1. El documento describe las características y funcionalidades del robot educativo Lego Mindstorms, incluyendo sus sensores, motores, programación y conectividad.
2. Explica cómo conectar y programar los diferentes componentes del robot como sensores, motores, lámparas y batería usando el bloque inteligente NXT o de forma inalámbrica a través de Bluetooth.
3. También proporciona información sobre cómo descargar y almacenar programas y datos en el bloque NXT ya sea de forma cableada a través de USB o de
El documento proporciona instrucciones sobre cómo programar y utilizar un robot Lego Mindstorms NXT. Explica cómo cambiar el nombre del robot NXT, navegar por el menú principal, crear y almacenar programas directamente en el robot, y utilizar sensores como el sensor táctil, de luz y ultrasonido. También describe cómo descargar programas desde un ordenador al robot a través de Bluetooth o un cable USB.
Este documento proporciona información sobre Lego Mindstorms y cómo usar el ladrillo NXT. Explica que Lego Mindstorms permite a los jóvenes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Detalla los pasos para construir, programar y probar un robot, así como las diferentes tecnologías como sensores, motores y la interfaz del ladrillo NXT. También explica cómo usar las funciones del menú principal del NXT como ver los datos de los sensores, configurar opcion
Este manual proporciona instrucciones para construir y programar robots utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo usar los ladrillos, sensores y software de NXT para diseñar robots, y describe los diferentes sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos que permiten a los robots responder a su entorno.
Este documento proporciona información sobre diferentes sensores y componentes del robot LEGO Mindstorms NXT. Explica brevemente el funcionamiento y uso del sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores, lámparas y Bluetooth. También incluye instrucciones para conectar el robot NXT a una computadora y transferir programas de manera inalámbrica usando Bluetooth.
Este documento proporciona información sobre cómo construir y programar un robot con piezas LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos. También describe la interfaz del NXT, incluidos los puertos y botones, y cómo navegar por los menús principales para programar el robot, ver datos de sensores, guardar registros de datos y configurar opciones como la conectividad Bluetooth.
Este documento explica cómo usar el LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus ladrillos NXT, sensores, motores y funciones de programación y registro de datos. Describe cada componente, sus especificaciones y cómo conectarlos y probarlos. También explica cómo usar la conectividad Bluetooth para transferir archivos y programas de manera inalámbrica.
Este documento explica cómo usar el LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus ladrillos NXT, sensores, motores y funciones de programación y registro de datos. Describe cada componente, sus especificaciones y cómo conectarlos y probarlos. También explica cómo usar la conectividad Bluetooth para transferir archivos y programas de manera inalámbrica.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo programar y utilizar un robot Lego Mindstorms NXT. Explica cómo cambiar el nombre del robot NXT, navegar por el menú principal, crear y almacenar programas directamente en el robot, y utilizar sensores como el sensor táctil, de luz y ultrasonido. También describe cómo descargar programas desde un ordenador al robot a través de Bluetooth o un cable USB.
Este documento proporciona información sobre Lego Mindstorms y cómo usar el ladrillo NXT. Explica que Lego Mindstorms permite a los jóvenes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Detalla los pasos para construir, programar y probar un robot, así como las diferentes tecnologías como sensores, motores y la interfaz del ladrillo NXT. También explica cómo usar las funciones del menú principal del NXT como ver los datos de los sensores, configurar opcion
Este manual proporciona instrucciones para construir y programar robots utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo usar los ladrillos, sensores y software de NXT para diseñar robots, y describe los diferentes sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos que permiten a los robots responder a su entorno.
Este documento proporciona información sobre diferentes sensores y componentes del robot LEGO Mindstorms NXT. Explica brevemente el funcionamiento y uso del sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores, lámparas y Bluetooth. También incluye instrucciones para conectar el robot NXT a una computadora y transferir programas de manera inalámbrica usando Bluetooth.
Este documento proporciona información sobre cómo construir y programar un robot con piezas LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos. También describe la interfaz del NXT, incluidos los puertos y botones, y cómo navegar por los menús principales para programar el robot, ver datos de sensores, guardar registros de datos y configurar opciones como la conectividad Bluetooth.
Este documento explica cómo usar el LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus ladrillos NXT, sensores, motores y funciones de programación y registro de datos. Describe cada componente, sus especificaciones y cómo conectarlos y probarlos. También explica cómo usar la conectividad Bluetooth para transferir archivos y programas de manera inalámbrica.
Este documento explica cómo usar el LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus ladrillos NXT, sensores, motores y funciones de programación y registro de datos. Describe cada componente, sus especificaciones y cómo conectarlos y probarlos. También explica cómo usar la conectividad Bluetooth para transferir archivos y programas de manera inalámbrica.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
El software LEGO Mindstorms Education NXT permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots utilizando bloques de programación gráficos. La interfaz del software
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, un sistema robótico educativo. Explica los tres pasos para construir un robot: construirlo, programarlo y probarlo. Describe las partes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. Explica cómo programar el robot y probar sus funciones usando diferentes programas. También cubre cómo conectar el sistema a una computadora y transferir archivos de manera inalámbrica entre ladrillos NXT.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe cómo programar el robot utilizando el software en un ordenador o directamente en el ladrillo NXT, y cómo probar el robot una vez construido y programado.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe cómo programar el robot utilizando el software en el ordenador o directamente en el ladrillo NXT, y cómo probar el robot una vez construido y programado.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes diseñar, construir, programar y probar robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la creatividad, resolución de problemas, matemáticas y ciencia. También adquieren habilidades blandas como la comunicación y organización.
Este documento proporciona una introducción a LEGO Mindstorms Education y al uso del ladrillo NXT. En resumen, explica cómo construir y programar robots usando el software y hardware de LEGO Mindstorms, incluyendo cómo conectar sensores, motores y el ladrillo NXT, y cómo cargar y ejecutar programas en el NXT.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. También describe las funciones del software y hardware del sistema, incluida la conexión de componentes, el menú principal del NXT y las opciones para probar programas y sensores.
Este documento proporciona una descripción general del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica cómo iniciar el software y realizar experimentos, e incluye una descripción de la interfaz de usuario, con secciones para educador robot, mi portal, barra de herramientas, gráfico, ventana de ayuda y más. También describe las herramientas del software como predicciones, recopilación de datos y análisis.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este documento contiene información sobre el robot educador LEGO MINDSTORMS NXT. En menos de 3 oraciones:
El documento describe las funciones y componentes clave del robot educador NXT, incluidos sus sensores, motores, ladrillo central y software de programación. Explica cómo conectar y programar el robot para que pueda moverse, responder a estímulos y almacenar y analizar datos. También proporciona instrucciones para construir y resolver problemas con el robot educador NXT.
Este documento describe el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica las características del ladrillo NXT, incluidos los puertos de entrada y salida, y proporciona instrucciones para conectar sensores, motores y programar el robot. También describe cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education para registrar y analizar datos de los sensores.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos Lego, sensores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo NXT, incluidos los sensores, motores y cómo conectar el NXT a una computadora u otros dispositivos a través de Bluetooth.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el NXT incluye un ladrillo inteligente, sensores, motores y software para la construcción y programación de robots. También describe los componentes del sistema como sensores, motores y cómo cargar y descargar archivos entre el NXT y una computadora.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo inteligente NXT y cómo conectar diferentes componentes para crear robots interactivos.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el NXT contiene un ladrillo inteligente, sensores, motores y software para construir y programar robots. También describe los componentes del sistema como sensores, motores y cómo cargar y descargar archivos entre el ladrillo NXT y una computadora.
El documento proporciona información sobre cómo usar y programar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe el software de programación y cómo crear y descargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o USB.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo conectar los sensores, motores y la batería al ladrillo NXT, y cómo descargar programas desde una computadora al NXT usando Bluetooth o un cable USB. También describe cómo probar programas simples preinstalados y cómo guardar y reproducir datos de sensores.
Este documento proporciona instrucciones para usar el sistema robótico educativo LEGO Mindstorms NXT 2.0, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el controlador NXT. Explica los componentes del sistema como el controlador NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como cómo conectarlos y programar su funcionamiento.
El documento presenta una discusión sobre métodos de enseñanza en la universidad. Argumenta que los métodos convencionales, que se enfocan en calificaciones y memorización, generan mucha presión en los estudiantes y no permiten aprender de manera práctica sobre temas que apasionan. Propone que los métodos prácticos donde los estudiantes aprenden haciendo lo que les interesa son mejores, aunque pueden generar discordia con los métodos convencionales.
Creative Commons es una organización que desarrolla licencias para permitir el uso y distribución de obras creativas de una manera más flexible. En España, se inició en la Universidad de Barcelona en 2003 y desde 2004 hay licencias disponibles en castellano y catalán. Estas licencias combinan cuatro condiciones - Reconocimiento, No Comercial, Sin Obras Derivadas, y Compartir Igual - para crear seis tipos de licencias.
El software LEGO Mindstorms Education NXT permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots utilizando bloques de programación gráficos. La interfaz del software
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, un sistema robótico educativo. Explica los tres pasos para construir un robot: construirlo, programarlo y probarlo. Describe las partes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. Explica cómo programar el robot y probar sus funciones usando diferentes programas. También cubre cómo conectar el sistema a una computadora y transferir archivos de manera inalámbrica entre ladrillos NXT.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe cómo programar el robot utilizando el software en un ordenador o directamente en el ladrillo NXT, y cómo probar el robot una vez construido y programado.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes del robot como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe cómo programar el robot utilizando el software en el ordenador o directamente en el ladrillo NXT, y cómo probar el robot una vez construido y programado.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes diseñar, construir, programar y probar robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la creatividad, resolución de problemas, matemáticas y ciencia. También adquieren habilidades blandas como la comunicación y organización.
Este documento proporciona una introducción a LEGO Mindstorms Education y al uso del ladrillo NXT. En resumen, explica cómo construir y programar robots usando el software y hardware de LEGO Mindstorms, incluyendo cómo conectar sensores, motores y el ladrillo NXT, y cómo cargar y ejecutar programas en el NXT.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. También describe las funciones del software y hardware del sistema, incluida la conexión de componentes, el menú principal del NXT y las opciones para probar programas y sensores.
Este documento proporciona una descripción general del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica cómo iniciar el software y realizar experimentos, e incluye una descripción de la interfaz de usuario, con secciones para educador robot, mi portal, barra de herramientas, gráfico, ventana de ayuda y más. También describe las herramientas del software como predicciones, recopilación de datos y análisis.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este documento contiene información sobre el robot educador LEGO MINDSTORMS NXT. En menos de 3 oraciones:
El documento describe las funciones y componentes clave del robot educador NXT, incluidos sus sensores, motores, ladrillo central y software de programación. Explica cómo conectar y programar el robot para que pueda moverse, responder a estímulos y almacenar y analizar datos. También proporciona instrucciones para construir y resolver problemas con el robot educador NXT.
Este documento describe el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica las características del ladrillo NXT, incluidos los puertos de entrada y salida, y proporciona instrucciones para conectar sensores, motores y programar el robot. También describe cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education para registrar y analizar datos de los sensores.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos Lego, sensores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo NXT, incluidos los sensores, motores y cómo conectar el NXT a una computadora u otros dispositivos a través de Bluetooth.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el NXT incluye un ladrillo inteligente, sensores, motores y software para la construcción y programación de robots. También describe los componentes del sistema como sensores, motores y cómo cargar y descargar archivos entre el NXT y una computadora.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo inteligente NXT y cómo conectar diferentes componentes para crear robots interactivos.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el NXT contiene un ladrillo inteligente, sensores, motores y software para construir y programar robots. También describe los componentes del sistema como sensores, motores y cómo cargar y descargar archivos entre el ladrillo NXT y una computadora.
El documento proporciona información sobre cómo usar y programar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe el software de programación y cómo crear y descargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o USB.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo conectar los sensores, motores y la batería al ladrillo NXT, y cómo descargar programas desde una computadora al NXT usando Bluetooth o un cable USB. También describe cómo probar programas simples preinstalados y cómo guardar y reproducir datos de sensores.
Este documento proporciona instrucciones para usar el sistema robótico educativo LEGO Mindstorms NXT 2.0, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el controlador NXT. Explica los componentes del sistema como el controlador NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como cómo conectarlos y programar su funcionamiento.
El documento presenta una discusión sobre métodos de enseñanza en la universidad. Argumenta que los métodos convencionales, que se enfocan en calificaciones y memorización, generan mucha presión en los estudiantes y no permiten aprender de manera práctica sobre temas que apasionan. Propone que los métodos prácticos donde los estudiantes aprenden haciendo lo que les interesa son mejores, aunque pueden generar discordia con los métodos convencionales.
Creative Commons es una organización que desarrolla licencias para permitir el uso y distribución de obras creativas de una manera más flexible. En España, se inició en la Universidad de Barcelona en 2003 y desde 2004 hay licencias disponibles en castellano y catalán. Estas licencias combinan cuatro condiciones - Reconocimiento, No Comercial, Sin Obras Derivadas, y Compartir Igual - para crear seis tipos de licencias.
El documento habla sobre las novedades del PlayStation 4, incluyendo un procesador AMD x64 y una tarjeta gráfica AMD Radeon HD 7000 que permitirá jugar a una resolución de 4096 x 2160 píxeles. También menciona que una queja común del PlayStation 3 era su poca memoria de almacenamiento. La opinión personal es que aunque los videojuegos no son de interés, el PlayStation 4 parece una mejora significativa sobre el PlayStation 3.
Este documento habla sobre la historia y características de los teléfonos inteligentes. Explica que los teléfonos inteligentes son teléfonos móviles que permiten instalar aplicaciones adicionales para incrementar su funcionalidad. Menciona algunas marcas populares como Apple, Samsung y Nokia. Además, describe características comunes como acceso a internet, cámara, agenda y GPS. Finalmente, señala que aunque existían antes, fue el iPhone de Apple el que popularizó los smartphones entre el público masivo.
Este documento proporciona información sobre SlideShare, un sitio web para compartir presentaciones. Explica cómo registrarse, cargar presentaciones, y buscar y descargar presentaciones de otros usuarios. También incluye definiciones clave sobre tecnologías relacionadas como PowerPoint, Flash y formatos de archivo.
Este documento presenta una introducción al análisis numérico. Explica que el análisis numérico es una rama de las matemáticas que describe, analiza y crea algoritmos para resolver problemas matemáticos que involucran cantidades numéricas con precisión determinada. También destaca algunas aplicaciones del análisis numérico en ingeniería, como modelar el comportamiento de estructuras, simular la interacción entre sólidos con diferentes comportamientos, y generar laboratorios virtuales para modelar fenómenos físicos.
Este documento describe los 10 pasos para crear un blog, que incluyen realizar una búsqueda en un portal de blogs, dar clic en "comenzar" para iniciar la creación, llenar los datos requeridos, asignarle un nombre y URL al blog, escoger una plantilla de diseño, crear el contenido y diseño deseado usando las herramientas, e introducir gadgets, imágenes e información para darle mayor uso al blog.
El documento habla sobre la historia y creencias de los dragones en diferentes culturas. Los dragones aparecen en varias formas y cumplen roles como dioses guardianes o como monstruos poderosos según cada cultura. El mito de los dragones se sustenta en leyendas y descubrimientos de fósiles que llevaron a imaginar seres similares. La mitología moderna usa al dragón como poderoso monstruo casi invencible o como símbolo ampliamente empleado.
El documento presenta una lección para estudiantes de 4o de ESO sobre la historia de Gibraltar y la disputa sobre su soberanía entre España y el Reino Unido. Los objetivos son conocer cómo España perdió el territorio de Gibraltar en el Tratado de Utrecht después de la Guerra de Sucesión, analizar las consecuencias de esta pérdida, y valorar los efectos de una eventual recuperación de la soberanía española sobre Gibraltar.
La autora visitó tres museos en San Luis Potosí: el Museo del Virreinato, ubicado en el antiguo convento del Carmen que exhibe arte y objetos de la época virreinal; el MAC (Museo de Arte Contemporáneo), inaugurado en 2009 en un antiguo palacio que muestra obras de artistas como Miró y Picasso; y el Museo Federico Silva, ubicado en un edificio porfiriano de 1907 que rinde homenaje al escultor Federico Silva a través de su obra.
Este mensaje desea un año nuevo lleno de ilusión y felicidad, manteniendo la flexibilidad y curiosidad por la vida a pesar de las dificultades. Alienta a escuchar a los amigos y echarles una mano, manteniendo el sentido del humor y equilibrio mientras se busca el camino hacia la felicidad. Desea al receptor una vida muy feliz.
El documento habla sobre la comunicación. Define la comunicación como la producción y percepción de sonidos que ocurren a niveles sensoriales como la interacción corporal, reacciones fisiológicas y características de la voz. También discute sobre la comunicación directa e indirecta, sus ventajas y desventajas. Finalmente, analiza dos imágenes publicitarias y lo que estas intentan comunicar.
El documento describe las ventajas de la tecnología de láminas filtrantes para el tratamiento de aguas residuales. Ofrece operación desatendida con costos de mantenimiento insignificantes, procesos aerobios sin malos olores, y cortos retiros de la propiedad. Además, no requiere adición de químicos, tiene componentes de vida indefinida, y puede tratar diversos tipos de agua residual con altas tasas de remoción de contaminantes. Es una tecnología ampliamente probada y de bajo costo en comparación con mé
Este documento presenta una reflexión sobre la globalización desde una perspectiva latinoamericana. Discute cómo los acontecimientos del 11 de septiembre han empeorado la situación en América Latina, aumentando el miedo y la desconfianza. También analiza el Foro Social Mundial en Porto Alegre como un espacio para articular alternativas a la lógica globalizadora del mercado en temas como la educación y la comunicación. Finalmente, argumenta que debemos pensar la globalización no solo como un fenómeno económic
El documento habla sobre la responsabilidad y el respeto. Explica que la responsabilidad requiere asumir las consecuencias de nuestras acciones y no culpar a otros. Un ejemplo es admitir cuando se rompe algo en lugar de echar la culpa a otros. También dice que el respeto significa no discriminar a otros y reconocer el valor propio y de los demás.
Este documento describe los pasos para calcular intervalos aparentes a partir de un conjunto de datos. Primero se encuentran los valores máximo y mínimo para calcular el rango de los datos. Luego se determina el número de intervalos y el tamaño de cada intervalo dividiendo el rango entre la cantidad de intervalos. Finalmente, se construyen los intervalos aparentes asignando valores a los límites inferior y superior de cada uno.
El documento habla sobre la importancia de organizar los elementos de una página web para mejor comprensión y orientación de los usuarios. Describe banners como formatos publicitarios que atraen atención con imágenes, movimiento y sonido, y retículas de movimiento dentro del diseño de páginas que hacen que luzcan más atractivas permitiendo mayor interacción.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo establecer una conexión Bluetooth entre un robot Lego Mindstorms NXT y otros dispositivos como teléfonos móviles u ordenadores. Explica que la conexión Bluetooth permite descargar programas sin cables y controlar el robot desde otros dispositivos. También incluye pasos para configurar el Bluetooth en el NXT y encontrar el dispositivo con el ordenador u otro NXT para establecer la conexión.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo configurar y usar las diferentes funciones y sensores del robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo cómo configurar el modo suspendido, el volumen, eliminar programas, conectar Bluetooth, y usar los sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, servomotores y lámparas.
Este manual describe las funciones y configuraciones del robot educativo Lego Mindstorms NXT. Incluye instrucciones sobre cómo configurar el modo de suspensión, el volumen y eliminar programas. También explica el uso de sensores como táctil, acústico y fotosensible, así como servomotores y lámparas. Por último, proporciona orientación sobre cómo establecer una conexión Bluetooth entre el NXT y otros dispositivos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo conectar un dispositivo Bluetooth LEGO Mindstorms NXT a una computadora Mac y compartir datos entre ellos. Explica los pasos para encender el Bluetooth en ambos dispositivos, hacer que el NXT sea visible, escanear para otros dispositivos Bluetooth, seleccionar el NXT, ingresar una contraseña si es necesario, y confirmar la conexión. Una vez conectados, la computadora y el NXT pueden compartir datos a través de Bluetooth.
El documento proporciona instrucciones para conectar un ordenador Mac a un ladrillo NXT usando Bluetooth. Explica que el Bluetooth debe estar activado en ambos dispositivos y que el NXT debe estar configurado como visible. Luego guía al usuario a través del proceso de búsqueda del NXT desde el Mac, seleccionarlo, introducir la contraseña predeterminada de 1234, y confirmar la conexión en el NXT para establecer la conexión Bluetooth entre los dispositivos. Una vez conectados, los dispositivos pueden compartir datos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education para construir y programar robots. Explica los componentes del set como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos y programarlos. También describe las funciones del software como la programación gráfica y la descarga de programas al ladrillo NXT.
Este documento proporciona una visión general de la tecnología NXT, incluyendo sus ladrillos inteligentes controlados por computadora, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como lámparas, cables, servomotores, baterías recargables y cómo conectar motores, sensores, archivos y el NXT a otros dispositivos. Explica el menú principal del NXT y cómo programar el robot directamente en el NXT sin necesidad de un ordenador.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Lego Mindstorms NXT 2.0 para enseñar robótica, ciencia y tecnología de manera creativa. Explica los componentes del set NXT, incluyendo sensores, motores y la tableta de control. También describe cómo programar el robot usando el software en la computadora o directamente en la tableta y cómo conectar el robot a otros dispositivos a través de Bluetooth.
Este documento presenta el sistema LEGO Mindstorms Education, una plataforma de robótica educativa. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando piezas LEGO y el ladrillo inteligente NXT. También describe los diferentes sensores y motores que permiten a los robots responder a estímulos del entorno y moverse. El documento provee instrucciones sobre cómo usar el software y hardware de la plataforma.
El documento proporciona información sobre el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que LEGO Education y National Instruments desarrollaron conjuntamente el software, el cual tiene una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico que lo hace fácil de usar para principiantes pero también poderoso para expertos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar y programar el sensor de ultrasonido, motores y conectividad Bluetooth del robot educativo LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo configurar el sensor de ultrasonido, programar los tres motores interactivos y conectar el NXT a otros dispositivos a través de Bluetooth. También brinda consejos sobre el uso del software de programación y registro de datos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots utilizando este kit de robótica educativa y sus diferentes sensores y funciones. También incluye información sobre cómo conectar el ladrillo NXT a una computadora y utilizar su software de programación.
El documento describe las capacidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la creatividad, resolución de problemas, matemáticas y ciencia. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y la capacidad de programar y descargar programas de manera inalámbrica.
Este documento describe los servomotores interactivos del robot, incluyendo su capacidad de moverse y medir movimientos con precisión usando sensores de rotación integrados. También explica cómo usar las lámparas para activar sensores y darle vida al robot.
Este documento proporciona instrucciones para conectar un NXT a un ordenador usando Bluetooth y realizar un experimento de registro de datos. Explica cómo encender el Bluetooth en el NXT y el ordenador, buscar el dispositivo NXT, emparejarlos introduciendo la contraseña y confirmar la conexión. También describe las funciones del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS como la predicción, recopilación y análisis de datos usando sensores conectados al NXT.
Este documento proporciona instrucciones para conectar un NXT a un ordenador usando Bluetooth y realizar un registro de datos. Explica cómo encender el Bluetooth en el NXT y el ordenador, buscar el dispositivo NXT, emparejarlos introduciendo la contraseña predeterminada, y descargar un programa de sonido de muestra al NXT para verificar la conexión. También describe las funciones y ventanas del software de registro de datos, incluida la configuración de experimentos, la recopilación y visualización de datos, y las herramientas de predicción
Este documento describe cómo construir y programar un robot utilizando piezas Lego Mindstorms. Explica los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores, motores y baterías. También cubre cómo conectar estos componentes, programar el robot usando el software Lego Mindstorms y probar el robot una vez construido y programado.
Este documento describe un proyecto para enseñar a los jóvenes sobre tecnología, ciencia y matemáticas a través de la construcción y programación de robots LEGO Mindstorms Education. Los estudiantes aprenderán a construir, programar y probar robots usando ladrillos NXT inteligentes, sensores y motores interactivos.
1. El documento proporciona instrucciones para conectar un NXT a un ordenador usando Bluetooth y realizar un experimento de registro de datos.
2. Explica cómo encender el Bluetooth en el NXT y el ordenador, hacer que el NXT sea visible, y emparejarlos introduciendo la contraseña predeterminada 1234.
3. Una vez conectados, el usuario puede crear y ejecutar experimentos de registro de datos usando sensores del NXT, visualizando y analizando los resultados en la interfaz del software.
Este documento describe cómo utilizar Lego Mindstorms para la educación de la robótica. Los estudiantes pueden construir y programar robots usando el software Lego Mindstorms Education NXT para explorar la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Explica cómo conectar sensores, motores y baterías al bloque NXT y cómo descargar programas desde una computadora al NXT a través de Bluetooth o USB.
Este documento presenta las instrucciones para crear tres tablas en Access 2010 sobre clientes, productos vendidos y productos comprados. Se creará una tabla llamada "Clientes" con nombres propuestos en los campos. Luego se hará una segunda tabla de la empresa asignando nombres a los campos y modificando los nombres de datos. Finalmente, las tres tablas se unirán juntas para completar el trabajo.
El documento presenta un curso sobre cómo crear bases de datos en Access 2010, incluyendo cómo crear una base de datos con el nombre de una empresa, crear tablas para empleados y otros datos de la empresa, y llenar las casillas con información para luego guardar la base de datos.
El documento presenta un resumen de 5 pasos para crear una base de datos en Access 2010, incluyendo (1) abrir el programa Access 2010, (2) nombrar la tabla inicial como "clientes", (3) agregar campos para el nombre y apellido en la tabla, (4) ajustar el ancho de los campos, y (5) guardar y ver la base de datos completada.
El documento presenta instrucciones para programar un robot utilizando el software LEGO Mindstorms Education NXT, incluyendo cómo iniciar el software, crear un primer programa simple con un bloque de sonido, y descargar el programa al robot LEGO NXT. También proporciona una breve introducción a la interfaz de usuario del software.
El documento describe cómo conectar un robot LEGO Mindstorms NXT a una computadora usando Bluetooth. Explica que Bluetooth permite la transferencia de datos sin cables y que se puede usar para descargar programas desde la computadora al robot o enviar programas entre varios robots. Luego detalla los pasos para emparejar el robot y la computadora y establecer la conexión Bluetooth.
3d studio como rotar mover objetos y cuales son las herramientas para hacerloAndres Camelo
Este documento presenta tres herramientas principales en 3D Studio para mover y rotar objetos: 1) la herramienta de selección y movimiento que permite trasladar cualquier dibujo a cualquier posición deseada a lo largo de los ejes X, Y y Z; 2) la herramienta de rotación que permite girar dibujos en cualquier grado deseado; y 3) la herramienta de escala que permite agrandar o empequeñecer cualquier objeto al tamaño deseado.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
1. Colegio Nacional Nicolás esguerra
Presenta
Análisis Libro de lego MINDSTORMS
Por
Grado 905 códigos
Camelo barrera José Andrés 05
David haber mena chacón 21
Primer trabajo periodo 2
Profesor John carabello acosta
2. Programación de lego MINDSTORMS
La parte principal de lego mindstorms es el ladrillo
inteligente:
Ladrillo NXT El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO®
controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO
MINDSTORMS® Education.
También tiene diferentes herramientas como:
Sensores táctiles Le permiten al robot responder a
obstáculos en el entorno.
Visión general
Sensor fotosensible Le permite al robot responder a las
variaciones del nivel de luz y de color.
Sensor acústico Le permite al robot responder a los
niveles de sonido.
Sensor ultrasónico Le permite al robot medir la distancia
hacia un objeto y responder al movimiento.
Conexión de los sensores:
Los sensores pueden conectarse en cualquier puerto de
entrada numerado del 1 al 4. Cualquier cable excepto el
cable conversor puede utilizarse para conectar los
sensores.
La configuración predeterminada utilizada para los
programas de prueba en el NXT y para muchos
programas de muestra en el Robot Educator es la
siguiente:
Puerto 1: Sensor táctil
3. Puerto 2: Sensor acústico
Puerto 3: Sensor fotosensible
Puerto 4: Sensor ultrasónico
Lámparas y cables conversores:
Agregue lámparas y luego programe las luces
intermitentes, o utilícelas para activar el sensor
fotosensible, o tan solo por diversión. En el equipo de
base se incluyen tres lámparas y tres cables
conversores. Lámparas y cables conversores Agregue
lámparas y luego programe las luces intermitentes, o
utilícelas para activar el sensor fotosensible, o tan solo
por diversión. En el equipo de base se incluyen tres
lámparas y tres cables conversor.
Conexión de los motores y las lámparas:
Los motores y las lámparas se pueden conectar en
cualquier puerto A, B o C.
Puerto A: Motor o lámpara para una función extra
Puerto B: Motor para movimiento; para un chasis de
doble motor, generalmente este es el lado izquierdo.
Puerto C: Motor para movimiento; para un robot de dos
motores, generalmente este es el lado derecho.
La batería recargable que incluye el robot le suministra
la energía al NXT para que el robot se pueda mover y
responder.
4. Existen varios tipos de baterias que se le pueden poner
al robot :
Las mas recomendadas son baterías alcalinas
Recargables de tipo AA/LR6.
5. No es recomendado mezclar baterías de distintos tipos,
otra recomendación es sacar las baterías cuando el
producto no se va a utilizar por un tiempo prolongado.
No utilizar baterías que estén dañadas, no intentar
cargar las baterías que no son recargables.
6. Puerto USB:
Conecte un cable USB al puerto USB y descargue los
programas desde su ordenador al NXT (o cargue datos desde
el robot hacia su ordenador). También puede utilizar la
conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y descargar
datos.
El Bluetooth está activado pero su NXT no está visible para
otros dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está visible para otros
dispositivos Bluetooth.
El Bluetooth está activado y su NXT está conectado a un
dispositivo Bluetooth.
7.
8.
9. Mis archivos:
Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas
adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un
archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en
archivos de software mientras que los datos de sonido se
colocarán en archivos de sonido.
Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras
unidades NXT.
Programa nxt:
10. No necesita un ordenador para programar un robot. Puede
crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el
submenú Programa del NXT [NXT Program].
Pruebe este programa para ver lo fácil que es.
Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el
sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta
que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia
atrás. Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se
moverá otra vez hacia delante. Esto continuará
indefinidamente hasta que usted detenga el programa.
Asegúrese de que el sensor y los motores están conectados
en los puertos correctos. El sensor táctil se conecta en el
puerto 1. Los motores se conectan en los puertos B y C.
11. Importante:
1. Utilice la configuración de
2. puertos predeterminada para
3. los motores, las lámparas y los
4. sensores como se explica en
12. 5. las páginas 5 y 6. Consulte las
6. páginas 26 a 36 para obtener
7. ejemplos específicos utilizando
8. cada uno de los sensores y el
9. motor.
La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar con
los sensores y los motores utilizando programas que están
listos para ejecutar.
Para comenzar, presione la flecha gris claro a la izquierda
para dirigirse a Pruébeme (Try Me). Luego presione el botón
naranja para seleccionar Pruébeme.
Seleccione otros programas Pruébeme para
experimentar
con otros sensores y los motores.
Los archivos de Pruébeme pueden eliminarse en el
submenú.
Sin embargo para recuperarlos en el NXT, necesitaría
descargar el firmware nuevamente.
13. Registro de datos del net:
El submenú Registro de datos de NXT [NXT Dátalo] te
permite
Recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener
conexión
con tu ordenador.
La ejecución de un programa de Registro de datos de
NXT crea un archivo de registro que se guarda en el
ladrillo NXT y que puede importarse en tu ordenador.
14. Configuración:
En el submenú Configuración [Settings], puede ajustar
las distintas configuraciones del NXT, como el volumen
del altavoz o el modo suspendido [Sleep]. En este
submenú,
También puede eliminar los programas que haya
almacenado en la memoria del NXT.
Modo suspendido [Sleep]:
Puede configurar su NXT para que se
Apague luego de 2, 5, 10, 30 o 60 minutos
Cuando no se está utilizando. También
Puede seleccionar la configuración Nunca
[Never] para que el NXT permanezca
Encendido hasta que usted lo apague.
Tenga en cuenta que esto consume las
Baterías con mayor rapidez.
15. Cambiar volumen:
Aquí puede ajustar el volumen de
Los altavoces del NXT en un intervalo
De 0 (apagado) a 4 (alto).
Eliminar todos los programas:
Puede eliminar los programas de cuatro
Subcarpetas: archivos de software,
Archivos NXT, archivos de sonido y
Archivos Pruébeme.
Bluetooth:
En el submenú Bluetooth [Bluetooth], puede configurar
una
Conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos
16. Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles
y
Ordenadores.
Puede utilizar una conexión inalámbrica para descargar
Programas sin utilizar un cable USB. Hasta puede
Programar un teléfono móvil para controlar el NXT.
Utilizaci ón del Bluetooth
37
Tecnología
El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace
Posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando
Las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión
Inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth,
Como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores.
Una vez que está instalada la conexión Bluetooth, la puede
Utilizar para estas funciones:
• Descargar programas desde su ordenador sin la utilización
De un cable USB.
• Enviar programas desde otros dispositivos además de su
Ordenador, incluyendo su propio NXT.
•
Enviar programas a varias unidades NXT individualmente
O en grupos. Un grupo puede contener hasta tres
Dispositivos NXT
38Antes de instalar una conexión
inalámbrica Bluetooth, asegúrese de
Que su ordenador cuenta con la función Bluetooth.
Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe
Utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB.
Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo Bluetooth de conexión
USB correcto. Lea más sobre los diferentes tipos de dispositivos
17. Bluetooth externos en www.MINDSTORMSeducation.com
38
Te
Conexión con un ordenador Asegúrese de que el NXT esta
encendido. También asegúrese de que el Bluetooth está conjurado en Activado [On] y que
El NXT está congelado como Visible [Visible]. (Lea cómo Hacerlo en el submenú
Bluetooth en la página 40). También Asegúrese de que el Bluetooth está instalado y
activado en su ordenador Encuentre el controlador en la zona de trabajo inferior derecha
del software. Haga clic en el botón de la ventana del NXT (el De la parte superior
izquierda) y se abre la ventana del NXT [NXT window].
Utilización del Bluetooth Haga
clic en Buscar [Scan]. Su ordenador busca
automáticamente los dispositivos Bluetooth
18. Utilización del Bluetooth
Introduzca la contraseña en su NXT y conree la conexión
presionando el botón naranja . si ha seleccionado la contraseña
predeterminada, sólo haga clic en el botón naranja
19. En la ventana del window, el estado de su nxt ha cambiado ahora de
Disponible a conectado. Su ntx y ordenador están ahora conectados
y pueden compartir dato
Haga clic en buscar la ventana del dispositivo
bluetooth aparece en la pantalla.
En pantalla aparece una lista de dispositivos en la
Ventana Seleccionar dispositivo Bluetooth. Seleccione
el dispositivo con el cual desea establecer la conexión
Y haga clic en el botón Seleccionar
El nxt que desea conectar aparece en la ventana
del nxt como disponible. Haga clic en el botón
Conectar
20. 1
2
3
4
1_ Aparece la ventana Conectar con un dispositivo Bluetooth. Seleccione nxt Haga clic
en conectar
2_ Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez aparece una ventana de
contraseña .Introduzca la contraseña para utilizarla con este dispositivo la contraseña
predeterminada es 1234 y haga clic en Aceptar
3_ introduzca la contraseña en su nxt y conree la conexión presionando el botón naranja
Si ha seleccionado la contraseña predeterminada, sólo haga clic en el botón naranja
4_ 4 Su mac y nxt están ahora conectados y pueden compartir datos.
21. Submenú Bluetooth en el NXT
Bluetooth
Seleccione el submenú Bluetooth en la pantalla del NXT.
Buscar search Busque otros dispositivos Bluetooth. Luego de haber seleccionado
el icono Buscar el NXT comenzará a buscar automáticamente otros dispositivos Bluetooth
con los que se pueda conectar
Mis contactos my contacts
Esta lista incluye los dispositivos con los que se
ha conectado previamente su NXT. Los
dispositivos en esta lista de contactos pueden
conectarse automáticamente con su NXT y
enviarle datos sin utilizar una contraseña. Para
agregar dispositivos a Mis contactos My
Contacts, utilice la función Buscar.
22. Conexiones Connections
Esta lista incluye los dispositivos con los que
está actualmente conectado su NXT. Puede
conectarse con tres elementos al mismo tiempo
(líneas 1, 2 y 3) y uno puede conectarse con
usted (línea 0). Sólo se puede
"comunicar" con uno por vez
47 software
1_Instalación del software
Acerca del software
LEGO
Education y National Instruments han desarrollado conjuntamente el software
LEGO MINDSTORMS Education NXT. El software cuenta con una interfaz
intuitiva de arrastrar soltar y un entorno de programación gráfico que lo hacerlo
suficientemente fácil para un principiante como potente para un experto. El software
LEGO MINDSTORMS Education NXT es una versión mejorada del software
profesional desprogramación gráfica NI Lab view utilizado por científicos e
ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar productos y sistemas como
los reproductores de MP3 y DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de
bolsas de aire para vehículo
Requisitos del sistema Antes de instalar el software LEGO MINDSTORMS
Education NXT, asegúrese de que su ordenador cumpla con los requisitos del sistema.
Microsoft Windows
23. • Procesador Intel Pentium o compatible,
mínimo 800 MHz
• Windows XP Professional o Home Edition con
Service Pack 2 o Service Pack 3. Windows Vista
o Windows Vista Service Pack 1.
• Mínimo 256MB de RAM
•
Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro
• Pantalla XGA (1024 x 768)
• 1 puerto USB disponible
• Unidad de CD-ROM
• Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)
47
Apple Mac
• Procesador PowerPC G3, G4, G5, mínimo 600 MHz
• Apple MacOS X v 10.3.9, v 10.4 o v 10.5
• Procesador Intel
• Apple MacOS X 10.4 o v 10.5
• Mínimo 256 MB de RAM
•
Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro
• Pantalla XGA (1024 x 768)
• 1 puerto USB disponible
• Unidad de DVD
• Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)*
24. El software Bluetooth es Widcomm
Bluetooth para Windows posterior a la versión v. 1.4.2.10 SP5 y las pilas Bluetooth
incluidas en Microsoft Windows XP con Servicie Pack 2, Windows Vista, Windows Vista
Servicie Pack 1, Apple MacOS X 10.3.9, 10.4 y 10.5
Software