y su conexión a una computadora a través de Bluetooth. Explica cómo registrar y analizar datos usando sensores conectados al robot, como medir distancias con un sensor ultrasónico. También describe la interfaz del software de programación, que permite controlar el robot de forma sencilla arrastrando bloques de programación.
El documento presenta el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y su interfaz de usuario. Explica los diferentes componentes del software como la zona de trabajo, la paleta de programación, el controlador y la ventana del NXT. También introduce el Robot Educator, una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software.
El documento describe el software Robótica WeDo, el cual se utiliza para crear programas de robótica educativa arrastrando y soltando bloques en la pantalla del computador. El software contiene varias secciones como Primeros Pasos con actividades introductorias de construcción y programación, 12 actividades completas con instrucciones paso a paso, y una gran variedad de bloques de programación para controlar motores, sensores y la pantalla. Adicionalmente, el documento explica cómo acceder a las diferentes secciones y elementos del software.
El documento proporciona instrucciones para instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT en Windows y Mac. Explica cómo conectar el ordenador al robot NXT y descargar un programa de sonido de ejemplo para reproducirlo. También presenta una guía rápida de las funciones principales del software.
Audacity y Movie Maker - Fichas de Aprendizaje 2014jorgequiat
Este documento presenta las herramientas de edición de audio en Audacity, dividiéndolas en tres grupos: el primer grupo incluye herramientas como cortar, copiar y pegar; el segundo grupo contiene deshacer y rehacer; y el tercer grupo tiene opciones de zoom. También explica los pasos para configurar la calidad de audio, enfocándose en la frecuencia de muestreo.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de una pizarra interactiva Smart. Explica cómo conectar la pizarra al ordenador, los elementos que componen la pizarra como la bandeja de rotuladores y la pantalla táctil, y cómo orientar la pizarra. También describe el software Notebook que viene con la pizarra, incluyendo cómo instalarlo, acceder a sus funciones y utilizar las herramientas para crear y modificar presentaciones interactivas.
Este documento proporciona instrucciones para instalar el sistema operativo Ubuntu, incluyendo seleccionar el idioma, configurar la ubicación, teclado, particiones del disco, nombre de usuario y contraseña. También explica cómo personalizar el escritorio de Ubuntu mediante la aplicación de temas, fondos de pantalla y salvapantallas.
Este documento proporciona información sobre diferentes sensores y motores que pueden usarse con un robot Lego Mindstorms NXT. Explica brevemente cómo funcionan el sensor fotosensible, el sensor ultrasónico y el sensor de rotación integrado en los motores. También describe cómo conectar y probar estos componentes usando la interfaz del NXT y diferentes funciones como "Ver" y "Registro de datos NXT".
Este documento proporciona instrucciones para conectar un dispositivo LEGO MINDSTORMS NXT a una computadora Mac o Windows utilizando Bluetooth. Explica cómo escanear y seleccionar el NXT, y muestra la ventana NXT que permite ver el estado de la batería y memoria del NXT. También cubre cómo conectar múltiples NXT entre sí y transferir archivos entre ellos, así como los requisitos del software LEGO MINDSTORMS y un breve tutorial para crear el primer programa.
Este documento presenta seis actividades para crear presentaciones interactivas en PowerPoint, incluyendo la inserción de hipervínculos, aplicaciones, objetos, controles, sonidos y videos. Los participantes aprenderán a ejecutar aplicaciones externas, asociar sonidos a objetos, insertar videos, agregar música de fondo y crear hipervínculos a páginas web y entre diapositivas para generar un menú de navegación.
El documento describe el kit de robótica educativa WeDo para estudiantes de primaria. Incluye elementos de construcción como ladrillos, vigas y planchas, así como sensores, motores y software de programación. El software guía a los estudiantes a construir y programar prototipos usando bloques de programación arrastrables. El kit ayuda a los maestros a integrar aprendizajes de forma creativa y a los estudiantes a pensar como científicos e ingenieros.
El documento describe el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. El software fue desarrollado conjuntamente por LEGO Education y National Instruments y tiene una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar. El software es una versión mejorada del software profesional de programación gráfica NI LabVIEW utilizado por ingenieros. El documento también proporciona instrucciones para crear un primer programa simple que reproducirá un archivo de sonido en el robot NXT.
Este documento presenta información sobre diferentes herramientas de edición de video y audio. Brevemente describe Windows Movie Maker para editar video de manera sencilla, Camtasia Studio para capturar la pantalla y grabar audio, y Audacity como editor de audio libre y multiplataforma.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y configurar App Inventor, un programa que permite crear aplicaciones para Android. Explica cómo verificar que Java esté instalado correctamente, instalar App Inventor, iniciar el diseñador y el editor de bloques, y configurar un emulador Android. Luego guía al lector en la creación de una aplicación simple llamada "HelloPurr" que reproduce un sonido de maullido cuando se presiona un botón con la imagen de un gato.
Este documento proporciona una lista de 8 recursos digitales que pueden usarse con una pizarra digital. Estos incluyen cómo descargar videos de Internet, grabar sonido, convertir formatos de audio, grabar páginas, usar herramientas de Smart Board, grabar la pantalla, reproducir videos y usar nuevas herramientas de medición en Smart Notebook 10.6 como reglas y transportadores.
Este documento proporciona instrucciones para crear un programa sencillo en el software que reproduce un archivo de sonido en el NXT. Primero se debe arrastrar un bloque de sonido a la zona de trabajo y soltarlo a la derecha del punto de partida. Luego, se hace clic en descargar y ejecutar para transmitir el programa al NXT y reproducir el sonido. El documento guía al usuario a través de los pasos básicos para completar su primer programa.
Tutorial Adobe Premiere Pro 1.5 Por Jackson Lazaro Barquisimeto VenezuelaCooperativa EXITUS RL
Cooperativa Educativa - Cultural EXITUS RL. Talleres permanentes de Edición en PC. (Adobe Premiere Pro).
Apoyo Audiovisual (Video y Fotografía Digital para todo evento).
Para organizar talleres o para contrataciones: 0412-053.1167 y 0416-833.1888
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Barquisimeto - Venezuela
El hígado desempeña un papel clave en la desintoxicación de la sangre, el metabolismo de carbohidratos, lípidos y proteínas, y la secreción de bilis. Realiza funciones como la fagocitosis, alteración química y excreción de moléculas tóxicas, la conversión y almacenamiento de glucosa, la síntesis de triglicéridos, colesterol y proteínas de transporte, y la producción y excreción de bilis.
Fathers Day is on Sunday June 16th. Rowley's at BFC is offering a special three course set menu for Sunday Lunch from 12-4pm for £16.95 for two courses and £18.50 for three courses. They will also have their full a la carte menu available from 7-9:30pm to treat dad to something special for Fathers Day dinner. Gift ideas include a voucher for dad to dine in the restaurant.
This risk assessment document identifies five potential risks for the film production "Can't Forget" and proposes mitigation strategies. The risks include equipment getting in the way and tripping cast members, an actress losing her footing on stairs, the camera operator falling on stairs with equipment, equipment being damaged when moving locations, and cast being hurt by a smashing mug scene. The document recommends clearing locations of equipment, ensuring cast is aware of surroundings, standing at the bottom of stairs with equipment, carefully handling equipment, and clearing broken glass immediately after filming.
Gisele da Silva Pinto fornece seus dados pessoais e profissionais, incluindo endereço, contato, data de nascimento, formação escolar e cursos técnicos em informática e extensão. Sua experiência profissional inclui trabalhar como monitora de informática em duas escolas municipais através do Projeto Mais Educação entre 2013-2014.
Estonia has a population of 1,286,540 people within an area of 45,227 square kilometers. The capital and largest city is Tallinn, located in northern Estonia along the coast of the Gulf of Finland. Some key facts about Estonia are that it has four distinct seasons, numerous bogs and wetlands, and the largest island is Saaremaa. Estonia is known for its internet connectivity, invention of Skype, and respect for the environment.
El documento trata sobre el cambio climático y la huella de carbono. Explica que la huella de carbono mide la cantidad de gases de efecto invernadero asociados a las actividades humanas. El cambio climático está causando fenómenos meteorológicos extremos, derretimiento de los polos, aumento del nivel del mar y extinción de especies. Para solucionar el sobregiro ecológico es esencial reducir nuestra huella de carbono.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo establecer una conexión Bluetooth entre un robot Lego Mindstorms NXT y otros dispositivos como teléfonos móviles u ordenadores. Explica que la conexión Bluetooth permite descargar programas sin cables y controlar el robot desde otros dispositivos. También incluye pasos para configurar el Bluetooth en el NXT y encontrar el dispositivo con el ordenador u otro NXT para establecer la conexión.
1. El documento describe las características y funcionalidades del robot educativo Lego Mindstorms, incluyendo sus sensores, motores, programación y conectividad.
2. Explica cómo conectar y programar los diferentes componentes del robot como sensores, motores, lámparas y batería usando el bloque inteligente NXT o de forma inalámbrica a través de Bluetooth.
3. También proporciona información sobre cómo descargar y almacenar programas y datos en el bloque NXT ya sea de forma cableada a través de USB o de
El documento describe cómo conectar un robot LEGO Mindstorms NXT a una computadora usando Bluetooth. Explica que Bluetooth permite la transferencia de datos sin cables y que se puede usar para descargar programas desde la computadora al robot o enviar programas entre varios robots. Luego detalla los pasos para emparejar el robot y la computadora y establecer la conexión Bluetooth.
El documento proporciona instrucciones para instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT en Windows y Mac. Explica cómo conectar el ordenador al robot NXT y descargar un programa de sonido de ejemplo para reproducir un archivo de audio, completando así el primer programa del usuario. También presenta brevemente las características principales de la interfaz del software.
Este documento describe los servomotores interactivos del robot, incluyendo su capacidad de moverse y medir movimientos con precisión usando sensores de rotación integrados. También explica cómo usar las lámparas para activar sensores y darle vida al robot.
Este documento proporciona información sobre diferentes sensores y componentes del robot LEGO Mindstorms NXT. Explica brevemente el funcionamiento y uso del sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores, lámparas y Bluetooth. También incluye instrucciones para conectar el robot NXT a una computadora y transferir programas de manera inalámbrica usando Bluetooth.
Este documento presenta el software LEGO Mindstorms Education NXT. Explica que el software fue desarrollado conjuntamente por LEGO Education y National Instruments para ser intuitivo y fácil de usar para principiantes pero también poderoso para expertos. También incluye instrucciones para instalar el software, crear un primer programa simple que produce un sonido, y una descripción general de las características y funcionalidades del software.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de lámparas, Bluetooth y el software del NXT. Las lámparas pueden usarse para crear patrones de luz intermitentes o activar sensores. Bluetooth permite la conexión inalámbrica entre el NXT y otros dispositivos para descargar y enviar programas. El software tiene una interfaz intuitiva y permite programar el NXT de forma gráfica mediante bloques arrastrables.
Este documento proporciona instrucciones para crear el primer programa en el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo arrastrar un bloque de sonido a la zona de trabajo, conectar el robot NXT al ordenador, y descargar y ejecutar el programa para reproducir un archivo de sonido. También presenta una breve introducción a las funciones principales del software.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe cómo programar el robot utilizando el software en un ordenador o directamente en el ladrillo NXT, y cómo probar el robot una vez construido y programado.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar y programar el sensor de ultrasonido, motores y conectividad Bluetooth del robot educativo LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo configurar el sensor de ultrasonido, programar los tres motores interactivos y conectar el NXT a otros dispositivos a través de Bluetooth. También brinda consejos sobre el uso del software de programación y registro de datos.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe cómo programar el robot utilizando el software en el ordenador o directamente en el ladrillo NXT, y cómo probar el robot una vez construido y programado.
1. El documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education, que utiliza ladrillos programables y sensores para enseñar ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas a través de la construcción y programación de robots.
2. Los estudiantes trabajan en grupos para diseñar, construir y probar robots, mientras desarrollan habilidades como la comunicación.
3. El software LEGO Mindstorms Education y el ladrillo programable NXT permiten a los estudiantes aprender conceptos abstractos de una manera práctica y divertida.
Este documento proporciona una introducción al software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica las características clave del software como la interfaz de arrastrar y soltar, la paleta de programación con bloques de código visual, y el panel de configuración. También describe cómo instalar el software, crear el primer programa, y utilizar las diferentes paletas como la común, completa y personalizada.
Este documento presenta el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas a través de la construcción y programación de robots. Instruye a los estudiantes en cómo construir, programar y probar robots utilizando el ladrillo NXT inteligente y varios sensores. También proporciona información sobre cómo descargar programas en múltiples ladrillos NXT.
El documento describe las capacidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la creatividad, resolución de problemas, matemáticas y ciencia. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y la capacidad de programar y descargar programas de manera inalámbrica.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes diseñar, construir, programar y probar robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la creatividad, resolución de problemas, matemáticas y ciencia. También adquieren habilidades blandas como la comunicación y organización.
El documento proporciona una introducción al software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el software fue desarrollado conjuntamente por LEGO Education y National Instruments y cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar. También describe brevemente los requisitos del sistema, los pasos para crear un primer programa simple y una presentación general de las principales características del software como el Robot Educator, la paleta de programación y el panel de configuración.
Este documento presenta una guía de usuario para Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo conectar el dispositivo NXT a la computadora usando Bluetooth, enviar archivos entre dos dispositivos NXT, e instalar el software requerido. También proporciona una breve introducción al software y sus principales características como la barra de herramientas, zona de trabajo y paleta de programación.
El documento describe el software de Lego Mindstorms NXT. Explica que el software fue desarrollado para ser fácil de usar tanto para principiantes como poderoso para expertos, y que es una versión mejorada del programa de programación gráfica LabVIEW. También describe cómo instalar el software, cómo crear un primer programa simple para reproducir un archivo de sonido, y las diferentes interfaces y herramientas del software como la paleta de programación y el panel de configuración.
El documento describe los pasos para crear una página web básica con una imagen de fondo. Estos incluyen 1) crear una carpeta con la imagen de fondo, 2) agregar el código HTML básico con la etiqueta <body> apuntando a la imagen de fondo, y 3) agregar algunos encabezados y párrafos de contenido. El proceso finaliza actualizando la página para ver la imagen de fondo aplicada correctamente.
El documento proporciona instrucciones para crear una página web básica para un colegio en 10 pasos: 1) crear una carpeta con el nombre del colegio, 2) dentro de ella crear una carpeta llamada "imágenes", 3) en un bloc de notas crear códigos base, 4) guardarlos como index.html, 5) abrir la página web, 6) en el bloc de notas agregar color, 7) actualizar la página con el color, 8) crear código para el color de fondo, 9) agregar la imagen de fondo
El documento describe los pasos para crear informes en Access utilizando los datos de la tabla CLIENTES. Se abre Access, se selecciona la tabla CLIENTES, se elige CREAR para generar un nuevo informe que muestra todos los datos relacionados con los clientes. El mismo proceso se repite para crear informes de otras tablas de datos en Access.
Se crearon bases de datos relacionales con tablas de clientes, productos y precios. Las tablas se relacionaron entre sí: clientes con productos, y productos con precios usando códigos. Luego los productos se vincularon a sus respectivos precios por código de producto.
El documento describe los pasos para crear tablas de acceso para estudiantes en el Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Primero se seleccionan las tablas colocando los nombres de las personas. Luego se realizan los trabajos de los clientes con el formato correspondiente a cada uno. Finalmente, una vez agregados los trabajadores, se procede a crear tablas de precios de artículos.
Pasos para movimiento caracteristico de un robotcesar1729
El documento describe dos actividades de programación de un robot NXT. La primera actividad programa al robot para que avance en línea recta durante 10 segundos y luego gire 45° y avance nuevamente. La segunda actividad programa al robot para que avance en línea recta durante 5 segundos, luego gire 360° y avance nuevamente.
Pasos para movimiento caracteristico de un robotcesar1729
El documento describe dos actividades de programación de un robot NXT. La primera actividad programa al robot para que avance en línea recta durante 10 segundos y luego gire 45° y avance nuevamente. La segunda actividad programa al robot para que avance en línea recta durante 5 segundos, luego gire 360° y avance nuevamente.
Pasos para movimiento caracteristico de un robotcesar1729
El documento describe dos actividades de programación de un robot NXT. La primera actividad programa al robot para que avance en línea recta durante 10 segundos y luego gire 45° y avance nuevamente. La segunda actividad programa al robot para que avance en línea recta durante 5 segundos, luego gire 360° y avance nuevamente.
El documento presenta una lista de 9 estudiantes integrantes de un curso del Colegio Nacional Nicolás Esguerra y describe un problema propuesto para un robot NXT que involucra avanzar una distancia determinada, rotar 90 grados a la derecha u izquierda, y avanzar y rotar nuevamente para regresar al punto de partida.
El documento presenta la lista de 8 estudiantes de un curso del Colegio Nacional Nicolás Esguerra y describe brevemente el problema propuesto para un robot NXT, el cual consiste en avanzar una distancia determinada, girar 90 grados a la derecha, avanzar otra vez la misma distancia, girar 90 grados a la izquierda y continuar rotando y avanzando hasta regresar al punto de partida.
El documento describe un reto de dibujo y descripción para cuatro estudiantes con códigos 21, 22, 23 y 24. Se detalla que primero deben hacer funcionar adecuadamente los motores y resolver cualquier problema para completar el reto según la gráfica provista. Finalmente, se enumera una rutina de 5 pasos a seguir en el aula de clase para completar el reto.
El documento describe un reto de dibujo y descripción para cuatro estudiantes con códigos 21, 22, 23 y 24. Señala que primero deben hacer funcionar adecuadamente los motores y resolver cualquier problema para completar el reto según la gráfica. Luego enumera los pasos a seguir de 1 a 5 para realizar el reto en el aula.
Este documento presenta una guía de programación para dos estudiantes, Gustavo Orjuela y Alejandro Pedraza, que incluye cuatro programaciones diferentes.
Este documento presenta una guía para el uso de Lego Mindstorms NXT 2.1. Explica las partes principales del robot como el ladrillo NXT, las baterías, la conexión de motores y sensores, la interfaz del ladrillo y cómo probar las funciones del robot.
La guía explica las partes y funciones principales del Lego Mindstorms NXT 2.1, incluyendo una visión general del ladrillo de control, cómo conectar las baterías y cargador, cómo conectar los motores y sensores a los puertos correctos, y una descripción detallada de la interfaz del ladrillo y sus funciones como la conexión Bluetooth y la transferencia de archivos con una computadora.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes del robot como el ladrillo NXT, motores, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. También describe cómo conectar estos componentes, programar el robot y probar su funcionamiento.
Este documento presenta un resumen de la tasa de reprobación de materias en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra en 2013. Utilizando códigos en Excel, los estudiantes Alejandro Pedraza y Gustavo Orjuela crearon estadísticas del número de materias cursadas y reprobadas por período. Luego generaron gráficas para cada materia en cada período y calcularon el porcentaje total de materias reprobadas en los cuatro períodos del año para llegar a una conclusión sobre las tasas de reprobación en 2013.
Este documento presenta varias fórmulas de Excel para calcular funciones de fecha y hora, como obtener la fecha de nacimiento o la edad en días o años. También explica cómo usar fórmulas para concatenar texto, convertir entre mayúsculas y minúsculas, buscar valores, convertir entre números romanos e hindúes, y calcular MCD, MCM, potencias y raíces cuadradas.
El documento describe los pasos para crear una factura, incluyendo agregar el título, dirección, número de teléfono y símbolo de la empresa. Luego se añade la fecha, número de factura y una tabla con la cantidad de productos, valores unitarios y total. Finalmente se calculan el total, IVA, descuento y monto final aplicando fórmulas matemáticas.
2. Utilización del Bluetooth
Introduzca la contraseña en su NXT y confirme la conexión presionando
el botón naranja [Enter]. Si ha seleccionado la contraseña
predeterminada, sólo haga clic en el botón naranja [Enter].
3. Conexión con un Apple
Mac
Utilización del Bluetooth
Tecnología
Asegúrese de que el NXT está encendido. También asegúrese de que el
Bluetooth está configurado en Activado [On] y que el NXT está configurado
como Visible [Visible]. (Lea cómo hacerlo en el submenú Bluetooth en la
página 40). También asegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado
en su ordenador
4. Utilización del Bluetooth
Haga clic en Buscar [Scan]. La ventana del dispositivo
Bluetooth aparece en la pantalla.
En pantalla aparece una lista de dispositivos en la
ventana Seleccionar dispositivo Bluetooth. Seleccione
el dispositivo con el cual desea establecer la conexión
y haga clic en el botón Seleccionar [Select].
El NXT que desea conectar aparece en la ventana
del NXT como disponible. Haga clic en el botón
Conectar [Connect].
5. Utilización del Bluetooth
Aparece la ventana Conectar con un
dispositivo Bluetooth. Seleccione el NXT.
Haga clic en Conectar [Pair]. Cuando se
conecta a un dispositivo por primera vez,
aparece una ventana de contraseña
[Passkey]. Introduzca la contraseña para
utilizarla con este dispositivo [la
contraseña predeterminada es 1234] y
haga clic en Aceptar. Introduzca la
contraseña en su NXT y
confirme la conexión presionando el botón
naranja [Enter]. Si ha seleccionado
la contraseña predeterminada, sólo haga
clic en el botón naranja [Enter].
Su Mac y NXT están ahora conectados y
pueden
compartir datos.
6. Submenú Bluetooth en el NXT
Submenú Bluetooth en el NXT
Bluetooth: Seleccione el submenú Bluetooth en la
pantalla del NXT.
Buscar [Search] Busque otros dispositivos Bluetooth.
Luego de haber
seleccionado el icono Buscar [Search], el NXT
comenzará a
buscar automáticamente otros dispositivos Bluetooth
con los
que se pueda conectar.
Mis contactos [My Contacts]
Esta lista incluye los dispositivos con los que se ha
conectado
previamente su NXT. Los dispositivos en esta lista de
contactos
pueden conectarse automáticamente con su NXT y
enviarle
datos sin utilizar una contraseña. Para agregar
dispositivos a
Mis contactos [My Contacts], utilice la función Buscar.
Conexiones [Connections]
Esta lista incluye los dispositivos con los que está
actualmente conectado su NXT. Puede conectarse con
7. Utilización del Bluetooth
Bluetooth y la ventana del NXT
También puede visualizar el estado de la conexión en
la
ventana del NXT [NXT window] en el software. Allí
puede
cambiar el nombre de su NXT, comprobar los niveles
de
batería y memoria y eliminar programas de su NXT.
Compruebe el estado de la conexión en la barra de
iconos en la parte superior de la pantalla del NXT. El
Bluetooth está activado pero su NXT no
está visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
visible para otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está
conectado a un dispositivo Bluetooth
Si no se visualiza
el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado
Utilice la opción Visible [Visible] para
hacer que su NXT esté visible o invisible
para otros dispositivos
Encendido/apagado
Visibilidad Utilice la opción Visible [Visible] para
hacer que su NXT esté visible o invisible
para otros dispositivos Bluetooth cuando
realizan una búsqueda de Bluetooth.
Contraseña
La contraseña [Passkey] asegura que
únicamente se puedan conectar a su
NXT los dispositivos que usted autorizó.
Siempre que se conecte a un dispositivo
Bluetooth por primera vez utilizando su
NXT, se le pedirá una contraseña.
Seleccione la contraseña predeterminada
1234 o cree su propio código. Los otros
dispositivos Bluetooth deben conocer su
contraseña para confirmar la conexión
con su NXT.
9. Utilización del Bluetooth
Conexión a más de un NXT. Puede conectar tres ladrillos NXT u otros dispositivos
Bluetooth a su NXT al mismo tiempo. Sin embargo, sólo se puede comunicar con un
dispositivo por vez.
Envío de archivos de NXT a NXTEs fácil enviar programas de su NXT a otro NXT.
Asegúrese de que su NXT está conectado al NXT,al cual desea enviarle el programa
(consulte la página 45, Conexión de su NXT a otro NXT). Seleccione el submenú Mis
archivos [My Files] en la pantalla del NXT y seleccione el programa que desea enviar.
Seleccione Enviar [Send]. Seleccione los dispositivos conectados a los
que desea enviar el programa (líneas 1, 2 o 3).
Su NXT envía el archivo.
10. Instalación del software
Acerca del software:LEGO®Education y National Instruments han desarrollado conjuntamente el software
LEGO MINDSTORMS®Education NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrary soltar y un
entorno de ogramación gráfico que lo hace lo suficientemente fácil para un principiante como potente para
un experto. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT es una versión mejorada del software
profesional de rogramación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicos e ingenieros en el mundo para
diseñar, controlar y probar productos y sistemas como los reproductores de MP3 y DVD, eléfonos móviles y
dispositivos de seguridad de bolsas de aire para vehículos.
12. Su primer programa
Software, Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le
ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT.
Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono del programa.
Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir.
Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de programación.
13. Su primer programa
Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su
programa ya está listo para descargar y ejecutar.
Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la página
9, Conexión de la tecnología NXT).
Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la
zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón
central) y escuche lo que ocurre.
Enhorabuena, ha completado su primer programa.
14. Interfaz de usuario del
software
Una presentación rápida
1. Robot Educator
2. Mi Portal
3. Barra de herramientas
4. Zona de trabajo
5. Ventana Ayuda contextual
6. Mapa de zona de trabajo
7. Paleta de programación
8. Panel de conguración
9. Controlador
10. Ventana del NXT
15. Interfaz de usuario del
software
Robot Educator Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y
programación utilizando el modelo Robot Educator.
Mi portal: Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com
para obtener herramientas, descargas e información.
Barra de herramientas: La barra de herramientas incluye los comandos
más frecuentemente utilizados de la barra de menú en una ubicación de
fácil acceso.
Zona de trabajo: Es el espacio en la pantalla donde se realiza la
programación. Arrastre bloques de programación desde la paleta de
programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en la viga de
secuencia.
Ventana Ayuda contextual: Aquí siempre puede obtener ayuda si la
necesita.
Mapa de zona de trabajo: Utilice la panorámica en la barra de
herramientas para moverse
por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo ficha en la
esquina inferior derecha] para obtener una visión general.
Paleta de programación: La paleta de programación contiene todos los
bloques de programación que necesitará para crear sus programas. Las
fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar
entre la paleta común [que contiene los bloques más
frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene
todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene
los bloques que puede descargar o crear por su cuenta]
Panel de configuración
Cada bloque de programación dispone de un panel de
configuración que le permite personalizar el bloque para la
entrada y salida específica que usted desea.
Controlador
Los cinco botones en el controlador le permiten descargar
programas (o partes de programas) desde el ordenador al
NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la conguración del
NXT.
Ventana del NXT
Esta ventana emergente proporciona información sobre las
configuraciones de memoria y comunicación del NXT
17. Robot Educator
Siga las instrucciones de construcción para construir el modelo Robot Educator.
Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques
que corresponden con el programa que se muestra
en la Guía de programación.
Descargue el programa de muestra a su robot y
observe cómo responde el robot.
En la paleta común hay ejemplos de programas que utilizan
los siete bloques comunes.
18. El Robot Educator
Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden
utilizar para programar un modelo
Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT
específica, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar.
Diríjase a Mi portal para encontrar información útil y
actualizaciones relacionadas con el software LEGO
® MINDSTORMS ® Education NXT
24. IntroducciónEl Registro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de
Registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores
conectados a un ordenador o dispositivo, como el ladrillo NXT. Los cambios de temperatura, rango e intensidad de
la luz son algunos ejemplos del tipo de información que un sistema de registro de datos puede recopilar. Algunos
ejemplos comunes de registradores de datos son las estaciones climatológicas y cajas negras de los aviones. Las
funciones del software de Registro de datos de LEGO ® MINDSTORMS ® son compatibles con todos los sensores
del Set de educación básica 9797 de LEGO MINDSTORMS (consulta la página 5, Descripción general), así como el
sensor de temperatura opcional y una amplia gama de sensores de otros fabricantes
El Registro de datos suele realizarse en tres etapas:
• Predicción: un intento de determinar el resultado antes de que ocurra un proceso o evento
• Recopilación: la recopilación de los datos durante el experimento o evento
• Análisis: examen de los datos recopilados, incluyendo su comparación con el resultado previsto
Registro de datos en clase
Ventajas de utilizar el registro de datos en experimentos:
• Mayor precisión
• Medidas en periodos muy cortos o muy largos de tiempo
• Recopilación automatizada (no se precisa la intervención humana)
• Creación automática de presentaciones de datos, grácos, diagramas, etc.
• Los datos se pueden guardar, anexar y exportar fácilmente
Registro de datos en MINDSTORMS NXT
El registro de datos se ajusta de forma ideal al ladrillo NXT y al software MINDSTORMS NXT. Utilizando el ladrillo
NXT y su
software, el registro de datos te permitirá utilizar los sensores del ladrillo NXT para realizar experimentos de muchas
formas,
incluyendo experimentos de tipo remoto en el ladrillo NXT o manteniéndolo conectado al ordenador
25. Cómo empezar
El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de
datos, o
directamente desde la ventana de programación de NXT. Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el
icono del programa. La ventana de Registro de datos Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la
ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar
y ejecutar en el Controlador de registro de datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en
segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de NXT sin
abrir la ventana de Registro de datos de NXT. Registro de datos en la ventana de programación de NXT. También
puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la
página 56, Paleta de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico del
registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo
posteriormente. Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de herramientas de la ventana de
programación de NXT para abrir la ventana de Registro de datos.
26. Interfaz de usuario del
software
Una descripción general rápida
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráco
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del experimento
10. Controlador de registro de datos
27. Interfaz de usuario del
software
Educador robot
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales
para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
Mi portal
Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
herramientas, material e información.
La barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas
de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus
resultados.
Gráfico
El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,
realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
Ventana de ayuda
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la
extensa biblioteca de ayuda.
Eje Y
El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía
entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y,
de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
Eje X
28. Herramientas
Herramientas de predicción
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza
el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva
para crear una línea recta.
Recopilación de datos
Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en
un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la
Tabla de conjunto de datos.
Herramientas de análisis
Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos
o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las
herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y
la media. Las herramientas de análisis también te permiten
comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos
sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
31. Tu primer experimento de
registro de datos
Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic
en el icono del programa
Escribe el nombre de tu experimento o haz
clic en ¡Ya!
Haz clic en el menú desplegable Sensor para seleccionar el sensor
de ultrasonidos y haz clic en Aceptar.
33. Administrar archivos de
registro
Realizar un experimento de Registro de datos utilizando MINDSTORMS
® NXT creará automáticamente un archivo de registro en tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no está conectado a tu
ordenador (por ejemplo, durante la realización de un experimento remoto), los archivos de registro se guardan en el ladrillo
NXT. Mientras tu ladrillo NXT está conectado a tu ordenador, el archivo de
registro se guarda automáticamente en la carpeta del software MINDSTORMS NXT de tu equipo.
Un archivo de registro se compone de uno o más conjuntos de datos. El gráfico es la representación visual del conjunto de
datos.
Archivos de registro
El conjunto de datos de un experimento de registro de datos siempre se guarda como archivo de texto sencillo (llamado
registro). Esto significa que pueden abrirse utilizando un editor de texto u hoja de cálculo.
Puede accederse a los archivos de registro de tres formas:
Abrir experimento
Esta opción abre una ficha nueva de experimento utilizando
un archivo de registro. Abrir experimento reciente es el
método más común para acceder a los archivos de registro.
Importar experimento
Esta opción importa archivos de registro almacenados en
el ladrillo NXT o guardados en el ordenador en una ficha de
experimento activa.
Esta opción es ideal si deseas comparar experimentos.
El Administrador de registros es una forma sencilla y cómoda