1. REDES INFORMÁTICAS II
Leider Viloria Padilla
Emerson Turizo Pajaro
Danilo Torres Santos
Cristian Sierra Noble
Mauricio Sanchez
2. TIPOS DE REDES
RED DE ÁREA PERSONAL o PAN (personal área network). Es una red
conformada por una pequeña cantidad de equipos, establecidos a una
corta distancia uno de otro. Esta configuración permite que la comunicación
que se establezca sea rápida y efectiva.
RED DE ÁREA LOCAL o LAN (local área network). Esta red conecta
equipos en un área geográfica limitada, tal como una oficina o edificio. De
esta manera se logra una conexión rápida, sin inconvenientes, donde todos
tienen acceso a la misma información y dispositivos de manera sencilla.
RED DE ÁREA METROPOLITANA o MAN (metropolitan área network).
Ésta alcanza una área geográfica equivalente a un municipio. Se
caracteriza por utilizar una tecnología análoga a las redes LAN, y se basa
en la utilización de dos buses de carácter unidireccional, independientes
entre sí en lo que se refiere a la transmisión de datos.
3. TIPOS DE REDES
RED DE ÁREA AMPLIA o WAN (wide area network). Estas redes se basan
en la conexión de equipos informáticos ubicados en un área geográfica
extensa, por ejemplo entre distintos continentes. Al comprender una
distancia tan grande la transmisión de datos se realiza a una velocidad
menor en relación con las redes anteriores. Sin embargo, tienen la ventaja
de trasladar una cantidad de información mucho mayor. La conexión es
realizada a través de fibra óptica o satélites.
RED DE ÁREA LOCAL INALÁMBRICA o WLAN (Wireless Local Area
Network). Es un sistema de transmisión de información de forma
inalámbrica, es decir, por medio de satélites, microondas, etc. Nace a partir
de la creación y posterior desarrollo de los dispositivos móviles y los
equipos portátiles, y significan una alternativa a la conexión de equipos a
través de cableado.
4. TOPOLOGÍAS DE RED
La topología de una red es el arreglo físico o lógico en el cual
los dispositivos o nodos de una red (e.g.
computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enruta
dores, etc.) se interconectan entre sí sobre un medio de
comunicación
5.
Topología de ducto (bus)
Una topología de ducto o bus está caracterizada por una dorsal principal
con dispositivos de red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes
de ductos son consideradas como topologías pasivas. Las computadoras
"escuchan" al ducto. Cuando éstas están listas para transmitir, ellas se
aseguran que no haya nadie más transmitiendo en el ducto, y entonces
ellas envían sus paquetes de información. Las redes de ducto basadas en
contención (ya que cada computadora debe contender por un tiempo de
transmisión) típicamente emplean la arquitectura de red ETHERNET
Topología de estrella (star)
En una topología de estrella, las computadoras en la red se conectan a un
dispositivo central conocido como concentrador (hub en inglés) o a un
conmutador de paquetes (swicth en inglés).
6.
Topología de anillo (ring)
Una topología de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre
el cable en un círculo físico. La topología de anillo mueve información sobre
el cable en una dirección y es considerada como una topología activa. Las
computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envían
a la siguiente computadora en la red
Topología de malla (mesh)
La topología de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los
dispositivos de la red aí como una estrategía de tolerancia a fallas. Cada
dispositivo en la red está conectado a todos los demás (todos conectados
con todos). Este tipo de tecnología requiere mucho cable (cuando se utiliza
el cable como medio, pero puede ser inalámbrico también). Pero debido a
la redundancia, la red puede seguir operando si una conexión se rompe.
7. PROTOCOLO DE REDES
los protocolos de red son el lenguaje que usa las
computadoras y los dispositivos para comunicarse , pero
además de usar el mismo lenguaje (protocolos) también
deben cumplir con las políticas de estadarderizacion para que
pueda considerarse una red , debe de cumplir varias reglas
como las que corresponden al modelo tcp/ip o modelo osi
8. COMPONENTES BÁSICOS DE LAS REDES
Software: Es el conjunto de los programas de
cómputo, procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados, que forman parte de las
operaciones de un sistema de computación
Hardware: se refiere a todas las partes tangibles de
un sistema informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible.
9. PROTOCOLOS DE REDES
Existen diversos protocolos, estándares y modelos que determinan
el funcionamiento general de las redes. Destacan el modelo OSI y el
TCP/IP. Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de
manera distinta. El modelo OSI cuenta con siete capas muy
definidas y con funciones diferenciadas y el TCP/IP con cuatro capas
diferenciadas pero que combinan las funciones existentes en las
siete capas del modelo OSI. Los protocolos están repartidos por las
diferentes capas pero no están definidos como parte del modelo en
sí sino como entidades diferentes de normativas internacionales, de
modo que el modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura
de red
10. EL COMPUTADOR
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa
11. TARJETA DE RED
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que
permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y
también permite compartir recursos entre dos o más
computadoras
12. TIPOS DE SITIOS DE TRABAJO
Hay muchos tipos de sitios de trabajo que se pueden
incorporar en una red particular, algo de la cual tiene
exhibiciones high-end, sistemas con varios CPU, las
cantidades grandes de RAM, las grandes cantidades de
espacio de almacenamiento en disco duro, u otros
componentes requeridos para las tareas de proceso de datos
especiales, los gráficos, u otros usos intensivos del recurso.
13. TIPOS DE SERVIDORES
Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta
trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola
los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la
prioridad de las diferentes impresiones)
Servidor web: es un programa informático que procesa
una aplicación del lado del servidor realizando conexiones
bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el
cliente generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje
o Aplicación del lado del cliente.
Servidor dedicado: Que se refiere a una computadora servidore
dedicada exclusvamente al sitio del cliente
Servidor Compartido: Quiere decir que en un mismo servidor se
usara para avrios clientes compartiendo los recursos