1. RECURSOS DIGITALES
Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos
Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad
educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de
aprendizaje y cuando su diseño responde a unas
características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están
hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición
de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una
situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una
determinada competencia y evaluar conocimientos
Los recursos educativos digitales son materiales compuestos
por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el
desarrollo de las actividades de aprendizaje.
VENTAJAS:
● Motivan al estudiante a la lectura
ofreciéndole nuevas formas de presentación
multimedial, formatos animados y tutoriales para
ilustrar procedimientos, videos y material audiovisual.
● Su capacidad para acercar al estudiante a la
comprensión de procesos, mediante las simulaciones
y laboratorios virtuales que representan situaciones
reales o ficticias a las que no es posible tener acceso
en el mundo real cercano.
● Facilitar el autoaprendizaje al ritmo del
estudiante, dándole la oportunidad de acceder desde
un computador y volver sobre los materiales de
lectura y ejercitación cuantas veces lo requiera.
DESVENTAJAS:
● Pueden contener una información no fiable
porque no todo lo que se encuentra es bueno.
2. ● Existe una escasa socialización entre
personas.
● Para la utilización de los medios tecnológicos
y digitales es necesario una alfabetización y para ello
se necesita un tiempo.
EJEMPLOS DE RECURSOS DIGITALES
● PEQUEÑOS LECTORES
● UATIC
● ODEA
● UDD
● ODAS
HERRAMIENTAS DIGITALES
Son todas aquellas software o programas intangibles que
podemos encontrar en las computadoras y dispositivos donde
realizamos cualquier tipo de actividad
VENTAJAS:
● Tiene el manejo de estas herramientas, es
que pueden ayudar a interactuar más con la
tecnología de hoy en día
● nos ayuda a comunicarnos y hacer otro
tipo de cosas por medio de ella, con el fin de
desarrollar competencias y habilidades en los
estudiantes para ser utilizadas en la educación,
que además de ser un apoyo para el aprendizaje,
● también da paso a la innovación de una
búsqueda hacía mejores manejos sobre estos
materiales
DESVENTAJAS:
3. ● El interés al estudio pueda que sea
sustituido por la curiosidad y exploración en la
web en actividades no académicas tales como
diversión, música, videos, etc.
● El no saber buscar la información que se
necesita puede ocasionar cierta pérdida de tiempo
por la innumerable información que se pueda
encontrar en los diferentes canales o sitios.
● La información que encontramos en la
web no son fiables ya que son poco elaboradas y
no pueden ser utilizadas como sitios de consulta
o de apoyo a una investigación.
PROGRAMAS:
● WebQuiz XP
● Flooplot
● Blogger
● Mindmaneger
● e-encuestas