Marco general sobre redes convergentes. Incluye:
Definición una red convergente
Que es un servicio convergente
Características de los servicios convergentes
Fases de Desarrollo
Movilidad en las redes
Un servidor Dynamic Host Configuración Protocol (DHCP) asigna dinámicamente las direcciones IP y otras configuraciones de una red determinada a otros ordenadores clientes que están conectados a la red. Esto simplifica la administración de la red y hace que la conexión de nuevos equipos a la red sea mucho más fácil.
Un servidor Dynamic Host Configuración Protocol (DHCP) asigna dinámicamente las direcciones IP y otras configuraciones de una red determinada a otros ordenadores clientes que están conectados a la red. Esto simplifica la administración de la red y hace que la conexión de nuevos equipos a la red sea mucho más fácil.
Iso organización internacional de normalizacion Cali Maza
. Estandarización Según la ISO “El proceso de formular y aplicar reglas con el propósito de realizar en orden una actividad específica, para el beneficio y con la obtención de una economía de conjunto óptimo teniendo en cuenta las características funcionales y los requisitos de seguridad…”
Subsistema de Comunicaciones
El subsistema de calificación facilitara un control de la información que permitiría prevenir o regular comportamientos disfuncionales, pues desarrollaría un conjunto de procesos de construcción de símbolos, significados compartidos e intercambios de mensajes, establecidos entre los integrantes de la organización, para ellos mismos y con el entorno externo
Redes corporativas
Una red corporativa típica tiene las siguientes características:
• Muchos segmentos de LAN con una red troncal (por ejemplo, un segmento en cada piso o ala de varios edificios).
• Más de un protocolo de red.
• Áreas configuradas con Abrir la ruta de acceso más corta primero (OSPF, <i>Open Shortest Path First</i>).
• Conexiones de acceso telefónico para usuarios que establezcan una conexión desde su casa o mientras viajan.
• Conexiones de línea concedida con sucursales.
• Conexiones de marcado a petición con sucursales.
• Conexiones con Internet.
Red de área local (LAN)
LAN (Local Área Network) como su nombre lo indica estas son redes de área local, las cuales conectan dispositivos en una única oficina o edificio, una LAN puede ser constituida por mínimo dos computadores y una impresora.
Todas las redes están diseñadas para compartir dispositivos y tener acceso a ellos de una manera fácil y sin complicaciones.
CARACTERISTICAS:
* Operan dentro de un Área geográfica limitada.
* Permite el multi acceso a medios con alto ancho de banda.
Red de área extendida (WAN):
WAN (Wide Área Network) al igual que las redes LAN, estas redes permiten compartir dispositivos y tener un acceso rápido y eficaz, la que la diferencia de las de mas es que proporciona un medio de transmisión a larga distancia de datos, voz, imágenes, videos, sobre grandes áreas geográficas que pueden llegar a extenderse hacia un país, un continente o el mundo entero, es la unión de dos o mas redes LAN.
CARACTERISTICAS:
Operan dentro de un área geográfica extensa.
* Permite el acceso a través de interfaces seriales que operan a velocidades mas bajas.
Internet y los servicios de banda ancha:
Internet: internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.
Banda Ancha: El término banda ancha comúnmente se refiere al acceso de alta velocidad a Internet. Este término puede definirse simplemente como la conexión rápida a Internet que siempre está activa. Permite a un usuario enviar correos electrónicos, navegar en la web, bajar imágenes y música, ver videos, unirse a una conferencia vía web y mucho más.
El acceso se obtiene a través de uno de los siguientes métodos:
*Línea digital del suscriptor (DSL)
*Módem para cable
*Fibra
*Inalámbrica
*Satélite
*Banda ancha a través de las líneas eléctricas (BPL)
Informática de servicios e “informática de nub
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. ¿QUE ES UNA CONVERGENCIA?
Es cuando se juntan
múltiples servicios y
tecnologías en una
misma red
Se refiere a la posibilidad
de enviar datos, video y
voz por medio de una
misma infraestructura de
red
3. ¿QUE ES UN SERVICIO CONVERGENTE?
Es aquel que permite al usuario acceder a la
información multimedia (voz, video y datos) a
través de una interfaz, de forma ubicua,
transparente, con calidad adecuada, y
en múltiples contextos
Ubicuo: es una generalización de la movilidad
y constituye la máxima expresión de
la convergencia. Consiste en que se peuda
acceder a un servicio en cualquier momento,
en cualquier lugar y con cualquier terminal.
4. CARACTERISTICAS DE LOS SERVICIOS
CONVERGENTES
“Always on” se refiere a que los usuarios podrán acceder a
sus servicios cuándo y dónde quieran
La calidad en tiempo real, se refiere a poder priorizar tipos de
servicios y asegurar la entrega eficiente en tiempo real de
tráfico de voz y video.
La protección de datos se refiere a que el tráfico deberá ser
autenticado, autorizado y protegido de extremo a extremo
Internet móvil significa que el contenido de los servicios
deberá estar disponible para los usuarios en movimiento
5. 4 FASES DE DESARROLLO DE LA
CONVERGENCIA
Escenario 1 – Plataformas Independientes
El usuario puede contratar los tres servicios más extendidos (voz,texto y video)
pero de forma individual.
Escenario 2 - Sólo una plataforma
El usuario puede contratar los servicios más extendidos a un único operador
(Triple Play), el cuál tiene una única plataforma integrada para ofrecerlos. Sin
embargo, para acceder a cada uno de ellos se
necesitan interfaces diferentes.
6. 4 FASES DE DESARROLLO DE LA
CONVERGENCIA
Escenario 3 – Una sola interfaz
Similar al escenario 2 pero se prestan los servicios a través de una sola interfaz.
Un ejemplo de este escenario sería tener una red integrada y un terminal de
usuario tipo set-top-box que integre Internet, televisión digital, voz y
videoconferencia.
Escenario 4 – Ubicuo
En esta fase el usuario dispondrá de aplicaciones que se podrán acceder a
través de una sola interfaz, como en el escenario anterior, pero sin
preocuparse de la red en la que se encuentre.El usuario con un
único terminal accede aplicaciones convergentes y a sus servicios
individuales, prestados por un proveedor que gestiona una única plataforma,
a través de la red más accesible en cada momento.
7. MOVILIDAD DE LAS REDES
La movilidad en redes se refiere a que los medios de
transporte puedan estar conectados a la red, mientras
los usuarios que están dentro de estos puedan acceder
también a Internet.
Lograr la movilidad de la red es difícil debido al cambio
de posición cambiante y las grandes velocidades a la
que se pueden mover estos vehículos.
Para soportarla, se ha desarrollado un Protocolo
denominado NEMO (Network in MOtion)
8. NEMO – NETWORK MOBILITY
Este sistema se compone de un MR al que se conectan las otras redes.
Para este caso se encuentra en el bus.
El avión puede conectarse directamente
A través del MR o puede acceder a
Internet por otra red.
Las personas que están conectadas
Al HM (Home Access) también peuden
Acceder al MR por medio del IP
Tunnel
9. EL FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS –
REALIDAD VIRTUAL Y REDES CONVERGENTES
El avance de los videojuegos se
ha centrado en mejorar las
gráficas y la posibilidad de
jugar online.
Las nuevas tecnologías brindan
la oportunidad de hacer más
inmersivos los juegos
El hardware es mas potente y
barato, lo que facilita el
desarrollo de nuevos productos
10. OCULUS RIFT- PERMITIENDO LA
INMERSIVIDAD
Es un casco de realidad virtual que
está siendo desarrollado por Oculus VR
permiten que el usuario pueda girar la
cabeza hasta 107 grados para ver el escenario
de juego
Posee mecanismos que logran latencias ultra bajas
Capacidades de renderizado capacitivas 3D,
que ayudan a generar sensaciones más cercanas
a la realidad.